概要
キャラクターは、モンスターから得られる経験値が一定量に達するとレベルアップします。
ゲーム画面上には経験値が%で表示されます。
経験値の数値を直接見ることはできず、%表示により間接的に確認できるのみとなります。
経験値バー左側のLVをクリックすると経験値表示が次のように切り替わります。
実際の経験値=12.345678%
クリック前=12.3456%
クリック後=34.5678%
ただしLV39以下の場合、小数点以下2桁までの表示となります。(例:12.34%)
LV51以上のキャラクターは死亡すると経験値が減少し、減少後の値がマイナスとなった場合はレベルダウンします。
LV50以下の場合は死亡しても経験値が減少しません。(昔はLV10以下のみ経験値減少なし)
経験値獲得量増加
ある一定の条件を満たす事で、モンスター討伐時に通常よりも多くの経験値を獲得することができます。
増加量は%であらわされ、以下のように適用されます。
例:経験値20%アップと25%アップを同時使用→通常に比べて獲得経験値が45%増加する。
カテゴリ | 名前 | 経験値増加量 | 補足 |
システム | アインハザードの祝福 | +77% | アインハザードの祝福の項目を参照 |
システム | レベルアップケアシステム | +(64-現LV)% | LV49~64の間のみ自動適用、例えばLV49の場合は常時15%増加。 |
システム | ネットカフェ特典 | +20% | 公認ネットカフェからリネージュにログイン時に自動適用 |
システム | レベルアップボーナス | +123% | レベルアップボーナスの項目を参照 |
システム | 血盟エンチャント | +20% | 血盟員接続数が10以上の場合、LV55未満の血盟員に自動適用(新規/復帰ユーザーの場合2人分で計算) |
システム | パーティボーナス | - | パーティーの有無による経験値獲得量の変化の項目を参照 |
紋様(右手) | ブラックメタルタリスマン | +10% | 3日間持続、イベント限定 |
紋様(左手) | 象牙の塔のタリスマン | +25% | 30日間持続、イベント限定 |
紋様(背中) | 祈りの紋様 | +25% | 3日間または30日間持続、課金アイテム |
紋様(背中) | 象牙の塔の祈りの紋様 | +25% | 1日間持続、初心者支援アイテム |
紋様(背中) | 祈りの紋様II | +40% | 3日間または30日間持続(LV55以上)、課金アイテム |
紋様(背中) | 純粋な祈りの紋様 | +27% | 30日間持続、期間限定課金アイテム |
紋様(背中) | 純粋な祈りの紋様II | +43% | 30日間持続(LV55以上)、期間限定課金アイテム |
紋様(背中) | 祈りの紋様III | +70% | 30日間持続(LV65以上)、課金アイテム |
紋様(背中) | 祈りの紋様IV | +100% | 30日間持続(LV70以上)、課金アイテム |
ポーション | 祈りのポーション | +20% | 25分間持続、課金アイテム |
ポーション | 祈りのポーションII | +30% | 25分間持続(LV55以上)、課金アイテム |
ポーション | 祈りのポーションIII | +40% | 25分間持続(LV65以上)、期間限定課金アイテム |
料理 | 力強い和牛ステーキ | +2% | 30分間持続 |
料理 | 賢い七面鳥焼き | +2% | 30分間持続 |
料理 | 素早い鮭の煮付 | +2% | 30分間持続 |
デザート | 修練の鶏スープ | +4% | 30分間持続 |
デザート | キノコスープ(幻想含む) | +1% | 15分間持続 |
デザート | クラブ スープ(幻想含む) | +2% | 15分間持続 |
デザート | バシリスクの卵スープ(幻想含む) | +3% | 15分間持続 |
デザート | 幻想のショートケーキ | +5% | 15分間持続 |
デザート | 10周年記念お誕生日ケーキ | +10% | 15分間持続、イベント限定 |
バフ | コマの祝福(5種類) | +20% | 2時間持続 |
バフ | 誕生の祝福 | +20% | 2時間持続、バースデープレゼントの妖精にて |
パーティーの有無による経験値獲得量の変化
・パーティを組まずにモンスターを複数人で倒した時の経験値獲得量は以下のようになります。
モンスターに与えたダメージ量に比例する。 キャラクターのレベルなどの強さ自体は比率に影響しない。 FA(ファーストアタック)をしたキャラクターは通常の2倍の比率となる。 倒したモンスターを基準として画面外に離れていた場合でも経験値を獲得できる場合がある。
・パーティを組んだ時の経験値獲得量は以下のようになります。
パーティメンバーのレベルによって経験値配分比率が決まる。 パーティメンバーの人数によって経験値ボーナスが付く。 パーティリーダーが君主の場合はさらに経験値ボーナスが付く。 与えたダメージ量は比率に影響しない。 倒したモンスターを基準として画面内にいるキャラクターのみが経験値配分の対象となる。
・パーティ時の経験値配分比率の計算方法は以下の通りです。
