非通常弾の当たり判定を追加
自機性能
文 | はたて | |||
---|---|---|---|---|
移動速度 | 高速 | 5.0 dot/f | ||
低速 | 2.3 dot/f | |||
超精密 | 0.5 dot/f | |||
当たり判定 | 対円形 | 中心点 | ||
対矩形 | ? | ? | ||
対レーザー | ? | ? | ||
射程距離 | 高速 | 48.0 dot | ||
低速 | 88.0 dot*1 | |||
超精密 | 56.0 dot | |||
最高巻き速度 | 通常 | 0.1875 %/f | ||
高速 | 0.5 %/f | |||
チャージ回復量上限 | ボス撮影 | 35% | 60%*2 | |
空撮り | 55% | 75%*3 | ||
Fモード | Fカーソル移動速度 | 3.3 dot/f | 1.0 dot/f | |
撮影範囲 | 最大 | 192.0 x 256.0 | 256.0 x 144.0 | |
最小 | 51.4 x 68.5 | 230.6 x 130.3 | ||
面積比 | 7.17% | 81.5% | ||
縮小速度 | 3.428 x 4.571 /f | 0.619 x 0.333 /f | ||
最長到達距離*4 | 312.2 dot | 260.3 dot |
巻き速度
巻きの継続時間をxフレームとして、
- 通常巻き
- x < 60
- 0.0625 + x/480 %/f
- 60 <= x
- 0.1875 %/f
- 高速巻き
- 5 <= x < 70 (高速巻き時間5f未満は通常巻き状態として扱われる)
- 0.125 + 3x/560 %/f
- 70 <= x
- 0.5 %/f
チャージ
初期チャージ量は50%(1-1のみ90%)。
はたてのみ、シャッターを切った瞬間の残チャージ量-50%が撮影後に持ち越される。最大50%。
残チャージ量が50%以下だった場合は文と同様0%からの開始となる。
ボス撮影時のチャージ回復量は、枚数を進めると増加してゆく。
n枚目の回復量は、1枚目の 1 + 0.111(n-1) 倍。
5,6枚目で約1.5倍。9枚目になると2倍近く回復する。
回復量の上限は、文は35%、はたては60%(持ち越しチャージ込み)。
空撮りによる回復量は1枚目の3.333倍で固定。
上限は、文は55%、はたては75%(持ち越しチャージ込み)。
ファインダーモード
最長57f持続。
1~16fは最大撮影範囲。文は192x256、はたては256x144(文の75%)。
17fからチャージ残量が約2.38%(1/42)ずつ減少し、撮影範囲も縮小してゆく。文は約3.428x4.571ずつ、はたては約0.619x0.333ずつ。
57fで最小撮影範囲となる。文は約51.4x68.5(最大時の約7.17%)、はたては約230.6x130.3(最大時の約81.5%・文の約8.52倍)
58fで残チャージ量が0%になり感光。チャージ量50%からの再開となる。
ちなみに撮影範囲の広さが逆転するのは25fから。
ファインダーカーソルの移動速度は、文は3.3 dot/f、はたては1.0 dot/f。
フレームテーブル
経過時間 | 残チャージ量 | 文 | はたて | |||
---|---|---|---|---|---|---|
撮影範囲 | F移動距離 | 撮影範囲 | F移動距離 | 持越 | ||
1f | 100% | 192.0 x 256.0 | 3.3 dot | 256.0 x 144.0 | 1.0 dot | 50% |
2f | 100% | 192.0 x 256.0 | 6.6 dot | 256.0 x 144.0 | 2.0 dot | 50% |
3f | 100% | 192.0 x 256.0 | 10.0 dot | 256.0 x 144.0 | 3.0 dot | 50% |
4f | 100% | 192.0 x 256.0 | 13.3 dot | 256.0 x 144.0 | 4.0 dot | 50% |
5f | 100% | 192.0 x 256.0 | 16.6 dot | 256.0 x 144.0 | 5.0 dot | 50% |
6f | 100% | 192.0 x 256.0 | 20.0 dot | 256.0 x 144.0 | 6.0 dot | 50% |
7f | 100% | 192.0 x 256.0 | 23.3 dot | 256.0 x 144.0 | 7.0 dot | 50% |
8f | 100% | 192.0 x 256.0 | 26.6 dot | 256.0 x 144.0 | 8.0 dot | 50% |
9f | 100% | 192.0 x 256.0 | 30.0 dot | 256.0 x 144.0 | 9.0 dot | 50% |
