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開始行:
*&size(15){概要}; [#a9d17d88]
#ref(Rifleman.png,right,around,nolink,50%)
'''対空兵器の決定版であるライフルマンは、2505年に初めて実戦投入され、最古に製造されたメックの一つに数えられます。'''
'''火力支援プラットフォームとして設計されたライフルマンは登場以来、熱量問題を始めとする様々な困難に悩まされ、前線での戦闘には不向きですが、速射式オートキャノンを含む遠距離武器と優れた照準追跡システムにより、半世紀に及ぶ戦いの間、戦場で活躍
'''ライフルマンは装甲総重量7.5トンと装甲が薄く、特に胴体背面が薄いという欠点があります。また手や下腕のアクチュエーターを持たないため、近接戦闘では不利となります。'''
'''遠距離戦闘という本来の役割においてはこれらの欠点はさほど目立つものではありませんが、ライフルマンを敵の大部隊との正面衝突に投入するのは最後の手段であることを意味します。'''
///A truly ancient BattleMech design, the Rifleman debuted before the Star League in 2505.
//'''最古のバトルメックデザインのひとつとして、ライフルマンは2505年に星間連盟にデビューしました。'''
///Several variants attempted to redress some of the original’s design flaws.
//'''いくつかのバリアントが初期設計の欠陥を是正しようとしました。'''
///The RFL-3N received widespread acceptance and was heavily produced for the Star League Defense Force.
//'''そして間連盟防衛軍の重量級バトルメックとして、RFL-3Nは広く受け入れられました。'''
RIGHT:&size(9){&color(Red){([[Battletech Wiki>http://www.sarna.net/wiki/Main_Page]]より抜粋・意訳)};};
#clear
先行販売配布日 2016/02/16
MC販売開始 2016/5/3
Cビル販売開始 2016/6/7
*&size(15){データ}; [#efd9b2bb]
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
| |RFL-3N |RFL-3C |RFL-5D |RFL-8D |Legend Killer|Dao Breaker|h
|~Tonnage |>|>|>|>|>|60|
|~Max Engine |>|>|>|>|>|290|
|~Max Jump Jets |>|>|0|4|>|0|
|~ECM Capable |>|>|>|>|>|No|
|~MASC Capable |>|>|>|>|>|No|
|~Accelaration(kph/s) |>|>|>|>|>|29.26|
|~Decelaration(kph/s) |>|>|>|>|>|30.83|
|~Turn Rate(deg/s) |>|>|>|>|>|50.42|
|~Torso Turn Rate(deg/s)|>|>|>|>|>|90|
|~Pitch Angle |>|>|>|>|>|20+50|
|~Yaw Angle |>|>|>|>|>|100+0|
|>|>|>|>|>|>|~Hardpoints|
|~Head | | | | | | |
|~Left Arm |1E 1B |2B |3E |1B 2E |1E 2B |1E 2B |
|~Left Torso |2E |2E | | |1E |1E |
|~Center Torso |1AMS |1AMS |2E |1AMS |1AMS |1AMS |
|~Right Torso |2E |2E |1AMS | |1E |1E |
|~Right Arm |1E 1B |2B |3E |1B 2E |1E 2B |2E 1B |
|~Link |[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=387&l=stock]]|[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=388&l=stock]]|[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=389&l=stock]]| |[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=390&l=stock]]| |
|>|>|>|>|>|>|~Quirk|
|~Range |~+10% |~+10% |~+10% |~+10% | |~+10% |
|~Velocity | | | |~+10% | | |
|~Heat | | | | | | |
|~Cooldown | | | | |~-10% |~-10% |
|~Balistic Range | |~+10% | | | | |
|~Balistic Heat | | | | | | |
|~Balistic Cooldown |~-15% |~-10% | | | | |
|~Balistic Velocity |~+20% | | | | | |
|~AC5 Cooldown |~-5% | | | | |~-5% |
|~LB10-X Cooldown | | | | |~-10% | |
|~RAC Jam Ramp Down Duration| | | |~-10% | | |
|~PPC Velocity | | |~+20% | | | |
|~PPC Heat | | |~-10% | | | |
|~Laser Duration | | | | |~-10% | |
|~Heat Dissipation | | | | | |~+5% |
|~Base Structure(CT) | | | | |~+10 | |