各パーティメンバーのレベルの2乗をすべて加算したものを分母とする。 各パーティメンバーのレベルを2乗したものを分子とする。 モンスターの経験値に対して上記の分子、分母を掛け算したものを各メンバーの獲得経験値とする。 例:LV構成が30,50,70の3人がパーティを組んで、経験値1000のモンスターを倒した場合 LV30→1000*(30^2/(30^2+50^2+70^2))=1000*(900/(900+2500+4900))=1000*(900/8300)→経験値108を獲得 LV50→1000*(50^2/(30^2+50^2+70^2))=1000*(2500/(900+2500+4900))=1000*(2500/8300)→経験値301を獲得 LV70→1000*(70^2/(30^2+50^2+70^2))=1000*(4900/(900+2500+4900))=1000*(4900/8300)→経験値590を獲得 ※およそ1対3対6の比率となる。
・パーティ時の人数による経験値ボーナスは以下の通りです。
人数が2人の場合は+4%の経験値ボーナスとなる。以後1人増えるごとに+4%の経験値ボーナス加算となる。 君主がパーティリーダーの場合、人数に関わらず+5%の経験値ボーナスが追加で適用される。 君主と同じ血盟に加入していなくても、君主がリーダーであれば経験値ボーナスが適用される。
上記の仕様をまとめると下表のようになります。
パーティ人数 | パーティリーダーが君主? | 経験値ボーナス |
2 | いいえ | +4% |
3 | いいえ | +8% |
4 | いいえ | +12% |
5 | いいえ | +16% |
6 | いいえ | +20% |
7 | いいえ | +24% |
8 | いいえ | +28% |
2 | はい | +9% |
3 | はい | +13% |
4 | はい | +17% |
5 | はい | +21% |
6 | はい | +25% |
7 | はい | +29% |
8 | はい | +33% |
※編注:今後のアップデートにより、君主がリーダー時の経験値ボーナスが除外されるかもしれません。(2019年6月現在君主ボーナスはありません)
・ある特定の狩場においては、一定人数のパーティを組んだ際に経験値ボーナスが適用されます。
3人以上のパーティで傲慢の塔81階以上にて狩り時、経験値ボーナスが+100%となる。 参照:韓国公式パワーwiki、翻訳文は月下独酌様(旧ページ)、ケレニスの日記様
※編注:今後のアップデートにより、この経験値ボーナスが除外されるかもしれません。
アインハザードの祝福
LV49以上になると自動適用になるシステムで、適用時は獲得経験値が77%増加します。
適用の有無は画面右上の端に緑色のアイコンで示され、祝福指数を%で確認することができます。
祝福指数はモンスターを討伐して経験値を5600獲得すると祝福指数が1%減少します。
祝福指数が0%になると、アインハザードの祝福は適用されなくなります。
キャラクターがSafetyゾーンにいるorログアウト状態で、15分毎に祝福指数が1%貯まり、最大で200%まで貯まります。
祝福指数の減少は、狩場、LV帯、紋様、LVケアなどの影響はありません。
ドラゴンの宝箱(期間限定課金アイテム)から出てくるアイテムを使うと祝福指数を即時増加できます。
名前 | 祝福指数増加 |
ドラゴンのダイヤモンド | 100% |
ドラゴンのエメラルド | 100% |
ドラゴンのサファイア | 50% |
ドラゴンのルビー | 30% |
※祝福指数は1500%を超えて増加しません。(自然回復は200%まで)
※ドラゴンのエメラルドは、祝福指数増加のほかに3時間の間祝福効果2倍(77%→154%)となります。
※ドラゴンのエメラルド以外は時間制限無しに連続使用が可能です。
※上記の各種宝石を使用後、画面右上に水色のアイコンが現れ、このアイコン表示(120分)の間はドラゴンのエメラルドを使用できません。
レベルアップボーナス
キャラクターがLV52以上にレベルアップした瞬間に即座に発動します。
効果時間は3時間(10800秒)で、獲得経験値が123%増加します。
LV52~74の場合、レベルアップ直後10%の経験値獲得により(効果時間が残っていても)ボーナス効果が消滅します。
LV75以上の場合、レベルアップ直後5%の経験値獲得により(効果時間が残っていても)ボーナス効果が消滅します。
レベルアップボーナスの効果時間はゲームプレー時にのみ適用され、ログアウト時には適用されません。
レベルアップボーナスの効果はレベルアップ後1回だけ発動し、死亡時にも消えません。
死亡によるレベルダウン時には効果は消えますが、再びレベルアップした場合はレベルアップボーナスが再度適用開始されます。
レベルアップボーナスの効果は、他の経験値獲得量増加と同時適用されます。例えばアインハザードの祝福が適用状態の場合は、合計で300%の増加となります。
モンスター討伐以外の経験値獲得方法
モンスターを討伐して経験値を得るほかに、以下の方法で経験値を獲得することができます。
方法 | レベル制限 | 獲得経験値(LV49換算%) | 補足 |
ハイパス | LV51以下 | ハイパスを参照 | ハイパスを参照 |
毒クエ | LV49~54 | 1回につき5% | 毒クエを参照 |
CCクエ | LV70以上 | 1回につき0.5% | CCクエを参照 |
がしゃどくろの魂の欠片 | LV60~64 | 1回につき3% | がしゃどくろを倒して得たアイテムを二の丸にいるNPCに渡す |
