ペットシステム

Last-modified: 2010-12-20 (月) 14:03:33

基本的に1キャラクタあたり1匹のペットを所有できます。
それをどう成長させるかによって差が出てきます。

キャラクターは生まれたときから1匹のペット(召喚獣)を持っており,ペットを成長させつつ冒険を続けることになる。このペットは,街への帰還など特殊な能力を覚えていったり,プレイヤーをガイドしたりもするようになる。生涯の相棒といったところだろう。ペットは街でNPCに教育してもらうことで5段階まで成長する。




ペットを進化させるためにはクエストをやらなければなりません。


ペットが進化すればペットの特有のスキルを使用し主人を手伝います。


ペット進化のためのテストは各町にいる調練師から受けられます。


ペット固有スキル

攻撃型ペット: 主人が攻撃する対象をランダムに攻撃します。

治療型ペット: 主人のHPが一定量以下に落ちるとランダムに治療します。

特別型ペット: 主人が攻撃する対象をランダムにゴールドをスティルします。


技術国家「ログウェル共和国」のペット

Pet_Cl.jpg
Pet_Ge.jpg
Pet_Li.jpg
クラック(攻撃)ギア(治療)ライト(スティル)


神秘国家「エリアッド王国」のペット

Pet_Sal.jpg
Pet_Un.jpg
Pet_Ne.jpg
サラマンダ(攻撃)ウンディネ(治療)ネイピン(スティル)

ペットのレベル

進化したペットはスキルを使うたび経験値を得ます。

経験値が100%に達すると調練師からペットのレベルを上げられます。

ペットのレベルがあがればペットが使うスキルの効果が上昇します。

ペットのレベルは最大5まであげられます。

エサ

pet_icon.gif

ペットは召喚中、もしくはスキルを使うとお腹が減ります。

ペットにエサをやればエサにより飽満感ゲージがあがります。

エサは一般アイテムとペット専用エサがあります。

ペット専用エサはクイックバーに登録して利用するかインベントリウィンドウからダブルクリックで使えます。

ラクトル: 町と城に調教師が販売しています。10%の飽満感が上がります。

ペットピド: 30%の飽満感が上がります。

エナコレ: 60%の飽満感が上がります。

・通常のITEMでもペットウインドウにドラッグしてやればエサとして与える事ができます。
(例:硬い皮の欠片20%、ITEMの満腹度は種類によって変わりますが5%~60%まで5%単位)

その他小ネタ

・現在ペットのグラフィックが変わるバグがあるため色々楽しめます。
・ペット名の表示変更方法
 【^[*】(*は半角大文字)を入れることで、文字の色を変えられます。
 Bが青、Cが水色、Gが黄緑、Mが紫、O又はAがオレンジ、S又はRが赤、T又はWが白、Yが黄色です。
 他の色も指定できるようでしたら追記願います。
・例>> ^[Yほにゃらら とすれば、黄色文字で「ほにゃらら」となります。
・^[+^[Rほにゃらら で太字で赤色の「ほにゃらら」になります。
・PT名や露店看板、テイムMOBの名前にも有効です。

スティル系ペット関連

・スティル系のペットはLV×500が最高金額になります。
・NPC、ボス、敵国プレイヤーからは相手のLVに関係なく最高金額を盗めます。
・盗む直前に自分や味方をターゲットしてスキルを発動していた場合最高金額が盗めます。
・盗むといってますが自分にお金が入るだけで相手のお金は減りません。
・自分が攻撃していなくても攻撃されるとスキルを発動します。