ステータス
- STR極(ローグC1~3必修)
- メリット
- クリティカル発生をほぼ完全に無視できる。
ローグのスニークヒットの差分(10%~30%)を確保すれば良いので非常に達成し易い。
アチャ装備はクリ発・敏捷が上昇するものが多く、
また、他職よりも素のクリ発が高くなるため容易に100%クリティカル発生率が確保できる。 - 攻撃力が高い。
物攻・クリ攻共に800ほど高くなる。
補助赤ジェムLv5、7個分。
メイン黄ジェムLv5、5個分。
- クリティカル発生をほぼ完全に無視できる。
- メリット
- デメリット
- ウェアウルフカードをランクレベル分集めなければならない。
つまり、カードスロットにモグラやヌアエーレが入れられない。
今後、強力なカードが実装されても諦めざるを得ない。
初期投資も莫大な金額になる。(おおよそ30Msほど) - 一部の敵に対して、命中を補強しなくてはならない。
必然的にゴブ手が選択肢から外れる為、AOEの確保が厳しくなる。 - ローグの履修数による安定度と火力のバランスが悪い。
C1では常時スニークヒットが掛からず、クリティカルも70%止まり。
ホーヘンジェムでの補強をお勧めしたい。
それでも常時かからず、6秒間の穴がある。
ホーヘンジェムの装着位置が上下のため、防御面が犠牲になる。
C2では常時スニークヒットがかけられるようになる。
カラチャセットが前提になるが、バックスタブも相当な火力が出る(扱いやすくは無い)
フェイント・スポリ・ラクリメーターと優秀なスキルの強化・習得も可能で悪い選択肢ではない。
C3は忘れよう。 - アーチャーの履修数を重ねる意味が薄れる
C1のアーチャーで使えるスキルが少ないため、R1分損してしまうとも言える。
チャージ対効率が大幅に悪くなるが、特性さえ上げればマルチショットはLv5でも実用範囲。
素の攻撃力が上がるため、対飛行雑魚にオブリークショットが輝く。 - 回避があまり期待できない。
優秀なレザー装備が増えてきたため、レザー特性を発動しやすくなった。
そのため、DEX型に遥かに劣るもののそれなりの回避は確保できるようになった。
ただし、その場合もゴブ手同様素の回避が低すぎるウィンドランナーが候補から外れてしまう。
イースタン・ソウルチェイサー・ウィンドランナーが候補か?
- ウェアウルフカードをランクレベル分集めなければならない。
- DEX極(アーチャー2以上必修)
- メリット
- 流行に乗れる。
- 比較的自由にビルドが組める。
- 回避率が確保できるため、物理敵に対して安定する。
- デメリット
- 火力に伸び悩む。
常時クリティカルと考えればログ型と比べ、決して劣っているわけではない。
物攻・クリ攻のSTR型のアドヴァンテージが誤差範囲内にまで落とし込めれば、
STR型のメリットは何一つ無くなる。 - 流行の型だと石を投げられる。
世間だとむしろテンプレ以外だと石を投げられる感。
- 火力に伸び悩む。
- メリット
- DEX>STR(アーチャー2以上必修)
- メリット
- STR極とDEX極のいいとこ取り
- 総合火力で優れ、回避も確保できる。
- デメリット
- 装備と環境に影響されやすく、STRとDEXのバランスに常に苦心し、最終的にハゲる。
- 常に、STRかDEXに振りすぎてしまったと思い悩み、最終的にハゲる。
- 覚悟を決めてステリセし、再度振りなおしたところで、
ああすればよかったと後悔し、最終的にハゲる。 - ハゲ
- メリット
- CON
- メリット
- CON振りはアカデリ教からの改宗
- デメリット
- CON振りはアカデリ教からの迫害
- メリット
R1
アーチャー
C1
- スウィフトステップ
特性のクリ発ボーナスが本体。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or お好み 9~
Lv9で自己でバフの物理防御減少が最小になる。
それ以降はバフ時間が伸びるのでそちらが主目的に。
DEX型なら回避上昇が大きい。是非Mに。
- マルチショット
マルチショットに限らず、Lv上昇でヒット数が上がって行くスキルはいつまでも強い。
C1 C2 C3 推奨Lv M
C2で追加されるチャージ時間短縮がない内ははっきり言って弱い。
ただし、小さいながら範囲攻撃で、特性費用も安いことからC1でも使っていける。
優秀。
- フルドロー
色々な使い方ができる優秀なスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or M 0 or 7 or お好み
範囲攻撃からあぶれた敵を押し込んだり、ストリング状態にして疑似リンカーとして遊んだり。
ただし、ノックバック特性はLv1~3に抑えよう。吹き飛ばし過ぎて使えないスキルになってしまう。
マスケやキャノニアなどの、単発火力にすぐれるスキルをストリング状態の敵に入れると、
攻撃していない側に謎の倍率がかかってダメージが入るという、
バグだか仕様だかわからない効果が出る。
ちなみにLv7でほとんどジャージしなくても発動するようになるらしい。
そうかなぁ・・・?
