敵図鑑/ボス/ランディア EX

Last-modified: 2023-05-11 (木) 10:40:25

古代(こだい)人々(ひとびと)(つく)ったという 伝説(でんせつ)のクラウン。
その(ちから)は おそろしく、支配(しはい)のパワー
くっさぬ クラウンの(まも)(がみ)と いわれている
この ランディアで さえも、(すべ)ての(ちから)
コントロールは できて いないという。

Wii当時の説明文

ハルカンドラにふるくからすみ
このちをまもってきたランディア。
こだいのひとびとがつくりあげた、
でんせつのアイテムをまもる
まもりがみだったのだが・・・

メインモードと同じ赤い身体の状態で現れたかと思いきや、咆哮と同時に青くなる。
怒り後、実は王冠かぶったランディアに攻撃するとダメージが多く入る。

使用技

  • ウインドカッター
    最初に使ってくる技。
    まずは画面右端から、次に左端に移動して風を巻き起こし、風の刃で攻撃してくる。
    風に逆らいながら攻撃するのは大変なので、慣れてなければ回避に専念するのがいい。
    SDX、USDXのレッド(グランド)ドラゴンと違い、風の刃は壊せないし大きい。注意しよう。
  • 火炎弾
    炎の球を吐きだして攻撃。メインモードでは最初に使ってくる技だったが、エクストラでは結構後に使ってくる。
    前半はランディアの真下にいれば当たらない。怒り後、4体に分裂した後は動きながら真下に1発ずつ放ってくるので注意。
  • しっぽアタック
    地面付近までおりてきて、回転しながら尻尾で攻撃してくる。
    攻撃が終わった後に星を出すので投げ技を持つ能力で戦ってる時は覚えておくといいかも。
  • グライドアタック
    高速で低空飛行して突進する。分裂後は右上、左上からと2体ずつ体当たりする。
    さらに2体がグライドアタック、もう2体が火炎弾を下に放つということもしてくる。気をつけよう。
  • ツインブレスファイア
    ステージ中央から右下と左下に炎を放射する。
    メインモードだとランディアが動かないので真下が安全だったが、エクストラでは左右に移動するので結果、攻撃範囲が広くなっている。怒り後は上下移動まで合わせてくる。
  • 電撃線(怒り後)
    メインモードでは使用してこなかった技。
    後半、分裂後の最初に使用。2体1組でステージ上下にわかれて電撃を走らせながら横移動する。
    途中、電撃が2回止まるのでそのスキにジャンプでランディアを飛び越えよう。無敵技のあるコピー能力ならそれで回避するのもあり。
  • フォーメーションパス(怒り後)
    電撃線の攻撃が終わった後に使用。ステージの四隅にランディアたちが位置取り火炎弾をパスしあう。
    ランディアたちがだんだん中央に迫ってきて、ある程度近づくとまた離れるという動きをしてくるので、よく見ておこう。王冠かぶったランディアが最初の一発目を投げてくる。
    ランディアの背後にまわるのが安全だが、火炎弾を受け取り、放つ時に小さな衝撃波が発生するので接近してるとダメージを受ける。タテ、ヨコだけでなくナナメにもパスするので注意。
    攻撃の最後には火炎弾を画面奥に投げた後、奥から3発の火炎弾が中央に降ってくる。
    ランディアの最強ワザといっても過言ではない。
  • 十字電撃(怒り後)
    画面の上下左右にランディアが十字状に電撃を放つ。
    電撃を放ちながら移動するのでホバリングや能力の無敵ワザで回避しよう。

