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*&size(15){概要}; [#b021bae3]
#ref(kto-gb.png,right,around,nolink,75%)
''' 説明'''
'''2587年に登場したSLDFのキンタローは、NARCミサイルビーコンで敵ユニットをマークすることを唯一の任務として設計されました。そのため、ミサイルを多用するランスとのチームプレイを想定したメックです。'''
'''キンタローは敵に致命的なビーコンを届けた後、ランスのミサイルがビーコン信号を追跡している間に離脱し、仲間にほとんどの仕事をさせる・・・しかしそれを実行に移すのは簡単なことではありませんでした。'''
'''最高速度86.4km/hのキンタローは設計者が想定したほど簡単に敵部隊と交戦・離脱することはできませんでした。そのためパイロットが周囲や敵に気を配らなければ、非常に危険な状況に陥るリスクがありました。'''
//'''2587年に導入されたKINTAROは重ミサイル小隊と行動を共にし、敵メックをNarc Missile Beaconでタグ付けするという任務を唯一の目的として設計されました。'''
//'''一度その致死的効果をもつビーコンを敵に撃ち込めば、後はミサイルがビーコンのシグナルを追尾してくれるので残りの仕事のほとんどを小隊の仲間に任せてKINTARO自身は戦線を離脱する事ができます。これ自体は実に単純な仕事です。'''
//'''しかし、KINTAROの86.4km/hという最高速度は設計者の期待に反して敵機への接近/離脱を容易ならしめることはできませんでした。このため、パイロットが周辺環境や敵機の動きに注意深くなければ往々にして彼ら自身が危険な状況に追いやられる事となってし
'''不幸にして継承権戦争により2792年に最後のNARC工廠が破壊され、星間連盟時代の技術成果は遺失技術(ロステック)となってしまいました。'''
'''NARCビーコンが失われた事でキンタロー本来の役割それ自体が不要となり、単なるミサイル搭載メックとなってしまいました。'''
'''第三次継承権戦争においてキンタローはほとんど絶滅しかけましたが、ジェネラル・ダイナミクス社が惑星オザワにキンタローの製造工場を再建したことにより救われました。とはいえ、彼らの生産能力はダウングレード版のKTO-18を提供するのみに留まりました
'''しかしコムスター社ではキンタローの原型となる機体を多数保有し、コムガードに配備していました。またキンタローを少しグレードダウンさせたKTO-20を生産し、ローズバッド作戦の一環としてドラコ連合に供与しています。'''
'''その後、「幽霊」連隊および特定の「光の剣」連隊において集中運用されたこれらの機体は連邦=共和国の前線部隊を震撼させるに足る戦果を示しました。'''
RIGHT:&size(9){&color(Red){([[Battletech Wiki>http://www.sarna.net/wiki/Main_Page]]より抜粋・意訳)};};
#clear
*&size(15){データ}; [#bf919302]
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|COLOR(#F60):LEFT:''Kintaro'' 重量: 55t 速度: 32.4~106.0(GBのみ85.4)kph|
|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):CENTER:|>|>|>|>|>|COLOR(#FFF):CENTER:|>|>|BGCOLOR(#004):COLOR(#FFF):CENTER:|COLOR(#FFF):CENTER:|BGCOLOR(#303):COLOR(#FFF):CENTER:SIZE(10):|COLOR(#FFF):CENTER:|COLOR(#FFF):LEFT:|COLOR(#FFF):CENTER:|c
|型番|>|>|>|>|>|Hardpoint(slot)|>|>|Module|ENGINE|SIZE(12):可動範囲|JJ|備考|L&br;I&br;N&br;K|
|~|左腕(s8)|左胴(s12)|胴&br;中央(s2)|右胴(s12)|右腕(s8)|頭(s1)|機&br;体|武&br;装|消&br;耗|~|SIZE(12):Y横/P縦&br;胴体+腕|~|~|~|
|''KTO-18''|BGCOLOR(#F00):1E+2M|BGCOLOR(#60F):AMS|BGCOLOR(#080):1M|BGCOLOR(#080):2M|BGCOLOR(#F00):1E||1|2|2|110-360|Y100+35&br;P30+30|-||[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=95&l=stock]]|
|''KTO-19''|BGCOLOR(#F00):1E+2M|BGCOLOR(#60F):AMS|BGCOLOR(#080):1M|BGCOLOR(#080):1M|BGCOLOR(#F00):2E||~|~|~|~|~|-||[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=96&l=stock]]|
|''KTO-20''|BGCOLOR(#080):1M|BGCOLOR(#60F):AMS|BGCOLOR(#F00):2E|BGCOLOR(#080):2M|BGCOLOR(#F00):2E||~|~|~|~|Y115+45&br;P35+30|-||[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=94&l=stock]]|
|''KTO-GB''|BGCOLOR(#F00):1E+2M|BGCOLOR(#60F):AMS|BGCOLOR(#080):2M|BGCOLOR(#080):1M|BGCOLOR(#F00):2E||~|~|~|110-290|Y90+20&br;P30+30|-|Hero,MC購入|[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=93&l=stock]]|
