属性防御

Last-modified: 2014-02-16 (日) 00:47:48

○属性防御の計算

 属性防御は係数の積み重ねによって軽減量が決まる。
 係数の最大は32。
 一般的な装備、アイテムの係数(括弧内は属性%)
 係数16(50%)、係数9(30%)、係数6(20%)、係数3(10%)、係数1(4%)

 属性防御の計算方法
 1.属性耐性を「装備またはアイテムごとに」3.125で割る(端数切り捨て)
 2.1の結果を全部加算する。

○属性防御と魔法ダメージ

 敵Int12以下なら属性耐性MAXにするだけでMR関係なく魔法ダメが0になる。
 敵Int23なら属性耐性MAXにするとおおよそ魔法ダメが半分になる。

 敵Intが高いほど属性耐性の軽減割合は減る。
 敵Intが低い場合は、属性耐性を上げることで魔法ダメを完封して被ダメモーションをなくせる。
 敵Intが高い場合は、属性耐性を上げることで魔法ダメを少しでも軽減できる。
 後者の場合は属性耐性を上げれば上げた分だけ効果が得られる。

 MR軽減前の魔法ダメは、Int12の時を基準にInt+1毎に3/32ずつ増加。
 そして属性耐性MAXの時には基本ダメ分を減算。

 魔法ダメ = 基本ダメ * { 1 + (Int値-12)*3/32 - [属性耐性*32/100]/32 } * MR軽減補正