オススメ能力

全てボス戦前に手に入る能力。

  • ボム
    最初のウインドカッター中はダメージを入れるのが難しい。一応ジャンプしてストライクボウル(ダッシュ+①)でダメージを入れられるが風の刃に当たる危険性も高まってくる。
    攻撃が止むまで待って、ストライクボウルを連打するのが安全。
    怒り後は電撃を回避しながらストライクボウルでダメージを与えていこう。地上にいるおかげで前半よりダメージを入れやすい。
    通常の爆弾投げでもいいが威力はストライクボウルの方が上。
    無闇に爆弾投げるよりストライクボウルを狙って当てる方が効率がいいので、爆弾投げをメインとして使うのはあまりオススメできない。
  • リーフ
    ランディアの真下からアッパーリーフ(↑+①)連打。最初の風に逆らって攻撃するのはきついので、かくれリーフ(A)でやりすごしてもいい。
    しっぽアタック、グライドアタック等で地面におりてきたときはホバリングからのリーフみだれうち(空中で↓+①)がオススメ。
    怒り後、電撃をかくれリーフでやりすごしてもいいが、ジャンプからのリーフみだれうち、無敵技のリーフダンス(ダッシュ+①)で迎え撃つとダメージを稼ぎながら回避できます。
    フォーメーションパス時は背後にまわってアッパーリーフ連打でOK。
    ただし、火炎弾が飛んできそうになったらひとまず攻撃をやめ、かくれリーフ、リーフダンスでやりすごそう。
  • カッター
    基本はランディアを背に向けてカッターを投げまくる。
    そのため最初のウインドカッター時も、風を気にすることなくカッターでダメージを入れることができるが、風の刃が飛んできたらかわすかガードでやりすごそう。
    怒り後は画面中央に立ち、ランディアが分裂したら王冠ランディアめがけてハイパーブーメラン(①長押し&はなす)連打で大量にダメージを入れられる。
    操作こそ難しいかもしれませんが、意外と相性のいい能力だったり。
  • ウィング
    コンドルずつき(ダッシュ+①)、ばくげきらっか(空中で↓+①)がメイン。空中戦を得意とするため相性はいいが、なにぶん操作が難しい。
    特に空中でばくげきずつきを使って、はばたきでキャンセル、再度ばくげきずつきを使う戦法は強力だが扱いこなすのは大変。
    それができれば怒り後も、王冠ランディアめがけて連続で攻撃できるので超スピードで撃破することができる。
    攻撃後、星を出すことも多いのでシャトルループ(敵の横で↑or→+①から①)を使うのもいいだろう。
  • ニンジャ
    ランディアの真下からの小ジャンプ、あるいは横へジャンプして斬りまくる。当然、接近しなきゃ斬れないのでダメージを負いやすいが、攻撃力が高いので狙って当てる価値は十分。
    星を出してきたらいずな落とし(敵の横で↑+①or→+①)の出番。
    怒り後は電撃を放ったランディアと少しだけ距離を取り、斬りながら後ろへジャンプするということができればかなりスムーズに倒すことができる。
    フォーメーションパス時は背後にまわって安全に斬ることができるが、リーフでも解説したように火炎弾が飛んできそうになったら攻撃をやめて回避に専念しよう。
    回避は無敵技のいあいぬき(ダッシュ+①)が便利。

備考

  • ボス戦前に置いてある能力はボム、リーフ、カッター、ウィング、ニンジャの5つ。

コメント

  • トルネード強いよここ -- マリオ騎士? 2012-02-09 (木) 16:22:26
  • マリオ騎士s トルネードはどこでも強いと思いますょw 無敵技だらけなので、殆どの攻撃を受け付けないと思います。  -- 19735 2012-03-01 (木) 17:45:58
  • でも、トルネード後の隙には注意ですよ。 -- トルネード? 2012-04-26 (木) 13:28:01
  • リーフは? -- メタル 2012-06-19 (火) 16:38:12
  • 「しっぽアタック」って…。 -- トルネード? 2012-07-23 (月) 13:29:32
  • 間違えた。 -- トルネード? 2012-07-23 (月) 13:30:56
  • また間違えた。 なんせDS からやってるもんで。  「しっぽアタック」って、しっぽマリオみたいww -- トルネード? 2012-07-23 (月) 13:40:27
  • 色は青ではなく青紫。 -- ゆっこ? 2012-07-27 (金) 11:04:10
  • 攻撃範囲ひろすぎかてねぇ -- 2012-11-08 (木) 23:35:04