|~Base Structure(LT) | |~+7 | | |~+7 | |
|~Base Structure(RT) | |~+7 | | |~+7 | |
|~Base Structure(LA) | |~+10 |~+10 |~+10 |~+5 | |
|~Base Structure(RA) | |~+10 |~+10 |~+10 |~+5 | |
|~Base Structure(LL) | | | | |~+7 | |
|~Base Structure(RL) | | | | |~+7 | |
|~C-Bill Bonus |>|>|>||>|~+30%|
Ver:1.4.198(2019/3/21)
*&size(15){コメント}; [#v54fbce1]
- 格好良いなあ -- &new{2016-01-13 (水) 18:27:55};
- 逆関節のメック以外には絶対に乗りたくない!って思ってたけど,これは欲しいわ…確かにかっこいい -- &new{2016-02-04 (木) 22:44:08};
- ライフルマンは古参メックの中でも随一のカッコ良さだからなー リアウイングにも見える背中のアンテナと砲をポン付けしたような腕がクール -- &new{2016-02-05 (金) 00:54:48};
- ジャガーメックとコンセプトやら重量もほとんど変わらないけど、どういった違いがつけられるか楽しみだな。 ただ、設定上はジャガーメックはライフルマンの発展型だから、こっちの方が下位互換になっちまうな。 -- &new{2016-02-05 (金) 09:31:04};
- このクラスで5t差は大きいと思う、特にAC武装だし -- &new{2016-02-05 (金) 11:22:45};
- Jagermechはイエーガーメックと読むよ.ゲーム内VCで外人さんもみんなそういってる.ジャガーならJaguar. -- &new{2016-02-13 (土) 23:57:52};
- 実装されたね。 そして、やっぱりJagerMechと立ち位置は被る。 被弾面積が小さくなるからインファイトでは有利かもしらんが、腕が上下にしか動かないから胴体同軸と変わらず兵装の取り回しが悪く、軽メックとインファイトできたもんじゃない。 素直に一歩
- Jagerと比べるとヒーローメックのLB10XのQuirkが光る。再装填25%と散布界10%ダウンで接近戦に強い。Flamer強化で接近戦の熱コントロールが重要になってきたので熱効率がとても高いLB10Xを2本積んだ上で強化できるヒーローメックはかなり強い。仲間内の外
- やっぱライフルマンはこのディフェンダー風な見た目じゃないとな -- &new{2016-03-29 (火) 19:40:19};
- 5DのLPLx2、MPLx5が強い。AIMがよければアサルトでもアルファ三~四発でお釈迦。 3Nと3CはUAC載せないと接近戦で死ぬ -- &new{2016-06-12 (日) 00:39:45};
- スキルの振り方とどのACを付けるか次第で強くなる。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:52:20};
- こいつにRACはロマン!二門は絶対つけよう! -- &new{2017-07-21 (金) 23:11:18};
- 接近されたらAC以外で対応できるようSMLくらいはつけてたほうがいいかもしれない。基本的に打たれ弱いのでアサルトや重いヘビーにくっついて火力支援 -- &new{2017-12-09 (土) 12:38:59};
- 3Cはマシンガンマンもオススメ -- &new{2018-04-02 (月) 22:46:02};
- 8DなんだけどイベントのためにRAC2にしたらなんかとっても使いやすかったよ -- &new{2019-06-13 (木) 11:54:54};
- 頭の測距儀様のソナー?レーダー?の所が好き -- &new{2019-09-30 (月) 09:16:02};
- 課金機のLegend Killerは立ち回りさえ気をつければ驚異的なリロード速度をもつLBX10x2門がめちゃくちゃな威力をもつ。相手にもよるが下手したらアサルトとサシで戦える。QuirkとSkillでコイツを最優先にした構成にしよう。 -- &new{2021-01-24 (日) 03:31:
- 8D君 大口径オートキャノン積んだ方が強い どういうこっちゃ -- &new{2022-07-23 (土) 20:52:49};
#comment
終了行:
*&size(15){概要}; [#a9d17d88]
#ref(Rifleman.png,right,around,nolink,50%)
'''対空兵器の決定版であるライフルマンは、2505年に初めて実戦投入され、最古に製造されたメックの一つに数えられます。'''
'''火力支援プラットフォームとして設計されたライフルマンは登場以来、熱量問題を始めとする様々な困難に悩まされ、前線での戦闘には不向きですが、速射式オートキャノンを含む遠距離武器と優れた照準追跡システムにより、半世紀に及ぶ戦いの間、戦場で活躍
'''ライフルマンは装甲総重量7.5トンと装甲が薄く、特に胴体背面が薄いという欠点があります。また手や下腕のアクチュエーターを持たないため、近接戦闘では不利となります。'''
'''遠距離戦闘という本来の役割においてはこれらの欠点はさほど目立つものではありませんが、ライフルマンを敵の大部隊との正面衝突に投入するのは最後の手段であることを意味します。'''
///A truly ancient BattleMech design, the Rifleman debuted before the Star League in 2505.
//'''最古のバトルメックデザインのひとつとして、ライフルマンは2505年に星間連盟にデビューしました。'''
///Several variants attempted to redress some of the original’s design flaws.
//'''いくつかのバリアントが初期設計の欠陥を是正しようとしました。'''
///The RFL-3N received widespread acceptance and was heavily produced for the Star League Defense Force.