※上記のほかに、イベントで経験値獲得ができるイベントが開催される事があります。
※この方法による経験値獲得は、経験値獲得量増加による恩恵はありません。
例:アインハザードの祝福の有無に関わらず、毒クエ1回につき5%獲得する。
経験値の減少
キャラクターが死亡した際、経験値が減少する場合としない場合があります。以下にまとめます。
・ノーマルゾーンでキャラクターに倒された(PKされた)場合、経験値が減少します。
・コンバットゾーンでキャラクターに倒された(PKされた)場合、経験値は減少しません。
・セーフティ/ノーマル/コンバットゾーンに関わらず、モンスターに倒された場合、経験値が減少します。
・ノーマル/コンバットゾーンでHP減少毒により死亡した場合、経験値が減少します。
・セーフティゾーンでHP減少毒により死亡した場合、経験値は減少しません。(ただしアイテムロストのペナルティは発生)
・攻城戦進行時の攻城戦エリア内は、コンバットゾーンと同じ扱いとなります。(ただし画面上の表示はNormal Zoneのまま)
・攻城戦進行時以外の攻城戦エリア内は、ノーマルゾーンと同じ扱いとなります。
・夢幻の島では、いかなる方法による死亡であっても経験値は減少しません。
・龍討伐エリアでは、洞窟(クレイルートなど)での死亡は経験値が減少しますが、ドラゴンレア(龍出現エリア)では、いかなる方法による死亡であっても経験値は減少しません。
経験値の復旧
アデン聖堂にいるNPCアガタにアデナを支払うことで、
死亡時に失われた経験値のうち一定割合を復旧させることができます。
支払う金額と経験値の復旧割合は「死亡時のレベル」に応じてよって変化します。
死亡後にレベルアップ、レベルダウンしていても支払金額、復旧割合は変化しません。
経験値を復旧させる際、レベルアップ直後に経験値を復旧させる事で、経験値を素早く安全圏に上げることができます。
昔はLV64→LV65などのように必要経験値が2倍となるタイミングで復旧させる事で通常よりも多くの経験値を復旧できましたが、現在ではこの方法は利用できません。
2回以上連続で死亡した場合、最後の死亡分しか復旧できません。(復旧している状態で、かつ死亡していない場合は再度復旧させることはできません。)
課金イベントにより入手できるアイテム「請願証書」を利用すると、アデナ不要で復旧割合100%にて復旧できます。
安全圏
LV31以上のキャラクターは経験値減少によりレベルダウンした際、HPやMPが通常よりも多く減少してしまう場合があります。
これを回避するには、レベルダウンしない状態まで経験値を獲得しておく必要があり、これを「安全圏まで上げる」と言います。
安全圏を達成する目的で、レベルアップ直前に死亡した経験値を、レベルアップ直後に復旧させる、という方法があります。
場合によっては(人によっては)、安全圏到達の目的で、わざとレベルアップ直前に死亡する場合もあります。
例:LV50の場合は経験値を4.5%まで上げると安全圏となる。
例:LV49にて死亡した分をLV50到達時に復旧すると3.5%となり、安全圏まで残り1%となる。
例:LV49~54であれば毒クエを利用すると即座に安全圏にできる。
ペットの経験値
プレイヤーとペットとの間には、経験値獲得において以下のような違いがあります。
仕様 | プレイヤー | ペット | 補足 |
必要経験値 | LV毎に決まっている | ペット:プレイヤーと同じ ペット(進化後):通常の2倍 特殊ペット:通常の2倍 特殊ペット(進化後):通常の4倍 レアペット:通常の4倍 レアペット(進化後):通常の8倍 ゴールドドラゴン:通常の16倍 | 特殊ペット:ベビーパンダ、ベビーカンガルー、ヤングモンキー レアペット:紀州犬の子犬、タイガー ※編注:LV1~5においてはプレイヤーと異なるかも? |
死亡時ロスト | LV毎に決まっている | LV30以下でも減少し、プレイヤーよりも多くの経験値を失う 減少は最低10.0000%、最大13.3333%で 減少後の値が*0.0000%、*3.3333%、*6.6666のいずれかとなる。 | 例:経験値54.6789%でペットが死亡した場合、 経験値減少後は43.3333%になる。 (プレイヤーにおける経験値減少の旧仕様となっている) |
経験値配分 | パーティを組まない時は与えたダメージに比例する パーティを組んだときは人数とLVに応じて比例する。 | パーティを組まない場合に同じで、与えたダメージに比例する。 | - |
経験値復旧 | NPCアガタにて可能 | 不可能 | - |
※編注:この項目は「ペット」関連のほうに移動したほうがいいかもしれません。
レベル毎の経験値
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
1 | 125 | - | - | 0.0003% | - | - | - | - | - | - |
2 | 175 | 125 | 1.40倍 | 0.0004% | 0.0003% | - | - | - | - | - |
3 | 200 | 300 | 1.14倍 | 0.0005% | 0.0008% | - | - | - | - | - |
4 | 250 | 500 | 1.25倍 | 0.0006% | 0.0013% | - | - | - | - | - |
