【事前準備】
主催者:煙の出ているランプ
前衛:毒消し、毒薬、聖水、やまびこ、リレイズ手段、食事等
後衛:毒薬、聖水、やまびこ、リレイズ手段、食事等
※前衛、後衛両方可能な人はすぐ変更できるようにしておくと喜ばれます。
※これらの準備に関しては所属LSによって差があります。
【集合から突入まで】
1:PTを作る
内部で戦闘をスムーズに行うためにPTを作ります。
これは所属するLSによって差があるので各リーダーに従ってください。
2:ハザルム試験場に移動する
ナシュモ(G-7)から出て、カダーバの浮沼(D-10)からハザルム試験場に移動します。
移動中「視覚見破りのインプ2匹」「チゴー」「骨(夜限定)」が居るので、注意が必要です。
3:到着したら集金等を行う
到着したら集金のほか、内部での動きなどについてリーダーからお話があると思います。
これについてはLS次第なので割愛。
4:灯されたランプの配布及び突入
「突入者」
Entry Gateに煙の出ているランプをトレードして進入エリアを決めます。
決定したらアイテム欄から灯されたランプを選択し、
使うことにより複製できるので複製してこれをメンバーに配ります。
配り終わったらランプを「Entry Gate」にトレードし内部へ侵入します。
※エリアを選択した人が内部に入らないと他のメンバーが入れないので
出来るだけ早く突入するのが理想
「突入者以外」
ランプを複製する人は複製してトレード、受け取った人と配り終わった人は
「Entry Gate」にランプをトレードして内部へ進入します。
【戦闘について】
内部に全員が入ったら、目の前の敵を全て倒すだけです。この時、
いくつか注意しなければならない事があります。
1:全員が入り終わるまで戦闘を開始しない事
戦闘を開始すると外の人が入れなくなります。
不安がある人は動き回らないで入ったところで待機していた方がいいです。
2:トリガーモンスターを逃さない
戦闘開始から10分前後にトリガーモンスター(赤鳥、黒鳥、トラ、羊)が沸きます。
倒すとテンポラリアイテムが入った箱を落としたり、
エリア内にいる敵のHPを減らすなどの効果がありますがPOPから数分で消滅してしまうため、
沸いたら消滅前に出来る限り倒すようにします。
3:ボスに絡まれない
第Iウィングでは開始直後、第IIウィング以降では
開始直後から戦闘後半のどこかでボスが沸きます。このボスがいる状態の時は、
釣り役はボスに絡まれないよう注意が必要です。
ボスの種類によっては絡まれた瞬間失敗が確定します。
【戦闘終了時】
エイア内にいる全ての敵を倒すと宝箱がPOPします。
これを開けるとアイテムのほか稀に免罪符が入っています。LSのルール等に従い取得者を決定。
宝箱を開けると5分内部での時間が延長されるため、
ロットやパスが終わったら「灯されたランプ」を捨てて外に出ます。