リブラギアス/育成指南

Last-modified: 2013-01-14 (月) 17:46:30

育成指南

クラスレベル上げに関してリブラギアス固有のお勧め育成方法というのはなく、レベル10までも4万も行かないので容易に育成ができる。
ただ、能力ボーナスがないので普段の狩場よりも少々レベルを下げたほうが事故死しなくなる。

 

2011/09/29 以下追記
リブラギアスにお勧めのスキル構成というものはありません。
個人の好きなスキルや他職でのスキルポイント節約等の理由で大体スキル欄は埋まります。
しかしこれではわからないという方達にわかるよう、ある程度具体例を紹介します。

 

※注意:これは筆者の個人的な考え方が入る為、絶対にこれが正しいスキル構成だという物ではありません。
     あくまで参考程度に考えてください。

冒険者&ワンダラー

基本入れる物はほぼ限られてます。知識&生態学研究、VITパッシブ等、職制限の無い物はスキルポイント節約の為とかの理由が無い限り入れてもあまり意味はありません。
それら以外で入れる物と言えば以下の二種類程度。

  • 忘却痛覚
  • セレス&ガイアガーダー(2013/1/13現在、有用な防御スキルが充実しているので優先度は低め)
    それと注意すべきはヴァルアモスになると冒険者&ワンダラーの上に上書きされる為
    リブラにスキル登録してあろうがスキルは消えて使用不可になる。
    ヴァルアモスに転職予定の人は注意。

ソードマン&ブレイバー

ここから先の基本職はメインかサブかによって大分変わる。
まずメインの場合に入れる物は

  • 境地
    だけで良い。
    新しく追加されたミロディアスキル「o楽章・サーガ」を使えばATKが大幅に上昇します。
     
    サブの場合は少し事情が変わってきます。
    職枠に余裕がありソードマンを置いたままなら大体ポイントが足りなくなってリブラ登録する必要はほぼ皆無。
    ソードマンを削除する場合であればリブラにスキルを登録する事になる。
    火力職であればヴァルアモスの片手剣攻撃スキルとクレアブランシュの双剣攻撃スキルが強力なので補助スキルを入れるケースが多い。
    クロスリンク候補としては
  • 片手剣修練
  • 双剣修練
  • 盾修練
  • オーバーロード
    あたりが妥当。
    片手剣と双剣を使うのでなければ盾修練とオーバーロード(マギの場合優先度は低めだがHIT継続には使える)を入れる程度になる。

アーチャー&スカウター

物理火力キャラにとっては非常に重要なスキルが揃っている。
支援キャラの場合、枠が余っていればウィークネスやディープポイントを習得しておくと手持ち無沙汰にならない。

 

メイン(弓使い)の場合の優先スキル

  • エルフリンク
  • ホークシューター
    弓使いにとってはエルフリンクとミロディアのeラプソディの組み合わせが非常に強力でほぼ必須。
     
    サブ(火力職)の場合の優先スキル
  • イーグルアイ
  • アルファコントロール
    イーグルアイは火力職にはほぼ必須の優良スキルでアルコンも移動速度低下がネックなものの非常に強力。
     
    要検討のスキル
  • ウィークネス(※職制限無し)
  • ディープポイント(スカウタースキル)
    支援キャラなら枠が余っているかどうかで済む。
    火力キャラの場合、ウィークネスは基本的に不要。
    ディープポイントは枠を一つ埋めてまでの効果かは悩むところだが火力が一人なら自分で使ってから攻撃しても十分生かせる。
    しかしCTが3秒なのでHIT数多くて単発低ダメのスキルとは相性が悪いのとPTの場合は使いづらい。
     
    他の職業限定の弓スキルについては
    そこそこ使えるものからかなり微妙なものまで色々あってお勧めしづらいので自分で要判断。
    現状弓職は他職の踏み台になる事が多いのでアチャスキルをリブラに登録→アチャ削除がほぼテンプレ。

マジシャン&マギウス

マジシャンはメインとサブで180度スキル構成の仕方が変わる職です。

 

まずメインの場合で、これはスキルポイントが不足するので難しいところ。
各属性魔法、各属性マスタリ、高速詠唱等といった魔法職に無くてはならないスキルが山ほどある。
なので人によっては必要なスキルも、違う人にとっては切っても良いと言える場合も多々ある。
ここでは職制限がある各属性大魔法の中で優先的に入れるだろうと思われるスキルを抜粋する。

