○属性防御の計算
属性防御は係数の積み重ねによって軽減量が決まる。
係数の最大は32。
一般的な装備、アイテムの係数(括弧内は属性%)
係数16(50%)、係数9(30%)、係数6(20%)、係数3(10%)、係数1(4%)
属性防御の計算方法
1.属性耐性を「装備またはアイテムごとに」3.125で割る(端数切り捨て)
2.1の結果を全部加算する。
○属性防御と魔法ダメージ
敵Int12以下なら属性耐性MAXにするだけでMR関係なく魔法ダメが0になる。
敵Int23なら属性耐性MAXにするとおおよそ魔法ダメが半分になる。
敵Intが高いほど属性耐性の軽減割合は減る。
敵Intが低い場合は、属性耐性を上げることで魔法ダメを完封して被ダメモーションをなくせる。
敵Intが高い場合は、属性耐性を上げることで魔法ダメを少しでも軽減できる。
後者の場合は属性耐性を上げれば上げた分だけ効果が得られる。
MR軽減前の魔法ダメは、Int12の時を基準にInt+1毎に3/32ずつ増加。
そして属性耐性MAXの時には基本ダメ分を減算。
魔法ダメ = 基本ダメ * { 1 + (Int値-12)*3/32 - [属性耐性*32/100]/32 } * MR軽減補正