概要
全職業共通
- 「更新日2011年6月14日火曜日」
- 2010年4月、手配者モンスターの追加によって獲得経験値1.5倍&獲得SP5倍稼げる様なりました。
- スキル習得に必要な「熟練度」を稼ぐには大量の「SP」を必要とします。
※クエストを受けてしまうとモンスターから稼げるはずのSPを得ることなくレベルアップしてしまうので、
LV10以下物はクエスト保留しても構いません。
※キャラクター情報→熟練度を「1」稼ぐのに必要SP10000必要です。
※効率よく「SP」を稼ぐにはLV5~7以降は「手配者」モンスターのみの壊滅をお薦めします。 - 2011年現在、初期エリア/LV8手配者ジャガー/LV16手配者ガンドル/LV27手配者ワイルドウルフ/
LV30手配者ウォーム/等生息。 - NPCレベルアップ支援者からレベルアップ支援の加護バフを貰います。
※レベルアップ支援者の加護の効果、経験値2倍&SP2倍&攻撃力20%アップ。
※LV1からLV90まで支援受けることができます。受けられる回数などの制限等無しです。
※回線の切断、リスタート、ゲーム終了、キャラクターの死亡等で効力消えます。 - フィールド(外)でフォックス、コード、オールドコード、レッドコード、コードリーダー、等倒し、
LV5達成したら、タイタン/ナイト/ヒーラー/メイジ/ローグ/ソーサラマスターでスキル覚えます。 - スペシャルサーバーは残さず回収します。一定確率のSPアップバフ、熟練度サーバーLV1目的。
- イグニッションシステム、一定時間攻撃力を高めるシステムです。適正レベルを倒す事が早く蓄積されます。
発動はHP&MP&EXPの右側の丸い部分をクリックします。「緑色/黄色/オレンジ/赤色/桃色」5種類。
※新規さんは熟練度を稼ぐ為イグニッションシステムは4段階の活用を推奨。
※赤色の熟練度モードで発動お薦め。通常攻撃力10倍&SP2.5倍の効果となります。
※イグニッションシステムの4段階目と5段階目はスキルの威力増加は適応されません。
スキル発動の硬直でタイムロスに繋がりますので通常攻撃で叩くように。 - 武器&防具ドロップ等回収してNPC売り、装備購入の資金源にします。
装備売却はジュノポータルスクロール利用して町に戻ります。回復アイテム扱うゲレスお薦めです。 - LV7まで育てたらLV9武器、LV10/11/12防具を購入をして装備します。
- LV8手配者ジャガーをLV12以上になるまで狩りを続けます。
- LV13に達したら武器LV17装備可能。防具LV15/16/17装備可能。
- 装備を整えて次のターゲットはLV16手配者ガンドル。次の手配者に備えてLV22までターゲットも良し。
LV16手配者ガンドルはLV20後半防具などドロップが多い為、高く売れるので資金集めには便利です。 - LV17に達するとLV21武器、LV20/21/22防具の着用が可能になります。
※ヒーラー/メイジ/ローグ/ソーサラ等は防御が低いため防具の買い替えを推奨します。 - サポーターシステム、師匠を作り自力でLV20達成後、平均300前後威力の武器を獲得できるシステム。
※LV20達成と同時に2種類のサポーター武器がインベントリー中に自動配布されます。
※配布されるLV21+15武器は、武器レンタル商人のLV49+6~LV53+6武器よりも威力は上です。
※ナイト/メイジ/ソーサラを選択した場合。サポーター必ず受けましょう。
※デュアルソード、スタッフ、サイズ(鎌)は取引不可能の仕様の為です。その他は取り引き可能です。
※ローグでクロスボウを得意とするレンジャー転職希望の場合もサポーターシステム必須です。
※ローグ専用クロスボウ武器が取引不可能の仕様の為です。
※取り引き可能サポーター武器リスト→/タイタンの大剣/ナイトの片手剣/ヒーラーの弓/メイジのワンド/
/ローグの小刀/ソーサラの杖/ - LV15~19までにはサポーターシステムを使用してサポーターを決めましょう。
