戦闘システム
ランダムエンカウント(通常モンスター)とシンボルエンカウント(強モンスター・モンスター娘・イベント戦)の二方式を併用している。
基本的に戦闘は敵味方問わずAGI依存で順番が回ってくる。(主人公は不意打ち以外では初手になる。)
使用した行動により、次の行動がくる長さが変わる。
戦闘コマンド
ゼノクス(主人公)
ためる :正の煩悩ゲージを溜める。
(煩悩ゲージは40%以上で暴発する危険がある。100%まで溜めることが可能。暴発すると賢者モードになり行動不能)
だす :溜めた煩悩ゲージをモンスター娘に注ぎ込み、次の攻撃を強化する。
いれる :選んだモンスター娘の行動順を「好きな位置に移動」できる。追加効果としてSPが少し回復する。
アイテム :アイテムを使用する。
逃げる :敵と味方のLV差?orAGI差?依存で成否判定がある。先制攻撃開始時は確実に逃げれる。
モンスター娘
攻撃 :無属性ダメージを与える。威力はATK依存。行動時間普通。
スキル :SP消費でスキル発動。使用するスキルによっては行動時間が長くなる。
防御 :次の自ターンまで被ダメージ減少。行動時間普通。
甘える :ゼノクスに溜めるの効果と、賢者モード時間短縮の効果。行動時間短。
ステータス
HP :0になると戦闘不能。セーブポイント・宿・LVUPで全回復。
SP :スキル使用で消費。セーブポイント・宿・LVUPで全回復。
ATK :物理攻撃・スキルの与ダメージに影響。
MATK:魔法攻撃・スキルの与ダメージに影響。
DEF :物理攻撃・スキルの被ダメージに影響。
MDEF:魔法攻撃・スキルの被ダメージに影響。
AGI :ターンの来る順番と、先制・不意打ちの発生率、逃げるの成功率に影響。
状態異常
戦闘不能:行動不能。前衛全てが行動不能になると、後衛は前衛に切り替わる。
毒:HPが毎ターン減る。フィールドでも一歩ごとに減る。
衰退:自ターンごとにSPにダメージを受ける。
暗闇:攻撃の命中率が大きく低下する。
麻痺:行動不能。全員麻痺でも全滅扱いになる。(無防備な主人公が襲われる扱い)
属性相性とオーラボーナス
火>>風>>土>>水>>火…
弱点属性を当てると威力アップ 弱点を連続でつき続けるとオーラボーナス発生
通常無属性スキル全体攻撃 回復防御甘えるペット
オーラボーナス
威力が若干上がる。
コンボ数に比例してリザルト報酬が良くなる。
コンボ数に関係なくオットンが怒り状態になる。4段目でオットンが攻撃を行い、怒り状態が解除される。
敵の行動・回復支援スキル・防御・ペットの行動・状態異常などはコンボの成否に含めない。
全体攻撃の場合は全ての敵が弱点属性であればコンボが繋がる。
無属性攻撃を行うとコンボが途切れる。
モンスター娘とのバトル
取り巻き:基本は普通に攻撃してくるが、モンスター娘をかばう者もいる。
撫位破壊:2~3撫位あり、全破壊でスクラッチモードに確定突入。
1撫破壊でオットンの興奮度大幅アップ。残り一撫になると強力なスキルが解禁されるのでギリギリまで削り一気に壊すとよい。
また、モンスター娘の中には、本体が撫位を庇ったり、撫位のみ非常に回避の高いものもいる。
そういう場合は本体のHPを瀕死まで減らすとかばわなくなる場合がある。
本体攻撃:4ゲージ分のHPがあり、1ゲージ分削ると気絶で1ターン行動不能に出来る。
4ゲージ分削ってしまうと逃げられる。攻撃を当てた回数でオットンの興奮度アップ。
前衛後衛 PTでの配置
前衛:与・被物理ダメージが100%になる。アタッカー向け。
後衛:与・被物理ダメージが50%になる。ヒーラー・タンク・バッファー・育成キャラ向け。PT内に前衛がいないと設定できない。
PTでの配置:中心にいるほど狙われやすい?かも
バフ掛けで後衛でも9999ダメージが達成できるので一部のモン娘戦ではタンクのみ前衛にするとよい。
結合48手
モンスター娘2人が特定のスキルを連続して使うことで発動する追加効果。
モンスター娘同士のスキルの間に、ゼノクスや敵を含む別の行動が入った場合は発動しない。
- 魔法攻撃については前衛でも後衛でもダメージ同じ。 -- 2021-10-16 (土) 12:16:55
- ↑魔法攻撃をする場合は前衛でも後衛でも与ダメは同じ。前作は後衛にしたら半減したが、どちらでも同じ与ダメのようだ。 -- 2021-10-16 (土) 12:18:13
- 行動時間の仕様が分からない…一番遅い娘のコンプリザレクションと行動時間短くする装備しまくったエンジェルのウィンドショットでゼノクスが二回行動するまでに二人とも二回ずつしか動かないのワケわからん -- 2022-03-08 (火) 16:14:45