小ネタ・バグ

Last-modified: 2021-10-16 (土) 10:44:28

小ネタ

捨て台詞

徘徊モン娘や地域リーダーに関わらず「戦闘でそのまま倒したとき」「胸キュンスクラッチを失敗したとき」「一度仲間にし損ねて再戦するとき」それぞれちょこっと会話イベントが入る。余裕があるならば見てみよう。

便利操作

※括弧内はSteam版でXBOXコントローラー使用時
□(X)でオート戦闘。R(RB)押し中は高速化。
ダンジョンでは前後移動と左右振り向き以外にも、LRで横移動可能。
編成画面で装備一括外し可能。
ショップ内で△で装備編集可能。
様々な場面で女の子モンスターはタッチ可能。

宝箱装備の品質

宝箱の中身は基本は決まっていますが、接頭ボーナスと+ボーナスがランダム判定されます。
レザーキャップが入っている場合、
~印 レザーキャップ +n
が出る可能性があります。

戦闘のコツ

敵の弱点を突く度オーラコンボが上昇しますが、オットンの怒り具合で発生する萌え属性があり、
コンボ上昇→オットン怒り爆発よりもコンボ数を潰して怒りを維持するほうが強くなることがあります。
レアアイテムを狙うにはコンボ数が影響するので、プレイスタイルに合わせてどうぞ。
対象萌え属性
 獣耳…怒り(2段階目)でPT全員20%攻撃力アップ
   レーチェ、オルトロス、コボルト、バンシー、小豆洗い、ケルベロス
 ドS…怒り頂点(3段階目)でPT全員50%攻撃力アップ
   ラテ、ガーゴイル、藍綬

逆に属性を揃えてPTでの同志よ~も、属性耐性のないこのゲームでは有効です。
ためる&甘える⇒注入 と バーサークor気合 でブーストからの 絶許(お前をマジで許さない)はボスが一撃で脱げるほど強烈。

逃げたモン娘の行方

捕まえ損ねたモン娘は、歩数で復活します。
この歩数には壁激突も計算されるため、すぐに再戦したい場合は壁にぶつかり続けると戦闘せずに復活できます。
逆に戦いたくないからとマキビシ等で逃げた場合、あまり多くない歩数で復活するので、
早急に離れないといきなり目の前に復活することもあるので注意が必要です。
(目の前に唐突に復活すると、人間の反射神経では多分回避不可、復活位置は固定)

必勝の指輪で絶対先制

先制率+10%の必勝の指輪の効果は重複します。
5人に2個ずつ付ければ100%に先制攻撃となり、逃走も100%成功します。
マップ探索やパンツ探し、レアHモンスター探しにどうぞ
9個つけた場合は先制95%程度、敵が弱い場所なら9個でも100%

効率的なパンツ拾い

パンツの抽選対象となる緑シンボルはエリア切り替えを行うことで
パンツシンボルか消滅のどちらかになる可能性がある。
なのでエリアチェンジ付近にある緑シンボルを敢えて取らずに置いておき、
エリア切り替えを繰り返すことでパンツを狙うことが可能。
ちなみにパンツを取らずにエリア切り替えを行った場合、かならず消滅し、
ダンジョンを出るまでシンボルの復活はしない。
逆にダンジョン入り口近くに採取ポイントがある場合、ローディングは入るもののダンジョン出入りで確実に狙える。
キノコニョッキ林…x5,y3
ネトリベットリン湖…x6,y15、x13,y16
アネタイ遺跡…x13,y6、x13,y15、x8,y15
イン・ビヨウ苑…x5,y16
ゴスロクォーツ…x1,y12、x6,y8(MAP進行必須)
ホワイトリミット…x5,y1、x1,y09

効率的なアイテム回収

ダンジョン奥にセーブポイントがある場合
アイテムを回収しきった後にそこでセーブを行ってタイトルに戻り
再びロードする事でアイテムやモンスターのシンボルが再POPします。
これにより5~7層といった移動に手間の掛かる場所のアイテム回収が早くなります。

ぱんつスキルの習得

ぱんつスキルは戦闘回数で覚えます。
そのため、エンカウントアップ、難易度を下げる等で習得効率を一気に上げることができます。
また宿屋で待機しているメンバーもスキル習得の恩恵に授かれるので、時々ぱんつを変えるとよい。
我々は紳士として自身のパンツをちゃんと毎日履き替えるようにするとよい。

モンスター娘タッチ

さまざまな場面で頭、胸、下腹部、しっぽ、羽をタッチすると反応してくれる。
各部位4個程度の台詞が用意されていて、尻尾のない娘は5個ずつ?
街の住人は1個ずつ

厳選

レベルアップ時にステータスが大きく成長するまでロード&リセットを繰り返す事。
ステータスの上昇がランダムな為、目当てのステータスを厳選して特化させたりする事で
レベルカンストまで上げた場合と普通に上げた場合とを比べて能力値に多少の違いが現れます。