  • クリムゾンフレア
  • アークサンダー
  • コキューテイト
    とりあえずこの3種大魔法は弱点となる敵が多いので優秀。
    残りのモレグとフラゴールですがどちらも有効な雑魚やボスが少ないので若干使いづらい。
    しかしミロディアのcサンフォニによる追加効果やリアニムスの闇属性強化もあるので現在はこれらを入れる場合も多いです。
    また、大魔法を無詠唱で回す際に4種あればCTによる隙を減らしやすいです。
     
    続いてサブの場合で、これはもう悩む必要はありません。
  • 各属性マスタリ
  • 瞑想
  • フォースリアクション
    これで35Pピッタリ収まり、特殊な場合(物理と魔法の両立等)を除いてほぼテンプレです。
    あとは職枠やクロスリンク枠の都合で取捨選択するだけです。

ヒーラー&プリースト

スキルの職制限が緩めなので職を取っておくか消すかでかなり変わります。

 

支援の場合に登録しておきたいスキルは

  • 英霊の加護
  • エレメントフィール
     
    お好みで
  • フォトンシフト
  • セイントシール
    後はプリーストのスキルポイントと相談して決めていくことになります。
    1次スキル枠を余らせやすいのでヒーラースキルを他に1つ2つ入れるケースが多いでしょう。
     
    火力キャラでメインの場合は主にエンジェルコート、各種バフ(職制限なし)、ブレッシング(神のヴェール用)、各種パッシブ辺りが主な理由なのでスキル習得自体は大して悩まないでしょう。
    クロスリンクで他のスキルとの兼ね合いをどうするかは悩むかもしれませんが他スキルとの考えは自身で考えましょう。
     
    サブで且つ職を残す場合、好みに応じて登録すると良いスキル
  • フォトンシフト
  • 英霊の加護
     
    ヒーラーを消す場合にほぼ必須なスキル。
  • シンボリックフォース
  • アストラルプロテクト(忘却痛覚を使える場合やアバタール常時使用可能なら不要)
     
    ヒーラーを消す場合に欲しいが枠の問題や支援キャラが居れば不要と悩みどころなスキル
  • リキュア(何だかんだで使える場面は多いので入れておきたい)
  • エルフィル
  • アイアスシール
    枠の都合でエルフィルやアイアスシールは我慢するケースが多い。

アサシン&オプスキュリテ

メインの場合は

  • ヘブンズクロウ
    くらいしか登録するものがない。
    ブラックアウト派生スキルやオプスキュリテの職制限攻撃スキル(ミロディアのeラプソディの強化でそこそこ)を登録するのも有り。
    短剣、銃の併用をしたい場合にはリブラギアスの枠、オプスキュリテのスキルポイントと相談。
     
    職を消す場合に優先したいスキルは以下の二種類
  • 黒滅知識研究
  • 幻影身法(回避増加スキルが増えたのとレベルによる底上げで非AGI型でも有効)
     
    好みに応じて以下のスキルを登録するのも有りです。
  • 閃身
  • バーストリガー(※銃)
  • ナローショット(※銃)
     

ガンスリンガー&フライシュッツ

銃を使わない場合は取ることは少ない職だと思うので銃を使う前提での考えです。
アンクノワール取得までのメインスキルとして

  • パンツァーブリッツ
  • フォーゲルヴァルツァー
     
    職枠の関係でガンスリンガーを消す場合は
  • 銃器知識
  • 銃技修練
  • フレイムハウル
    を登録するといい。

マジックナイト&エリュシオン

無属性武器だが属性攻撃をしたい場合はリブラでのアドベントや一部装備に頼るしかないので

  • アドベント シルフ
  • アドベント ウンディーネ
  • アドベント サラマンダー
    これらのどれかを入れるのが主流。
     
    その他に他スキルとの兼ね合いを検討するべきですが、以下がお勧め。
  • 聖衣降臨
  • スティグマ
  • 各種オーブ(アドベや主に使っている属性に対応したものを登録)
     
    攻撃スキルについては魔法剣主体でなければ不要。
    登録だけして職を消す場合も多い。

バトラー/メイド&執事長/メイド長

火力職の場合、

  • 我慢の限界
    これはほぼ必須スキル。
    ソロ専門でもPTを組む可能性を考えて登録しておくに越したことはない。
     
    支援職の場合、
  • それでこそ我が主
  • 主従の絆
    この二つは主人の火力をより高めてくれるので最も重要。
     
    その他、職制限があるスキルの中では、
  • いつもお側に
  • どうぞこちらへ
  • お守りします
  • 私がついています
  • 真の痛みは体の痛みに非ず
    辺りが有用だが、不要な場合も多いので要検討。
    特に真の痛み(略)については硬直無効化スキルは自分でかけれる場合が多い上に少人数ならアストラルプロテクトで済むのでは優先度低め。
     