10f | 100% | 192.0 x 256.0 | 33.3 dot | 256.0 x 144.0 | 10.0 dot | 50% |
11f | 100% | 192.0 x 256.0 | 36.6 dot | 256.0 x 144.0 | 11.0 dot | 50% |
12f | 100% | 192.0 x 256.0 | 40.0 dot | 256.0 x 144.0 | 12.0 dot | 50% |
13f | 100% | 192.0 x 256.0 | 43.3 dot | 256.0 x 144.0 | 13.0 dot | 50% |
14f | 100% | 192.0 x 256.0 | 46.6 dot | 256.0 x 144.0 | 14.0 dot | 50% |
15f | 100% | 192.0 x 256.0 | 50.0 dot | 256.0 x 144.0 | 15.0 dot | 50% |
16f | 100% | 192.0 x 256.0 | 53.3 dot | 256.0 x 144.0 | 16.0 dot | 50% |
17f | 97% | 188.5 x 251.4 | 56.6 dot | 255.3 x 143.6 | 17.0 dot | 47% |
18f | 95% | 185.1 x 246.8 | 60.0 dot | 254.7 x 143.3 | 18.0 dot | 45% |
19f | 92% | 181.7 x 242.2 | 63.3 dot | 254.1 x 143.0 | 19.0 dot | 42% |
20f | 90% | 178.2 x 237.7 | 66.6 dot | 253.5 x 142.6 | 20.0 dot | 40% |
21f | 88% | 174.8 x 233.1 | 70.0 dot | 252.9 x 142.3 | 21.0 dot | 38% |
22f | 85% | 171.4 x 228.5 | 73.3 dot | 252.2 x 142.0 | 22.0 dot | 35% |
23f | 83% | 168.0 x 224.0 | 76.6 dot | 251.6 x 141.6 | 23.0 dot | 33% |
24f | 80% | 164.5 x 219.4 | 80.0 dot | 251.0 x 141.3 | 24.0 dot | 30% |
25f | 78% | 161.1 x 214.8 | 83.3 dot | 250.4 x 141.0 | 25.0 dot | 28% |
26f | 76% | 157.7 x 210.2 | 86.6 dot | 249.8 x 140.6 | 26.0 dot | 26% |
27f | 73% | 154.2 x 205.7 | 90.0 dot | 249.1 x 140.3 | 27.0 dot | 23% |
28f | 71% | 150.8 x 201.1 | 93.3 dot | 248.5 x 140.0 | 28.0 dot | 21% |
29f | 69% | 147.4 x 196.5 | 96.6 dot | 247.9 x 139.6 | 29.0 dot | 19% |
30f | 66% | 144.0 x 192.0 | 100.0 dot | 247.3 x 139.3 | 30.0 dot | 16% |
31f | 64% | 140.5 x 187.4 | 103.3 dot | 246.7 x 139.0 | 31.0 dot | 14% |
32f | 61% | 137.1 x 182.8 | 106.6 dot | 246.0 x 138.6 | 32.0 dot | 11% |
33f | 59% | 133.7 x 178.2 | 110.0 dot | 245.4 x 138.3 | 33.0 dot | 9% |
34f | 57% | 130.2 x 173.7 | 113.3 dot | 244.8 x 138.0 | 34.0 dot | 7% |
35f | 54% | 126.8 x 169.1 | 116.6 dot | 244.2 x 137.6 | 35.0 dot | 4% |
36f | 52% | 123.4 x 164.5 | 120.0 dot | 243.6 x 137.3 | 36.0 dot | 2% |
37f | 50% | 120.0 x 160.0 | 123.3 dot | 243.0 x 137.0 | 37.0 dot | 0% |
38f | 47% | 116.5 x 155.4 | 126.6 dot | 242.3 x 136.6 | 38.0 dot | 0% |
