ハードモード仕様
- 取得経験値
通常の1/6
またファイナライズ仕様の経験値半減は併用されます。
この場合 通常の1/12
- 被ダメ増加
モンスターによる被撃時(STR DEX INT LUK)/10のダメージが追加加算されます。
未確認ですが、エレメント同様
毒、高所から飛び降りによるダメージも適応されるものと思われる。*要確認
- オリジナル武器を作るためのポイント計算
モンスター討伐数×2
- オリジナル装備作成
モードチェンジ時同様
完全覚醒、ファイナライズ、4次転職、ステータスの1つをカンスト後
オリジナル装備を作成し、ノーマルモードへ戻る。