5 | 546 | 750 | 2.18倍 | 0.0015% | 0.0020% | - | - | - | - | - |
6 | 1,105 | 1,296 | 2.02倍 | 0.0030% | 0.0035% | - | - | - | - | - |
7 | 1,695 | 2,401 | 1.53倍 | 0.0046% | 0.0066% | - | - | - | - | - |
8 | 2,465 | 4,096 | 1.45倍 | 0.0068% | 0.0113% | - | - | - | - | - |
9 | 3,439 | 6,561 | 1.39倍 | 0.0095% | 0.0181% | - | - | - | - | - |
10 | 4,641 | 10,000 | 1.34倍 | 0.0128% | 0.0277% | - | - | - | - | - |
11 | 6,095 | 14,641 | 1.31倍 | 0.0168% | 0.0405% | - | - | - | - | - |
12 | 7,825 | 20,736 | 1.28倍 | 0.0216% | 0.0574% | - | - | - | - | - |
13 | 9,855 | 28,561 | 1.25倍 | 0.0273% | 0.0791% | - | - | - | - | - |
14 | 12,209 | 38,416 | 1.23倍 | 0.0338% | 0.1065% | - | - | - | - | - |
15 | 14,911 | 50,625 | 1.22倍 | 0.0413% | 0.1403% | - | - | - | - | - |
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
16 | 17,985 | 65,536 | 1.20倍 | 0.0498% | 0.1817% | - | - | - | - | - |
17 | 21,455 | 83,521 | 1.19倍 | 0.0594% | 0.2315% | - | - | - | - | - |
18 | 25,345 | 104,976 | 1.18倍 | 0.0702% | 0.2910% | - | - | - | - | - |
19 | 29,679 | 130,321 | 1.17倍 | 0.0822% | 0.3613% | - | - | - | - | - |
20 | 34,481 | 160,000 | 1.16倍 | 0.0956% | 0.4436% | - | - | - | - | - |
21 | 39,975 | 194,481 | 1.15倍 | 0.1108% | 0.5392% | - | - | - | - | - |
22 | 45,585 | 234,456 | 1.14倍 | 0.1263% | 0.6500% | - | - | - | - | - |
23 | 51,935 | 280,041 | 1.13倍 | 0.1440% | 0.7764% | - | - | - | - | - |
24 | 58,849 | 331,976 | 1.13倍 | 0.1631% | 0.9204% | - | - | - | - | - |
25 | 66,351 | 390,825 | 1.12倍 | 0.1839% | 1.0836% | - | - | - | - | - |
26 | 74,465 | 457,176 | 1.12倍 | 0.2064% | 1.2676% | - | - | - | - | - |
27 | 83,215 | 531,641 | 1.11倍 | 0.2307% | 1.4741% | - | - | - | - | - |
28 | 92,625 | 614,856 | 1.11倍 | 0.2568% | 1.7048% | - | - | - | - | - |
29 | 102,719 | 707,481 | 1.10倍 | 0.2848% | 1.9616% | - | - | - | - | - |
30 | 113,521 | 810,200 | 1.10倍 | 0.3147% | 2.2464% | - | - | - | - | - |
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
31 | 125,055 | 923,721 | 1.10倍 | 0.3467% | 2.5612% | 10.0% | 96,100 | 7.000%(70%) | 0.0242% | 0.0104% |
32 | 137,345 | 1,048,776 | 1.09倍 | 0.3808% | 2.9080% | 10.0% | 102,400 | 7.000%(70%) | 0.0266% | 0.0114% |
33 | 150,415 | 1,186,121 | 1.09倍 | 0.4170% | 3.2888% | 10.0% | 108,900 | 7.000%(70%) | 0.0291% | 0.0125% |
