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必殺技・オカルト技

Last-modified: 2016-09-29 (木) 14:20:53

必殺技 Edit

憂心の鬼婆面(5C) Edit

C_1_1.jpgC_1_3.jpg

持続F全体FC可能F備考
FFF



C_2_1.jpgC_2_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
3008555射撃/与CH25
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
---
備考3回当たる
Hit時浮かせ効果
設置後約10カウントで自然消滅
設置時、引き戻し時共に入力完了と同時に状態へ移行
  • 通称「鬼婆」、使用後に感情をに変更する。
  • 一回目の入力時、自身の前方に分身を設置する。設置した分身は、一定時間経過するか本体がダメージを受けると消滅する。
  • 二回目の入力時、設置した分身を自身に引き寄せる。この時に攻撃判定が発生する。
  • 命中すれば若干の硬直の後に相手を引き寄せる。

吼怒の妖狐面(6C) Edit

6C_1.jpg6C_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
100・60098・902・100・40打撃/与CH10・80
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
-不可-
備考飛び上がり部分Hit時浮かせ効果
最終段Hit時床バウンド誘発下吹き飛ばし効果
入力完了と同時に状態へ移行
  • 通称「妖狐」、使用後に感情をに変更する。
  • オーラをまといながら右上へと上昇し右下と下降していく突進攻撃。
  • 一番最後の判定が当たれば地面バウンドする。相手の位置が自身より高い所にいるとよく外れる。
  • 上段から攻めてくる相手への迎撃やコンボパーツとして。

狂喜の火男面(8C) Edit

8C_1.jpg8C_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
300802.510射撃10
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
---
備考Hit時浮かせ効果
6発出る
入力完了と同時に状態へ移行
  • 通称「火男」「花火」、感情をに変更する。
  • 左右の頭上に花火玉を三発ずつ発射する。花火になるまで攻撃判定は発生しない。
  • 真横には攻撃判定はないので相手が自分より高い位置にいないと当たらない。

歓喜の獅子面(2C) Edit

2C_1.jpg2C_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
30080510射撃/与CH30
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
--
備考4回当たる
Hit時壁バウンド誘発横吹き飛ばし効果
入力完了と同時に状態へ移行
  • 通称「獅子」、感情をに変更する。
  • 獅子の面をかぶり口から画面端まで届く炎を吐く。
  • 入力時のY軸(高さ)によって炎の軌道が変わる。上空なら下方向から右下斜めに。中央軸かそれより下なら右下斜めから右方向へ。
  • 硬直が長いので積極的に使いにくいが、射程が長いのでコンボの〆や牽制に。
  • 一応レーザータイプの射撃のため、月の都の影響を受けない。

怒声の大蜘蛛面(4C) Edit

4C_1.jpg4C_2.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
200807.50射撃25
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
21-
備考入力完了と同時に状態へ移行
相手にHitさせることで、約8カウントの間蜘蛛の糸が相手に付着し引き戻しに変化する
引き戻しによるキャンセル可能

4C_3.jpg4C_4.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
600751040打撃/与CH100
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
不可-
備考Hit時浮かせ効果
入力完了と同時に状態へ移行
  • 通称「蜘蛛」、感情をに変更する。
  • 当たると、一定時間糸を相手に巻き付け、もう一度4Cを使用すると糸を引っ張り相手を引き寄せる。
  • 引き寄せる時はガード可能。
  • 射程は短いため立ち回りには向かないが、相手を引き寄せる性質がコンボの繋ぎとして有用。
  • 結界ガード失敗時の暴発に注意。

オカルトアタック Edit

美的カウンター Edit

AB_1.jpgAB_2.jpgAB_3.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
800不明不明不明??/与CH100
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
(下記)不可--
備考Hit時壁バウンド誘発横吹き飛ばし効果

AB_4.jpg

DamageRateStun攻撃属性SP増加量
初段(%)減算(-%)
1008015射撃10
発生(F)持続(F)全体(F)C可能化F硬直差
ガード(F)ヒット(F)
---
備考Hit時床バウンド誘発下吹き飛ばし効果
  • 当身部分の発生(Ver.1.10以降/Ver.1.03bまでは一律12F)
    オカルト
    ボール数(個)
    発生(F)
    114
    212
    310
    4以上8
  • 当身を成功させると、その後攻撃を受けるか、ラウンドが終了するまで包丁を投げつける射撃技に変更される。
  • 当身技
  • マスクをつけて攻撃を待ち構え、打撃攻撃に対してカウンターを放つ。
    発生はそれほど速くないため、相手の攻撃を先読みする必要がある。
    打撃技なら何にでも反応するので、打撃ならばスペルカード・ラストワードにも反撃できる。
    (魔理沙の彗星「ブレイジングスター」など。相手も無敵なのでお互いにダメージはないけど。)
  • 白蓮の天符「釈迦牟尼の五行山」の1hit目をガードした後に出すと2hit目をスカしつつ反撃できる。
    白蓮の割り連係対策として覚えておくと役に立つかも。
  • 射撃を見てから突っ込んでこられた際のグレイズ狩りが主な用途と考えられるが、当身発生前に被CH判定があったり、発生も今一つ早くなかったりするので、普通に逃げたり妖狐面で狩れたりする場面が多くイマイチ使いにくさが目立つ。
  • 射撃技
    8本の包丁を周りに浮かべ、正面に飛ばす。
    Ver.1.10に際し発生・キャンセル速度が調整され、そこそこ射撃として使えるようになった。
    月の都の影響を受けないので、速度を生かして弾幕を張ろうとする相手に差し込むこともできるが、射撃強度が弱いため距離によっては撃ち負ける。

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