ビショップ&カーディナル

Last-modified: 2010-09-06 (月) 01:50:28

ビショップ・カーディナル



現行スレ

テンプレ

このスレはビショップに関するスレです。
関係する職は、ビショップ志望のクレリック、ビショップ、カーディナルです。

 

荒らし、煽りはスルーでまったりいきましょう。
他職と協力してこれからもがんばっていきましょう。

 

次スレは>>970申請。立ちそうに無かったら>>980申請。
次スレが立つまで埋め厳禁。

 

■前スレ
ビショップ&カーディナルPart19
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1221976554/

 

■過去スレはこちら
リネ2wiki
http://wikiwiki.jp/l2board/?%A5%D3%A5%B7%A5%E7%A5%C3%A5%D7%A1%F5%A5%AB%A1%BC%A5%C7%A5%A3%A5%CA%A5%EB

 

■関連スレ
【ヒーラー】支援職統合スレLv34【バッファ】
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/7135/1215878187/

魔法書一覧

補足

  • 2008.4.8 - レベル74以下のスキル習得時に必要な魔法書を各種族の初心者村にいる雑貨商人等より購入できるよう変更されました。現在はレベル74以下のスキル習得時に必要な魔法書はドロップしません。

ビショップ

bishop.gif Bishop

習得Lv魔法書
40グレーターヒール
グレーターバトルヒール
グレーターグループヒール
レクイエム
マイトオブヘブン
マスリザレクション
44リストアライフ
リポーズ
ピューリファイ
48ボディオブアバター
バイタライズ
ホールドアンデッド
56トランス
イレース
マジカルバックファイア
マナバーン
メジャーヒール
ターンアンデッド
インボケイション(ルウン城の村/ゴダード城の村/象牙の塔魔法商店販売)
58マナストーム
メジャーグループヒール
64セレスチャルシールド(ルウン城の村/ゴダード城の村/象牙の塔魔法商店販売)
66プレイヤー
ベネディクション

カーディナル

cardinal.jpg Cardinal

魔法書入手方法
Lv76習得
バランスライフリリムスレイヤー
(使徒のネクロポリス・聖者のネクロポリス/Lv75)
Lv77習得
マスブロックシールドケトラーオークシャーマン
(ケトラーオーク前進基地/Lv78)
ディヴァインプロテクショントゥームオラクル(密界のカタコム/Lv77)
Lv78習得
クレンズランフォリンクス (太古の島/Lv87)
マスブロックウィンドウォークケトラーオークシャーマン
(ケトラーオーク前進基地/Lv78)
Lv79習得
サルベーションオルニトミムス (太古の島/Lv84)
ディヴァインパワーセイシェル (神託の島入り口/Lv81)
Lv80習得
ミラクルヴェロキラプトル(太古の島/Lv86)
ピュリフィケーションフィールドティラノザウルス(太古の島/Lv87)
Lv81習得
サブライムセルフサクリファイスボスレイド
(フリンテッサ/バイウム/アンタラス/ヴァラカス/ベレス)
プロテクションオブアライメント
プロテクションオブエレメンタル
プロテクションオブルーン

魔法書ドロップコメント

  • 太古産魔法書はクエで手に入る可能性あり(他職のもの含むランダム3冊貰える) -- [[カマエルアップ [tip] から]] 2008-01-14 (月) 00:21:43

リザレクション復旧率一覧

skill1016.jpg

リザレクション復旧率一覧

リザLv習得LvWIT
19202122232425262728293031
23019.0520.0021.0022.0523.1524.3125.5326.8028.1429.5531.0332.5834.21
34028.5730.0031.5033.0834.7336.4738.2940.2042.2144.3246.5448.8750.00
44838.1040.0042.0044.1046.3148.6251.0553.6056.2859.1060.00
55647.6250.0052.5055.1357.8860.7863.8167.0070.00
66052.3855.0057.7560.6463.6766.8570.2073.7175.00
76457.1460.0063.0066.1569.4672.9376.5880.00
87061.9065.0068.2571.6675.2579.0182.9685.00
97466.6770.0073.5077.1881.0385.0989.3490.00
  • ビショップ(Hum)の基本WIT値は20

デスペナ4%時の復旧経験値リスト(復活時に増加する経験値)

リザLv習得LvWIT
19202122232425262728293031
2300.7620.8000.8400.8820.9260.9721.0211.0721.1251.1821.2411.3031.368
3401.1431.2001.2601.3231.3891.4591.5321.6081.6881.7731.8621.9552.000
4481.5241.6001.6801.7641.8521.9452.0422.1442.2512.3642.400
5561.9052.0002.1002.2052.3152.4312.5522.6802.800
6602.0952.2002.3102.4262.5472.6702.8082.9483.000
7642.2862.4002.5202.6462.7782.9173.0633.200
8702.4762.6002.7302.8663.0103.1603.3183.400
9742.6672.8002.9403.0873.2413.4043.5773.600