34 | 164,289 | 1,336,536 | 1.09倍 | 0.4555% | 3.7058% | 10.0% | 115,600 | 7.000%(70%) | 0.0318% | 0.0136% |
35 | 178,991 | 1,500,825 | 1.08倍 | 0.4962% | 4.1614% | 10.0% | 122,500 | 7.000%(70%) | 0.0347% | 0.0148% |
36 | 194,545 | 1,679,816 | 1.08倍 | 0.5394% | 4.6577% | 10.0% | 129,600 | 7.000%(70%) | 0.0377% | 0.0161% |
37 | 210,975 | 1,874,361 | 1.08倍 | 0.5849% | 5.1971% | 10.0% | 136,900 | 7.000%(70%) | 0.0409% | 0.0175% |
38 | 228,305 | 2,085,336 | 1.08倍 | 0.6330% | 5.7821% | 10.0% | 144,400 | 7.000%(70%) | 0.0443% | 0.0189% |
39 | 246,559 | 2,313,641 | 1.07倍 | 0.6836% | 6.4151% | 10.0% | 152,100 | 7.000%(70%) | 0.0478% | 0.0205% |
40 | 265,761 | 2,560,200 | 1.07倍 | 0.7368% | 7.0988% | 10.0% | 160,000 | 7.000%(70%) | 0.0515% | 0.0221% |
41 | 285,936 | 2,825,961 | 1.07倍 | 0.7928% | 7.8357% | 10.0% | 168,100 | 7.000%(70%) | 0.0554% | 0.0237% |
42 | 307,105 | 3,111,897 | 1.07倍 | 0.8515% | 8.6285% | 10.0% | 176,400 | 7.000%(70%) | 0.0596% | 0.0255% |
43 | 329,295 | 3,419,002 | 1.07倍 | 0.9130% | 9.4800% | 10.0% | 184,900 | 7.000%(70%) | 0.0639% | 0.0273% |
44 | 352,529 | 3,748,297 | 1.07倍 | 0.9774% | 10.393% | 10.0% | 193,600 | 7.000%(70%) | 0.0684% | 0.0293% |
45 | 729,360 | 4,100,826 | 2.06倍 | 2.0223% | 11.370% | 9.0% | 202,500 | 6.300%(70%) | 0.1274% | 0.0546% |
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
46 | 1,508,416 | 4,830,186 | 2.06倍 | 4.1824% | 13.392% | 8.0% | 211,600 | 5.600%(70%) | 0.2342% | 0.1003% |
47 | 3,495,263 | 6,338,602 | 2.31倍 | 9.6915% | 17.575% | 7.0% | 220,900 | 4.900%(70%) | 0.4748% | 0.2035% |
48 | 9,912,189 | 9,833,865 | 2.83倍 | 27.484% | 27.266% | 6.0% | 230,400 | 4.200%(70%) | 1.1543% | 0.4947% |
49 | 36,065,092 | 19,746,054 | 3.63倍 | 1倍 | 54.751% | 5.0% | 240,100 | 3.500%(70%) | 3.5000% | 1.5000% |
50 | 36,065,092 | 55,811,146 | 1倍 | 1倍 | 1.54倍 | 4.5% | 250,000 | 3.150%(70%) | 3.1500% | 1.3500% |
51 | 36,065,092 | 91,876,238 | 1倍 | 1倍 | 2.54倍 | 4.5% | 260,100 | 3.195%(71%) | 3.1950% | 1.3050% |
52 | 36,065,092 | 127,941,330 | 1倍 | 1倍 | 3.54倍 | 4.5% | 270,400 | 3.240%(72%) | 3.2400% | 1.2600% |
53 | 36,065,092 | 164,006,422 | 1倍 | 1倍 | 4.54倍 | 4.5% | 280,900 | 3.280%(73%) | 3.2850% | 1.2150% |
54 | 36,065,092 | 200,071,714 | 1倍 | 1倍 | 5.54倍 | 4.5% | 291,600 | 3.285%(74%) | 3.3300% | 1.1700% |
55 | 36,065,092 | 236,136,606 | 1倍 | 1倍 | 6.54倍 | 4.5% | 302,500 | 3.375%(75%) | 3.3750% | 1.1250% |
