ファミリア

Last-modified: 2012-08-14 (火) 04:27:55

「ファミリアはあなたの冒険に力を貸してくれることでしょう。成長することで、人とは比べ物にならない大きな力を発揮してくれます」(ゲームから引用)

ファミリアはこのゲームの中核をなす、パートナーといえるようなものです。
他のゲームではカードなどと表現されることもあります。

ファミリアにはレベル、忠誠、攻撃、防御、攻撃タイプ、スキル、などのステータスがあり、主にボス戦やバトルで活躍します。

主な入手先

クエスト       :N~R
無課金ガチャ     :N~R+
無課金イベントガチャ:R~SPR(SPRが出ないイベントも有ります)
課金ゴールドガチャ :R+~SPR

ファミリアのステータス

レア

レベル

ファミリアの攻撃力と防御力を上昇させる要因のひとつです。
通常、初めてそのファミリアを手に入れたときのファミリアのレベルは0で、レベルの表記自体ありません。
持っているファミリアと同種のファミリアを手に入れたとき自動で合成され、レベルアップします。その時は合成にかかる費用はありません。
もし「メイプルキノコ」も一枚持っている状態で新しく「メイプルキノコ」を一枚手に入れた場合、自動で合成され、「メイプルキノコ+1」のよう表示されます。

忠誠

ファミリアの攻撃力と防御力を上昇させる要因のひとつです。
成長合成やレベルアップの時に上昇します。

  • 忠誠の限界
    レア度ごとの忠誠の限界値
    N:1000、N+:2000、R:3000、R+:4000or5000、SR6000or7000、SPR:8000or9000or10000;
  • 忠誠の限界値の上昇
    最大値は忠誠が限界まで上昇したファミリアを合成することで上昇します。
    素材ファミリアごとの限界値の上昇
    N:、N+:55、R:、R+:110、SR、SPR:

攻撃タイプ

ファミリアにはそれぞれ近距離・中距離・遠距離のいずれかのタイプを持っています。
これはバトルの時に大きく影響して、一回のバトルで近距離タイプのキャラは3体までしか出せない、などの影響があります
詳細はバトル
また、攻撃タイプごとに攻撃・防御に傾向があり、
近距離:攻撃が低めで防御が高い
中距離:攻撃と防御のバランスがとれている
遠距離:攻撃が高いが防御が低い
といった傾向を持っています。

攻撃・防御

マナ

主にバトルの時に影響します。
バトルでは最大5体までファミリアを召喚できますが、呼び出したい5体のマナの合計が攻撃マナ(防御マナ)を超える場合は召喚できません。

  • レア度たびのマナ
    ファミリアのマナはレア度によって違い、
    N:6、N+:8、R:10、R+:12or14、SR16or18、SPR:20or22or24
    が初期状態となります。
  • マナの上昇
    消費マナはファミリアのスキルが増えることによって増えます。
  • マナ計算式
    消費マナ = 基礎マナ + (基礎マナ/2) * 追加スキルの数
    (例)
    リン(基礎マナ16、スキル2つ(一つ追加済み))
    消費マナ = 16 + (16/2)*1 = 24

スキル

スキルはバトルを有利に進めるものです。
R以上のファミリアはたいてい1つスキルを持っています。
スキルは数十種類に及び、敵のステータスを下げるものや敵に状態異常を与えるものなどがあります。
詳しくはスキル一覧

  • スキル習得
    「ベースファミリアと同じ攻撃タイプの素材ファミリアを合体させた場合には、素材ファミリアのスキルがベースファミリアに受け継がれます。」ゲームより引用
    ゲーム中ではこれをスキル合体と呼んでます。
  • スキル削除
    ゲーム中で手に入るアイテムを使うことにより、ファミリアに付加させたスキルを取り消すこともできます。
    ただし、ファミリアが最初から保有しているスキルは削除することができません。
  • 習得可能なスキルの数
    N:1、N+:1、R:2、R+:2、SR:3、SPR:3
  • スキルの成長
    ベースファミリアと同じスキルを持つファミリアを素材にして合成したとき、ベースファミリアのスキルが成長します。その時の成長具合はベースと素材ファミリアのレア度の影響を受けます。

スキル一覧