    バトラー・メイドは非常に有用なスキルが多いので忘却は難しいところ。
    最優先で残しておきたいスキルは上記の重要スキルに加えて以下のスキル
  • 主従の儀(1次)
  • 全ては主人の為に(1次)
  • 従者たるもの(2次)
     
    他にも有用なスキルが多いので他スキルとの兼ね合いに応じて登録を。

エクスマスター&ゼロスリュクス/アヴィルネス

メインでの運用が少ないため、サブでの運用を記載します。

  • 纏気夢想
  • 龍気門
  • 導体息吹
  • 風牙鳳凰
     
    纏気夢想はOCPの回復手段として使える上に、龍気門への移行にも必要。
    龍気門は効果時間が短いものの武器を問わない攻撃力上昇として運用可能。
    導体息吹は優先度は低めですが経脈結晶の効果を大きくなるので敵の攻撃が激しい場所では重宝するかもしれない。
    風牙鳳凰は優先度は低めですが武器を問わず使える優れた範囲攻撃なので使用武器によってはあると便利。
     
    その他のスキルは職制限やグラブが必要となったり、癖が強くて使い辛いものが多い。

ヴァルアモス

まず注意ですがヴァルアモス、クレアブランシュ、アンクノワール、ミロディア、リアニムス、メリオネティオ、アスティロギアのスキルは2次枠に登録することになる。

 

絶対入れておきたい物

  • アバタール
    ヴァルアモスは何よりもアバタールがなければ、ほとんどのアクティブスキルを運用できない。
    逆に言えば、アバタール以外の使用制限はないのでリブラギアスへ登録する必要があるスキルは特にない。
    片手剣を主に使う場合はスキルポイントが不足するので必要スキルポイントの多い順に登録すること。

クレアブランシュ

絶対入れておきたい物

  • ロッシュファレーズorアッソーデフィ
    アッソーを主に使う場合はメリオネスキルの寓話・幻魔錬撃と一緒に使いたい。
    あれもこれも登録したいが普通は枠に余裕が無いのでアッソーとロッシュは二択になる場合が多い。
     
    双剣使いなら入れておきたい物
  • エムロードフォレ
  • リュビフランム
  • アガットモンターニュ
  • サフィールヴァーグ
  • デファンデュイット
    双剣攻撃スキルについては有用な物揃いだが全ての登録は難しいので取捨選択が必要。
     
    転生でクレアブランシュからアンクノワールに移行する場合
  • 軍刀修練
  • 剣我峰
  • シャンクリエorミロワールorトリメストリエル
     
    転生で白→黒になる場合は双剣使いはシャンクリエ、それ以外はミロワールかトリメスを。
    特定の装備が必要だがアッソーを常時使用する場合はミロワールやトリメスなどはそこまで不要。
    対人重視では上記とはまた違った変則的なスキル構成になる。

アンクノワール

銃を使わない場合はほとんどの有用なスキルがパッシブなので

  • シスベフェイル
  • フォイア
  • ハルニッシュ
    を自分とよくPTを組む人の職に合わせて登録するくらいでいいと思われます。
     
    銃を使う場合は
  • コペラティオーネ
    を軸に
  • メテオールホルン
  • ドライファッハ
  • ハイデシュラーク
    を目的に合わせて登録。
     
    転生する場合は上記のスキルに合わせて
  • タルネン
  • 応急手当
  • 狙撃訓練
    を必要であれば登録。
    ちなみに基礎訓練と反射訓練はクレアブランシュの同スキルと重複しないので注意。

ミロディア

絶対入れておきたい物

  • t楽曲/フォルクスリート
    癖が強いですが火力・支援問わず登録したいスキルで、死亡率が下がる。
     
    火力職であれば使用キャラに応じて以下の強力なスキルを取得したい。
  • o楽章・サーガ(境地中ATK・DEF大幅増)
  • n楽曲・マルス(ゼロス)
  • c楽曲・サンフォニ(マギ)
  • e楽曲/ラプソディ(弓短剣スキル強化・回避大幅増)
     