Lv76以上のデスペナルティ軽減率と経験値 ※インタルードより実装

Lvデスペナ(経験値)最大復旧後のロスト(経験値)
762.5%(5,500,000)0.25%(550,000)
772.0%(7,200,000)0.20%(720,000)
781.5%(8,820,000)0.15%(882,000)
791.0%(21,000,000)0.10%(2,100,000)
801.0%(-)0.10%(-)
81--
82--
83--
84--
85--

ヒールの回復量と計算式

補足

  • この項目はLineage2マクロメモを参考にしています。

即時回復量計算式

計算式

(回復魔法の威力 + 魔法力の平方根 + SPS補正) * 被回復量増減効果

  • SPS効果
    スピリットショット魔法力2倍
    祝福されたスピリットショット魔法力4倍
  • SPS補正
    スピリットショットを使用した時に得られる回復量ボーナスです。
    SPS補正はスキル習得Lv毎に数値が決められています。
    スピリットショットを使用した時はSPS補正の41%が回復量に加算されます。
    祝福されたスピリットショットを使用した時はSPS補正の100%が回復量に加算されます。
  • 必要魔法力
    SPS補正を完全に発揮させるためには、一定以上の魔法力が必要となります。
    必要魔法力はスキル習得Lv毎に数値が決められています。
    魔法力が必要魔法力に達していない場合、魔法力が1不足する毎にSPS補正が約0.5減少します。
    例えば魔法力が100不足している場合、SPS補正が約50減少します。
    なお、SPS補正が0以下になる事はありません。
  • SPS補正・必要魔法力リスト
    このリストは即時回復効果のある全てのHP回復魔法に適用出来ます。
    サーヴィターヒールやハートオブパアグリオ等もこのリストでOKです。
    SPS補正は少数値の関係上、±1程度ズレると思います。
    必要魔法力は少々雑に算出したので±10くらいズレてる箇所があるかも知れません。
    グレーターヒール系列はビショップとエルダー/シリエンエルダーで習得Lvが異なりますが、これはビショップの習得Lvが基準になります。
    また、ビショップが習得するLv11メジャーヒールは他のLv74習得スキルより若干多めのSPS補正と必要魔法力を持ちます。
     
    ビショップ習得Lv基準の大まかな数値
    習得LvSPS補正必要魔法力
    1176
    144230
    35103120
    40120180
    44135230
    48152280
    52170350
    56188430
    58197470
    60207520
    62216560
    64227605
    66238650
    68248-
    70259750
    72--
    74281850
    Lv11MH286875
    SE+1-3292900
    SE+4-6298925

持続回復効果の総回復量

グレーターヒール系の持続回復部分や、チャントオブライフ、ハートオブパアグリオの持続回復などの回復パターンは同じなのだそうです。
回復回数が何回なのかはタイミングによって異なり21~22回回復で量が変わるようです。

効力回復量効力回復量効力回復量効力回復量
1168-1767490-51413700-73419826-866
2210-2208546-57214728-76320840-880
3252-2649602-63115742-77821854-895
4322-33810630-66016770-807
5378-39611644-67517784-822
6434-45512672-70418812-851

武器

ヒーラーの武器について

ヒーラーの武器はコストも含め臨機応変に対処すべきなのであくまで参考程度に。
自分のプレイスタイルと予算と相談し、優先順位を立てて装備をそろえるといいでしょう。

  • 少数やペアで殴るタイプであれば殴り武器
  • 槍や範囲PT主体であればアキュ武器&マナアップ武器
  • 普通PTやSSPT主体であればアキュ武器&殴り武器
  • レイドなどの持久戦であればヘルス武器&マナアップ武器

など自分の狩りスタイルに合わせて武器をチョイスするといいでしょう。

なお、魔法力はヒールの回復量やスリープ・ドライアードルーツの効果に影響します。
回復量を少しでも伸ばしたい方や状態変化スキルの成功率を上げたい方は魔法力にも気を使うといいでしょう。


補足
1stTHRONEからSグレード以上の武器/防具に属性を付与することができるようになりました。
最近のアップデートでの変化は激しく一概にこれが最高と言えるものが少なくなってきています。
純ヒーラーとして臨機応変に対応するべく切磋琢磨し、スキル・装備とも万全の体勢を持って迎えましょう。