- オブリークショット
レン3やスカ3を経由するなら切ってしまってもいい。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
STR型だと痒い所に手が届く便利なスキルに化ける。
過信は禁物。
C2
- ニーリングショット
クォ3かキャノくらいにしか活かしどころが無い。
C2 C3 推奨Lv 0 or 1 or M
ランニーリングマンをするならM推奨。
DEX型のキャノニア狙いなら、DEXを攻撃力に転用目的で1でいいと思う。
- へヴィーショット
ノックバックで使うんじゃないかなぁと思うなら1。
C2 C3 推奨Lv 0 or 1
そうでないなら切ってしまっていい。
プレートにどうだとかDEX型ならどうだとかwikiに書いてあるけど、無視してかまわない。
硬直が挟まるため、通常攻撃の方が強い。
C3
- ツインアロー
このスキルには根強い信者がいる。
C3 推奨Lv 0 or 1
しかし、アーチャー3を履修するのは消去法であるべきだと、私は考えるのである。
R2
レンジャー
C1
- バラージ
AoE+5の5本の矢を放つ凶悪なスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv M
ローグC1のフェイント効果中の敵にはヒット数が倍になる効果がある。
R2C1のスキルだけあってレベルアップによる攻撃力の伸びは小さいが、
元来のヒット数の多さ、上記のフェイントの効果によりレベルアップ対効果は高め。
間違ってもヒットバック特性はとってはならない。
- ハイアンカリング
一直線上に貫通するような弾道。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or お好み
1体に付き1ヒット、それなりに長いチャージ時間とはっきり言って弱い。
レベルアップによりAoEが上がって行くが、そもそも複数の敵に当てづらい。当たっても弱い。
特性を上げれば使えなくはなさそうだが、やっぱりチャージがガン。
- クリティカルショット
敵単体にしか当たらず、SP効率が悪く、
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
クリティカル率も63%と半端で、スキル攻撃力も無いに等しい。
単体に火力が出したいのなら、バラージをするべきである。
STR型ならスニークヒット履修前の暇なときにとりあえず打っとけスキルになる。
SP効率は劣悪。
- ステディエイム
取っておいて得しかない。
C1 C2 C3 推奨Lv M
C2
- タイムボムアロー
爆発までの時間が5秒かかるのは構わない。
C2 C3 推奨Lv 0 or 1
最大の問題点は、その爆発が範囲攻撃ではない点である。
C3
- バウンスショット
回転もそこそこ早く、最大6ヒットの優秀なスキル。
C3 推奨Lv 0 or M
しかし、所詮各敵に1ヒットである事実を忘れてはならない。
毛の生えたオブリークショットである。
- スパイラルアロー
600%スキルというと、非常に強く感じる。
C3 推奨Lv M
Lv5マルチショットと言い換えるとどうだろう。
まぁ、レン3まで履修したんだし、せっかくだから取ると良い。
クォレルシューター
C1
- デプロイパヴィス
他に取るものがないのでM推奨。
