加筆・修正があればお願いします。
解説
デュアルソードは素早い攻撃速度と高い回避性能を持った武器。
攻撃速度は速いが一撃が軽いため手数に頼らなければならない。
何回グライディングヒューリーが出せるかによって火力が変わる。
反対に回避能力は高く連続回避ができ、高ランクのスリップダッシュは長い無敵時間を持つ。
尖ったスキルがなく、プレイヤーの腕がモロに出る大器晩成型。
基本は隙の少ないスマッシュで攻撃し、クリティカルが出たらヒューリーに繋げる。
ダウンした時はスマッシュ連打でヒューリーを狙ったり、最大溜めのガストスティンガーやサウザンドニードルを叩きこむ。
ベアブロワー、ツインエッジ450、ダブルクレセント辺りが隙が少ない。
サウザンドニードルはグライディングヒューリーのような瞬発力はないが、安定性はある。
フィニッシュ直前に放った突きの回数だけ攻撃力が上昇する。上がるのは5回までそれ以上は増えない。
攻撃タイプの戦士となっているが、じつは火力はそこまで高くない。
杖イヴィと火力を張り合ってゾンビアタックするより、高い機動力を生かした戦い方をするべき。
敵の動きを読んで回避し、わずかな隙にジワジワと攻撃を与えていく。
サブウエポンに鈎鎖などを持ち込んで仲間が活躍するチャンスを作り出す事もできる。
オプションで視点方向に攻撃を有効にしておくとサウザンドニードルの方向転換ができるようになる。
スマッシュとスキル
- ガストスティンガー(R)
剣で突き刺す攻撃。隙がすごく大きい。
スキル習得後は隙の少ない斬り上げ攻撃に変化する。長押しで最大4段階まで溜めることができる。
習得後は非常に使いかっての良いスキルになり、溜めることで威力が跳ね上がり射程も長くなる。 - ラッシングクレセント(LR)
素早く2回斬り上げて攻撃、出は速いが威力が低く硬直も長め。
連続攻撃のため、グライディングヒューリーを狙いやすい。 - ベアーブロワー(LLR)
剣を打ち付けて攻撃する。出が早く硬直も少ない。
僅かな隙でも攻撃をねじ込むことができる。ランク9以上で追加攻撃が可能になる。 - ツインエッジ450(LLLR)
回転しながら2回斬りつける攻撃。出が早く硬直も少ない、ダメージもそこそこ。
連続攻撃のため、グライディングヒューリーを狙いやすい。 - サウザンドニードル(LLLLR)
敵を連続で突き刺し(L連打)のあとフィニッシュ(R)を与える。スマッシュで一番範囲が広い。
フィニッシュにはスタミナは使用しないが、その前の突きには一発10づつ使用する。
突きを放つ毎にフィニッシュの威力が上がり最大5回まで上昇する。
ランク9以上でフィニッシュ後に一般攻撃キーで追加攻撃をすることができる。
方向キーを入れてると発動できない。一般攻撃扱いだが止めがさせヒューリーにも繋げられる。 - ダブルクレセント
スリップダッシュ後に斬り上げ攻撃を行う。
でも早く隙も少ないためとても便利、一度に2HITするためヒューリーも狙いやすい。
ランク9以降だとスリップスルー後にも使えるようになる。スタミナの消費が大きいのが欠点。 - グライディングヒューリー
メイン火力。スマッシュ攻撃がクリティカルヒットした時にスマッシュキーで発動。
攻撃力は高いのだが発動条件がスマッシュ攻撃のクリティカルヒットなので完全に運が絡む。 - ライトニングヒューリー
グライディングヒューリーがクリティカルヒットした時、スマッシュキー入力することで発動。
もう一回グライディングヒューリーを繰り出すことができる。攻撃力は少し落ちる。
条件が条件なだけにそうとう運がよくないと発動しない。 - SP:セブンスヒューリー
SPゲージ4マス使用。7回連続でグライディングヒューリーを繰り出すリシタ最大のスキル。
攻撃中は無敵になる、軌道の制御には少しコツがいる。
攻撃倍率
攻撃名 | 攻撃倍率 | 回数 | タイプ | |
---|---|---|---|---|
一般攻撃 | L | 0.008 | 1 | 一般 |
LL | 0.012 | 1 | ||
LLL | 0.016 | 1 | ||
LLLL | 0.020 | 1 | ||
ガストスティンガー | R | 0.024 | 1 | スマッシュ |