魔法武器一覧


グレード武器魔力必要spsオプション
Dマナダガー522-
デーモンの牙663-
ライフスティック723-
Cミステリーソード812アキュ
フェイススティック812マナアップ
マジックフレイムダガー912マナアップ
ホムンクルスソード1013アキュ,アップダウン
ネイチャークラブ1013アキュ
Bソードオブヴァルハラ1221アキュ
ティアーズオブウィザード1321アキュ,アップダウン
Aソウルズアイ1431アキュ,マナアップ
ドラゴンフレイムヘッド1521アキュ
ソードオブミラクル1521アキュ
Sアルカナメイス1751アキュ,マナアップ,MPリジェネ
S80ダイナスティーファントム1861アキュ,マナアップ,アップダウン
S80ダイナスティーメイス1861アキュ,マナアップ,アップダウン

※ヒーラーに関係すると思われるオプションのみ追加
Bグレの武器がマモンの鍛冶屋で等価交換できるようになった
D,Cグレに関しては以前と同様

何枚貼ったら超えるかな?(カッコ内は魔力)

ベース武器比較対象
+0ホム(101)+3C-4M級(100)
+1ホム(104)
+2ホム(107)
+3ホム(110)
+4ホム(116)+0C最上位(111)
+5ホム(122)+3C最上位(120) / +0B下位(122)
+6ホム(128)
+7ホム(134)+3B下位(131) / +0B上位(132)
+8ホム(140)
+9ホム(146)+3B上位(141) / +0A下位(143)
+10ホム(152)+3A下位(152) / +0A中位(152)
+11ホム(158)
+12ホム(164)+3A中位(161) / +0A上位(161)
+13ホム(170)+3A上位(170)
+14ホム(176)+0S級(175)
+15ホム(182)
+16ホム(188)+3S級(187)
  • C-4M級 - MFD / 栄光の角笛
  • C-6M級 - ホムンクルス / セージ杖 / 異教徒の魔法書
  • C最上位 - グール杖
  • B下位 - SOV / 精霊杖 / ヘルナイフ / スペルブレイカー
  • B上位 - エビ杖 / TOW / カイムバヌルの骨
  • A下位 - エレ剣 / ダスパ杖 / ソウルズアイ
  • A中位 - SOM / 世界樹 / ドラゴンフレイムヘッド
  • A上位 - ハンドオブカブリオ / クリスタルオブデーモン / タンオブテミス
  • S - インペリアルスタッフ / アルカナメイス

武器コメント

防具

補足

  • カマエルUP後の防御力計算式【マクロメモ 防御力計算例より】
    (防具合計防御力+1)*Lv係数*乗算補正+マスタリー+加算補正
    • シャツが追加されたので式がちょっと変わりました。
    • シャツを着ていない場合は以前と同じく(防具合計防御力+4)を式に用います。
    • 各種状態異常耐性によるダメージ軽減効果が状態異常を伴う「魔法スキル」限定になったようです。
    • 物理スキルは状態異常耐性が有ってもダメージを軽減する事が出来ません。
  • 1stTHRONEからSグレード以上の武器/防具に属性を付与することができるようになりました。

ローブ一覧

グレードローブ特徴総MP
Nデボーション魔法詠唱速度+15%105
DミスリルINT-1 WIT+1 / 移動速度+7274
ナレッジ魔法攻撃力+10% / MP回復速度-5%239
誓い物理防御+5% / 魔法詠唱速度+5%239
Cカルミアン物理防御+5.24% / 魔法詠唱速度+15%366
ブレスド物理防御+5.24% / 最大MP+171 / WIT+1 INT-1681
Bアバドン物理防御力+5.247% / 魔法詠唱速度+15%561
ブルーウルヴズMP回復速度+5.24% / 最大MP+206 / WIT+3 INT-2 MEN-1819
Aダーククリスタル物理防御力+8% / 魔法詠唱速度+15% / 移動速度+7 / 魔法キャンセル率-50% / 麻痺にかかる確率-50% / WIT+2 MEN-2665
タラム毒・出血になる確率-80% / 魔法抵抗力+8% / 魔法速度+15% / WIT+2 INT-2665
マジェスティックショックになる確率-50% / MP回復速度+8% / 最大MP+240 / 魔法速度+15% / MEN+1 INT-1958
ナイトメア睡眠・ホールドになる確率-70% / MP回復速度+4% / INT+2 WIT-2718
Sメジャーアルカナ重量制限+5789 / ショックになる確率-50% / 魔法キャンセル率-50% / 魔法力+8% / 移動速度+7 / WIT+1 INT+1 MEN-2866