*&size(15){Quirk}; [#g8b5d784]
|>||>|>|>|CENTER:|c
|>||18|19|20|GB|h
|>|BGCOLOR(#444):COLOR(#FFF):LEFT:|>|>|>|BGCOLOR(#000):COLOR(#FFF):CENTER:|c
|エネルギー&br;兵器|射程|||>|BGCOLOR(#080):+10%|
|~|~||||BGCOLOR(#080):MPL +20%|
|~|再装填速度||BGCOLOR(#080):+15%|||
|~|発熱||||BGCOLOR(#080):-5%|
|~|レーザー&BR;照射時間|BGCOLOR(#080):-10%||BGCOLOR(#080):-5%||
|ミサイル&BR;兵器|再装填速度|>|BGCOLOR(#080):+10%||BGCOLOR(#080):+10%|
|~|発熱|BGCOLOR(#080):-5%|||BGCOLOR(#080):-5%|
|~|弾速|BGCOLOR(#080):+10%||BGCOLOR(#080):+5%||
|~|NARC効果時間||BGCOLOR(#080):+15s|||
|ミサイル&BR;発射口数|右胴|BGCOLOR(#880):20x2|BGCOLOR(#880):20|BGCOLOR(#880):20x2|BGCOLOR(#880):20|
|~|胴中央|>|BGCOLOR(#880):10(D)||BGCOLOR(#880):10(D),5|
|~|左腕|>|BGCOLOR(#880):20,15|BGCOLOR(#880):20|BGCOLOR(#880):20,15|
|機体耐久値|胴中央|>|BGCOLOR(#080):+9|BGCOLOR(#080):+18|BGCOLOR(#080):+9|
|~|両胴|>|BGCOLOR(#080):+7|BGCOLOR(#080):+13|BGCOLOR(#080):+7|
|~|両腕|||>|BGCOLOR(#080):+9|
|~|両足|>|>|>|BGCOLOR(#080):+13|
Ver:1.4.120(2017/7/5)
*&size(15){コメント}; [#z936934d]
- KTO-18でSRM+ArtemisIVボートを組むと、常に安定してキルが取れる -- &new{2013-08-25 (日) 10:49:26};
- はっきり言って、Quickdrawより殺傷力は上。被弾面積もミディアムなりなので、XL300など快速エンジンを奢ってやると妙に高い生存力を示す。レーザーの不遇っぷりを垣間見るメックでもある。 -- &new{2013-08-31 (土) 23:34:47};
- 現状、SSRMを満載したビルトはライトメック殺しとして最も優れていると感じる。アサルト等に取り付いているライトメックを追い払う時にはチェインファイア、止めを刺すときは一斉射撃をすると良い。 -- &new{2013-09-22 (日) 16:33:40};
- KILL取るだけならKTO-20のML+SRMビルドが一番かもしれない -- &new{2013-10-10 (木) 14:46:27};
- 課金太郎だけ足が遅い。注意。 -- &new{2013-11-17 (日) 11:19:02};
- どうせなら、機体胴体にデカデカと『金』と書いてくれればいいのに -- &new{2021-07-17 (土) 18:33:15};
#comment
終了行:
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''' 説明'''
'''2587年に登場したSLDFのキンタローは、NARCミサイルビーコンで敵ユニットをマークすることを唯一の任務として設計されました。そのため、ミサイルを多用するランスとのチームプレイを想定したメックです。'''
'''キンタローは敵に致命的なビーコンを届けた後、ランスのミサイルがビーコン信号を追跡している間に離脱し、仲間にほとんどの仕事をさせる・・・しかしそれを実行に移すのは簡単なことではありませんでした。'''
'''最高速度86.4km/hのキンタローは設計者が想定したほど簡単に敵部隊と交戦・離脱することはできませんでした。そのためパイロットが周囲や敵に気を配らなければ、非常に危険な状況に陥るリスクがありました。'''
//'''2587年に導入されたKINTAROは重ミサイル小隊と行動を共にし、敵メックをNarc Missile Beaconでタグ付けするという任務を唯一の目的として設計されました。'''
//'''一度その致死的効果をもつビーコンを敵に撃ち込めば、後はミサイルがビーコンのシグナルを追尾してくれるので残りの仕事のほとんどを小隊の仲間に任せてKINTARO自身は戦線を離脱する事ができます。これ自体は実に単純な仕事です。'''
//'''しかし、KINTAROの86.4km/hという最高速度は設計者の期待に反して敵機への接近/離脱を容易ならしめることはできませんでした。このため、パイロットが周辺環境や敵機の動きに注意深くなければ往々にして彼ら自身が危険な状況に追いやられる事となってし
'''不幸にして継承権戦争により2792年に最後のNARC工廠が破壊され、星間連盟時代の技術成果は遺失技術(ロステック)となってしまいました。'''
'''NARCビーコンが失われた事でキンタロー本来の役割それ自体が不要となり、単なるミサイル搭載メックとなってしまいました。'''
'''第三次継承権戦争においてキンタローはほとんど絶滅しかけましたが、ジェネラル・ダイナミクス社が惑星オザワにキンタローの製造工場を再建したことにより救われました。とはいえ、彼らの生産能力はダウングレード版のKTO-18を提供するのみに留まりました
'''しかしコムスター社ではキンタローの原型となる機体を多数保有し、コムガードに配備していました。またキンタローを少しグレードダウンさせたKTO-20を生産し、ローズバッド作戦の一環としてドラコ連合に供与しています。'''
'''その後、「幽霊」連隊および特定の「光の剣」連隊において集中運用されたこれらの機体は連邦=共和国の前線部隊を震撼させるに足る戦果を示しました。'''
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