通常技

Last-modified: 2011-01-13 (木) 01:03:51

地上

近A

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ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
54上段-5F----

水平に手刀。密着から5HITする。

6A

6A.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
66上段-7F----

爪でアッパー。ダメージ低いが発生早く対空に使えないことも。

近B

近B.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
150上段-8F----

ひっかき。

遠B

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ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
135上段-9F----

一歩踏み込んでブレード。思いのほか踏みこむのでしゃがみ中からスカることが少ない。

6B

6B.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
180中段-14F----

中段技。尻突進。終わり際当てでしゃがみ弱に繋がる。
しゃがみ姿勢が高いワルギリア、ベアトリーチェ、ロノウェ、エヴァなどには固めからの崩しにも使える。

近C

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C2.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
1発目129上段-9F----
2発目129上段-9F(18F目)----

回転斬り。2HITする。単発では使わない。

遠C

遠C.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
240上段-13F----

ブレードで突き。ルシファーブレードなどに繋げよう。

2A

2A.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
54上段-5F----

後腰にある大きなリボンで突き。密着から5HIT。コンボの始点に。

2B

2B.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
150下段-9F----

下段技。リボンを大きく伸ばして攻撃。リーチ、判定共に優秀。
メインウェポン

2C

2C.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
240下段-14F----

下段技。ブレードを構えてヘッドスライディング。かなりの距離を滑る。
メタ展開→3Cループへ移行可能

3C

3C.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
270上段-19F----

リボンで突き上げ。早めの対空に。下段技ではない。
画面端限定でメタキャンから3Cコンでごっそり。

空中

8JA

8JA.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
60中段-4F----

水平に手刀。とっさの空対空に。
ルシファーの攻撃の中で一番発生が早い

7(9)JA

9JA.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
60中段-7F----

斜め下にブレードキック。当たると7(9)JBが出せるが連続HITしない。
見た目通り足にしか判定が無く空対空などで同じ~上の高さの相手には当たらないので注意。

8JB

8JB.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
150中段-8F----

華麗に一回転。これもとっさの空対空に。

7(9)JB

9JB.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
150中段-10F----

ひっかき。見た目よりリーチはない。

8JC

8JC.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
252中段-11F----

無数の衝撃波を前方に放つ。HITすると相手は画面端まで吹っ飛ぶ。リーチはあまりない。
F式の起点

7(9)JC

9JC.png
ダメージ判定攻撃LV発生持続全体ガード硬直差備考
252中段-10F----

斜め下にブレード斬り。当たると7(9)JB、SP杭に繋がる。めくりにも使える。