- サポーターシステムをLV20越えてから受けるのは、武器をもらえません。ご注意。
ナイト/メイジ/ソーサラ/を選んでLV19までにサポーターシステムを利用しなかった場合、
ランキングリストで多く選ばれる転職用のサポーター武器を手にする事出来無くなります。 - LV16手配者ガンドルなど含めて武器&防具等ドロップがとても多いです。
※LV20達成前にはサポーター武器を受け取れる為にインベントリーを軽くしましょう。
※インベントリー満杯ではLV20達成時に武器を受け取り損ねます、ご注意。 - LV22達すると防具LV25/26/27装備可能。ターゲットをLV27手配者ワイルドウルフに移行。
- LV31達成同時に+5強化済みの武器&防具が自動でプレゼントされます。インベントリーを7個分。
ナイトの場合、8個分を空けないと装備のプレゼントを受け取り損ねます、ご注意を。 - 転職はLV31で可能ですがメリットありません。LV32で転職お薦めします。ソーサラの場合スペシャルリストを希望される方は特に要注意。ソーサラの戦力が半減してしまう為です。転職はLV32推奨です。
(※韓国ラストカオスでは対策済み) ※一次転職後のスキル必要条件をLV32からLV31に修正されてます。
※国内も修正欲しいですね。 - 2009/11/5サービス開始時点で、Lv10~16とLv21~25では、ジュノのベルフィスト神殿、Lv23~29では、ドラタンのプロキオン神殿に入り、自キャラと同一LvとなるMobを狩るのも、SPを効率よく獲得できます。
※しかしMobは、その分かなり強く、さらに密集しているので、狩りをする場合は注意が必要です。 SPを効率よく獲得できるので、レベル上げはパーソナルダンジョンで行うのが望ましい。そのため、パーソナルスキルを優先してあげます。パーソナルスキルを上げたらパッシブスキルを上げ、最後に通常スキルをあげます。- 経験値における効率のよさは、エゲハ以降の高レベル一般PT狩り>適正レベル(+-3前後)での一般PT3,4人>序盤のPD>ソロPT>ソロ
- SPにおける効率のよさは、適正レベル(平均で+-0)での一般PT3,4人>適正レベル(+-0)でのソロPT>序盤のPD>適正レベル(-3前後)でのソロPT>ソロPT>ソロ
- クエストにSP報酬が付いたので、クエストを取りこぼさずこなしていくとよい。
- 経験値とSPについては、ボーナスや増幅アイテム使用時に報告を行うと、報酬が最大3倍まで増えるので、クエスト完了後すぐに報告をせずに、まとめて報告すると効率よく獲得できます。
- Lv90以下の場合、獲得経験値、熟練度が2倍、攻撃力20%アップするレベルアップ支援の祝福を忘れずに受けましょう。
- SPを貯める時は手配者を狩りましょう。自分に合ったレベルだと効率よく貯めることが出来ます。
- 基本的にスキルは全部取りましょう。
ソロPT
- PTを組んで別の場所で狩りをすること。
- 「一般」「入手優先」「戦闘」のどれかでPTを組む事が出来る。
(エリア別になると現在解散されるため同エリア内のみ可能。ダンジョンも同様。)
「一般モード」
PTメンバーがレーダー内で狩りをする場合、経験値+SPが人数割されるので効率の良さが必要。
アイテムは倒した人がもらえるわけではなく、PTメンバーの誰が拾っても順番に会得。
(3人ならA→B→C→A以後繰り返し)
「戦闘モード」
レーダーに映ってても一体の敵に対し、ダメージを一番多く与えたプレイヤーが経験値を得る。
ただし、レーダー内にメンバーがいる場合、一般PT同様入手したアイテムが順番に配られ、SPも人数割りに。
「入手優先モード」
レーダーに仲間がいようが、拾ったアイテムは早いもの勝ち。
レーダー内にメンバーがいた場合、自分にはSPにボーナスがつき、
他は自分が攻撃してない敵からでも経験値が戦闘モードよりも多めに貰える。
アイテム所有権を気にするなら「入手優先」で組もう。
レーダーに映らないように狩りすれば、どのモードでもアイテム経験値SP独占で更にボーナスが付く。