Aグレローブ選択肢
Q : Aグレローブはどれ選べばいいの?
A :
リザ復旧率90%達成を考えるとwit+のローブは不可欠。
また、カーディナルになるとバランスライフメインの回復になるため詠唱速度は高い方がいい。
上記の条件を満たすものはタラム・DCになるが、マジェもセット効果は優秀でありマジェ装備+リザ時のみ青ローブを着るなんて事でもよい。
さらに青ローブもかなり優秀であり、金銭的な理由で76まで着てても全く問題ない。
ボス戦など特化防御が必要な場合はTPOによって使い分けること。

メアはwit-かつ詠唱速度向上なし(むしろwit-で詠唱速度ダウン)なので、着たい場合はリザ用ローブ必須、さらにセット効果を崩すなりして各自工夫すること。
メアを着ていても特別問題はないが、メアに固執するあまり助かるものも助けられなかったとしても自己責任。

S80装備について

ダイナスティローブセット

以下の5点セットでセット効果が生まれます。

  • ダイナスティチューニック
  • ダイナスティホース
  • ダイナスティサークレット
  • ダイナスティグローブ
  • ダイナスティシューズ

クラス専用防具とは

ダイナスティ防具は、クラス専用防具になると性能がクラス用に向上します。

  • クラス専用防具を製作するためには「ソウルオブダイナスティ」と防具の上半身が必要になります。
  • ソウルオブダイナスティはヘルバウンドなどで購入することができます。
  • ヘルバウンドにいるNPCを通じてクラス専用防具を製作できます。

セット効果

グレードローブ特徴総MP
S80ダイナスティ魔法詠唱速度+12% / 最大MP+257 / 闇耐性+6 / Int-1 Men+11219
S80ダイナスティ
(ヒーラー)
魔法詠唱速度+15% / 最大MP+321 / 魔法キャンセル率-15% / ヒール系スキル使用時のHP回復量+20% / 闇耐性+8 / Int-2 Men+2
#着用可能クラス - カーディナル / エヴァスセイント / シリエンセイント
1283

防具コメント

  • 高そうなダイナヒーラー用なのにWitアップなしってどうなんだろ?^^; -- う~ん;? 2008-01-16 (水) 15:37:00
  • 詠唱は+28.8%でいいなっておもったけどWit+ないってことはリザするときは着替えないといけないってことに・・・ -- 2008-01-20 (日) 18:22:33
  • つまり、リザはおまけスキルなんで祝復活しろってことか。緊急で復活してもらわんといけない時が苦しいな -- 2008-02-01 (金) 00:50:54
  • 職別ダイナ装備は性能加算ではなく性能置換らしい、ヒーラーダイナは詠唱+15%のみ、詠唱速度だけ見ればマジェと同じ。防御力に目を瞑ればカディとしてはDCの方が優秀かも -- 2008-07-11 (金) 00:20:56

染料関連

Q : ビショップで染料何入れたらいいですか?
A :
リザ復旧率90%を求めるにはwit+4or5は必須。
witは詠唱速度・ディレイにも影響するので高ければ高いほど効果あり。最高の+5まで効果。
Men-はファストマナリカバリーのスキルレベルが低いレベル帯ではMP回復が深刻な場合もある。
残りの空きスロットには

  • ソロ魔法やPTで自分が生き残る為にC+S-(S-はもともとビショップは攻撃が低い・当たらないのでDex-でも可。)。
  • ソロ(殴り)プレイ多めの人はS+C-ガイダンスOP武器で火力アップ。

など様々なカスタマイズが可能。
自身のプレイスタイルによっていろいろ考えよう。

スキル関連

効力がスキルレベルに依存するスキル

下記のスキルは魔法力に影響されない。

  • ピース
  • ターンアンデッド

割合回復魔法/回復効果エンチャント

リストアライフ

アイコン skill1258.png
対象単体
効果対象のHPを%回復
ディレイ若干長め(詠唱速度に左右される)
特徴%回復の為、対象のHPが膨大なほど効果が大きいビショの良スキル。
詠唱速度が若干長いので、間に合いそうに無い場合は詠唱キャンセルして他のヒールを被せるなど臨機応変に対応しよう。
アップデートにより無敵中の回復が不可能になりました
スキルレベル消耗MP増加量習得レベル
18015%44
210720%48
313325%52
415930%56

ボディオブアバター

アイコン skill1311.jpg
対象パーティ全員
効果対象の最大HPを増加し、増加分回復するバフを展開
ディレイ長い(約5分ほど)
特徴PT用範囲ブレスザボディ+回復効果。
増加分回復するので範囲リストア強として使える。
消費MPが激しいので狩り中に多様するのには不向き。
BUFF直前のHPダメージの治癒などに使用するのも良い。
なおシンガーのバイタル歌の後にアバターをすればヒールの手間が省ける。
K+より最大HP増加効果が遅れて発生するため
初回発動時はHPが回復しない不具合あり
T2Uより「最大HP増加⇒HP回復」という順になるよう修正された。
ただし、既にコンディションがかかっている場合には回復効果が発生しない。
スキルレベル消耗MP増加量習得レベル
134210%48
240815%56
344020%60
447325%64
550330%68
653035%72

