モードチェンジシステム/アンノウンモード

Last-modified: 2009-09-13 (日) 19:15:40

ハードモード仕様

  • 取得経験値
    通常の1/6
    またファイナライズ仕様の経験値半減は併用されます。
    この場合 通常の1/12
  • 被ダメ増加
    モンスターによる被撃時(STR DEX INT LUK)/10のダメージが追加加算されます。
    未確認ですが、エレメント同様
    毒、高所から飛び降りによるダメージも適応されるものと思われる。*要確認
  • オリジナル武器を作るためのポイント計算
    モンスター討伐数×2
  • オリジナル装備作成
    モードチェンジ時同様
    完全覚醒、ファイナライズ、4次転職、ステータスの1つをカンスト後
    オリジナル装備を作成し、ノーマルモードへ戻る。