39f | 45% | 113.1 x 150.8 | 130.0 dot | 241.7 x 136.3 | 39.0 dot | 0% |
40f | 42% | 109.7 x 146.2 | 133.3 dot | 241.1 x 136.0 | 40.0 dot | 0% |
41f | 40% | 106.2 x 141.7 | 136.6 dot | 240.5 x 135.6 | 41.0 dot | 0% |
42f | 38% | 102.8 x 137.1 | 140.0 dot | 239.9 x 135.3 | 42.0 dot | 0% |
43f | 35% | 99.4 x 132.5 | 143.3 dot | 239.2 x 135.0 | 43.0 dot | 0% |
44f | 33% | 96.0 x 128.0 | 146.6 dot | 238.6 x 134.6 | 44.0 dot | 0% |
45f | 30% | 92.5 x 123.4 | 150.0 dot | 238.0 x 134.3 | 45.0 dot | 0% |
46f | 28% | 89.1 x 118.8 | 153.3 dot | 237.4 x 134.0 | 46.0 dot | 0% |
47f | 26% | 85.7 x 114.2 | 156.6 dot | 236.8 x 133.6 | 47.0 dot | 0% |
48f | 23% | 82.2 x 109.7 | 160.0 dot | 236.1 x 133.3 | 48.0 dot | 0% |
49f | 21% | 78.8 x 105.1 | 163.3 dot | 235.5 x 133.0 | 49.0 dot | 0% |
50f | 19% | 75.4 x 100.5 | 166.6 dot | 234.9 x 132.6 | 50.0 dot | 0% |
51f | 16% | 72.0 x 96.0 | 170.0 dot | 234.3 x 132.3 | 51.0 dot | 0% |
52f | 14% | 68.5 x 91.4 | 173.3 dot | 233.7 x 132.0 | 52.0 dot | 0% |
53f | 11% | 65.1 x 86.8 | 176.6 dot | 233.0 x 131.6 | 53.0 dot | 0% |
54f | 9% | 61.7 x 82.2 | 180.0 dot | 232.4 x 131.3 | 54.0 dot | 0% |
55f | 7% | 58.2 x 77.7 | 183.3 dot | 231.8 x 131.0 | 55.0 dot | 0% |
56f | 4% | 54.8 x 73.1 | 186.6 dot | 231.2 x 130.6 | 56.0 dot | 0% |
57f | 2% | 51.4 x 68.5 | 190.0 dot | 230.6 x 130.3 | 57.0 dot | 0% |
58f | 0% | - | - | - | - | 50%(感光) |
なんちゃら Shot, Bonus
Solo Shot のふしぎ
自機とボスだけを撮影範囲に収めて Two Shot を成立させると、なぜか Solo Shot も同時に成立する。
ぼっち同士なら仲良くすればいいのに。
Macro Bonus
成立条件は3つ。
- Boss Shot が成立
- 自機の中心からボスの中心までの距離が 60.0 dot 以内
- 「自機からボスを見たときの角度」と「シャッターを切った瞬間のファインダーカーソルを自機から見たときの角度」の差が45°未満
最後の条件がややこしい。Angle Bonus で出てくる「ファインダーカーソルの角度」とは別物である。
30.0 dot までは1000点。そこからは 0.0666 dot 離れるごとに1点(1dotにつき15点)減少、最低550点(60.0 dot)。
ボスの当たり判定の半径が 32.0 dot で30dot以内に近づけないシーンでは、最高969点(32.0666 dot)。
ボスを中心としたこの半径 60.0 dot の円の中に自機の中心が入ると成立する。
ただし赤みがかっている部分(自機とボスの位置関係によって変わる)にファインダーカーソルが入ると成立しない。
自機とボスの距離が 39.0 dot であるこの状態から撮影したときの Macro Bonus は、 1000 - (39 - 30) / 0.0666 = 865点になる。
Macro Bonus | 自機とボスの距離 |
---|---|
1000 | 30.0 dot 以下 |
950 | 33.333 dot |
900 | 36.666 dot |
850 | 40.0 dot |
800 | 43.333 dot |
750 | 46.666 dot |