プレイヤー

アイコン skill1307.jpg
対象パーティ全員
効果パーティメンバが受けるHP回復魔法の回復量を向上させるバフを展開
ディレイ長め
特徴ヒール効果が重要になる場面では有効。
ただしCOL等の持続回復効果やリストア等の割合回復効果には乗らない。
スキルレベル消耗MP増加量習得レベル
12448%66
225910%70
327212%74

バランスライフ

アイコン skill1335.jpg
対象パーティ全員
効果パーティメンバのHPを平準化させる
消費MP123 (参考・グレーターヒール:120、リストアライフ:159)
詠唱速度ヒール程度
ディレイリストアライフ程度
範囲グループヒール系程度(障害物も貫通して適用される)
特徴FAのHPがごく僅かになる機会が多い場合や2名引き以上の場合などHPが著しく低下してもすぐに安全圏までHPを高められる良スキル。
PTメンバー(ペット・召還獣含)の総HP量が多いほど効果が高い。
対象をターゲットせずにスキル発動可能。ヘイトも他のヒールに比べると少ない。
バランスライフ後レイジ吸収・CoL・ノーマルグループヒールで回復するとMP効率が良くなる。
(多少のHP減少にグレーターグループヒールを利用してはかえってMP効率が悪くなる)
バランスライフの効率は構成や状況によって変化するため、構成によってはメジャー数発を選択するほうが効率がいい場合もある。
バランスライフの平準化の仕組み
平準割合 = PTメンバの現在のHPの合計 / PTメンバの最大HPの合計

ミラクル

アイコン skill1426.jpg
習得Lv80
消費MP72
効果周囲の血盟員全員のHPを全回復する。
スペルフォース2段階以上で発動可能。
マジックシンボル1個消費。
補足効果範囲、詠唱速度、ディレイ等不明(分かる方ご一報を)。

その他

ディヴァインプロテクション

アイコン skill1353.jpg
習得Lv77
消費MP70
効果属性耐性を強化する(闇耐性+30 / 聖耐性+20) [物理/魔法両方に効果あり]
補足以下の効果と重複可能。
レジストホーリー/レジストアンホーリー(効力3:対応属性耐性+30)
ダンスオブアライメント(効力1:闇耐性+30 聖耐性+30)
ソングオブインボケイション(効力1:闇耐性+20)

ディヴァインロアー

アイコン skill0436.jpg
習得Lv78
消費MPパッシブ
説明魔法スキルMP消費を減少させる(-5%減少)
補足以下の効果と重複可能。
クレリティ(効力3:物理MP消費-20% 魔法MP消費-10%)
ソングオブリニューアル(効力1:物理/魔法スキルディレイ-30% 物理/魔法MP消費-5%)
ソングオブメディテーション(効力1:MP自然回復量+20% 魔法MP消費-10%)

クレンズ

アイコン skill1409.jpg
習得Lv78
消費MP58
説明状態異常を治癒する。
アインハザードの聖水を1個消費。
対応状態異常は以下の通り。
睡眠 / 毒 / 出血 / 麻痺 / スロー / 火傷 / サラマンダー病 / ウンディーネ病 / スタン / ホールド / フィアー(Boss) / 物理封鎖 / 各種ヴォルテックス / 沈黙 / フリンテッサ各種状態異常
未対応状態異常は以下の通り。
滅亡の呪い / レイドの呪い / 各種英雄デバフ
※対応未対応共に他にもあるかもしれないので発見次第追記お願いします。
補足効果は地味と思われがちだが有用度はカーディナルのスキルの中でも随一。対人戦だと必要不可欠。

サルベーション

アイコン skill1410.jpg
習得Lv79
消費MP87
説明対象を復活させ、経験値を100%復旧する。
リザレクションとは違い、予め対象にかけておくバフ。
復活時バフ/デバフもそのまま維持される(ただしブレッシングオブノーブレス・幸運のお守りは消去)。
効果60分の再使用60分。アインハザードの聖水2個消費。
補足CPは例外だがHPとMPは全回復。復旧できないバフもある。

セレスチャルシールド

アイコン skill1418.jpg
習得Lv64
消費MP60
説明対象1人を無敵状態にする。無敵効果は10秒。
補足無敵中は攻撃やヒールが無効。
バランスライフやグレーター系ヒールの持続部分は通る。
アップデートによりリストアライフによる無敵中の回復が不可能に。