リリアの場合、初期衣装にはステータス補正がかかっていないのでHPSPはレベルに応じて上昇幅が変化し、
ATKDEF等は0~5、AGIは0~2Pの間で増えていきます。
衣装によっては特定のステータスが補正によって大きく変化する為、キャラや衣装の組み合わせによっては
ATKが9と大きく増えたりする場合があります。

厳選をするメリット

気に入った娘を魔法系のアタッカーとして育てたい場合、MATAGIを厳選して高くすると
序盤では先制して敵を沈められる等かなり強力な戦力になります。
特にAGIは狙って厳選しないと難易度やキャラの衣装によっては雑魚相手にすら先制出来ない為、
アタッカー等はなるべく高い数値を確保していると戦闘が楽になります。
ただし、AGIを厳選してもLv99での差は50も変わらず、装備1個分にもなりません。
AGIを無視してATK/MATの厳選を行えば、AGIを厳選した時のATK/MATと比べると
50以上は差が出ますので、装備1個分以上の差が生まれます。
AGIはある程度妥協し、装備で補うのが効果的です。
(レベルアップ時のMAT+AGIの合計が6以上ならセーブする、等)

厳選をするデメリット

高い数値を確保しようとすればするほど時間がかかる。
経験値調整しつつレベルアップ直前にセーブポイントや街に戻らなければならない。
後半は装備でなんとかなってしまう為、必要性が薄い。

バグ

エキスパートモードでこすりPが増えない

エキスパートモードで戦闘後に表示される獲得こすりPと実際に入手できるPが一致しない。
実際もらえているのはノーマルと同じ分だけな模様。
パッチ1.02にて修正。

チュートリアルで貰えるはずのアイテムが貰えない

チュートリアルで「イチゴ柄の綿パン」*3個等のアイテムが貰えるが
貰った後に全滅、セーブデータをロードし
再度同じチュートリアルの箇所まで到達するとアイテムがもらえない

エルフの委員長属性の効果

正常に動作しない。戦闘開始時にHPが減っていたりするもよう。
先頭のキャラクターは発動する?
パッチ1.02にて修正。

  • steam版遊んでるが、右アナログレバーを動かすと一人目のスキルメニューが開くじぇ。ヒーラーを一人目にすると楽なんだじぇ -- 2020-09-17 (木) 16:47:26
  • もう流石に遊んでる人いなそう -- 2021-01-18 (月) 18:11:31
  • ジズ(敵)は倒した時の経験値がそれなりに多く且つ倒しやすいため周回してレベリングが簡単に出来る、萌え属性積むなりバフ積むなりで火力を適当に伸ばして2パンで終わり。足踏みして再出現させる。ボスまでの道中が大変 -- 2021-01-18 (月) 18:17:03
  • Steam版で遊んでおりますが、小ネタにある「編成画面で装備一括外し可能。」とは、編成画面で何のボタンを押せば良いのか、お分かりの方いらっしゃいますか。操作環境はキーボードとマウスです -- 2021-08-16 (月) 19:20:26
  • 小ネタにある「編成画面で装備一括外し可能。」でSteam版で操作の仕方を質問した者ですが、色々試したところキャラステータス画面で、XBOXコントローラーのXキーにあたるキーを押す事で一括外しできる様でした。お騒がせいたしました -- 2021-08-16 (月) 21:08:33
  • 封印地区にて戦闘コマンド消失 本体を再起動したら治った。高難易度選択時だったらシャレにならんバグだった... -- 2021-09-29 (水) 03:32:45
  • ステータス999以上はダメージに反映されないみたい。 -- 2021-10-16 (土) 09:35:38
  • ↑Switch版にて検証。ステータス値999以上の部分がダメージに反映されるのかを検証したが、与ダメに変化はなかったためステータスを999以上にしても無駄かと思われる。 -- 2021-10-16 (土) 09:42:10
  • Switch版にて検証。一撃の与ダメは9999が上限でそれ以上は切り捨てっぽい。ラスボス相手に素の絶許与ダメが9999の状態で気合+絶許を打ってもダメージ変化は見られなかった。 -- 2021-10-16 (土) 10:32:25
  • Switch版にて検証。ステータス999の状態でも応援の効果は乗りそう。ATK996でラスボス相手に絶許→9000~9300ダメージ。同じ条件で+応援→9999ダメージ固定。ATK996で検証したが、多分カンストでも同じかと思われる。 -- 2021-10-16 (土) 10:44:28