状態異常

Last-modified: 2016-01-30 (土) 13:53:01
  • 戦闘中に、状態異常を表すアイコンにマウスオーバーすると、その状態異常の詳細が表示される。
  • 多くの状態異常には効果量(以下の表ではxで表す)とターン数があり、同一の状態異常でも付与するキャラやスキルによって変化する。
  • 毒・凍結・炎上・窒息の行動後魔法ダメージを受ける状態異常は、魔防と属性によって実際のダメージが減少する。

アクティブ

  • ほとんどの場合、戦闘中にスキルを使用することで付与する。
    • アクティブの状態異常を付与するPスキルやLスキルも存在する。(例:Pダークインパルス)
  • 残ターンが減少するタイミングは行動終了時。(「防御」を除く)
  • 同一の状態異常を重ね掛けした場合、効果量が元の値以上の場合は上書きされ、元の値未満の場合は無効化される。(一部例外あり)
    • 残ターンは考慮されないため注意が必要。「物理攻撃力 +100、3ターン」を「物理攻撃力 +100、1ターン」で上書き出来てしまう。
  • 敵の能力上昇スキルは味方と違い、効果量が同じもしくは上回っていても上書きされない。

有利な状態異常

状態異常名効果共存不可(上書き)共存不可(無効化)備考
防御受けるダメージを25%カット次の行動開始時点で効果が切れる
物理攻撃力上昇物理攻撃力 +x物理攻撃力低下
物理防御力上昇物理防御力 +x物理防御力低下
魔法攻撃力上昇魔法攻撃力 +x魔法攻撃力低下
魔法防御力上昇魔法防御力 +x魔法防御力低下
クリット率上昇クリット率 +x%
火魔法ダメージ付与物理攻撃に火魔法ダメージ付与 x水魔法ダメージ付与効果量に関わらず火魔法ダメージ付与で上書き可
水魔法ダメージ付与物理攻撃に水魔法ダメージ付与 x火魔法ダメージ付与効果量に関わらず水魔法ダメージ付与で上書き可
吸血通常攻撃とスキルに吸収効果追加 x%物理ダメージ部分のみ効果が発揮される
リジェネ行動後に回復 x効果量が同じでも上書き不可
毒、炎上、凍結、窒息によるダメージを受けた後に回復する
一回蘇生蘇生後の回復HP x%蘇生時にアクティブの状態異常は全て解除される

不利な状態異常

  • 状態異常回復効果を持つアイテムやスキルによって解除可能。
状態異常名効果共存不可(上書き)共存不可(無効化)備考
物理攻撃力低下物理攻撃力 -x物理攻撃力上昇
物理防御力低下物理防御力 -x物理防御力上昇
魔法攻撃力低下魔法攻撃力 -x魔法攻撃力上昇
魔法防御力低下魔法防御力 -x魔法防御力上昇
炎上行動後 火魔法ダメージ x凍結
窒息
効果量に関わらず炎上で上書き可
捕縛成功率に影響する
凍結行動後 水魔法ダメージ x炎上
窒息
効果量に関わらず凍結で上書き可
捕縛成功率に影響する
窒息行動後 風魔法ダメージ x炎上
凍結
効果量に関わらず窒息で上書き可
捕縛成功率に影響する
行動後最大HPの割合 無魔法ダメージ x%
ダメージ上限:(威力)%×200(防御力計算の前にキャップ適用)*1
効果量が同じでも上書き不可(実質的には無意味)
捕縛成功率に影響する
睡眠行動不能
ダメージを受けると解除
麻痺捕縛成功率に影響する
麻痺行動不能睡眠捕縛成功率に影響する

パッシブ

  • Pスキル、またはLスキルによってのみ付与される。
  • 同一の状態異常は、最も効果量の大きいもののみが効果を発揮する。
  • 効果は永続する。戦闘中の行動によって解除されることはない。

有利な状態異常

状態異常名効果共存不可(上書き)共存不可(無効化)備考
物理攻撃力上昇物理攻撃力 +x物理攻撃力低下
物理防御力上昇物理防御力 +x物理防御力低下
魔法攻撃力上昇魔法攻撃力 +x魔法攻撃力低下
魔法防御力上昇魔法防御力 +x魔法防御力低下
速さ上昇速さ +x
クリット率上昇クリット率 +x%
凍結耐性凍結耐性
毒耐性毒耐性

不利な状態異常

状態異常名効果共存不可(上書き)共存不可(無効化)備考
物理攻撃力低下物理攻撃力 -x物理攻撃力上昇
物理防御力低下物理防御力 -x物理防御力上昇
魔法攻撃力低下魔法攻撃力 -x魔法攻撃力上昇
魔法防御力低下魔法防御力 -x魔法防御力上昇

*1 つまり最大HP20000以上の敵はHP20000として扱われる