ディヴァインパワー

アイコン skill1459.jpg
習得Lv79
消費MP109
説明ヒール回復量大幅増加(ヒールの種類関係なく一律回復量1000増加)。
自分のみに掛けられる一時的なバフ(効果は15秒)。
補足★実際に使用したデータではないので間違いがあるかもしれません。誤記ありましたら修正お願いします。

ホーリーウェポン

アイコン skill1043.jpg
習得Lv25
消費MP23
説明効力1:聖属性攻撃+20
補足スキル自体はクレリック時代に習得するがレベルに関係なく事有る毎にお世話になるバフ。
以下の効果と重複可能。
ホーリーブレード+10
ダンスオブライト+20(スキルエンチャントによりさらにup)

ピュリフィケーションフィールド

アイコン skill1425.jpg
習得Lv80
消費MP70
説明周囲の血盟員全員の弱化魔法を解除する。
スペルフォース2段階以上で発動可能。
マジックシンボル1個消費。
補足効果範囲、詠唱速度、ディレイ等不明(分かる方ご一報を)。

サブライムセルフサクリファイス

アイコン skill1505.jpg
習得Lv81
消費MP218
説明自身のHPを4000消費してパーティメンバ全員を無敵状態にする。
無敵時間15秒、詠唱速度はBL程度。
補足ディレイタイムはPCの詠唱速度によって左右される。
HP4000未満では発動不可。

スキルエンチャント

ファーストスローンで変更追加されたカーディナルのスキルエンチャント一覧です。
Lv79,80のスキルエンチャント成功率も以前上昇しているようです。

アイコンスキル強化方式説明
skill1028.jpg マイトオブヘブンパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
アライメントアタックホーリー聖属性強化
skill1042.jpg ホールドアンデッドチャンス成功率上昇
コスト消耗MP減少
アディショナルアタック聖属性の魔法攻撃追加
skill1043.jpg ホーリーウェポンタイム持続時間増加
コスト消耗MP減少
skill1069.jpg スリープチャンス成功率上昇
コスト消耗MP減少
skill1394.jpg トランスチャンス成功率上昇
コスト消耗MP減少
skill1204.jpg ウィンドウォークタイム持続時間増加
コスト消耗MP減少
skill1217.jpg グレーターヒールパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1218.jpg グレーターバトルヒールパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1219.jpg グレーターグループヒールパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1307.jpg プレイヤータイム持続時間増加
コスト消耗MP減少
skill1311.jpg ボディオブアバタータイム持続時間増加
コスト消耗MP減少
skill1395.jpg イレースコスト消耗MP減少
skill1396.jpg マジカルバックファイアコスト消耗MP減少
チャンス成功率上昇
アディショナルマナMP回復量減少効果追加
skill1398.jpg マナバーンパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1399.jpg マナストームパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1400.jpg ターンアンデッドパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
アディショナルアタック聖属性の魔法攻撃追加
アライメントアタックホーリー聖属性強化
skill1401.jpg メジャーヒールパワー威力上昇
コスト消耗MP減少
skill1402.jpg メジャーグループヒールパワー威力上昇
コスト消耗MP減少

以下K+追加分。3次スキルベースのSEは成功率がかなり低いようなので注意(lv81でSE+1の成功率82%とのこと)。

アイコンスキル強化方式説明
skill0146.jpg アンチマジックパワー魔法抵抗力向上
skill0213.jpg ブーストマナパワー最大MP増加
skill0228.jpg ファウトスペルキャスティングパワー魔法詠唱速度向上
skill0229.jpg ファストマナリカバリーパワーMP回復力向上
skill0235.jpg ローブマスタリーパワー防御力向上
アディショナルマナ座り時MP回復力向上
アディショナルマインド魔法抵抗力向上
skill1034.jpg リポーズパワー対象の意志減少
コスト消費MP減少
skill1254.jpg マスリザレクションパワー経験値復元率向上
コスト消費MP減少
skill1258.png リストアライフパワーHP回復量増加
コスト消費MP減少
skill1271.jpg ベネディクションコスト消費MP減少
アディショナルブレイヴ追加でCP回復
skill1353.jpg ディヴァインプロテクションタイム持続時間増加
コスト消費MP減少
skill0336.jpg アルケインウィズダムパワーMP消費軽減効果向上
skill0436.jpg ディヴァインロアーパワーMP消費軽減効果向上
skill1459.jpg ディヴァインパワーパワーヒール回復効果向上
skill1360.jpg マスブロックシールドコスト消費MP減少
チャンス成功率上昇
skill1361.jpg マスブロックウインドウォークコスト消費MP減少
チャンス成功率上昇
skill0328.jpg ウィズダムパワーホールド耐性向上
睡眠耐性向上
精神攻撃耐性向上
skill0329.jpg ヘルスパワー毒攻撃耐性向上
出血攻撃耐性向上