56 | 36,065,092 | 272,201,698 | 1倍 | 1倍 | 7.54倍 | 4.5% | 313,600 | 3.420%(76%) | 3.4200% | 1.0800% |
57 | 36,065,092 | 308,266,790 | 1倍 | 1倍 | 8.54倍 | 4.5% | 324,900 | 3.465%(77%) | 3.4650% | 1.0350% |
58 | 36,065,092 | 344,331,882 | 1倍 | 1倍 | 9.54倍 | 4.5% | 336,400 | 3.510%(78%) | 3.5100% | 0.9900% |
59 | 36,065,092 | 380,396,974 | 1倍 | 1倍 | 10.5倍 | 4.5% | 348,100 | 3.550%(79%) | 3.5550% | 0.9450% |
60 | 36,065,092 | 416,462,066 | 1倍 | 1倍 | 11.5倍 | 4.5% | 360,000 | 3.600%(80%) | 3.6000% | 0.9000% |
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
61 | 36,065,092 | 452,527,158 | 1倍 | 1倍 | 12.5倍 | 4.5% | 372,100 | 3.645%(81%) | 3.6450% | 0.8550% |
62 | 36,065,092 | 488,592,250 | 1倍 | 1倍 | 13.5倍 | 4.5% | 384,400 | 3.690%(82%) | 3.6900% | 0.8100% |
63 | 36,065,092 | 524,657,342 | 1倍 | 1倍 | 14.5倍 | 4.5% | 396,900 | 3.735%(83%) | 3.7350% | 0.7650% |
64 | 36,065,092 | 560,722,434 | 1倍 | 1倍 | 15.5倍 | 4.5% | 409,600 | 3.780%(84%) | 3.7800% | 0.7200% |
65 | 72,130,184 | 596,787,526 | 2倍 | 2倍 | 16.5倍 | 4.0% | 422,500 | 3.400%(85%) | 6.8000% | 1.2000% |
66 | 72,130,184 | 668,917,710 | 1倍 | 2倍 | 18.5倍 | 4.0% | 435,600 | 3.440%(86%) | 6.8800% | 1.1200% |
67 | 72,130,184 | 741,047,894 | 1倍 | 2倍 | 20.5倍 | 4.0% | 448,900 | 3.480%(87%) | 6.9600% | 1.0400% |
68 | 72,130,184 | 813,178,078 | 1倍 | 2倍 | 22.5倍 | 4.0% | 462,400 | 3.520%(88%) | 7.0400% | 0.9600% |
69 | 72,130,184 | 885,308,262 | 1倍 | 2倍 | 24.5倍 | 4.0% | 476,100 | 3.560%(89%) | 7.1200% | 0.8800% |
70 | 144,260,368 | 957,438,446 | 2倍 | 4倍 | 26.5倍 | 3.5% | 490,000 | 3.150%(90%) | 12.6000% | 1.4000% |
71 | 144,260,368 | 1,101,698,814 | 1倍 | 4倍 | 30.5倍 | 3.5% | 504,100 | 3.185%(91%) | 12.7400% | 1.2600% |
72 | 144,260,368 | 1,245,959,182 | 1倍 | 4倍 | 34.5倍 | 3.5% | 518,400 | 3.220%(92%) | 12.8800% | 1.1200% |
73 | 144,260,368 | 1,390,219,550 | 1倍 | 4倍 | 38.5倍 | 3.5% | 532,900 | 3.255%(93%) | 13.0200% | 0.9800% |
74 | 144,260,368 | 1,534,479,918 | 1倍 | 4倍 | 42.5倍 | 3.5% | 547,600 | 3.290%(94%) | 13.1600% | 0.8400% |
75 | 288,520,736 | 1,678,740,286 | 2倍 | 8倍 | 46.5倍 | 3.0% | 562,500 | 2.850%(95%) | 22.8000% | 1.2000% |
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
76 | 288,520,736 | 1,967,261,022 | 1倍 | 8倍 | 54.5倍 | 3.0% | 577,600 | 2.850%(96%) | 23.0400% | 0.9600% |
