第2ウイング

Last-modified: 2009-09-02 (水) 19:54:21

○占有条件(はじめに突入する1名)
第Iウィング3部屋全てのクリア(ロスヴァイセの羽/ジークルーネの羽/グリムゲルデの羽の所持)
または、第I~第IIIウィング9部屋全てのクリア時にもらえるエインヘリヤルの証所持
○突入条件(はじめに突入する1名以外の全員)
第Iウィング1部屋のクリア(ロスヴァイセの羽/ジークルーネの羽/グリムゲルデの羽のいずれか1つ所持)
または、第I~第IIIウィング9部屋全てのクリア時にもらえるエインヘリヤルの証所持
○攻略の流れ
第IIウィングでは、雑魚、及びボスを全て殲滅する必要があります。
3つの部屋ともにこの流れは変わらず、また敵の構成もほぼ同じです。

Step1:雑魚1~2グループ(+ボス)
Step2:雑魚1~2グループ+ボス
(雑魚の合計は2~3グループ。)
※アンプルが必ず合計1440になるように敵がPOPする。
※2グループの場合は増量HP1グループ+通常HP1グループ。3グループの場合は通常HP3グループ。
※通常HPでは12匹の場合40アンプル、6匹の場合80アンプル。合計でいずれも480アンプル。
※増量HPでは12匹の場合80アンプル、6匹の場合160アンプル。合計でいずれも960アンプル。
※出現敵数、グループ数に関わらず、雑魚敵のHP総量はおよそ36万ポイント。第Iウィングの約1.5倍。

開始から10分ほど経過すると1体の特殊モンスターがPOPしますが、これを倒すことで何らかの良い効果が得られるようです。最後に強力なボス[冥府の番人]を倒すと、エリア制圧となります。
○雑魚敵組み合わせ
※睡眠耐性情報は暫定です。精度アップの為、間違い・空欄の情報はこちらへ。
敵名称 POP数 アンプル(HP通常/増量) 種別 闇睡眠 光睡眠 備考
Marid-X 6 80/160 マーリド ○ ○  
Wivre-X 6 80/160 ウィヴル ○ ○  
Rotting Huskarl 12 40/80 戦骨 × ○
Rotting Huskarl 12 40/80 黒骨 × ○
Utgarth Leech 12 40/80 青色リーチ ○ ○ アシッドミストによる攻撃ダウン厄介
Hazhalm Leech 12 40/80 赤色リーチ ○ ○ アシッドミストによる攻撃ダウン厄介
Flames of Muspelheim 12 40/80 ボム ○ ○  
Battlemite 12 40/80 ダニ ○ ○ 強スロウあり
Winebibber 12 40/80 スライム(クロット) ○ ○  
Hazhalm Bat 12 40/80 黒色1連コウモリ △ ○  
Hazhalm Bats 12 40/80 黒色3連コウモリ △ ○  
Utgarth Bat 12 40/80 赤色1連コウモリ △ ○  
Utgarth Bats 12 40/80 赤色3連コウモリ △ ○ タービュレンス(前方範囲風ダメージ)注意
Waldgeist 12 40/80 ヘクトアイズ ▲ ○ 印スリプルは2回目以降通らない
Odin's Fool 12 40/80 インプ △ ○ 近づいてきては殴り、離れては魔法詠唱を繰り返す。cf.)銀海遺構インプ スリプルは印必須
Gardsvor 12 40/80 蜘蛛 ○ ○  
Liquified Einherjar 12 40/80 プリン △ ○  
Craven Einherjar 12 40/80 青オバケ × ○ 即死注意
Einherjar Brei 12 40/80 スライム ○ ○ 初期1匹POP。釣った直後から分裂し、12体となる。
Ormr 6 80/160 ドラゴン △ ○ 無の歌注意
Einherjar Eater 12 40/80 ミミズ ○ ○ サイレス有効
Logi 12 40/80 ボム 特 特 12匹だが6匹×2種類存在し、片方は通常のボムで睡眠有効だがもう片方は巨大化自爆ボムで睡眠完全耐性。

※上記の敵の中から1~3種の敵が選別され、配置されます。(まだ増える可能性大)
※はじめ1種の敵しかいなくても、殲滅後さらに配置されることがあります。(ボスはそのリポップを殲滅でPOP)
※同種の敵は必ず全リンク。アンデッド・闇属性系統はララバイ可、スリプル完全耐性。
※別グループ、同種はノンリンク。(別グループのコウモリ、リーチなどはリンクしない。)