700 | 50.0 dot |
650 | 53.333 dot |
600 | 56.666 dot |
550 | 60.0 dot |
不成立 | 60.0 dot 以上 |
Front/Side/Back Shot
Boss Shot と同時に必ずどれかが成立する。
- Front Shot
- 自機がボスの前方90°以内にある。100点固定。
- Side Shot
- 自機がボスの側面90°*2以内にある。200点固定。
- Back Shot
- 自機がボスの後方90°以内にある。300点固定。
Boss Shot
- 参考画像
- 文
- はたて
- ↑ふたつ+原寸大の画像
- th125-boss-shot.zip
ボスの中心が撮影範囲の枠より 8.0 dot 以上内側にあると成立。参考画像のボス倍率を示す同心円が中途半端に見切れているのはこれのため。
ファインダーカーソルからボスの中心までの距離が 8.0 dot 以下なら×2.00。
距離が 8.0+11.0n dot 以下のときは×2-0.1n台。95.0 dot 以上は×1.20固定。
Fカーソルとボスの距離 | Boss Shot |
---|---|
8.0 dot 以下 | ×2.00 |
19.0 dot 以下 | ×1.9台 |
30.0 dot 以下 | ×1.8台 |
41.0 dot 以下 | ×1.7台 |
52.0 dot 以下 | ×1.6台 |
63.0 dot 以下 | ×1.5台 |
74.0 dot 以下 | ×1.4台 |
85.0 dot 以下 | ×1.3台 |
85.0 dot 超過 | ×1.2台 |
95.0 dot 以上 | ×1.20 |
Self Shot
自機の中心が撮影範囲の枠より 12.0 dot(画像の赤い帯)以上内側にあると、Self Shot が成立。×1.20固定。
参考画像の自機位置は、最大範囲横撮り時の Self Shot 有効な距離の限界。文は 84.0 dot、はたては 60.0 dot。
Two Shot
Self Shot が Boss Shot と同時に成立すると、代わりに Two Shot が成立する。×1.50固定。
Angle Bonus
Boss Shot と同時に成立。
自機からボスを見たときの角度と、横向きのファインダーカーソルの角度の差が小さいほど高い。
ふたつの角度が等しいときが最高で、文は×1.30、はたては×1.70。
ふたつの角度の差が、文は2.8125°、はたては1.25°大きくなるごとに0.01減少。
文は81.5625°、はたては86.25°を超えると最低値の×1.00をとる。
↓の半円の反対側の倍率は、ちょうど半円を反転させた形になる。
- 文
-
角度の差 Angle Bonus 0° ×1.30 ±28.125°以下 ×1.2台 ±56.25°以下 ×1.1台 ±90.0°以下 ×1.0台 ±81.5625°超過 ×1.00 - はたて
-
角度の差 Angle Bonus 0° ×1.70 ±12.5°以下 ×1.6台 ±25.0°以下 ×1.5台 ±37.5°以下 ×1.4台 ±50.0°以下 ×1.3台 ±62.5°以下 ×1.2台 ±75.0°以下 ×1.1台 ±90.0°以下 ×1.0台 ±86.25°超過 ×1.00
ファインダーカーソルをボスに向けているのに倍率が落ちる原因
- ボスの移動中に撮影している
- 最も単純な原因。ファインダーモード中もボスは移動するため、自機からボスを見たときの角度がずれるから。9-5やSP-9はその極端な例。
- ×1.30(1.70)を取るにはファインダーカーソルがボスの方を正確に向いている必要がある。差がたった0.1°でも取れない(0.00001°なら許容誤差範囲内かもしれない)。だから、真上に移動するボスを真下から撮るなどの特殊なケースでない限りは必ず落ちてしまう はず(あまり自信がない)。
- もしかするとファインダーカーソルのボス追尾が追いつかないのかもしれない。
けれどファインダーモード中のボス移動によるズレと区別がつかない。 - ボスに対しほぼ垂直または水平の位置から撮影している
- 撮影時のファインダーカーソルの角度が垂直±約1.719°未満または水平±約1.719°未満の時、ファインダーカーソルの角度が垂直(水平)に修正される。その結果、自機からボスを見たときの角度とズレが生じて倍率が落ちることになる。
- 例外として、ほぼではなく正確に垂直(水平)の位置から撮った場合は当然自機からボスを見たときの角度も垂直(水平)で、ふたつの角度は等しいので×1.30(1.70)が取れる。
- シーン終了後の選択画面で撮った写真を確認できるが、ここで傾いていない写真はファインダーカーソルの角度が修正されたものと判別できるようだ(あまり自信がない)。
- 撮影前に高速移動した(文限定)