C1 C2 C3 推奨Lv M
どうも、わざわざこのスキルのためクォ1を経由する人もいる模様。
デプロイを設置し、スカウトのクローキングやローグのバローで姿を隠し、
タゲをデプロイに移すという非常に回りくどい技が存在する。使いにくい。
また、自動PTでは新米クォがなんとか有効に使おうと置きまくるのを見ることができる。
余談だがこのスキルを敵に当てることで出血を起こさせる特性がある。
フレッチャーを除くと現在唯一のアーチャーが持つ出血付与技だ。
出血から大出血に繋げるローグには有用かもしれない。
しかし、誰もそのことに気づかない。
まぁ、最大10%だもんね。
- スキャッターカルトロップ
他に取るものが無いのでM推奨。
C1 C2 C3 推奨Lv M
攻防一体の生きるマキビシである。
敵の前に投げれば勝手にタゲをとって盾となり、敵の中にぶち込めば強力な範囲攻撃になる。
セージの複製はマキビシも対象にするらしい。
だからなんだって感じだが。
- ストーンピッキング
石を拾う。ただそれだけのスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
一時期、このスキルで拾った弾がマーケットに並び続けていた。
売れるのだろうか。
- ストーンショット
割合ダメージ150%がつく、素晴らしいスキル。使い物にならない。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or お好み
そこそこノックバックし、CD0でおまけでスタンもするが、いかんせん弾が重すぎる。
他に取るものがないため必然的に取るが、まず使わない。
C2
- ラピッドファイア
チャージ時間が長く、ヒット数もマルチに劣り、範囲がマルチより狭い。
C2 C3 推奨Lv 1 or M
マルチショットの上位互換かと思ったら、下位互換であったでござる。
特性でヒット時敵のスキル抵抗を0にできるため、1だけ取得しておくと便利。
まず使わないけど。
- ディアダウン
無いよりは有った方がいい。無くてもいいけど。
C2 C3 推奨Lv 1
一生懸命ボスの設置物を壊しても誰も気づかないし気にしない。
気づかれた場合、はよボス殴れって思われる。
C3
- ランニングショット
グランドクロスシリーズとこのスキル。これだけあれば戦える。
C3 推奨Lv M
お金をかけずにそこそこのキャラになるが、ニーリング無しではR5、有ってもR7で限界が来る。
一度は雑魚狩りで脚光を浴びたがパイリンソマにお株を奪われた。
キャノニアのバズーカと重複する。実に楽しそう。
思ってたんと違う。
R3
サッパー
C1
- ステイクスタッケイド
そこそこ短いモーションのLv2マルチショットと言える。
C1 C2 C3 推奨Lv 振れるだけ
とにかく暇なときに置けるので1以上推奨。
設置物の範囲を敵が出入りするとその度にダメージが発生する。
クリオの雪だるまと相性良好。
- カヴァー
Pvをやらないので詳しいことはわからないが、おそらく1~2分で十分のはず。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or お好み
ブルームが隠せず、それ以外のサパスキルのしょぼさから考えれば、
このスキルはティルトルビー等の味方の設置物を隠すスキルなのでは?