Rh1 | 0.048 | 1 | ||
Rh2 | 0.096 | 1 | ||
Rh3 | 0.152 | 1 | ||
Rh4 | 0.168 | 1 | ||
ラッシングクレセント | LR | 0.024 | 2 | |
ベアーブロワー | LLR | 0.068 | 1 | |
LLRL | 0.080 | 1 | ||
ツインエッジ450 | LLLR | 0.032 | 1 | |
0.064 | 1 | |||
サウザンドニードル | LLLLL | 0.004 | 1 | |
LLLLR | 0.031 | 1 | スマッシュ | |
LLLLR1 | 0.080 | 1 | ||
LLLLR2 | 0.096 | 1 | ||
LLLLR3 | 0.120 | 1 | ||
LLLLR4 | 0.160 | 1 | ||
LLLLR5 | 0.200 | 1 | ||
LLLLRL | 0.072 | 1 | 一般 | |
ダブルクレセント | 0.040 | 1 | スマッシュ | |
キック | 0.024 | 1 | キック | |
グライディングヒューリー | 0.122 | 1 | スマッシュ | |
ライトニングヒューリー | 0.088 | 1 | ||
ウィンドミル | 0.004 | 1 | SP | |
SP:セブンスヒューリー | 0.152 | 7 |
スキル
戦闘
- コンバットマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
攻撃力が低い一般攻撃は強化してもそれほど高くならない。他にあげるべきスキルがあるはず。
- スリップダッシュ
おすすめ度…★★★★★
剣リシタの生命線。ランクを上げると無敵時間が伸びる。MAX推奨。
- スリップスルー
おすすめ度…★☆☆☆☆
ランクFでマスターなので上げる必要がない。スリップダッシュ後もう一度スリップダッシュが出来る。
- サウザンドニードル
おすすめ度…★★★☆☆
事前の一般攻撃回数で威力が上がる。ランク9以上で一般追加攻撃ができるようになる。
- クリティカルヒット
おすすめ度…★★★★★
非常に重要なスキル。クリティカルが出るかどうかで火力に差が出る。MAX推奨。
- ウィンドミル
おすすめ度…★☆☆☆☆
ダウン率は高めだがそこまで高いというわけではない。
しかし、ウィンドミルの後確実にグライディングヒューリーを繰り出すことができる。
- グライディングヒューリー
おすすめ度…★★★★★
クリティカル頼りのメイン火力。これを出せるかどうかで火力に差が出てくる。
- ガストスティンガー
おすすめ度…★★★★☆
ダウン時のメイン火力。最大までチャージすれば結構な威力が出せる。
- ディフェンス
おすすめ度…★★☆☆☆
消費APに対して防御力の上昇は少ないが、微妙な防御力のリシタには底上げになる。
- スマッシュマスタリ
おすすめ度…★★★★☆
少しでも火力の底上げに。各種攻撃スキルと並行してあげておきたい。
- ダブルクレセント
おすすめ度…★★★★☆
回避後に使用できる攻撃スキル。ランク9以降でスリップスルー後にも使えるようになる。
- ストーンスキン
おすすめ度…★☆☆☆☆
防具が壊れた状態でしか効果がない。上げる必要は殆ど無い。
- ベアブロワー
おすすめ度…★★★★☆
隙が少ないので積極的に使える。ランク9以上で追撃できるようになる。
- ライトニングヒューリー
おすすめ度…★★★☆☆
グライディングヒューリーがさらにクリティカルヒットした時に発動可能。
条件が厳しいので、地力が突いてから上げても遅くない。
訓練
- メディテーション
おすすめ度…★☆☆☆☆
習得するだけで時間と共にAPがもらえる。ランクアップに費やしたAPを取り戻すのに半年ほどかかる。
あまり稼働しないキャラやAPが余っている場合には上げてもいいかもしれない。 - 力強化
おすすめ度…★★★★★
攻撃力が上がり、より重いものを持ち上げられる様になる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 知能強化