レベルが上がるにつれて必要経験値、取得SPが多くなるため、組まないとかなり損。
ソロしてる人とソロPTで組んでる人とは大分レベルやSPに差がつくので、
ソロで狩るのならば他の人に声をかけてPTを組むのがお勧め。特にフィールド等で狩る場合はソロPT推奨。
神殿などのダンジョンではアクティブが多く、効率がいいので一般PTがおすすめ。
ボーナス対応表
経験値
- 経験値アップのアイテムやイベントを組み合わせることで、効率よくレベルを上げることができる。
- スイカ~マジカルスノーマンまでのアイテムは重複可能でも、
通常経験値の2.5倍(250%)までのアップである。と記述されるが、ない。(使用分だけ倍化される)通常経験値の15倍(1500%)、ボーナス時は25倍(2500%)までのアップである。(重複使用で15倍または25倍を超えていても上限まで) - 経験値増幅剤だけは上限とは別に、4倍される(=ボーナス時最大の25倍になっている場合、100倍の経験値が得られる)
経験のスクロールは他の同様のアイテムと重複不可能と記されながらも、熟したスイカ及びケーキとの重複で、倍率アップ可能(2007/12/13時点)となっているなど、アイテム説明文だけでは読み取れないものがあるため、全てが正確なわけではありません。- マジカル系については、元のアイテム(熟したスイカ、経験のスクロール、ケーキ、スノーマン)に準じているものとして記述しています
(全て未確認)#include(): No such page: その他/表/経験値アップ
SP(熟練度)
- SPアップのアイテムやイベントを組み合わせることで、効率よく熟練度を上げることができる。
- 通常熟練度の15倍(1500%)、ボーナス時は25倍(2500%)までのアップである。(重複使用で15倍または25倍を超えていても上限まで)
- 熟練度増幅剤だけは上限とは別に、4倍される(=ボーナス時最大の25倍になっている場合、100倍の経験値が得られる)
努力のスクロールは他の同様のアイテムと重複不可能と記されながらも、熟練度増幅剤との重複で、倍率アップ可能となっているなど、アイテム説明文だけでは読み取れないものがあるため、全てが正確なわけではありません。 #include(): No such page: その他/表/SPアップ
生産キャラ
概要
- 生産を行うためだけのキャラ
作り方
- 2011年、手配者モンスター実装後の方法。キャラお好みで作ってもOKです。LV7~8まで育てます。
- 手配者と同等レベル維持の為にLV6以上ギルドに加入させてもらう事で経験値カットが可能になります。
- 指定はギルドマスターのみ可能です。事前に生産用キャラと告げると良いでしょう。
- ギルド加入を頼らず生産キャラ作る場合はLV8手配者ジャガー倒し続け、デスペナルティLV11から発生の為、LV16手配者ガンドルを倒し、熟練度使い切ってから自殺でレベル維持。
- 自殺ポイント、国境警備隊タモン。ハンタードレノア周辺のアクティブモンスター。
- ↓旧方法↓
- クラスはメイジでキャラ作成(高火力だから)。
しかしPDスキルは当たらない時が多々あるので、難しいと思ったらローグをお勧めする。 - レベル5までは適当に上げてください。
- 5になったら、エターリアルとPDスキル(PDスキルは3ぐらい)のみあげ、PDに篭って熟練度上げ。
- 稼いだ熟練度はすべて生産スキル習得のために使います。
使い方
- 飯食う時や外出する時にこいつでインして、生産放置させます。
- 獲得したアイテムは、倉庫経由でメインに渡せます。
補足
SP5倍稼げる「手配者モンスター」実装でPDこもるよりも
フィールドでの効率が上がりました。
※モンスター倒した後の経験値よりもSPの多さでモンスターを選別するほうがお得です。
PD1で、一番SPがうまいのがレベル13ぐらいの時です。添付ファイル参照レベル上がりそうになったら自殺(推奨)
経験値が5%も下がってくれるので、永久的にPD1でSP稼ぎができます。