○途中でPOPする敵
・赤色鳥[Huginn]
→駆逐することでテンポラリの多数入った箱をDrop。

・黒色鳥[Muninn]
→駆逐することで以下のメッセージが流れる。敵戦力減少?
澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが弱々しくなったようだ……。

・虎[Saehrimnir]
→駆逐せずに逃がしてしまうと以下のメッセージが流れる。敵戦力増加?
澱んでいた気が、少し揺らいだように感じた……。
闇に蠢くモノたちの息遣いが荒々しくなったようだ……。

・カラクール[Heithrun]
→メッセージは無し。
箱も落とさず。小咆哮という範囲麻痺攻撃有り。
倒すことで、クリア時の報酬にアイテムが数個追加される模様。

○ボス[冥府の門番]
・黄色プリン[Mokkuralfi]
基本的に通常物理攻撃はない(WSは有り)
ガII系・ガIII系精霊魔法連発、スリプガII・ポイゾガII
バイオIII、ドレイン、ショックスパイク
自画自賛の後にガIV系。これは無詠唱。
引き寄せ:有、スタン耐性:有
パライズ◎。物理攻撃は自画自賛モード(頭トゲトゲ)時は通りにくい。
連携MB・精霊連打で勝利

・ポロッゴ[Ariri Samariri]
バインガ、ポイゾガII、スリプガII、グラビガ、ブレクガ
デス、各種IV系・ガIII系精霊魔法
水風船爆弾(範囲ダメージ、追加効果静寂)
カエルの合唱(単体魅了、カエル化)
カエルの大合唱(超広範囲魅了、カエル化)
スタン耐性有?、精霊50%カット?
回避高め
ヘイトを無視して最も遠いターゲットに攻撃する。
雨乞い(リジェネ)直後にガ系またはデスを詠唱する。

・ソウルフレア[Balrahn]
ガIIIなどの魔法使用、通常のWSももちろん有り。
通常のソウルフレアが使用する以外のWS:レプロベーション(強化全消去)
魔法防御が高い上にバリア(フィナーレで消去可)を張りますが、
なんとか精霊通ります。連携MBで削るのがよいかと。
精霊バリアは一定ダメージで消滅するとの情報あり。

・赤色ドラゴン[Tanngrisnir]
フレイムブレス…前方範囲炎ブレス
鉛の歌…敵中心範囲へヴィ
負の歌…強化数依存敵中心範囲大ダメージ。追加効果:食事を含む全強化消滅
棘の歌…ダメージスパイク(強、消去可能)、シェル(消去不能)
カオスブレード…前方範囲呪い、MaxHP-75%
ペトロアイズ…前方範囲視線判定石化
ヘビーストンプ…空蝉複数消費型敵中心範囲大ダメージ、追加効果:麻痺
ボディプレス…空蝉複数消費型敵中心範囲特大ダメージ
範囲攻撃威力大。注意。
精霊耐性低め。
視線判定石化注意。

・ゴーレム[Hrungnir]
常時トリプルアタック、釣り直後~3割程度から2体に分裂。
分裂後はダブルアタックまでとなり、同時にTP技を使用される。
2体を同時に撃破しなければ倒された方がHP全快で復活する。
使用技は一方がサンダーブレイク、もう一方がアイスブレイク。
なお、上記技は通常攻撃と並列。TP無関係に撃ってくる。
クリスタルウェポンに属性に対応した状態異常付加。(風なら静寂など)
敵のターゲットは必ず同じPCとなる。敵対心連動、引き寄せ有り。
グラビデ、バインド△。すぐ切れる。スタン○。
雷以外の精霊はほぼカット。

・コース[Andhrimnir]
ガIV、ガIIIなどの強力な精霊魔法を使用する。
また、弱体ガ系(ブライガ・ポイゾガII・スリプガII)も使用。
また、ワープで移動する挙動を取る模様。cf.)Ark Angel TT
使用技は基本的に通常のコースと一緒かと思われる。
(サイレンスシール・エンバウトメント・ダンスマカブル使用確認)
引き寄せ有。精霊はスキル重視必須、強耐性あり。パライズ○
ホーリーサークル、アンデットキラー→対応するキラーでひるむ
連携MBを決めることが勝利へのカギ。
○報酬
・だいじなもの:ヘルムヴィーゲの羽/シュヴェルトライテの羽/ヴァルトラウテの羽
・アンプル1440(殲滅時)
・海霊の免罪符:両足(シュヴェルトライテの間)
・海王の免罪符:両脚(シュヴェルトライテの間)
・地霊の免罪符:両手(ヘルムヴィーゲの間)
・英霊の免罪符:足(ドロップ部屋不明)
・ボスに関連した各種素材