追加・補填あればよろしくお願いします。

SE実行結果

ローブマスタリ

  • アディショナルマナ
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    MP回復量-+2.60+2.73+2.87+3.00+3.13+3.27+3.40+3.53-

    lineage2マクロメモ-HP/MP関連より。

  • アディショナルマインド

    +1ごとに魔法抵抗力6~10上昇。


ベネディクション

  • アディショナルブレイヴ
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    CP回復量016222935-
    固定数値回復の模様。
    この回復量は...。

マスリザレクション

  • パワー

    +1で1%あがってそれ以降は+2ごとに+1%

    +29で最大の70%になるからWボーナスで90%が達成できるようです。
    可能なラインでいくなら+9で60%のボーナスで80%にはできそうです。


リストアライフ

  • パワー

    +1で回復率1%増加、その後+3するごとに1%増加。

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP159157154152148145143140138135-

ボディオブアバター

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP530520511502493485476467458450-

    +1ごとに約1.8%ずつ消耗MPが減少


プレイヤー

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP272267262258253-

ターンアンデッド

  • アディショナルアタック
    スキル発動時に追加でダメージを与える。
    IK発動すればIK後にアディショナルアタック発動するからアンデッド即死。
    だが睡眠状態の上からTUするともれなく起きるという諸刃の剣。
    SEすればするほど追加ダメージが上がっていく。
    IKが入れば一撃でMOBを倒せるためスキルレベルを上げる必要はないと思われがちだが、スキルレベルを上げることによりIK率もアップするため+1以上あげても損はない。
    特にHBに代表される高レベル狩場ではSE+1ではIKは到底間に合わない。
  • パワー
    フィアー率アップ。
    パワーを上昇させてもIK率は変化しない模様。
    (SEによるスキルレベルアップで間接的にIK率もアップするがそれは他のルートも同様。)
  • アライメントアタックホーリー
    ...。
    何が変わっているのやらさっぱり...。
  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP69666565636262-

イレース

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP696665636261-

マナバーン

  • パワー
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    威力162163164165166168-

グレーターバトルヒール

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP179171166148-

メジャーヒール

必要魔法力の関係でSE前よりSPS使用時の回復量が下がることがあるので注意(他のヒール系も同様)。

  • パワー
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    威力9469489519541080-
  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP8078777675727170-

メジャーグループヒール

必要魔法力の関係でSE前よりSPS使用時の回復量が下がることがあるので注意(他のヒール系も同様)。

  • コスト
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    消費MP239233231227225221218215206-

ディヴァインロアー

  • パワー
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    MP減少率5%6%7%-

    +3ごとに1%ダウン、最大+13で10%ダウン


ディヴァインパワー

  • パワー

    +1でヒール増加量1033にアップ。


ファストマナリカバリー

  • パワー
    SE+0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10-
    MP回復量+3.40+4.10-

    lineage2マクロメモ-HP/MP関連より。


アンチマジック

  • パワー

    +1につきMRが3上昇


ブーストマナ

  • パワー

    +1につき約6上昇。


ファストスペルキャスティング

  • パワー

    +1で1、それ以降は+2ごとに1上昇のようです。

スキルコメント

  • ディヴァインパワー、+1パワーで1033増加しました -- 2008-04-28 (月) 12:11:04
  • 3次スキルの成功率、Lv81では+1が82%です -- 2008-04-28 (月) 12:17:37
  • サブライムセルフサクリファイスはHP4000消費、MP消費218.リキャストまでの時間は詠唱速度によって左右されます -- 2008-07-12 (土) 05:08:59
  • なお、HP4000未満の状態では発動できません -- 2008-07-12 (土) 05:10:09
  • サブライムの効果時間は15秒、詠唱はBLなどと体感同じくらいです。卓越するとPTメンバーの1人が効果時間倍になります -- 2008-07-19 (土) 03:36:58
  • Lv82での3次スキルSE+1の成功確率は92%です -- 2008-07-19 (土) 11:46:03
  • 空間の塔でターンアンデッドのIKを出すにはSE+10が必要。トレスの工作所では+13まで上げないと出ません -- 2008-10-23 (木) 07:35:40
  • Lv83、3次スキルSE +1→97% +2→95% -- 2008-11-17 (月) 09:08:18
  • 83と84では各段階のSE成功率には変化がないような?もう少し確認します -- 2009-01-23 (金) 21:07:52
  • Lv84:SE+14→69%、+15→67% -- 2009-01-25 (日) 12:32:54
  • 太古でかかる木からかかるデバフ(麻酔、毒)もクレンズでは解除できなくなってます -- 2009-02-13 (金) 05:53:16
  • 今回のアップデートでアバターの不具合は修正されましたが、同時にコンディションが掛かっている時にはアバターではHP回復もできなくなりました -- 2009-04-11 (土) 04:34:21
  • サブライムセルフサクリファイスのHP・MP完全回復が連合を組んだ状態にある周辺のPTにまで影響している模様 -- 2009-04-12 (日) 06:06:46
  • サブライムセルフサクリファイスは連合外も適用します。紫、赤以外のPCならすべてかかります -- 2010-07-11 (日) 03:04:42