自殺をする時に熟練度が減るので自殺前に使用できるSPは使うのが吉。自殺でLvは下がりません。(lv14だったらlv13に下げるのは不可能)PDで死んでも経験等減らないので注意。自殺場所(強いMobのいる場所)をメモリースクロールに記憶しておくと経験値下げが楽ヒーラー生産型の場合を追記。LV13時・0%から99.99%近くまでPD1に篭るとSPが45~47たまります。(バロックは倒さない
職業別
タイタン
スキル習得順の一例を挙げると、
ニトロボンバー⇒アドレナリンマスタリー⇒ヘルスマスタリー
⇒コントロールマスタリー⇒ムーブマスタリー⇒ニークラッシュ
パワーマグナムは上げる必要はなく、ニトロボンバー以外のスキルはLv4でとりあえず止める。
レベル15になったら、ニークラッシュを覚えていなくてもハードスキンをLv5まで上げる。
ハードスキンのおかげで、同級のmobからのダメは一桁になっているはず。
その後は、ウェポンマスタリー⇒バトルローア⇒キャノンスパイク⇒タイラント⇒ボディークラッシャー
フォーカスマスタリーは、クリティカル・デッドリー率がアップするので出来るだけ上げておく。
インプロブドマナはスキル多用するタイタンには必須。(通常攻撃のみであれば、後回しでも可)
フォーカスアイは、僅かながらクリティカル・デッドリー率が高まるため必須。
チャージは対人戦をするなら覚えた方がいい。(しかし、発動がシビアであり最後に後回しがおすすめ)
Lv4のスキルをLv5にするタイミングはお好みで。
ステータスは腕力を中心的に振りましょう。
ナイト
基本
- PTを利用したレベル上げの場合
- 火力が低い為、メイジやタイタンが居る場合にターゲットは取れません。
すぐに防御力を強化する必要もあまり無いです。
敵を倒す為のスキルとして『ナックルスピアー』をLv3位まで上げておきましょう。
スキル
※スキルの評価は人それぞれですので、あくまで参考程度に考えてください。
- 『ナックルスピア』
- 正直あまり強くないです。これのLv3位を使うくらいなら普通に攻撃してる方がマシな時もあります。
- 『フェータルディバイド』
- PDに行くなら必須です。無いと話になりません。前方のみ判定で使い勝手が悪いのが最大の難点かも。
- 『キャニーディフェンス』
- 防御向上。できる限り早めにLv5にしてしまうのが良いでしょう。ナイトの基本ともいえるスキルです。
- 『アーマーブレイク』
- Lv5から体感できる威力の差を感じると思います。ソロのMOB狩りでは必須だと思います
- 『アンキャニームーブメント』
- 移動速度の向上。ディバインシールド習得に欠かせないスキルです。
- 『パストリストネイション』
- お座りでHP&MP回復力が大幅にアップ
Lv5から抜群の治癒速度が上がります。
- 『ライトスピア』
- ナックルスピアを上げる位ならこっちを強化した方が正解です。アーマーブレイクと併用すると効果的。
- 『ディバインシールド』
- アクティブスキル、一定時間、防御力を50アップします。
とにかく硬いナイトを目指す方は覚えましょう。自他共に掛けられます。
- 『デッドリーウンズトレーニング』
- デッドリー(通常の2倍威力)の確率を高めます。
- 『ウェポンブレイク』
- 元々攻撃力低い敵の火力をさらに低下させる事が出来ます。
元が高い敵は微々たる効果しか見れません。
- 『デボーション』
- 攻撃力70/命中力80高める代償に防御力40低下します。
ディバインシールドと併用する事で防御低下を抑えられます。
- 『バイタリティコントロール』
- Lv3位から自然回復POT併用で効果を発揮していきます。
白名の敵相手ならほぼノーダメ行けます。
その他
- ステータス
腕力:攻撃力上昇
攻撃力アップ&アイテムの重量を軽減させる効果。
敏捷:命中&回避上昇
元々が火力と同じで低い為、微々たる効果しか期待できないかもしれません。
知力:マナ(MP)上昇
振る人が居るかどうか…。ナイトはそれほどMP低くないと思うのですが?
