精錬

Last-modified: 2013-09-12 (木) 11:38:11

【何の精錬スキルをつければ良いか?】

 
  (ファイター系列)
 

・パッシブデュエルマイト

とりあえずこの精錬が付けば精錬は終了と思ってよい。デュエルマイトは対人攻撃力が5%上がる。
スキルダメも上がる。魔法は上がる説と上がらない説がある。

 

・クリ麻痺(パラライズ)

 

ニ刀短剣と相性がいい。頼りに出来る程はかからないが、かかればほぼ確殺。
この手のスキルの発動率は、
クリ麻痺>物理麻痺>トリガー麻痺>クリスタン らしい

 

・ホールド系

 

ヘイト持ちにお勧め。短剣のホールド抜けスキルで抜けられない。比較的長め。

 
 
  (WIZ系列)
 

・INT+1、WIT+1 ステ系は最上級より上級の方が付きやすい

 

ステアップは上記2種のうちどちらかであれば十分クリア候補

 

・属性主砲

 

ヒーラー系列、召喚系列に属性主砲が付くと大きい(武器属性と会うなら精錬終了)
属性まだ付けてなければ主砲がついた時点で、アルカナ+18をもう一本用意すべき。
4本あればスキルのディレイ含めて回せる。
範囲と勘違いしやすいので要注意。

 
 
  (共通)
 

・反射(リフレクトダメージ)

 

受けた通常攻撃の20%を跳ね返す。ニ短クソ殴りが多いためそこそこ使える。
しかし反射によるトリガースキルの発動があるので、職(特にヒーラー)によっては不要。

 
  (がっかり精錬)

上記以外ゴミ。
パッシブマイト、シールド、エンパ、マジバリ等かつての神精練は仕様変更で固定上昇になったためゴミ化。

 
 

一定時間○○が増加する。(攻撃力、防御力、魔力、魔法抵抗力、PVP攻撃力、クリティカル確率辺り。)

 

メイン武器ではイマイチだが、サブ武器に付いたなら残しておくとよい。
サブ武器で精錬バフ発動→メイン武器に持ち替えしても効力が持続するようになったため。
大体はディレイ5分の効果2分。リフレッシュ系列のみ効果ディレイ10分の効果2分。

 
 

※ほぼ前Wikiからの転載だから変なとこあったら直しとけ