//'''そして間連盟防衛軍の重量級バトルメックとして、RFL-3Nは広く受け入れられました。'''
RIGHT:&size(9){&color(Red){([[Battletech Wiki>http://www.sarna.net/wiki/Main_Page]]より抜粋・意訳)};};
#clear
先行販売配布日 2016/02/16
MC販売開始 2016/5/3
Cビル販売開始 2016/6/7
*&size(15){データ}; [#efd9b2bb]
||>|>|>|>|>|CENTER:|c
| |RFL-3N |RFL-3C |RFL-5D |RFL-8D |Legend Killer|Dao Breaker|h
|~Tonnage |>|>|>|>|>|60|
|~Max Engine |>|>|>|>|>|290|
|~Max Jump Jets |>|>|0|4|>|0|
|~ECM Capable |>|>|>|>|>|No|
|~MASC Capable |>|>|>|>|>|No|
|~Accelaration(kph/s) |>|>|>|>|>|29.26|
|~Decelaration(kph/s) |>|>|>|>|>|30.83|
|~Turn Rate(deg/s) |>|>|>|>|>|50.42|
|~Torso Turn Rate(deg/s)|>|>|>|>|>|90|
|~Pitch Angle |>|>|>|>|>|20+50|
|~Yaw Angle |>|>|>|>|>|100+0|
|>|>|>|>|>|>|~Hardpoints|
|~Head | | | | | | |
|~Left Arm |1E 1B |2B |3E |1B 2E |1E 2B |1E 2B |
|~Left Torso |2E |2E | | |1E |1E |
|~Center Torso |1AMS |1AMS |2E |1AMS |1AMS |1AMS |
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|~Right Arm |1E 1B |2B |3E |1B 2E |1E 2B |2E 1B |
|~Link |[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=387&l=stock]]|[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=388&l=stock]]|[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=389&l=stock]]| |[[ >http://mwo.smurfy-net.de/mechlab#i=390&l=stock]]| |
|>|>|>|>|>|>|~Quirk|
|~Range |~+10% |~+10% |~+10% |~+10% | |~+10% |
|~Velocity | | | |~+10% | | |
|~Heat | | | | | | |
|~Cooldown | | | | |~-10% |~-10% |
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|~Balistic Heat | | | | | | |
|~Balistic Cooldown |~-15% |~-10% | | | | |
|~Balistic Velocity |~+20% | | | | | |
|~AC5 Cooldown |~-5% | | | | |~-5% |
|~LB10-X Cooldown | | | | |~-10% | |
|~RAC Jam Ramp Down Duration| | | |~-10% | | |
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|~PPC Heat | | |~-10% | | | |
|~Laser Duration | | | | |~-10% | |
|~Heat Dissipation | | | | | |~+5% |
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|~Base Structure(LT) | |~+7 | | |~+7 | |
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|~C-Bill Bonus |>|>|>||>|~+30%|
Ver:1.4.198(2019/3/21)
*&size(15){コメント}; [#v54fbce1]
- 格好良いなあ -- &new{2016-01-13 (水) 18:27:55};
- 逆関節のメック以外には絶対に乗りたくない!って思ってたけど,これは欲しいわ…確かにかっこいい -- &new{2016-02-04 (木) 22:44:08};
- ライフルマンは古参メックの中でも随一のカッコ良さだからなー リアウイングにも見える背中のアンテナと砲をポン付けしたような腕がクール -- &new{2016-02-05 (金) 00:54:48};
- ジャガーメックとコンセプトやら重量もほとんど変わらないけど、どういった違いがつけられるか楽しみだな。 ただ、設定上はジャガーメックはライフルマンの発展型だから、こっちの方が下位互換になっちまうな。 -- &new{2016-02-05 (金) 09:31:04};
- このクラスで5t差は大きいと思う、特にAC武装だし -- &new{2016-02-05 (金) 11:22:45};
- Jagermechはイエーガーメックと読むよ.ゲーム内VCで外人さんもみんなそういってる.ジャガーならJaguar. -- &new{2016-02-13 (土) 23:57:52};
- 実装されたね。 そして、やっぱりJagerMechと立ち位置は被る。 被弾面積が小さくなるからインファイトでは有利かもしらんが、腕が上下にしか動かないから胴体同軸と変わらず兵装の取り回しが悪く、軽メックとインファイトできたもんじゃない。 素直に一歩
- Jagerと比べるとヒーローメックのLB10XのQuirkが光る。再装填25%と散布界10%ダウンで接近戦に強い。Flamer強化で接近戦の熱コントロールが重要になってきたので熱効率がとても高いLB10Xを2本積んだ上で強化できるヒーローメックはかなり強い。仲間内の外
- やっぱライフルマンはこのディフェンダー風な見た目じゃないとな -- &new{2016-03-29 (火) 19:40:19};
- 5DのLPLx2、MPLx5が強い。AIMがよければアサルトでもアルファ三~四発でお釈迦。 3Nと3CはUAC載せないと接近戦で死ぬ -- &new{2016-06-12 (日) 00:39:45};
- スキルの振り方とどのACを付けるか次第で強くなる。 -- &new{2017-06-02 (金) 23:52:20};
- こいつにRACはロマン!二門は絶対つけよう! -- &new{2017-07-21 (金) 23:11:18};
- 接近されたらAC以外で対応できるようSMLくらいはつけてたほうがいいかもしれない。基本的に打たれ弱いのでアサルトや重いヘビーにくっついて火力支援 -- &new{2017-12-09 (土) 12:38:59};
- 3Cはマシンガンマンもオススメ -- &new{2018-04-02 (月) 22:46:02};
- 8DなんだけどイベントのためにRAC2にしたらなんかとっても使いやすかったよ -- &new{2019-06-13 (木) 11:54:54};
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