コメント/敵・仕掛けの特徴
Last-modified: 2019-08-03 (土) 21:12:41
敵・仕掛けの特徴
- テスト -- おまちん
- パーツ一覧のページがあるので、そちらに合体させませんか? -- minimal97
- minimal97さん、一応様子を見ます。(合体させると)とても大きなページになってしまうかもしれないので。 -- おまちん
- ひじきさん、協力ありがとうございます! -- おまちん
- そうですね。というか、パーツ一覧をオブジェクトと敵でわけるべきだったか。。。 -- minimal97
- ✕はブラウザによっては表示出来ないのでこれからは×にして欲しいです -- ひじき
- あ、そうなんですか OKです。 -- おまちん
- 敵にクリボンも入れとくわ -- おまちん
- パタパタも。 -- おまちん
- 仕掛けは追加しないのですか? -- こんかん
- 欄は作っておきます。誰でも編集して良いように。 -- おまちん
- 倒せるか、の場合に、「メット」「トゲ甲羅」をかぶった場合、「ファイア」「しっぽ」「マント」「ドリルアタック」「スター」を使った場合、またレールにつけた場合と大きくした場合を追加で。 -- Miitendo
- すみません、ファイアは既にありましたね -- Miitendo
- 出来れば自分で追加していただければ幸いです。 -- おまちん
- 時間が余りない、と言うかマリオメーカーに触れられる時間が少ないので確認出来ないんですよね......。やれるときにやります。 -- Miitendo
- メットのところを、「メットをかぶった状態で倒せるか」としましたが、「メットをかぶることで上から落ちてくる、または上からの攻撃を無効化出来るか」みたいな文章にしたいと思います。誰か簡単な文章にして頂けませんか?このままじゃ長過ぎます。 -- Miitendo
- すいません、欄が多すぎて説明が太くなり見にくいので切り減らしてもらえますか?(研究も面倒ですし) -- おまちん
- 例えば、検証結果が同じになるもの等。 -- おまちん
- うっ......。私の30分の格闘の成果が...。尻尾=マントの扱いで良いのかな?ドリルアタック=スピンジャンプなのかもいまいち分からぬ。そういやボム兵の爆発で倒せるのかも......。 -- Miitendo
- すり減らしてくれてありがとうございます!後はできる限り自分でやりますが少し追加情報などしてくれると幸いです。ボム兵?何それおいs( -- おまちん
- あれ、数は減ってないか。コンパクトになったのか -- おまちん
- メットの振が△な件ですが、振って甲羅にしてからまた振っても戻せないためです。トゲゾー、ジュゲムも同様です。 -- おまちん
- やっぱりしっぽ、マント、ドリルアタックは消させていただきます。それ以外は採用させてもらいますが... -- おまちん
- そうか、マントとドリルアタックはスキンによってあったり無かったりするんだ!ヨッシーェ... -- Miitendo
- いっそ、「倒し方」と一つの枠でくくったらどうでしょうか。その方が... -- Miitendo
- それを一度思った時期がありました。でもめんどい( -- おまちん
- いろんなキャラマリオになると、スターとったとき音が違うのありますよ。気づいていろいろ試したら結構楽しかった。 -- Masumoto?
- MenuBarに追加しました。 -- おまちん
- クッパはキノコを使うと大きくなりました。 -- マリオのような人?
- コンパクトにしてみた -- ひじき
- 見にくかったから修正 -- ひじき
- 3DS版の初代で、でかカメックの魔法でハテナキノコが出現しました。 -- マミムメモ?
- うんうん出た -- ??
- 敵にキノコ2回渡したら大きくなったけど吐き出した。 -- ??