体力:HP上昇
HPしか増えません。防御力は上がりませんのでご注意
転職前は成長ポイント「腕力」のみを極振りします。
ローグ
使用可能な武器は弓と短剣ですが、序盤は防御が低いが攻撃力がかなりあるため弓でいくのが安全。
生産用、戦闘用共にSP取得が容易なのでかなりの差がでると思われます。ソロPT向け
ステータス
- 腕力を上げても攻撃力は上がりません。攻撃力が上がるのは敏捷です。
- 敏捷2=攻撃力1なので敏捷全振りでも問題なし。
- 生産用キャラでPDにこもる場合は知恵を上げてもいいかもしれないが、それ以外だと転職するまで不要。
スキル
まずフレイムショックをLv5にする。
ついでリインフォース・ブレードピュリ・イネイトムーブメントを優先的に取得する。
あとは弓ならワイルドラッソ、剣ならマルチフルアタックなどお好きなように- ファーシーイング以外のスキルは剣・弓どちらでも使えます
スキル名 | 実用スキルLv | コメント |
---|---|---|
攻撃スキル | ||
タンブルクリープ | いらない | |
フレイムショック | Lv5 | 必須スキル |
スウィフトバッシュ | いらない | |
マルチフルアタック | 射程が長いので剣なら初撃に使う程度 | |
ダイアストライク | Lv4 | バジリスクに与ダメ667 |
補助スキル | ||
ポイズンカプセル | ||
ワイルドラッソ | 弓ならこれがあれば無傷で狩りが出来るが、効率がいいとは限らない | |
コンフュージョン | Lvを上げても成功率に変化なし | |
効果時間 = スキルLv×5秒? | ||
Lv2 | ダイアが2回入ります | |
インビジビリティー | 転職必要スキルなので、使う・使わないに関係なくLv5要ります | |
パッシブスキル | ||
リインフォース | Lv5 | 必須スキル |
フリーワーク | Lv2 | とってない人よりあきらかに早くなります |
ラグが発生するような環境だとあんまり変わりないです | ||
ファーシーイング | Lv5 | 弓通常攻撃1.5~2回分入ります |
ブレードピュリ | Lv5 | 必須スキル |
イネイトムーブメント | Lv2 | 必須スキル |
メンタルディフェンス | メラクにて魔法攻撃をするmob実装、需要がでるかも? | |
コンバットレフレックシズ | Lv5 | 反射ダメ5とかなんで狩りには不要 |
リゲイン | 回復量はスキルレベルで固定? | |
Lv5 | 白、黄の敵はPOT小で余裕になります | |
回復量は2秒毎に、立ち状態8回復・戦闘時6回復・座り状態20回復 | ||
ディティクトウィークネス |
※スキルの使用感には個人差があるため、あくまで参考程度に考えてください。
スキルに関する情報募集中です。
狩場
Lv1~10
- 共通
- コードリーダー付近を乱獲、6よりPDスキルを3くらいまで強化してPDでSP集めでバロック退治。
パッシブはLV5目標。
LV10~20 (この辺りから目的別に狩場も変えたほうがいいので参考程度に)
- 生産用
- 弓でかき集めて瞬殺。人のいない所でやりましょう。
ドラタン南出口近く。LV10~ラバ&ミスト、LV14~ゴブリンエリート。
17まで取得SP1500前後、500spほど稼げます。もっと稼ぎたい人は17まで延々ミストをどうぞ。
18になるまでSP700程度?17~ゴブリンリーダーで自殺しつつ熟練あげ。
- 戦闘用
- 基本的に白ネはほぼ瞬殺なので黄~赤(EXP優先)、または白~黄狩り(EXPそこそこ+SPもりもり)。
ゴデスとランドル、ランドルが白になったらリトルトラントも交えつつ。
ドラタン西にいるゴブリンリーダーもうまい。15~はPD2週で16に。
17までSPを稼いで、取れるスキルはなるべく4か5まであげるのが良いと思います。
17~20バグウォーム、レッサーウルフリーダー乱獲。(SP重視)
またはエンシェントガルド、トラント(経験値重視)ドラタンならハーピーとラミア乱獲。
LV21~25
- 戦闘用
LV26~31
- 戦闘用
狩場に関する情報募集中です。
ヒーラー
ステータス
- 弓は敏捷メイン、杖は知恵メインでポイントを振る。
前者は物理攻撃ダメージや回避、後者は各種魔法の威力が増加。
敏捷 | 物理攻撃力、回避、命中 |
---|---|
知力 | 魔法攻撃力、最大MP |
力 | 最大HP |
体力 | 最大HP、最大MP |
スキル
スキル習得順の一例:ヒール→アケインノウリジ
HP回復スキルを一通り覚えたら、前衛職業の方とPTを組んでサポートメインで頑張りましょう。