おすすめ度…★☆☆☆☆
メディテーションボーナス周期が少し短くなる。必要ない。
- 意志強化
おすすめ度…★★★★★
クリティカル発生率、仁王立ちライフフレアの発動率が上がる。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
- 敏捷強化
おすすめ度…★★★★★
防御力とスタミナ回復速度が上昇する。グライディングヒューリーは敏捷によるボーナスが付く。
ランク9以上になると必要APが激増し対費用効果も悪くなる。
回復
- 仁王立ち
おすすめ度…★★★☆☆
転倒するはずの攻撃を仰け反りだけで耐えるようになる。ランク9から受け身が取れるようになる。
仁王立ちが発動中は無敵なので高ランクに上げたいのだが、ウィンドミル→ヒューリーがあるので一概にはそうとは言えない。
- キャンプファイア
おすすめ度…★★★☆☆
攻撃力と装備耐久持続回復のバフがつくようになる。あると便利だが後回しでも問題はない。
- ライフフレア
おすすめ度…★★★☆☆
発動率に不安があるが、ないよりはマシ。
- 戦闘呼吸
おすすめ度…★★★★★
あるとないとでは天地の差が出る。習得可能になったらまっさきにランクAまで上げる。
ランク9以上は必要APが激増。対費用効果が悪くなる。
- 生命力
おすすめ度…★★★☆☆
生存率上昇については、ライフフレアよりは安定がある。
- スタミナマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
最大スタミナが上がる。しかし必要APに対して増加スタミナはあまり無いので微妙。
- ライフポーションマスタリ
おすすめ度…★★★★★
ポーションの回復する量が増える。できるだけ高ランクにしておきたい。
装備
- デュアルソードマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいデュアルソードのランクまで上げる。それ以上は必要ない。
- クロースマスタリ
おすすめ度…★☆☆☆☆
クロース装備が殆ど無いため不要。あっても不要。
- 軽鎧マスタリ
おすすめ度…★★☆☆☆
序盤から中盤にかけて有用。終盤は殆ど重鎧かプレートに変わる。
- 重鎧マスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したい重鎧のランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- プレートマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
装備したいプレートのランクまで上げる。それ以降は重量軽減や防御力底上げ目的で上げる。
- サブウエポンマスタリ
おすすめ度…★★★☆☆
使いたいサブウエポンが解放されるまで上げる。パララだけの場合ランクFで十分なのだが。
剣リシタは小回りが効くので各種サブウエポンを使いこなせる様になっても損はない。
- ウェイトマスタリ
おすすめ度…★★★★★
各種装備マスタリの減量より効果が高い。装備が重いと思ったら上げておく。
SP
- SP:ソウルオブバーサーカー
おすすめ度…★★★★★
消費SPゲージ1マス。数秒間、自分と仲間の攻撃力が上がる。
杖イヴィ意外に効果があるのでガンガン使っていい。
- SP:スラッシングハイ
おすすめ度…★★★☆☆
消費SPゲージ3マス。数秒間、攻撃速度が上がりスタミナを消費せず怯むこと無く攻撃できる。
スタミナが減らないため無限にスリップダッシュとダブルクレセントが繰り出せる。
- SP:セブンスヒューリー
おすすめ度…★★★★★
消費SPゲージ4マス。7回連続でグライディングヒューリーを繰り出す。使用中は無敵。
剣リシタの場合これが最大の火力スキルとなる。
- トランス:パラディン
おすすめ度…★★★☆☆
防御力を強化すればさらにしぶとく生き残ることができる。
手数もそこそこ有るため誘導弾も扱いやすい。
- トランス:ダークナイト
おすすめ度…★★★☆☆
攻撃力、バランス、スタミナが増えるので、安定した強さを持つ。