KOFオリジナル - K-BLOOD - 斑鳩氏

Last-modified: 2012-11-18 (日) 14:03:30

基本動作

X弱パンチY強パンチZ特殊
A弱キックB強キックC

特殊技

緊急回避弱P+弱K前方へ移動
4+弱P+弱K後方へ移動
GC緊急回避(ガード中)弱P+弱K前方へ移動
パワーゲージ1本消費
ダウン回避(ダウン時)弱P+弱K後方へ移動
ふっとばし攻撃強P+強K空中可
GCふっとばし攻撃(ガード中)強P+強Kパワーゲージ1本消費
MAX発動弱K+強Pパワーゲージ1本消費
クイックMAX発動(攻撃接触時)弱K+強Pスキルゲージ1本消費
パワーゲージ1本消費
スパイクライド(近距離で)4or6+強P投げ技
ニーストライク(近距離で)4or6+強K投げ技
シュートミドル6+弱K強制ダウン効果
ニーアサルト3+強K中段攻撃
リリーブレイク(空中)4+弱K中段攻撃
挑発START

必殺技

アイントリガー236+P
セカンドシュート(アイントリガー中)6+弱K
セカンドシェル(アイントリガー中)6+強K
ブラックアウト(アイントリガー中)4+K前方へ移動
セカンドスパイク(アイントリガー中)214+K
ブラックアウト236+K前方へ移動
エアトリガー(空中)236+K
クロウバイツ623+PSC対応
エアスパイク(強クロウバイツ中)6+K
ミニッツスパイク214+K空中可
ナロウスパイク(地上ミニッツスパイク中)214+K下段攻撃
SC対応
スパイクライド(空中)63214+P投げ技

EX必殺技

※MAX発動中はパワーゲージの消費が0本に減少します。

アイントリガー236+弱P+強Pパワーゲージ0.5本消費
セカンドシュート(アイントリガー中)6+弱K
セカンドシェル(アイントリガー中)6+強K
ブラックアウト(アイントリガー中)4+K前方へ移動
セカンドスパイク(アイントリガー中)214+Kワイヤーダメージ効果
ブラックアウト236+弱K+強K前方へ移動
パワーゲージ0.5本消費
エアトリガー(空中)236+弱K+強Kパワーゲージ0.5本消費
ミニッツスパイク214+弱K+強K空中可
上段ガードポイント効果(地上版のみ)
パワーゲージ0.5本消費
ナロウスパイク(地上ミニッツスパイク中)214+K下段攻撃

超必殺技

※SC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します(MAX発動中を除く)。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が0本に減少します。

ヒートドライブ236236+Pホールド可
パワーゲージ1本消費
メテオドライブ236236+K空中可
パワーゲージ1本消費
シェルドライブ2141236+KDC対応
パワーゲージ1本消費

MAX超必殺技

※SC・DC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します(MAX発動中を除く)。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が1本に減少します。

ヒートドライブ236236+弱P+強Pホールド可
パワーゲージ2本消費
チェーンドライブ改2363214+弱K+強K下段攻撃
パワーゲージ2本消費

NEOMAX超必殺技

※SC・DC使用時は追加でスキルゲージを1本消費します(MAX発動中を除く)。
※MAX発動中はパワーゲージの消費が2本に減少します。

チェーンドライブ -code blood-2363214+特殊パワーゲージ3本消費
 
 

戦略

  • 技のラインナップが多少異なる点を除けば性能はK'と同様で、連続技もほとんど共通。
    基本的にはK'と同じ感覚で使っていけるが、以下のような違いもあるので注意すること。
    • 緊急回避(前後両方)のモーション変更。K'と比べて移動距離が少し短い。
    • 地上ふっとばし攻撃のモーション変更。キャンセルは利かないが、足元無敵かつカウンターワイヤー。
    • 空中ふっとばし攻撃のモーション変更。攻撃判定が真横に出る。
    • セカンドシェルのモーション変更。K'と比べて攻撃判定が横に長い。

連続技

  • 2弱K×2>弱アイントリガー>セカンドスパイク
  • 2弱K×2>ヒートドライブ
    画面端もしくは距離が近ければ弱アイントリガー>セカンドシェルも繋がる。
    弱アイントリガーは、2弱Kが先端で当たった場合に届かないことがある。
  • リリーブレイク>近強P(1)>弱アイントリガー>セカンドシェル>強ミニッツスパイク>ナロウスパイク>弱クロウバイツ
  • リリーブレイク>近強P(1)>弱アイントリガー>セカンドシェル>強ミニッツスパイク>ナロウスパイク>チェーンドライブ改
    基本コンボ。
    強ミニッツスパイクがヒットした直後にナロウスパイクを出して距離を詰める。
    リリーブレイクはめくり専用の技。正面からの飛び込みにはJ強Pを使おう。
    画面端なら近強Pの後にスナイパーサイドが入り、少しダメージを伸びせる。
  • リリーブレイク>近強P(1)>弱アイントリガー>セカンドシェル>ヒートドライブ
  • リリーブレイク>近強P(1)>(QM発動)>(地上D)>近強P(1)>【弱クロウバイツ>弱ブラックアウト】×4>弱クロウバイツ>ヒートドライブ
    スキルゲージ1本消費。
    弱ブラックアウトは必ず弱クロウバイツの2段目からキャンセルして出すこと。
    1段目から出そうとするとメテオドライブが暴発してしまう。
    弱クロウバイツのコマンドは直前の弱ブラックアウトと同じ向きで入力する。
    ヒートドライブは少しホールドしてタイミングを合わせる必要がある。
  • ニーアサルト>エアトリガー
  • ニーアサルト>メテオドライブ
    中段技からの追撃例。

画面中央限定

  • 2弱K×2>EXアイントリガー>セカンドスパイク>弱ミニッツスパイク>ナロウスパイク>弱クロウバイツ
  • 2弱K×2>EXアイントリガー>セカンドスパイク>弱ミニッツスパイク>ナロウスパイク>ヒートドライブ
    ワイヤーダメージから弱ミニッツスパイクで拾う。タイミングが少々難しい。
  • ふっとばし攻撃(CH)>弱ミニッツスパイク>ナロウスパイク>弱クロウバイツ
  • ふっとばし攻撃(CH)>弱ミニッツスパイク>ナロウスパイク>ヒートドライブ

画面端限定

  • J強P>近強P>(QM発動)>(地上D)>近強P>弱アイントリガー>セカンドシェル>低空EXミニッツスパイク×4>ヒートドライブ
    主力コンボ。通称「ミニッツループ」。
    低空EXミニッツスパイクは2147+弱K+強Kで出す。慣れてしまえば簡単。