77 | 288,520,736 | 2,255,781,758 | 1倍 | 8倍 | 62.5倍 | 3.0% | 592,900 | 2.910%(97%) | 23.2800% | 0.7200% |
78 | 288,520,736 | 2,544,302,494 | 1倍 | 8倍 | 70.5倍 | 3.0% | 608,400 | 2.940%(98%) | 23.5200% | 0.4800% |
79 | 577,041,472 | 2,832,823,230 | 2倍 | 16倍 | 78.5倍 | 2.5% | 624,100 | 2.475%(99%) | 39.6000% | 0.4000% |
80 | 1,154,082,944 | 3,409,864,702 | 2倍 | 32倍 | 94.5倍 | 2.0% | 640,000 | 1.980%(99%) | 63.3600% | 0.6400% |
81 | 1,154,082,944 | 4,563,947,646 | 1倍 | 32倍 | 126倍 | 2.0% | 656,100 | 1.980%(99%) | 63.3600% | 0.6400% |
82 | 2,308,165,888 | 5,718,030,590 | 2倍 | 64倍 | 158倍 | 1.5% | 672,400 | 1.470%(99%) | 95.0400% | 0.9600% |
83 | 2,308,165,888 | 8,026,196,478 | 1倍 | 64倍 | 222倍 | 1.5% | 688,900 | 1.470%(99%) | 95.0400% | 0.9600% |
84 | 4,616,331,776 | 10,334,362,366 | 2倍 | 128倍 | 286倍 | 1.0% | 705,600 | |||
85 | 4,616,331,776 | 14,950,694,142 | 1倍 | 128倍 | 414倍 | 1.0% | 722,500 | |||
86 | 9,232,663,552 | 19,567,025,918 | 2倍 | 256倍 | 542倍 | 0.5% | 739,600 | |||
87 | 18,465,327,104 | 28,799,689,470 | 2倍 | 512倍 | 798倍 | 0.1% | 756,900 | |||
88 | 36,930,654,208 | 47,265,016,574 | 2倍 | 1024倍 | 1310倍 | 0.1% | 774,400 | |||
89 | 48,009,850,470 | 84,195,670,582 | 1.3倍 | 1331.2倍 | 0.1% | 792,100 | ||||
90 | 62,412,805,611 | 132,205,521,052 | 1.3倍 | 1730.56倍 | 810,000 | |||||
LV | 次LVへの 必要EXP | 合計獲得EXP | 必要EXP 前LVとの 比率 | 必要EXP LV49換算 | 合計 獲得EXP LV49換算 | 死亡時 ロスト EXP | 復旧費用 | 復旧EXP (復旧比率) | 復旧時 復旧EXP LV49換算 | 復旧時 ロスト LV49換算 |
91 | 81,136,647,294 | 194,618,326,663 | 1.3倍 | 2249.728倍 | ||||||
92 | 105,477,641,482 | 275,754,973,957 | 1.3倍 | 2924.6464倍 |
※編注:空欄はデータが無いため記入不可(データ求む!)
Tips:必要経験値
次LVへの必要経験値は以下のようになっている。
・LV1~5
おそらく固定値。昔と今ではこのレベル帯における必要経験値が異なる。 (微妙な変化だったため体感で気づく人は少なかった)
・LV6~44
次の式で計算ができる→必要EXP=(次LVの4乗)-(現LVの4乗) たとえばLV30→31の場合は、31^4-30^4=923521-810000=113521となる。
・LV45~48
(不明)
・LV49~64
36,065,092で固定。
・LV65以上
昔:必要経験値は36,065,092で固定のまま、モンスターからの獲得経験値の半減という仕様だった。 今:必要経験値そのものが倍化していき、モンスターからの獲得経験値は半減しない。 本項目執筆時点では、レベル65,70,75,79,80,82,84,86,87,88にて必要経験値の倍化が確認されている。LV89以降はデータが無いため不明。
※2014.09.09時点JP鯖において、レベル65,70,75,80,81,83,84へ上げるのに必要な経験値が、1レベル前に比べると倍化しているのを確認。
つまり、各LVへUPする為には、65=49の2倍 70=49の4倍 75=49の8倍 80=49の16倍 81=49の32倍 83=49の64倍 84=49の128倍 の経験値が必要となる。
Tips:モンスターの経験値
モンスター討伐時に得られる経験値はモンスター毎に決まっていて、以下の式で表されます。
モンスターのLVの2乗+1 例:BB荒地に出没するバグベアーはLV22なので、獲得経験値は22^2+1=485となる。
※一部の狩場(新影、暴風修練エリア、DVCなど)では上記の計算式にあてはまりません。
Tips:経験値獲得の道のり
