コメント/夏羽根 あざみ
Last-modified: 2016-07-30 (土) 15:59:45
夏羽根 あざみ
- ++に進化前提のキャラ。++に進化しないと使い勝手が悪い。早さもやや早い、程度。パッシブエールの高攻撃力から放たれるクリティカル攻撃が頼み。 --
- ++ならとりあえず出撃メンバーに入れておけ、程度の使い方でも無難に活躍してくれる子。 -- [[ ]]
- 短評や上のコメほど評価できる娘・・・なんだろうか?クリティカルの出やすいスキルが売りだと思うんだけど、その分堅実性に欠けるというか、クリティカルが出なかった時の威力が心許ない --
- 優秀ではない、というよりも……地味って表現があたりかなあ。うちじゃ火前衛が少ないからずっとレギュラーだけど(なので無難という表現は妥当かな、と)。 --
- 火属性の前衛はあと一つほしいのが多い。綾女は殲滅力皆無、決定力も貫通頼み。小夏は鈍足紙装甲。ブリュノワールは雫のローズガーデンのように遠距離に対応していない。旧モモトセは紙装甲のうえ、火力を最大限出すにはお膳立てと自己バフが必要、など。そのなかでは一番無難に活躍できるのはあざみなのよ --
- よく勘違いされるというか、短評にも書いてあるから思いがちなんだと思うけど旧モモトセの方が耐久性能は上 --
- 水ボス相手だとかなり脆いんだよなこいつ 物理専だからと前列に置くとあっさり瀕死まで持ってかれる --
- 地獄系ボスとか相手に千単位の与ダメが安定して出せないのは、パッとしないわねえ。上3葉w さすがに水ボスに出すことはないよ~。 --
- 地獄どころか収集弩級とかで死にかけるんだよ 脳死周回中にいちいち入れ替えるとかめんどくてやってられん --
- わざわざ水ボスにあてて貧弱すぎるといわれても困る。スタメン4人の選定のほうに問題がありそうだわ。 --
- 物理の魔法に対する唯一の利点なんだから、クリティカルを狙うのはむしろ堅実 --
- なんにしよ、火前衛は問題を抱えているやつが実際多いからなあ --
- おそらく簡単に統計がとられている暴走マリオネットと同様にスキルレベルの上昇に伴ってクリティカル確率も上昇する。他の物理型火Qよりも育成によって克服し得る欠点なんじゃないかな。それはそれで大変だけど --
- あ、そっか。スキルレベルの上昇を考慮してなかったわね。風の周ちゃんもそういう克服あんのかな。 --
- ほぼ使わないフレアムーンサルトすら+、他の主力技は++が必要だから実質大技猫しかない クリ率上げに貴重な大猫を何匹も食わせるほどかというと… --
- いやー俺この子性格的に好きだから使いたかったのよ。救済措置があるなら技猫だってつぎ込んじゃうよ。 --
- ッて、救済措置ッて別に今で弱いッて言ってるわけじゃあないからね! 地味とか無難とかを脱出できる使い方を云々したいッてだけで。 --
- 防御は紙だがクリティカル率高いと苦手属性にもゴリ押し効く事もあるからね、そういった意味でも使いやすいだろうよ --
- ゴリ押す前に大体死ぬ --
- 防御性能的にはUR喜久枝とか0453レベルだからなぁ。素早さが違うとか最近no --
- 別にあざみだけで戦ってるわけじゃなかろう。防御低めとはいえこのHPで本当にさっさと落ちるようならパーティ構成やLスキル見直しては。 --
- だよねー(便乗)、地味・無難ではあるけど決して弱くはない彼女がすぐ死ぬなら問題は別だと思うよ。デバフ系リーダー使うといいよ。この子の問題は与ダメの決定力だけだから! --
- そう、ボスに対応したデバフ系リーダーにしないと同属性でも範囲の巻き添えだけで死ぬ 大きな問題だね --
- 物理キャラにしては紙装甲気味だけどHPと物防はそこそこあるしね 相性問題大きい水魔法キャラの相手は厳しいけど --
- 死ぬ死ぬ言ってるのは同一人物?収集イベのデッキに、しかも戦闘メンバーにあざみが入ってる時点で、脳死していいだけの特効が足りてないと思う。非特効キャラ持っていくなら属性相性くらいは考慮しましょう。 --
- 同一人物だろうね、水ボスで死ぬとか収集弩級で死ぬとかデバフしないと死ぬとか言ってるコメ全部同じ文体だし。かわいそうに。 --
- きっと唯一のQなんじゃないかな。で相性も特効も理解せず先頭に常駐させてて死んだらキレてるんだろう。 --
- 自分で言ってる通り脳死プレイしかできない人なんだろう。レアリティが正義な蹂躙ゲーがしたいなら、ブラゲにしては戦術要素が大きいこんなゲームじゃなくカードバシーン系でもやればいい。 --
- そうよねえ。そもそもだけど、ここんとこ彼女に特攻つくイベントないもんねえ(俺の記憶が確かなら夏以降はイベ帯に出してないな)。 --
- あざみで弱点属性相手に問題なかったらまろ肉とか乃愛とか攻撃スキルと素早さ削って防御特化してるQの立つ瀬がないわ --
- 全くだなあ。極端にピーキーなのならともかく、オールラウンド完璧超人出されたらゲームの面白みがなくなるわよね。 --
- 長所短所くらいは把握して運用しないとね。相性最悪のQより刺さるPの方が余程活躍したりするし。 --
- このゲーム、他のDMMゲーWikiと比べてキャラの性格とかに言及少ないから、てっきりキャラ愛とか関係ないのかと思ってたわ。擁護 --
- 擁護がこれだけ湧いてくれて嬉しいなあ。 --
- あざみへの愛で擁護とかじゃなく、自分の脳死ぶりに気付かず死ぬ死ぬ脳死できないとか喚いてる愉快な子で遊んでるだけだと思う --
- 水ボス収集を回るための風要員すら育ててないんじゃない?普通は捕縛が済んだらバッグの大きさに合った所を回り続けるから、周回に使うメンバーなんて初日でほぼ決まってメンテまで不動だし --
- つい最近、常設組のQが軒並み++完成できるように配られたし、さすがに唯一のQとか風が居ないとかまで、そんなことあるはずが……いやいやいやww ないよね? ここ数週間のイベントに間に合わなかったくらいの初心者だとしたらむしろ性能について云々するなとも思うし……いやいやいやww そんなはずは…… --
- 資金不足でQが++にできるほど集めづらいんでない?根本的にイベント報酬除けば旬のUR以上は良くて三枚だから数少ないGガチャがエミアイ地獄ってのは充分ありうるw --
- ちょっと前に花騎士で実装されたカトレア(水着)進化絵の胴がほぼ同じだな、多分同絵師じゃないか? --
- 胴以前に、頬に濃ゆい染が入る感じで同じかと思ってたけど、絵師のサイトじゃ履歴にラビンドッてないのよね。 --