1~3を全部倒すか15分経過で4~5が開通。全部倒すとボスが開通。
ケイザック
1 | 蝶 Unfettered Twitherym | ダメージカット状態になったら連携で解除。2回目は連携2回 要バファイア |
2 | バッタ Supernal Chapuli | WS/アビを使うとネイチャーメディテイト(強化) 詠唱中のWSはOK 要バエアロ |
3 | サソリ Transcendent Scorpion | 50%からアースブレイカー。状態異常があれば0ダメージになるのでディア・バイオ・サンバ 「動きが活性化した」で状態異常が消える。 シャープストライクはフィナーレ |
4 | ナット Mastop | 物理・魔法・遠隔の同じ方法で攻撃し続けるとカットが上がる。他の方法で攻撃するとカットが下がる。 常に状態異常を3つにしていればエメティックディスチャージ(異常をこちらに移す)ばかり使うので、ディア・ポイズン・スレノディを入れる。 |
5 | ワモーラ Tax'et | ダメージカットが大きい。イグジュビエーションで減少。 状態異常を3つ以上入れるとイグジュビエーション(状態異常回復)。これでは回復できないエレジー・レクイエム・炎のスレノディを入れる。 ダメージカットが0になったらイグジュビエーションは使わない。 |
6 | ボス Muyingwa | 耐性:風土 弱点:氷 25%毎に風のエフェクトで常時ブリンク。氷属性でランダムで消滅。 呪いはHP回復無効でソラス+サクリファイスのみ治療可 |
エヌティエル
1 | カニ Faded Craklaw | 連続で物理攻撃をすると物理耐性アップ。魔法ダメージを連続で与えると耐性ダウン。 魔法の耐性はアンブレイクカラペイスで上がる。 |
2 | ウラグナイト Aberrant Uragnite | ベノムシェルで殻に篭ると死の宣告スフィア。範囲外に出れば消える。 前方範囲ダメージに注意 最初はダメージカット100%。弱体を入れた数で減少。 |
3 | さかな Divagating Jagil | 火氷風土雷水光闇の順に属性が変化。現在の属性を吸収する。 |
4 | オロボン Nerrivik | ランタンがついていると魅了。クリティカルヒットで消える。 スタンしながら殴るだけ。 |
5 | カニ Krabakarpo | 一定の物理ダメージで物理カット。一定の魔法ダメージで魔法カット。 毒は治療不可 |
6 | ボス Dakuwaqa | 100~75%格打耐性 ~50%突耐性 ~25%魔法耐性 ~0%斬耐性 タイダルギロチン:被弾後にHP50%以下なら即死 マリーンメイヘム:遠くにいると即死確立アップ |
モリマー
1 | マタマタ | 1分間で与えた物理・魔法のうち多いほうが耐性半減、少ないほうが2倍ダメージ 重複していって、最大64倍まで増える 魔法ダメージで5分ほど攻撃してから、物理で攻撃する。 無属性WS・無双無念は魔法扱い |
2 | ラプトル | 魔法ダメージでトリプルアタック。ダメージの無いものは対象外 NMの攻撃を回避すると弱体 回復無効な呪いはサクリファイス |
3 | エフト | 囲んで殴る&後衛はサイレス 弱点:氷 |
4 | ペイスト | 詠唱中の魔法と同属性の魔法を吸収するが防御ダウン ブラインで眼が光る技を封じる |
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