コロモリ

Last-modified: 2023-03-29 (水) 14:26:36

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ポケモンデータ

ぶんるい
こうもりポケモン
タイプ
エスパー
ひこう
とくせい
てんねん
ぶきよう
移動タイプ
飛行
しんか
コロモリ→ココロモリ(チームになじむ)
出現ダンジョン
石の洞窟かえらずの地究極の荒野眠りの氷穴
加入イベント

成長率

レベルHPこうげきぼうぎょとくこうとくぼう必要経験値おぼえるわざ
5159898(72)
86
ねんりき
かぎわける
61010188
711010215
811111470かぜおこし
911010474
1021111(1405)
743
小計2113111311
11211111819
12211111822ダメおし
13211113237
14211113241
15211113634ハートスタンプ
16211113638
17211114040
18211114042
19211114046ふういん
2022222(31667)
4076
小計4124222422
21222224722エアカッター
22222224727
23222224731
24222226025
25222227329メロメロ
26222227976
27222228623
28222229268
29222229914ドわすれ
めいそう
3022222(99058)
10561
小計6144424442
312111111206
322111113155エアスラッシュ
332111113801
342111114447
352111115093
362111115739みらいよち
372111116385
382111117031
392111117677
4021111(244153)
18323
小計8154525452
412111118969サイコキネシス
422111119616
432111120908
442111122201
452111123492
462111124784
472111126077がむしゃら
482111127369
492111128662
5021111(474554)
29953
小計10164626462
511110131246
521111032311
5311101
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
合計1511141121091122094066
進化+10+5+5+5+5

敵として出たときの能力

出現ダンジョン

H
P















使用わざ候補
??-F
??-??F
?????????×にらみつける
にらみつける
にらみつける
にらみつける
??-??F???????にらみつける

備考

序盤の洞窟に出現するコウモリポケモン
●通常ダンジョン●
弱い
●ボス戦●
趣味の領域

Lv5ダンジョン

マグナゲートにおける最弱ポケモン。最低クラスの貧弱ステータスによって敵の一致技で常に即死圏内である。

かえらずの地では序盤は敵にスキルで耐えられる事がないので、Vウェーブ込みで運にも恵まれ慎重にやればレベル上げが出来ないわけではないが、それでも非常に難しい。正面技しかないせいで20Fのスキル解禁後は戦闘が更に厳しくなるので、それまでに成長期に入らないと勝ち目はない。

究極の荒野においては敵のレベルが高い上、「スキルで耐えられる=ほぼ死」なのでまず戦えないと思った方がいい。よって逃げに走るしか方法がないのだが、特性ぶきようの場合は装備品を封じられるため、逃げの手段も非常に限られてしまう。敵の初期配置も多いので低層ループでアイテムを集めることすらままならない。

特性てんねんでかえらずの地に挑戦しても過去作のZ~Ωランクに劣らない難易度だが、究極の荒野のぶきように至ってはポケダン史上最高難易度の有力候補と言っても過言ではないだろう。

項目解説
能力貧弱。ただただ貧弱。
Lv20~30は成長期だが、そこを超えても一般的なポケモンより弱い。
必要経験値少なめ。
究極の荒野なら幸せのタネは即食いしてもいいかも。
わざ攻撃範囲が「正面の敵」ばかり。
Lv29習得のめいそうが救いだが習得が遅い。
ねんりき:たまに相手を混乱させられる。メインウェポン。
めいそう:習得後は2~3回ほど使っておきたい。
とくせいてんねん:相手の能力変化を無効化する。普通に便利
ぶきよう:ドMホイホイ。装備品が無力化されるので難易度が爆上がりだぞ!
かえらずの地での戦略
解説
1F~11F最初からクライマックス。とにかくすぐ死ぬので、絶対に敵に先制されないように立ち回ろう!
12F~22Fここで成長期に入らないと勝ち目はない。ピチューが特にキツイ。
23F~39F成長期に入っていると思うので、慎重にレベルを上げつつ進む。この辺りでちゃんと戦えるようにしておこう。
40F~46Fちゃんとレベルが上がっていれば戦える。フラフラダンスには注意。
47F~89Fガントル等の強敵には道具を使った方がいい。
90F~98F即降り。ここまで来れたのならなんとかなる。
その他ただひたすら弱いが、かえらずの地ならまだなんとかなる。あくまでも上記はかえらずの地での戦略に過ぎないので、究極の荒野では別。



→かえらずの地での能力(目安)

レベルHP攻撃防御特攻特防経験値
開始直後515989872
序盤の危険地帯(12F-)1327161416146000
ドレディア出現(40F-)19392220222030000
80階27553836383680000
かけあしクリア306144424442100000
ゆっくりクリア408154525452250000
よく稼いでクリア479561596159400000



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コメント

  • うんめいのとうのユレイドル系統に近い気が… -- 2020-01-16 (木) 16:42:05
  • 近いどころかそれ以上にヤバいかもシレン -- 2020-01-16 (木) 18:18:22
  • 装備枠が空なので、ゴローンの石をキャッチできる地味なメリットがある…… -- ゴミ袋 2020-02-01 (土) 13:38:41
  • コロモリ(てんねん)でかえらずの地クリアしたので一応。感想としては5~30Fが一番きつい。14Fでワープスカーフ、26Fでみとおしメガネを拾い、33Fでつうかスカーフ盗み。それ以降は壁に入って殴るだけ -- 2023-03-29 (水) 14:26:36