属性

Last-modified: 2015-02-20 (金) 10:07:53
 

属性

 

■モンスターの属性

  • モンスターには属性を持つものが存在し、その場合には属性攻撃力は抵抗率でダメージが軽減される。
  • 名前の色でモンスターの属性を判別できる。
     

■各属性の相性

 
MOB属性主な生息地域有効な属性
暗黒属性エテレイン地下水路 アイオルト共同墓地 ヘロンの城 精霊の大樹火属性
火属性竜族の谷 エスマラ水属性
水属性水色凍りついた宮殿 精霊の大樹 エスマラ大地属性
大地属性オレンジ野獣の森 新緑の大地 精霊の大樹 エスマラ風属性
風属性風の試練暗黒属性
無属性ヘロンの城 新緑の大地なし
 

■モンスターの属性抵抗

  • モンスターは独自の属性抵抗率をもち、弱点にあたる属性攻撃には概ね抵抗率0%~15%程度、同じ属性には95~100%程度の抵抗率、その他の属性攻撃には概ね50%前後の抵抗率となる。
    • 例えば、暗黒属性のモンスターは、火属性抵抗率0~15%程度・暗黒属性抵抗率95~100%程度・その他属性抵抗率50%前後が一般的であり、火属性攻撃には弱く暗黒属性攻撃には強くなる。
  • 一部のモンスターには例外があり、各属性抵抗率にバラつきがある模様。
    • キャプテンやボスには属性抵抗にバラつきがあるものが多い。例えば、バトルゾーン「絶望の復活儀式」のキャプテンとボスは暗黒属性だが、火属性抵抗と大地属性抵抗の両方が極端に低い。
    • 中には属性抵抗がマイナスであるモンスターも存在し、その場合は強化した属性攻撃力以上のダメが出る。
       

■属性の強化

  • 属性攻撃力はソウルアイ・ザード・カルバスのアクセサリ・パッシブ等で強化でき、属性抵抗はザード・パッシブ・エリート防具等で強化できる。
  • 属性攻撃力はソウルアイ・ザードなどで固定値上昇した値に対して、パッシブの~%分が加算される。
  • 魔法・魔力のポーションは、全属性攻撃力を固定値で上昇させる。
     

■属性によるダメージ

  • 属性攻撃力は、通常攻撃およびスキル攻撃のダメージに加算され、{自分の各属性攻撃力×(1-敵の各属性抵抗率)}の総和のダメージとなる。
     
    基本攻撃力+基本スキル攻撃力+スキル強化力+{火属性攻撃力x(1-相手の火属性抵抗率)}+{水属性攻撃力x(1-相手の水属性抵抗率)}+{大地属性攻撃力x(1-相手の大地属性抵抗率)}+{風属性攻撃力x(1-相手の風属性抵抗率)}+{闇属性攻撃力x(1-相手の闇属性抵抗率)}
     
    【具体例】
    Aタイプ:シュゼットの特殊アクセサリ×2、エリートカルバスの特殊アクセサリ
    Bタイプ:上級ソウルアイ(火)×2、エリートカルバスの特殊アクセサリ
    -Aタイプ暗黒属性モンスター
    へのダメージ
    Bタイプ暗黒属性モンスター
    へのダメージ
    火属性攻撃力200200500500
    水属性攻撃力20010010050
    大地属性攻撃力20010010050
    風属性攻撃力20010010050
    暗黒属性攻撃力20001000
    -Aタイプ計500Bタイプ計650