- 文限定なのは高速移動時にファインダーカーソルが自機の動きに合わせて傾く機体だから。常にボスの方を向いてくれるはたてには縁がない。
- 高速移動後に低速ボタンを押して(ファインダーカーソルをボスに向けて)から撮影しても1.29が出る。
- 長めに押し続けないとファインダーカーソルがボスの方を正確に向いてくれないようだ。×1.30を取れる許容誤差は非常に小さい(はたての×1.70もそうだが)。
自分が解析してわかったのはとりあえずここまで。×1.30(1.70)を取るにはたった0.1°の誤差も許されないというのが大きい。
Boss Shot 1dot刻みの表
無駄に縦長
(略)距離 | Boss Shot |
---|---|
0.0 dot | ×2.00 |
1.0 dot | ×2.00 |
2.0 dot | ×2.00 |
3.0 dot | ×2.00 |
4.0 dot | ×2.00 |
5.0 dot | ×2.00 |
6.0 dot | ×2.00 |
7.0 dot | ×2.00 |
8.0 dot | ×2.00 |
9.0 dot | ×1.99 |
10.0 dot | ×1.98 |
11.0 dot | ×1.97 |
12.0 dot | ×1.96 |
13.0 dot | ×1.95 |
14.0 dot | ×1.94 |
15.0 dot | ×1.93 |
16.0 dot | ×1.92 |
17.0 dot | ×1.91 |
18.0 dot | ×1.90 |
19.0 dot | ×1.90 |
20.0 dot | ×1.89 |
21.0 dot | ×1.88 |
22.0 dot | ×1.87 |
23.0 dot | ×1.86 |
24.0 dot | ×1.85 |
25.0 dot | ×1.84 |
26.0 dot | ×1.83 |
27.0 dot | ×1.82 |
28.0 dot | ×1.81 |
29.0 dot | ×1.80 |
30.0 dot | ×1.80 |
31.0 dot | ×1.79 |
32.0 dot | ×1.78 |
33.0 dot | ×1.77 |
34.0 dot | ×1.76 |
35.0 dot | ×1.75 |
36.0 dot | ×1.74 |
37.0 dot | ×1.73 |
38.0 dot | ×1.72 |
39.0 dot | ×1.71 |
40.0 dot | ×1.70 |
41.0 dot | ×1.70 |
42.0 dot | ×1.69 |
43.0 dot | ×1.68 |
44.0 dot | ×1.67 |
45.0 dot | ×1.66 |
46.0 dot | ×1.65 |
47.0 dot | ×1.64 |
48.0 dot | ×1.63 |
49.0 dot | ×1.62 |
50.0 dot | ×1.61 |
51.0 dot | ×1.60 |
52.0 dot | ×1.60 |
53.0 dot | ×1.59 |
54.0 dot | ×1.58 |
55.0 dot | ×1.57 |
56.0 dot | ×1.56 |
57.0 dot | ×1.55 |
58.0 dot | ×1.54 |
59.0 dot | ×1.53 |
60.0 dot | ×1.52 |
61.0 dot | ×1.51 |
62.0 dot | ×1.50 |
63.0 dot | ×1.50 |
64.0 dot | ×1.49 |
65.0 dot | ×1.48 |
66.0 dot | ×1.47 |
67.0 dot | ×1.46 |
68.0 dot | ×1.45 |
69.0 dot | ×1.44 |
70.0 dot | ×1.43 |
71.0 dot | ×1.42 |
72.0 dot | ×1.41 |
73.0 dot | ×1.40 |
74.0 dot | ×1.40 |
75.0 dot | ×1.39 |
76.0 dot | ×1.38 |
77.0 dot | ×1.37 |
78.0 dot | ×1.36 |
79.0 dot | ×1.35 |
80.0 dot | ×1.34 |
81.0 dot | ×1.33 |
82.0 dot | ×1.32 |
83.0 dot | ×1.31 |
84.0 dot | ×1.30 |
85.0 dot | ×1.30 |
86.0 dot | ×1.29 |
87.0 dot | ×1.28 |
88.0 dot | ×1.27 |
89.0 dot | ×1.26 |
90.0 dot | ×1.25 |
91.0 dot | ×1.24 |
92.0 dot | ×1.23 |
93.0 dot | ×1.22 |
94.0 dot | ×1.21 |
95.0 dot | ×1.20 |
96.0 dot | ×1.20 |