  • 詩章S/シルビド
  • 詩章O/ハミング
    攻撃する距離に合わせてどちらかを取得すると更なる火力増加が望める。
    筆者の体感的には、シルビドはゼロスコンボやデファンが、それ以外ならばハミングがより効果的。
    但し、ボスがワープする、張り付いてくる、複数出てくる、むしろ周りの雑魚が面倒くさい等状況は様々なので要注意。
    PT全体にかかるスキルなのでよくPTを組む場合は支援側に使ってもらえれば効率的。
     
  • 魔幻共鳴
    支援職でHP調整が非常に簡単になります。
    フォルクスリート、ロッシュファレーズの組み合わせで被ダメ0も十分できるので、主従の絆や我慢の限界をより効率的に運用可能。
    貫通、出血、バフ消しですぐ死亡する可能性はあるので注意は必要。

リアニムス

アクティブはマギ向け且つ現状では微妙な性能
その代わりパッシブが強力なので必ず登録しておきたいというスキルは特に無い。
2013/1/13現在、ミロディアと同じく忘却ハンマーは入手困難なので注意。

 
  • 闇ノ福音
    マギウスでは闇属性魔法の効力を高めることができます。
    リアニムスで覚える闇属性魔法は硬直が長いため実際に使ったあと登録するか判断した方が良い。
     
    スキル枠に余裕があれば、以下のスキルも有用。
  • 祝福汚染
    対人メインですが、相手のバフを一度にデバフに変えるため、大きな効果が見込める。
  • 呪芥暗示
    ボスの自動回復を封じることが出来るため、幾分倒しやすくなる。
  • 闇ノ血印
    闇アドベが有効な敵は少ないですが、他にアドベを持たない火力は一つの手段として。

メリオネティオ

強力なスキルが目白押しなので火力キャラは何かしら登録したいところ

  • 寓話・幻魔錬撃
  • 寓話・星義
  • 寓話・女王の演舞
  • 寓話・慈愛の閃(※バグにより公式から使用自粛願い中)
    幻魔錬撃はアッソーデフィとの併用が前提なので枠を2個使うがとにかく強力で汎用性も高い。
    星義の属性攻撃増加も高い威力を期待できる…可能ならエリュシオンの属性オーブとの併用が望ましい。
    こちらも汎用性は高いので様々なキャラで活用できるが光と闇は強化できないのでマギには不向き。
     
    他の有用なスキル
  • 東奔西走活劇
  • コミカル喜劇
    東奔西走活劇は持続5秒の上に速度増加の上限が400%なので実際はそこまでしか上がらない…。
    が、事実上移動速度減少が無効になるので狩り用キャラや対人キャラなど高速移動が重要な場合は入れるのも有り。
    コミカル喜劇は持続時間が短い上にOCP消費が激しいので前衛だと使いづらい。
    しかし攻撃速度か詠唱速度さえクリアしていれば大幅に火力増加するので余裕があれば欲しいところ。
    PT全体にかかるのでPT重視なら支援が覚えておくのが理想的。

アスティロギア

どちらかと言えば支援向きのスキルがそろっている。
転生する場合、以下のうちいくつかはあらかじめ登録しておきたい。

 
  • 星流・ボランス
    アスティロギアの最重要スキルでATK・MATK・攻撃速度・詠唱速度が大幅上昇する。CTが非常に短いので切らさずにかけ続けることができる。
    効果が切れてしまうとHPとSPが減少するがそこまで深刻に考える必要はない…しかし効果時間中は被ダメも大幅増加するのでうっかり死なないように注意。
    火力キャラのソロ狩りでも特に負担にならないので使いやすいスキル。
    単体指定なのもあってPT重視なら支援側に任せると効率的。
  • 星流・ピクシス
    敵のステータスを減少させる。持続時間が短いが、時間が経過すれば強力なデバフとなる。
  • 星流・カリーナ
    敵のATKとMATK、DEFとMDEFを入れ替える。ボスによっては無力化できる。
  • 星流・テレスコピウム
    指定範囲内に対して反射(ダメージはそのまま通る)+最大HPと大幅増加と全回復で現在のところ、NPCにもかけられる。
    効果時間中は回復不可なので癖が強いが10倍にしてダメージを返すので非火力キャラによるタゲ固定やNPCにかけて反射で狩ったりなど、たまに使える。

副職選択&副職スキル

コメント

  • モレグは敵浮かない気がします -- マギの人? 2011-10-01 (土) 14:56:34
  • 記事編集しました。ご指摘ありがとうございましたー -- 書いた人? 2011-10-01 (土) 15:34:19