- マルチストローク(LV4以上推奨)
基本攻撃手段。雑魚敵ならLV2でも十分(BOSSが厳しいかも…)
- ヒール
アケインノウリジ習得必須スキル。
PT戦で重宝(後に書いている「パーティヒール」と併せて適宜使用しましょう。
- アケインノウリジ(LV4以上推奨)
防御の弱いヒーラーのパラメータ底上げ。
- セルフヒール(LVはお好みで)
- セルフヒールの回復量<ヒールの回復量、消耗MP比率もヒールの方が効率良く回復できます。
※ディレイ時間も『セルフヒール<ヒール』ですので、連続して自身の回復を行う場合、セルフヒールの方が有利。
ターゲット指定の必要がない点も良いです(戦闘中ショートカットボタンを押すだけで『回復→再攻撃』を行える)。
マウス操作に自信があるならセルフヒールLv.1でヒール重視でもいいかもしれません。
- ハードリジェクション
マルチストロークに比べて、攻撃範囲が狭いのでダメージを受け易い。
1~2体の敵ならまだしも白ネ5~6体だと厳しいかも。
- シャイニングアロー & ストームアロー
MP1辺りのダメージ効率が良いのは『シャイニングアロー』。微妙な差なので使い勝手の良いものを。
ダブルスティングショットを覚えるまで間が開くのでどちらかをLV4以上にしてメイン攻撃に利用。
- 連発効率は悪いので遠目から初弾の削りメインとして利用しましょう。
※削りスキルが必要ない方は、他スキルに割り振りましょう。
ダメージは「物理攻撃力or魔法攻撃力+知力分の攻撃力」に依存。
- 連発効率は悪いので遠目から初弾の削りメインとして利用しましょう。
- パーティーヒール
複数キャラの回復が可能なので、ヒールと使い分けましょう。
- ライズフォーカス
単独で強い敵と戦う際、戦闘時間を短くしたい方は利用しましょう。
- ファストボウフィクシング
攻撃速度が速いというけれど『LV1』程度では体感できない。
Lv5にするとかなりの違いになるが、PTでの攻撃時に使うと敵が寄ってくる可能性大。ソロではかなり有用。
- エルブンワーク
敵のpop位置が離れていたり、ヒット&アウェイで狩る際に有効。パッシブな為ON/OFF出来ない。
狩場
※Lv45まで(台湾サイト情報)
レベル | 狩場 | 備考 |
---|---|---|
~13 | バロック神殿 | 最初のPD |
13~ | ジュノ北部 | ガンドル |
15~ | ミノク炭鉱 | 杖でも弓でもLV15からクリア可能。ただし姫を「引っ掛ける」こと。 |
19~ | ドラタン | ハーピーやラミアン(23、24頃)狩り |
24~ | ジュノ/ドラタン | エンシェントガンドル、ハーピークイーン |
28~ | ドラタン/メラク | バジリスク、スキャンプ |
31~ | ドラタン/メラク | ラミアンクイーン、スナッチャー |
35~ | メラク | バーサーカー、バンディット、ドゥームスレイヤー |
38~ | メラク | フレンジッドバーサーカー |
41~ | 次元の門 | 最後のPD |
その他
- 転職に必要なスキル:ダブルスティングショットLV5
- 二次職のスキルを全部覚えるために必要なステータス
アーチャー:体力17、知恵17、敏捷52
クレリック:体力17、敏捷17、知恵52
- 武器は弓でも杖でも遠隔攻撃になる
メイジ
【転職最短スキル】
フィールドLv1→カッターLv1→カースLv1→アークエネミーLv1→ノヴァブレイクLv1~Lv5
キャラLv/SP:5/2→10/3→15/4→20/6→30/8,10,17,42,151
ローグがインビジらしいのでメイジの転職条件がノヴァブレイクLv5と仮定してSP合計243必要
大変そうに感じるかもしれないが生産等に振らなければ余裕かと・・・orz
【基本】
武器は値段と重量が同じ。ワンドは命中高らしいが威力がアレなので魔力の高いスタッフを選択。
現在Lv15の範囲魔法が覚えられないのでフィールドで狩をする場合は1on1。
序盤はポーション高いのでスキル+通常攻撃で接近される前に倒せる相手を。
Lv5になったら装備を1~2ランク↑の物にし、エネルギーフィールドとエターナルバリアを覚えて死んでもいいのでPDに突貫。
何回かやればすぐLv上がるし両スキルをどの程度上げれば良いかわかるので適当に。
HP低いうちは立ち止まらったら死ぬのでぐるぐる回るべし。
SP貯まったら白ネーム相手に被ダメ10以下になるように、最終的にはLv5までイザリアルバリアーを上げる。
攻撃スキルメインならボルトかカッターを、通常攻撃メインならビジョンリサーチやアンプリで魔力とHPの底上げ?
