etc/プログラムなど/東方妖々夢パターンマネージャ

Last-modified: 2012-01-11 (水) 01:16:39

東方妖々夢パターンマネージャは東方妖々夢の1プレイ全体を通したパターンを書くことのできるソフトウェアです。
基本的に全ての場面にパターン(どれだけかするか、どれだけ桜点Maxを上げるかなど)を設定しておく必要がありますが、全ての場面にそうするのが面倒な時にはグループでまとめてパターンを設定することもできます。
1つの場面に複数のパターンを設定しておくことができ、それぞれのパターンによって稼ぎ出せるスコアの比較が可能です。記述したパターンをファイルに保存することもできます。

更新履歴

2006/09/11 v0.04
  • 場面別のメモを書けるようにした
  • グループ化されたパターンの記入項目に取得スペルカード枚数を追加
  • ステータスバーに表示する項目にボーナスアイテム数と桜点アイテムの桜点+増加量を追加
  • 表の枠の色が濃くなった?
  • 横に長くなった
2006/06/17 v0.03
  • とりあえず全難易度に対応
2006/05/31 v0.02b
  • ツリービューでの右クリック周りの挙動を修正
2006/05/30 v0.02a
  • ツリービューのポップアップメニューからパターンを名前で一括して設定できるようにした
  • scb関数誤差が少なくなるようちょっとだけ改良
  • パターンを自動で名前でソート
  • Extraのテンプレートを修正
  • Extra夢符 HS参謀氏12.97億、ZNA会長氏12.99億、同13.01億、のリプレイを一つのパターンファイルにまとめてサンプルとして入れてみた
2006/05/28 v0.02
  • 初期スペルカードボーナス、制限時間、ボーナス減少レートをあらかじめスペルカードに設定しておくことで、スペルカードボーナス基礎を簡単に計算できるようにした(templateフォルダの中身が更新されています、上書きしてください)
  • scb関数を単純に計算できるものに交換、以前のは破棄
  • プログラムの存在するディレクトリとカレントディレクトリが異なると、パターンファイルの新規作成ができないバグを修正。これは酷い
  • ファイルを開く時、その前に開いていたデータの残骸を残さないように修正
  • 終了メニューが有効になった
  • ほかいろいろ
2006/05/27 v0.01
  • かなり大きな数値を扱えるようになった(Integer -> Int64)
  • ツリービューのポップアップメニューからパターンを変更できるようにした
  • scb関数の定義を修正
  • 編集したパターンを捨てるかどうかいちいち尋ねるようにした
2006/05/26 v0.00a
  • ファイルを読み込む際、バックスラッシュが文字の2バイト目に現れた時にエスケープシーケンスとして扱わないよう修正
  • 桜点が後にスペルカードボーナスへ与える影響の計算式ほかを修正
  • タブ順序などの調整
2006/05/26 v0.00
  • サンプルを同梱したい