- クレイモア
やたらともっさりとした設置動作と起動動作を挟み、
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or お好み
異様に使いにくい範囲とCDを持ち、1回300sの費用のかかるLv2マルチショット。
おまけにノックバック有り、複数個の設置もできない。
AoE自体は優秀だが、上記の理由からとにかく使いにくい。
が、対飛行ならば飛行特性の50%と弓の特性の200%が加わり・・・設置が短ければなぁ・・・。
- パンジステイク
設置に3秒ほどかかる。その間一切敵から殴られてはいけない。キャンセルされるからである。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
敵の真横で苦労して罠を設置し、なんとか乗せた敵も一定方向ではなく、四方八方に飛び散る。
特性の落下ダメージでそこそこの火力はありそうだが、冗談抜きで使いどころがない。
PTで試しに使ったら、Lvアップエフェクトで敵が飛び散ったと鳥さんが勘違いしたほどである。
- デトネイトトラップ
自身の一定範囲内の設置物を最大4個破壊してダメージを与えるスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv M
特性で飛行250%のボーナスが入り、対飛行の秘密兵器になる。
が、PTの設置物も問答無用でぶち壊すため、使いどころをよく考えなくてはならない。
4個破壊、クリティカル、威力特性、飛行特性、弓特性と倍々ゲームなのは夢が広がる。
ちなみにこの好条件が重なれば4500%ダメージである(威力特性50%)
C2
- ブルームトラップ
スキルレベルに対するヒット数の上昇もなく、威力の上げ幅も狭いから本当なら1で良い。
C2 C3 推奨Lv M
でもほかに取るもの無いしね。
Lv20マルチショットと同等といえば、イカれ具合が伝わるだろうか。
それでもR7帯から補助火力的な立ち位置になる。
AOE無視の大範囲をフルに使い、広く浅い運用を。
- カーラーボム
スキルレベルとヒット数が同じ。さっさとレベル上げよう。
C2 C3 推奨Lv M
触媒無し、短いモーション、極小だが範囲攻撃とサパでは珍しく使いやすい。
カーラーを設置した敵と別の敵を接触させる必要があるが、IWなどでも良い。
ついでに頻繁に抵抗される。でもサパスキルの中ではブルームの次に有用。
C3
- スパイクシューター
ここまできたら嫌でもM推奨。ほかにとるものがないから。
C3 推奨Lv M
やたらと触媒費用の高いLv9マルチショットである。マジで。
ハンター
※らいかさんはエアプです。
C1
- コーシング
DOT+行動不能+P&MDEFデバフ+クリ率ボーナスが付与される強力なスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv
しかし、単体な上にボスにも入らない。酷い。
- スナッチング
飛行属性を無効化する珍しいスキル。出血と行動不能も付与するよ。
C1 C2 C3 推奨Lv
飛行属性を無効といっても両手弓の特性は乗ったまま。安心。
飛行敵をフロクラやブルームに当たるようにできる上に、ボスにも効果がある。
え?フロクラやブルームはもともと飛行ボスにも当たるって・・・?
- プレイズ
C1 C2 C3 推奨Lv
- ポインティング
C1 C2 C3 推奨Lv
- ラッシュドッグ
ハンターの主力らしい。・・・これが?
C1 C2 C3 推奨Lv
C2
- リトリーヴ
C2 C3 推奨Lv
- ハウンディング
C2 C3 推奨Lv
C3
- グロウリング
C3 推奨Lv
R4
ポイズンシューター
C1
- 解毒
使う?
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
- ニードルブロー
レベルが上がれば2ヒットずつ増えていく強スキルの典型。
C1 C2 C3 推奨Lv M
Lv5時点で20ヒット(LV19マルチ)、Lv15で40ヒット(Lv39マルチ)である。
クリティカル乗らない?それ差し引いても強いだろうが!
- ビウィッチ
もう少しなんとかならないのか。
C1 C2 C3 推奨Lv 0
- ブローガン
ニードルとほぼ同じ。
C1 C2 C3 推奨Lv M
こちらは毒後に武器変更やニーリングをするとダメージが追従し変化する。
つまりランニーマンだとさらに火力が上がるのだ。
ジョイントペナルティによる感染拡大は修正されてしまった模様。
あれ、仕様じゃないのか。
- ゼンドゥー
対ボス用毒デバフ。このスキル自体のダメージはかなり控えめ。
C1 C2 C3 推奨Lv 振れるだけ
期待してはならない。
C2