97.0 dot | ×1.20 |
98.0 dot | ×1.20 |
99.0 dot | ×1.20 |
100.0 dot | ×1.20 |
当たり判定
文とはたてで当たり判定に違いはないっぽい。少なくとも円形判定に関しては、ない。
- 円形
- ボスや大部分の弾の当たり判定は円形である模様。
花映塚だとどちらも矩形だったのに・・・ - 円形の当たり判定に対する自機の当たり判定は自機の中心点。自機については↓の誤差はない。
- ここに書いてある数字は実は正確ではない。実際に判定で用いられる値はやや大きく、その誤差は半径が小さいほど大きい。
通常弾
円形判定。誤差を考慮に入れている。画像は5倍拡大。
非通常弾
円形判定。Risk Shot が取れない。
死兆星以上の弾は拡大率2倍、ゲンコツ以上の弾は原寸大。
当たり判定が拡大縮小する核弾などの画像は最大時のもの。
ボス
円形判定。
以下の表はシーンごとのボスの円形判定の半径を表す。
6-8の 96.0 dot が最大、6-3の 8.0 dot が最小。同じボスでもシーンが異なれば大きさが違うことも。
赤字は半径が 30.0 dot 以上で Macro Bonus 1000点が出せないシーン。
ボスの当たり判定が途中で変化するシーンがないことを祈ります。
Scene | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | ||
Level | 1 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | - | - | - |
2 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | - | - | - | |
3 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 24.0 | 32.0 | 18.0 | 24.0 | 32.0 | - | |
4 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | - | - | |
5 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | - | |
6 | 32.0 | 32.0 | 8.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 96.0 | - | |
7 | 32.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | - | - | |
8 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 18.0 | 32.0 | - | |
9 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | - | |
10 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | - | |
11 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 20.0 | 32.0 | 20.0 | 24.0 | 20.0 | - | |
12 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | 32.0 | - | |
EX | 32.0 | 24.0 | 24.0 | 32.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | |
SP | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 | 24.0 |
ボスの移動法則
ここでは1-2や2-1のようにボスが一定範囲内をランダムに動くように見えるシーンについて扱う。
黄線の矩形が1-2の移動範囲。狭いように見えるかもしれないがボスの中心がとる範囲なので。当然シーンによって移動範囲は異なる。
D・D'、E・E'、F・F'は説明上区別しているが実質同じもの。
D+D'の幅はA,Gの2倍、Bの高さはA,Cの2倍。
- A B C
- 自機の位置によらず必ず右に移動する
- D E F D' E' F'
- 自機のいる方へは2/3、反対側へは1/3の確率で移動する。なおボスと自機が初期位置でx軸が同じ場合は左へ誘導しているとみなされる
- G H I
- 自機の位置によらず必ず左に移動する
誘導確率2/3。これは誘導できると言えるのでしょうか。
移動方向のとる範囲
A | D | D' | G |
---|---|---|---|
右下60° | 左下45°:右下45° = 1:2 | 左下45°:右下45° = 2:1 | 左下60° |
