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ロケット設計技術

Last-modified: 2016-11-17 (木) 20:59:00

燃料ダクト応用 Edit

Edit by 流浪の緑

  • 燃料ダクトパーツを使ったより効率の良い航行の一助に。

下段ロケット設計室 Edit

Edit by 流浪の緑

  • 燃料ダクト応用 を使ったロケット設計考察。
    如何にして重量物を大気圏外に運べる下段ロケットを設計できるか。

雑記+固体燃料ロケット Edit

  • 短編記事。
    Ver0.22での資源収集を予感させる予告やイプシロンロケットの発射を聞いて、ふと。

効率の良い打ち上げ方法を調べる企画 Edit

Edit by えいてん

  • 実はみんな知りたいんじゃないかと思ってるんだけど……、効率の良い打ち上げ軌道について
  • すみませんVer1.0以降では空気モデルが全く異なるので無意味なレポートになってしまいました。

雑記、イオンエンジン Edit

Edit by 流浪の緑

  • 短編記事。
    イオンエンジンを使ってみて思うこととか。

恐怖ッ!!Rockomax 48-7S Edit

Edit by 流浪の緑

  • 短編記事。
    Rockomax 48-7Sのお化け具合に関して。
    多分既に考えた方は多数居られるであろう・・・。

ハンガーで組み立てたローバーを無理やりロケット組み立て所に持っていく Edit

Edit by 緑丸

  • ローバーを無理やりロケットの組み立て工場へ持っていきます。
    別の記事からの焼き直しです。

ローバー安定化のための、キーボード設定変更のススメ Edit

Edit by 緑丸

  • キーボードの設定を少し変更して快適なローバー開発ライフを

MODを組み合わせてパーツサイズを変更する Edit

Edit by tmk

  • 再現系宇宙船を作る貴方に(チートめいているので好きじゃないな人は注意)

感覚的なロケット設計 Edit

Edit by Capitalist

  • チュートリアル的なロケット設計。ΔVとTWRを使わずに、感覚的に説明します。

初期パーツで宇宙に行ってみよう Edit

Edit by たかみ

  • 「Ver1.0.4キャリアモード開始直後」の条件下で高度70kmに到達出来るロケットの作成
    および、それを実現するための設計技術(というか小細工の類)の解説です。

三面図の作り方 Edit

Edit by ミドリ重工

  • 図面がお好き?結構。ではますます好きになりますよ。さあどうぞ、三面図の作り方です。