昔はアインハザードの祝福などの経験値獲得量増加の方法が無く、
また新影や暴風修練エリアなど、経験値を高効率で獲得できる狩場が存在しなかったため、LV50を達成するのが困難でした。
死亡時の経験値減少も昔のほうが多く、狩りにおける死亡回数が多いプレイヤーはLV45~49の間で停滞することとなり。
こうした状況を揶揄する言葉として「万年LV49」といった言葉が生み出されました。(現在ではほとんど使われません)
Tips:経験値効率
経験値を多く獲得できるかどうかは、モンスターの経験値と、時間あたりの討伐数によって決まります。
いかにモンスターの経験値が多くても、討伐数が少なければ経験値効率は悪くなります。
いかに討伐数が多くても、モンスターの経験値が少なければ経験値効率は悪くなります。
効率の表し方の単位は「%/h」で、1時間に2.3%の経験値を獲得した場合は2.3%/hと表されます。
Tips:レベルに応じた経験値獲得の有無
ある特定の狩場においては、一定のレベル区間でなければ経験値を獲得できない場合があります。以下にまとめます。
・隠された渓谷では、LV44以下のみ経験値を獲得できます。
・シルバーナイトタウン(SKT)周辺とシルバーナイトタウンのダンジョン(SKTC)では、LV44以下のみ経験値を獲得できます。
・暴風修練エリア内では、LV51以下のみ経験値を獲得できます。
・ドラゴンバレーケイブ(DVC)では、LV59以下のみ経験値を獲得できます。
・レベル区間外の場合は、1人でモンスターを倒しても経験値は一切増加しません。
・レベル区間外と区間内のプレイヤー同士でパーティを組み、区間外プレイヤーが攻撃参加した場合は、両者とも経験値を獲得できません。
・レベル区間外と区間内のプレイヤー同士でパーティを組み、区間外プレイヤーが攻撃参加しない場合は、両者とも経験値を獲得できます。
・ペットは、いかなるレベルであっても、かつ連れているプレイヤーがレベル区間外であっても、通常通り経験値を獲得できます。
・モンスターからのアイテム獲得は、レベル区間外でも通常通り行われます。
・DVCに出現するスライムなど、当該狩場限定ではないモンスターを討伐時、レベル区間外であっても通常通り経験値を獲得できます。
・見棄てられた者たちの地(新影/新欲)では、レベルアップにより滞在不可能レベル(LV52)になっても経験値を獲得できます。ただし、すぐに強制テレポートにより狩場を追い出されます。
・隠された渓谷、暴風修練エリア、DVCでは、レベルアップにより滞在不可能レベルになった場合は、強制テレポートは発生しませんが、レベル区間外として扱われ、経験値獲得において上述の制限を受けます。
Tips:経験値2倍イベント
不定期に開催される経験値2倍イベントは、「モンスターの経験値」が2倍となります。
たとえば通常の経験値が1000のモンスターを、イベント実施中にアインハザードの祝福が適用された状態で討伐した場合は、
(1000*2)*1.77=3540となり、通常の3.54倍の経験値を獲得できます。
経験値2倍イベント実施中は、アインハザードの祝福指数の減少速度も2倍となります。
Tips:釣りによる経験値獲得
釣りをした場合、経験値1を獲得できます。釣り上げられなかった場合は経験値を獲得しません。
例えばLV49の場合、およそ36匹を釣り上げると、経験値が0.0001%増加します。
※編注:今後の釣りシステムリニューアルにより、この方法による経験値獲得は不可能になる可能性があります。
Tips:限界レベル(参考)
経験値は初期はシステム上32ビット定義だったが、その後LV80を超えるユーザーが増えたことで経験値が64ビット定義になったといわれている。これは総獲得経験値が32ビットの場合に
2の32乗=4,294,967,296
であり、経験値一覧を見れば明らかなようにLV81途中で上限を超えるからである。
尚、64ビット定義変更前に既に多数のLV81以上のキャラクターが存在したが、当時はLV65以降の獲得経験値が減少していくシステムだったため回避されていた。
ただし、64ビット定義でも上限は当然存在し同様に現状のシステムで限界値を求めた記述が「したらばリネージュBBS」に投稿されていた。以下はその抜粋である。
2の64乗=18,446,744,073,709,551,616
これをLV49-64の1LVあたりの獲得経験値36,065,092で割ると整数で511,484,736,368
判明しているLV89までの総獲得値84,195,670,782で割ると219,093,736
L100まで2倍/LVとするとLV89-100の総獲得経験値は
73,861,308,416*{2^(n+1)/2}でn=10の時、=75,633,979,817,984
LV100までの総獲得経験値は75,718,175,488,766
2^64/75,718,175,488,766=約243,623
更に同じ比率で2^64↑で破綻するLV上限が幾つか割り出すと
ln(2^64/73,861,308,416)/ln2=27.895
つまり、LV89+27=LV116となる。
以外に64ビット定義でも寿命は短い。
当然、LV150と言われているリネージュのLV上限設定値に何ビット必要かは同様の計算で求められるが、未踏のレベルに適用される必要経験値の増加量が不明のためここでは明記を避けたいと思う。