B | E | E' | H |
右120° | 左90°:右90° = 1:2 | 左90°:右90° = 2:1 | 左120° |
C | F | F' | I |
右上60° | 左上45°:右上45° = 1:2 | 左上45°:右上45° = 2:1 | 左上60° |
シーンごとの移動範囲
初期位置や中心を表す座標の原点は画面上端中央。
シーン | 初期位置 | 移動範囲 | 初速 | 備考 | |
---|---|---|---|---|---|
中心 | 面積 | ||||
1-1 | (0,128) | - | |||
1-2 | (0,144) | (0,160) | 128x96 | 4.0 dot/f | |
1-3 | (0,150) | (0,160) | 128x96 | 4.0 dot/f | |
1-4 | (0,150) | (0,160) | 192x96 | 4.0 dot/f | 1,2回目。2回目の初速は 8.0 dot/f |
1-5 | (0,150) | (0,160) | 128x96 | 4.0 dot/f | |
1-6 | (0,150) | 不動 | |||
2-1 | (0,160) | 320x64 | 1.0 dot/f | ||
2-2 | 画面外 | - | |||
2-3 | (-160,192) | - | |||
2-4 | 画面外 | - | |||
2-5 | (0,192) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
2-6 | (0,160) | 不動 | |||
3-1 | (0,160) | (0,150) | 320x48 | 4.0 dot/f | |
3-2 | (0,160) | - | |||
3-3 | 画面外 | - | |||
3-4 | (0,160) | 不動 | |||
3-5 | (0,120) | 256x32 | 4.0 dot/f | ||
3-6 | 画面外 | - | |||
3-7 | (0,160) | - | |||
3-8 | (0,120) | 256x32 | 3.0 dot/f | ||
4-1 | (0,160) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
4-2 | (0,160) | 320x64 | 1.5 dot/f | ||
4-3 | (0,160) | 320x64 | 3.0 dot/f | ||
4-4 | (0,224) | 320x32 | 2.0 dot/f | ||
4-5 | (0,160) | 320x64 | 1.0 dot/f | ||
4-6 | (0,224) | 不動 | |||
4-7 | (0,160) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
5-1 | (0,160) | 256x16 | 3.0 dot/f | ||
5-2 | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
5-3 | (0,160) | 不動 | |||
5-4 | (0,224) | 128x64 | 1.5 dot/f | ||
5-5 | (32,240) | (64,240) | 96x16 | 2.0 dot/f | |
5-6 | (0,448) | - | |||
5-7 | (32,224) | 不動 | |||
5-8 | (0,224) | - | |||
6-1 | (0,160) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
6-2 | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
6-3 | (0,224) | 不動 | |||
6-4 | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
6-5 | (0,224) | (0,160) | 320x128 | 3.0 dot/f | 細レーザー1,2本目の移動 |
6-6 | (0,160) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
6-7 | (0,224) | 不動 | |||
6-8 | 画面外 | - | |||
7-1 | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
7-2 | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
7-3 | (0,224) | - | |||