- ポイズンポッド
正直このスキルを1に抑えてほか何とるの状態だが、1以上推奨。
C2 C3 推奨Lv 1 or M
国際鯖の、スキルレベルで時間が延びる強化がきたらM推奨。
実のところ、思ったほど強さは無い。飛行の場合はボスにすら当たらない。
つまり両手弓の恩恵は受けれない。
AoE無視とは言え、最大12ヒット(マルチLv11)しかしない。範囲も広くは無い。
ブローガンと同じく、スキル後の攻撃力変動に追従する。
C3
- パラサイトスロー
国際版の修正がどういったものか次第。現時点ではネタに1取るのが精々では。
C3 推奨Lv 0 or 1
R5
ローグ
C1
- スニークヒット
特性の効果時間延長によりLv8で効果時間がCDに追いつく。
C1 C2 C3 推奨Lv M 10~
そこから先は自前でどの程度のクリ率が確保できるかどうかで上げるか判断。
ウェアウルフカードを前提とする場合、一番足を引っ張るのがカードの枚数である。
ボス戦では極力裏取りし、カードの効果に頼らない運用を。
- フェイント
レンジャーのバラージとのシナジーが有名なスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv 1~
敵を強制的に後ろに向かせたり、回避率をゴリっと落としたり何かと優秀。
サークルフェイントバラージで強力な範囲スキルに化ける。
かと思っていたが、範囲がキャラクターの前方に細長い長方形らしい。
スキルレベルを上げたところで巻き込める敵の数に限界有り。
敵単体にフェイントバラージをするためのスキルと割り切れば、
いっそ1で止めてしまった方が良いのかもしれない。
- スポリエーション
C1 C2 C3 推奨Lv お好み C1の場合他に取るスキルも無いのでM推奨。
自分の範囲スキルの数と相談。
PTメンバーの設置スキルを同時に吸ってしまう可能性も含め、
自分のスキル数+2~3を勧めたい。
もう少しCDが短いとよかったんだけども。
- ヴェンデッタ
スキル本体自体が弱い。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 0 or M
バフは中々魅力的だが、発動条件の割りに持続時間が短すぎる。
一番欲しいボス戦で使えない。
C2
- イヴェイジョン
CDが長くなければSTR型にこそ効果のある優秀なスキル。
C2 C3 推奨Lv 0 or お好み
普通に回避100%達成できる。
効果時間が短いので使用するタイミングが難しい。
- ラクリメイター
これまたCDが長い。
C2 C3 推奨Lv お好み
格上狩りやピンチの時の立て直しなどいくらでも使い道が思い浮かぶ、
アーチャーには珍しいタイプの優秀なスキル。
恐らく、1の8秒間でさえ立て直しには十分な時間だと思うが、
防衛やケッピー軍団のラグを考えれば長いに越したことは無い。
- バックスタブ
カラチャセット前提。
C2 C3 推奨Lv M
短いモーション、小範囲攻撃、OH2、CD10と悪くない。
カタログだけ見ると威力も低くいため使いにくいと勘違いしてしまう。
検証したところ、カラチャセットでは背面攻撃時6倍ほどの威力が出て、
非カラチャセット時は1.7倍のダメージがでた。計算式が謎である。
さらに、クロスボウの威力は参照しておらず、ダガーのみの威力を参照している(気がする)
気が狂ったような倍々ゲームでダメージを算出しているため、
僅かなステータスの上昇が大きくダメージに反映されるイカれスキル。
でも流石にR7で若干の陰りが見えてきたよ。
C3
- バロー
ローグのC3はお勧めしない。
C3 推奨Lv 0
敵のタゲを回避しつつ、一方的に攻撃するスキルだが、
R6以降のほとんどのスキルが併用できないという、
設定ミスとしか思えない状況になっている。
ローグC3は本当にお勧めできない。
R6
ファルコナー
C1
- コーリング
肺活量が足りないのか連続で口笛を吹くことが出来ない。
C1 C2 C3 推奨Lv M
親密度が低いのか呼んでも鷹が来ない時がある。
- ルースト
棒立てる。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or M
このスキルに限ったことではないが、取得するか否かはバグと相談。
- サークリング
範囲内の敵の防御比率を0にするチートスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv 5
ただし、効果時間が短かったり、
鷹がオブジェクトにひっかかったり、
忘れたころに亜空間から鷹が現れスキルが発動したりして、
そのチートさを薄められている神バランス。
から揚げにするぞマジで。
- ホバリング
C1でなければとる価値無し。