後は茄子と相談して白かオレンジネームの相手をする、ぐらいだろうか。
【スキル】
Lv18、魔法攻撃力200のメイジのお話
攻撃スキル
- エネルギーボルト/カッター
射出系の攻撃魔法だがディレイ短いのでどちらか片方取れば余裕っぽ。
ボルトに比べてカッターの出が遅い
ゴデスにボルトLv4(170)で380-400、カッターLv5(338)で540程度のダメージ - エネルギーフィールド(プライベートダンジョン専用)
フィールドはタゲ指定無しの自分中心範囲魔法。
PDスキルは計算式が違うようで、PD2のmobにフィールドLv5(264)で800程度、ボルトとカッターは上記と同程度のダメージ。 - アークエネミー
近接系魔法。覚える頃には敵のHPも高くなっているのでLV3位で近づいた敵に。
MP回復スキルも取っていれば消費は気にならない。回復薬ドロップの敵に近づかれても棒立ちアクエネで乱獲可。
パッシブスキル
- イザリアルバリア
Lv5まで取ればLV15~17の防具フルセットに匹敵する防御力を得られる。
Lv2~3ぐらい取っておけば安心かも。 - アンプリフィケーション
%UPなので後から取ってもいいかも。最大30%UP - ビジョンリサーチ
魔術攻撃力UPスキル。Lv5で+30。取っておくと安心。 - 他
まだ試してません
補助スキル
チャクラシールドは移動速度UP。LV3で体感か。PT時に全員に掛けたりソロ時に掛けたりと重宝。
白ネームに通常攻撃メインで戦う場合スロース有用らしいです。スキルLvは不明
【その他】
ナスに余裕があってイザリアルバリア取ってるなら50%ペナルティがあっても商店で買える最上位の防具装備してもいいかも。
遠隔タイプは接近される前に倒すように自然となるので防具のブラッドオプションが付き難い。
ペナルティが無くなるころにはオプション3つフルに埋まってるんじゃなかろうか。
経験SPともに1000超えてリンクするmob相手に1時間程やったら各装備血オプ1~2程度付いた。
PD篭らないんだったら普通に装備変えていくぐらいで良さげ。
あまり時間取れなくなったので続きは誰かお願い。byメイジ
Lv.20スタッフメイジです。自己流の育成法伝授
∬ステータスの振り方∬
知恵極振り。 ←まぁレベル25までは当分余裕。(不安であれば 知識:体力=5:1)
Lv5時点でのスキル~エネルギーボルト: Lv3(容易に習得でき20代でも有効!)