7-4 | (0,224) | 不動 | |||
7-5 | (0,96) | - | |||
7-6 | (0,160) | 不動 | |||
7-7 | (0,128) | 192x64 | 2.0 dot/f | ||
8-1 | (0,128) | 320x64 | 4.0 dot/f | ||
8-2 | (0,128) | 不動 | |||
8-3 | (0,192) | 320x64 | 4.0 dot/f | ||
8-4 | (0,128) | - | |||
8-5 | (0,192) | 320x64 | 4.0 dot/f | ||
8-6 | (0,128) | 不動 | |||
8-7 | (0,192) | - | |||
8-8 | (0,96) | 320x64 | 4.0 dot/f | ||
9-1 | (0,128) | 320x64 | 0.5 dot/f | 第2,3段階の初速は2.0 dot/f | |
9-2 | (0,128) | (0,224) | 352x416 | 1.5 dot/f | 突進前に2回移動 |
9-3 | (0,192) | 64x64 | 2.0 dot/f | ||
9-4 | (0,128) | - | |||
9-5 | (0,192) | - | |||
9-6 | (0,224) | 320x16 | 2.5 dot/f | 第3,4段階の移動。第3段階開幕にも初期位置に戻る | |
9-7 | (0,128) | 不動 | |||
9-8 | (0,128) | 不動 | |||
10-1 | (0,192) | 320x64 | 2.0 dot/f | ||
10-2 | (0,128) | 320x32 | 2.0 dot/f | ||
10-3 | (0,192) | 256x64 | 2.0 dot/f | ||
10-4 | (0,128) | 128x24 | 2.0 dot/f | ||
10-5 | (0,192) | 256x32 | 2.0 dot/f | ||
10-6 | (0,128) | 320x32 | 2.0 dot/f | ||
10-7 | (96,128) | - | |||
10-8 | (0,128) | 192x32 | 1.0 dot/f | ||
11-1 | (0,128) | 192x32 | 1.0 dot/f | ||
11-2 | (0,128) | - | |||
11-3 | (0,192) | 不動 | |||
11-4 | (0,128) | 256x32 | 4.0 dot/f | ||
11-5 | (0,192) | 不動 | |||
11-6 | (0,112) | 256x32 | 1.0 dot/f | ||
11-7 | (0,192) | 不動 | |||
11-8 | (0,112) | 不動 | |||
12-1 | (0,192) | 不動 | |||
12-2 | (-144,96) | - | |||
12-3 | (0,224) | - | |||
12-4 | (0,128) | 96x24 | 1.0 dot/f | ||
12-5 | (0,128) | 不動 | |||
12-6 | (0,160) | 96x24 | 1.0 dot/f | ||
12-7 | (0,128) | 不動 | |||
12-8 | (0,160) | - | |||
EX-1 | (0,96) | 224x16 | 2.0 dot/f | ||
EX-2 | (0,128) | - | |||
EX-3 | (0,136) | 不動 | |||
EX-4 | (0,160) | 不動 | |||
EX-5 | (0,224) | 不動 | |||
EX-6 | (0,136) | 192x32 | 2.0 dot/f | ||
EX-7 | (0,160) | - | |||
EX-8 | 画面外 | - | |||
EX-9 | (0,160) | 不動 | |||
SP-1 | (0,136) | (0,0) | 0x0 | 2.0 dot/f | 異常な値 |
SP-2 | (0,136) | (0,224) | 384x448 | 2.0 dot/f | 接近前に2回移動 |
SP-3 | (-32,136) | (0,224) | 384x448 | 2.0 dot/f | 接近前に移動 |
SP-4 | (0,136) | (0,128) | 256x64 | 2.0 dot/f | |
SP-5 | (0,136) | (0,128) | 320x64 | 2.0 dot/f | |
SP-6 | (0,136) | 256x64 | 4.0 dot/f | ||
SP-7 | (0,136) | - | |||
SP-8 | (0,224) | - | |||
SP-9 | 画面外 | - |