過去ログ

おまけ

∧_∧   
( ´・ω・)        マターリ茶いる?
( つ旦O   
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

選択肢 得票数 得票率 投票
yes (^_- 95 92.2%
no (--; 8 7.8%
その他
投票総数 103

お茶AA

コピペでどうぞ。


∧_∧
( ´・ω・) みなさん、お茶が入りましたよ・・・・。
( つ旦O
と_)_) 旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦旦

    みなさん、やたらとお茶が入りましたよ…

旦 旦 旦 旦  旦       旦 旦 旦 旦 旦旦
 旦 旦 旦 旦旦 旦      旦旦 旦 旦旦  旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦. ∧_∧ 旦 旦旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦 (´・ω・`) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦 旦.  (o旦o ) 旦 旦 旦 旦 旦 旦
旦  旦 旦 旦 旦 旦. `u―u'  旦 旦 旦旦 旦 旦旦

         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦   お茶置いておきますね
         旦旦旦旦旦旦旦旦
         旦旦旦旦旦旦旦旦
.   ∧__,,∧   旦旦旦旦旦旦旦旦
   ( ´・ω・)   旦旦旦旦旦旦旦旦
.   /ヽ○==○旦旦旦旦旦旦旦旦
  /  ||_ | 旦旦旦旦旦旦旦旦
  し' ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_)) ̄(_))

  ) ) )
 ( ( (    ∧_∧
┌───┐ ( ´・ω)  从/
│      ├ (つ旦と)──┐=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~
├───┤ `u―u' .   │-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~
│      ├──────┘=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~-=≡旦~
└───┘        W\
─────               ドドドドドド

                        ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
              ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
                   ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
             ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
              ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
                  ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦 ≡~旦
          トレネエヨ
     ヘ( `Д)ノウワァァァン
   ≡ ( ┐ノ
  :。;  /

  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ( ´・ω・) < お茶が無くてショボーン
 ( つと )   \_______________
 と_)_)

コメント

  • リザ復旧率とヒール関係は現在検討中です -- 作成者? 2007-10-11 (木) 12:45:40
  • ビショップ・カーディナルは後衛職でありながら他職にバックアップしてもらってはじめてその真価を発揮する依存性の強い職です。 ですので本職の方も含め他職の方も理解を深めてもらえれば幸いです。 -- 更新者? 2008-01-14 (月) 01:15:11
  • マナゲイン使用時は回復量が固定値(100+)分増加します -- 更新者? 2008-01-31 (木) 08:03:14
  • マナゲインじゃなくてデヴァインパワーっしょ -- 2008-01-31 (木) 11:15:07
  • HWの説明でホーリーブレード+10%,ダンスオブライト+20%とありますが、%ではなく固定値上昇では無かったですか? -- ちら見者? 2008-02-22 (金) 16:08:36
  • 失礼~修正しておきました間違ってるところあったら補正お願いします -- [[更新者]] 2008-02-22 (金) 16:39:22
  • お疲れ様です。 つ旦 -- ちら見物? 2008-02-22 (金) 17:31:38
  • 全体的に更新(主に体裁)。バランスライフの計算式もぶちこんどきました。 -- 2008-04-26 (土) 19:30:22
  • アバター -- 2008-06-05 (木) 01:37:03
  • アバターは初回のみ非回復で2回目以降回復有効なようです(↑途中で切れましたすいません(汗) -- 2008-06-05 (木) 01:39:27
  • アバターは初回から回復がある、回復後に最大HPが増えるから回復してないように見えるだけ -- 2008-06-15 (日) 10:36:00
  • クレンズの項目で石化と睡眠と属性弱化デバフも解除可能。昔、滅亡君の呪いも消せたけど未確認。 -- 2008-11-12 (水) 00:38:43
  • 滅亡の呪いは消せなくなりましたね<クレンズ -- 2008-12-31 (水) 04:18:40

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