KINTARO

Last-modified: 2022-06-13 (月) 13:49:05

概要

kto-gb.png

 説明
2587年に登場したSLDFのキンタローは、NARCミサイルビーコンで敵ユニットをマークすることを唯一の任務として設計されました。そのため、ミサイルを多用するランスとのチームプレイを想定したメックです。
キンタローは敵に致命的なビーコンを届けた後、ランスのミサイルがビーコン信号を追跡している間に離脱し、仲間にほとんどの仕事をさせる・・・しかしそれを実行に移すのは簡単なことではありませんでした。
最高速度86.4km/hのキンタローは設計者が想定したほど簡単に敵部隊と交戦・離脱することはできませんでした。そのためパイロットが周囲や敵に気を配らなければ、非常に危険な状況に陥るリスクがありました。

不幸にして継承権戦争により2792年に最後のNARC工廠が破壊され、星間連盟時代の技術成果は遺失技術(ロステック)となってしまいました。
NARCビーコンが失われた事でキンタロー本来の役割それ自体が不要となり、単なるミサイル搭載メックとなってしまいました。
第三次継承権戦争においてキンタローはほとんど絶滅しかけましたが、ジェネラル・ダイナミクス社が惑星オザワにキンタローの製造工場を再建したことにより救われました。とはいえ、彼らの生産能力はダウングレード版のKTO-18を提供するのみに留まりました。
しかしコムスター社ではキンタローの原型となる機体を多数保有し、コムガードに配備していました。またキンタローを少しグレードダウンさせたKTO-20を生産し、ローズバッド作戦の一環としてドラコ連合に供与しています。

その後、「幽霊」連隊および特定の「光の剣」連隊において集中運用されたこれらの機体は連邦=共和国の前線部隊を震撼させるに足る戦果を示しました。

(Battletech Wikiより抜粋・意訳)

データ

Kintaro 重量: 55t 速度: 32.4~106.0(GBのみ85.4)kph
型番Hardpoint(slot)ModuleENGINE可動範囲JJ備考L
I
N
K
左腕(s8)左胴(s12)
中央(s2)
右胴(s12)右腕(s8)頭(s1)


Y横/P縦
胴体+腕
KTO-181E+2MAMS1M2M1E122110-360Y100+35
P30+30
-
KTO-191E+2MAMS1M1M2E-
KTO-201MAMS2E2M2EY115+45
P35+30
-
KTO-GB1E+2MAMS2M1M2E110-290Y90+20
P30+30
-Hero,MC購入

Quirk

181920GB
エネルギー
兵器
射程+10%
MPL +20%
再装填速度+15%
発熱-5%
レーザー
照射時間
-10%-5%
ミサイル
兵器
再装填速度+10%+10%
発熱-5%-5%
弾速+10%+5%
NARC効果時間+15s
ミサイル
発射口数
右胴20x22020x220
胴中央10(D)10(D),5
左腕20,152020,15
機体耐久値胴中央+9+18+9
両胴+7+13+7
両腕+9
両足+13

Ver:1.4.120(2017/7/5)

コメント

  • KTO-18でSRM+ArtemisIVボートを組むと、常に安定してキルが取れる -- 2013-08-25 (日) 10:49:26
  • はっきり言って、Quickdrawより殺傷力は上。被弾面積もミディアムなりなので、XL300など快速エンジンを奢ってやると妙に高い生存力を示す。レーザーの不遇っぷりを垣間見るメックでもある。 -- 2013-08-31 (土) 23:34:47
  • 現状、SSRMを満載したビルトはライトメック殺しとして最も優れていると感じる。アサルト等に取り付いているライトメックを追い払う時にはチェインファイア、止めを刺すときは一斉射撃をすると良い。 -- 2013-09-22 (日) 16:33:40
  • KILL取るだけならKTO-20のML+SRMビルドが一番かもしれない -- 2013-10-10 (木) 14:46:27
  • 課金太郎だけ足が遅い。注意。 -- 2013-11-17 (日) 11:19:02
  • どうせなら、機体胴体にデカデカと『金』と書いてくれればいいのに -- 2021-07-17 (土) 18:33:15