C1 C2 C3 推奨Lv M 0 or 1
どう考えても弱い。
- フェーザント
全体的にもっさりしてる上、単発。
C1 C2 C3 推奨Lv M 0 or 1
いくら範囲攻撃だからってR6まできて単発は無いでしょう。
- ハンギングショット
ネタとして面白いが、それだけ。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
鷹だけ勝手に移動したりするため、
緊急回避スキルとしての価値さえない。
C2
- ソニックストライク
範囲攻撃風単体火力。
C2 C3 推奨Lv 0 or 1
ふざけてる。
C3
- エイミング
敵の当たり判定を大きくするスキル。
C3 推奨Lv M
ゴーレムなどの体当たりも大きくする。(バグとのこと)
- ファーストストライク
ソニックストライトとホバリングを自動で使うようになる。
C3 推奨Lv M
無いよりはいい。
R7
マスケティア
C1
- カバーリングファイア
11回攻撃の長銃版マルチショットLv10といった感じ。
C1 C2 C3 推奨Lv 1~
が、実際の処理はマルチショットと違い、
超小型の範囲攻撃をランダムに11回ばら撒くといったほうが正しい。
そのため僅かな敵のズレにダメージが左右され、
AOEを盛っても期待通りのダメージが出難い。
それでもマスケティアスキルの中は飛びぬけて優秀。
- ヘッドショット
スナイプの補助火力として用いることになる強力な単体攻撃。
C1 C2 C3 推奨Lv 1~
C2の特性を取る事で威力が30%減る代わりに2回攻撃になる。お得。
地味に硬直が鬱陶しい。
- スナイプ
マスケティアの主砲。
C1 C2 C3 推奨Lv 1~
カタログでは圧倒的な性能を誇る。
実際のところ、長銃自体の性能がかなり微妙なため、
期待してると異常にがっかりする。
多弾特性を取ったC2からが本番。
- ペネトレーションショット
相当に使いにくいスキル。
C1 C2 C3 推奨Lv 1~
C2の発射短縮を取ってようやく使えるかようになる。
同じくC2にニーリング中使用可能になる特性があるが、
前述の短縮特性が無効化されるため発狂しないよう心を強く持つ必要がある。
ニーリングが許されるのはクォとキャノだけなのである。
- バットストローク
C2特性が本体。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 1
マスケティアの射撃スキルダメージが倍化する他、
シュバのリトリート、アサルトファイア、集中砲火も適用されるらしい。
チートか。
この分だとキャノニアのスキルももしかして・・・?
- バヨネットスラスト
はい。あ、貴重な出血っすよ。
C1 C2 C3 推奨Lv 0
クォ盾と一緒で10%だけど。
C2
- バードフォール
両手弓でいい気がする。
C2 C3 推奨Lv 0 or 1
- ヴォレーファイア
第三のスナイプ
C2 C3 推奨Lv 1~
強引にスキルを作り出した感がある。
C3
C3 推奨Lv
R8
メルゲン
C1
- スプレッドショット
バラージの超劣化版。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
バラージの見た目を持った、レン3のバウンスショットといった感じに近い。
攻撃範囲も扇状ではなくY型で、バラージと違い1体1発のヒット数で、
6体までしかヒットしない上にスキル攻撃力も他スキル並みと何もいいところがない。
正直切っていい。
- ホーミングアロー
AOEによって巻き込める敵の数が変わるスキルその1。
C1 C2 C3 推奨Lv M
チャージ時間がやや長いものの、
移動中もチャージでき範囲もアチャスキルの中では広い。
サークリング中にこのスキルを放つと範囲内の敵全てに5ヒットをお見舞いする。
最悪の場合、チャンネルも落ちる。
- トリプルアロー
AOEによって巻き込める敵の数が変わるスキルその2。
C1 C2 C3 推奨Lv M
矢にヒットした敵から紫の火柱が上がり、その火柱が3体までの敵を巻き込む。
バラージと同じように接射により最大3ヒットするが、
火柱の発生源になった敵には火柱のダメージが入らないため、
対単体スキルとしてはやや微妙か。
ホーミングショット同様サークリングと組み合わせると壊れスキルと化す。
- アローレイン
指定範囲内に極小範囲攻撃をランダムに発生させる。
C1 C2 C3 推奨Lv 振れるだけ
マスケッティアのカバーリングファイアの流用か。
当たり判定の大きいボスに使うとヒット数が稼げる。
- パルティアンシャフト
使うとかっこいいと思う。
C1 C2 C3 推奨Lv 0 or 1
C2
C2 C3 推奨Lv
C2 C3 推奨Lv
C3
C3 推奨Lv