エネルギーフィールド:Lv3以上(SP,MPに合わせて最低Lv4)
Lv10時点でのスキル~最優先:エターナルバリアーLv3→Lv5へ徐々に上げる(SPを溜めましょう)
SP溜める溜めPD用にエネルギーフィールド:Lv4以上(最適)
Lv15時点でのスキル~アンプ及びピジョン:好きなように上げる。(Lv18で双方Lv5へ)
チャクラシールド:無くてもいいがLv3で体感できる。(メモリースクロールで除去)
Lv17から狩中に被ダメが多いのなら、防具Lv2UPさせ、BOを出来る限り付ける。また、PD以外のクエストで経験値を稼ぐ。
メイジは火力が高いが、MPやHPとの釣り合いが取れないと意味ない。
私は、HP回復薬は敵のドロップのみで済ませてました。『ガントル』以上がオイシイです。
MP回復薬は全体量の割りに合わないので買わない。レベル20まで辛抱強く座るなどして待つ。(金溜める為)
エターナルバリアー、アンプリ、ピジョンの3点は必ず18までにLv5にしておく。(後々楽)
これで基本的に白から薄黄色の敵からは多くても20程度の被ダメに留まる。
かつ与ダメはノーマル攻撃で平均220を超える。(ちなみに、スキルを重視して狩るのがメイジなのでスキル有効利用シマショウ)
∬スキル有効利用方法∬
スロースをかける→エネルギーボルト→通常攻撃→エネルギーカッター→エネルギーボルト→通常→カッター→エネルギーこれの繰り返し
なぜ、これかというと、エネルギーボルトはディレイが短いため、通常攻撃と連発してダメージが出ます
そうすると次のカッターの出る時間が早まる
実際にしてみるといいでしょう
例、Vsラミア Lv20時 スロース3 エネルギーボルト3 カッター4を繰り返すまでもなく、攻撃回数5~6回もしないうちに倒せます 経験値1200↑
もちろん知恵系のアクセで、スキルLv4.5だと4~5回でいけるでしょう
また、スロース3で敵攻撃速度45減なのでかなり回復薬の温存になります
ここでメイジアーマー3あれば、次の戦闘までにはMP全回復してる事でしょう
ソーサラー
特にソーサラーが、というわけではないですが、まずはクエストをこなしつつSPを稼ぎます。
フィールドの白ネMOBを狩り続けてPDスキル・パッシブスキルを上げましょう。特に白ネのゴデスは異様なうまさ。
精霊は自動攻撃でなく、同時攻撃にしておいた方が楽です。
魔法職だけあって、守備力の設定は低いので、レベル14くらいまではPD1で苦戦します。フィールドで狩った方が効率がいいかも。
あと、魔法職ですが敵に密着する距離まで近づいてから攻撃を開始する近接攻撃がメインです。
なので防具は常に装備できる最強のものを用意しましょう。ペットスキルもすべて防御にまわして下さい。
比較的火力は高いです。ある程度まで育てて、精霊の火力も上がれば力押しでいけるようになります。
スペシャルリストに転職したい場合は、レベル31になったら、すぐに転職せずに、レベル32になる目前(出来れば99%)なってから転職することをお勧めします。
(Lv32以上になってからでも転職後同じだけのボーナスステータスをもらえるため、99%で転職するよう調整する必要はありません)
レベル32にならないと、スペシャルリスト独自の変身(降神スキル)のエレネンエボケーション、ヘルウンドエボケーションを習得できないうえに、転職前まで、出せた4つの精霊も呼び出せなくなり、レベル31の間は攻撃手段の少ない最弱のキャラクターになります。
ただし、レベルが上がりスキルも極めると最強です。
ステータス
- 杖で殴ったり、鎌で斬ったりしていますが、攻撃属性は魔法なので腕力に振るのは無駄。
- 先に述べたように基本的には敵に対して密着する「近接攻撃タイプの魔法職」と認識してください。転職するまでは知恵全振りでOK。
- 転職後はスキル取得に必要な最低限(エレなら17、スペなら12)を体力に振って、あとは知恵と敏捷をバランスよく。どれだけ回避を重視するかで変わってきます。
スキル
- まずはファイアースイングを3か4まで上げて、フィールドの敵をそれで殴ります。守備力が低いので、一撃で通常MOBを片付けられないと辛いです。
- レベル5になったら精霊召喚(サモンソイルエレメンタル・サモンファイアエレメンタル)と通常火力アップのパッシブ(カッシドソウル)を取ります。
この時点では火と土の精霊しか呼べないので、本体+火か、本体+土の擬似的な2人パーティーしか出来ません。 - あとは精霊火力アップのパッシブ(ソウルオブ***)を取るためのSPを貯めてください。
- レベル15になったら他の精霊(水と風)を取ります。他はパッシブ・転職必須スキル以外はあまり必要ないかと。
4種の精霊が揃った所で、ようやく本体と精霊2体の擬似的な3人パーティが可能となりますが、火と風、土と水の二通りしか精霊を2体呼べない(本体+火and風か、本体+水and土でしか精霊2体を含めた擬似的な3人パーティを組めない)事には御注意を。これはエレメンタルリストに転職しても同様です(エレメンタルリストはレベル31になり次第、すぐに転職してしまって構いません)。 - レベル20になったらストーンスキンをレベル5まで取る(必須といってもいい)