アカウントレベルと報酬
経験値を得ることでキャラクターレベルとは別にアカウントレベルを上げることができます。
アカウントレベルはキャラクター死亡時にも維持されます。
最大は51
獲得経験値+TRIBEボーナス=アカウント経験値
アカウントレベルの画面を見ればTRIBEのボーナス倍率を確認できる。
Level1 | Level2 | Level3 | Level4 | Level5 |
---|---|---|---|---|
+20 HP | $50 | +2.0 鞄重量増加 | +10 空腹値増加 | $75 |
Level6 | Level7 | Level8 | Level9 | Level10 |
+3% 近接ダメージ | +5 スタミナ | +20 GI | $100 | |
Level11 | Level12 | Level13 | Level14 | Level15 |
+20 空腹値増加 | $125 | +5.0 鞄重量増加 | 経験値25%増加 | |
Level16 | Level17 | Level18 | Level19 | Level20 |
$150 | +8% 近接ダメージ | $175 | +15 スタミナ | スキルポイント+2 スタート |
Level21 | Level22 | Level23 | Leve24 | Level25 |
+40 空腹値増加 | $200 | +50 HP | 開始時ポテチ所持 (25で機能?) | 10.0 鞄重量増加 |
Level26 | Level27 | Level28 | Leve29 | Level30 |
$230 | +70 空腹値増加 | $275 | +30 スタミナ | +40 GI(倉庫) |
Level31 | Level32 | Level33 | Leve34 | Level35 |
+17% 近接ダメージ | +75HP 売却価格10%増加 | --- | ||
Level36 | Level37 | Level38 | Leve39 | Level40 |
20.0 鞄重量増加 | 開始時East Sword所持(38で機能?) | $375 | 開始時Bandages所持 |
必要経験値(累計)
Level1 | Level2 | Level3 | Level4 | Level5 |
---|---|---|---|---|
450 | 1,080 | 1,836 | 2,743 | 3,832 |
Level6 | Level7 | Level8 | Level9 | Level10 |
5,138 | 6,706 | 8,587 | 10,844 | 13,553 |
Level11 | Level12 | Level13 | Level14 | Level15 |
16,804 | 20,705 | 25,386 | 31,003 | 37,743 |
Level16 | Level17 | Level18 | Level19 | Level20 |
45,832 | 55,539 | 67,186 | 81,163 | 97,936 |
Level21 | Level22 | Level23 | Leve24 | Level25 |
118,063 | 142,216 | ? | 205,979 | 247,715 |
Level26 | Level27 | Level28 | Leve29 | Level30 |
297,798 | 357,898 | 430,017 | 516,561 | 620,413 |
Level31 | Level32 | Level33 | Leve34 | Level35 |
745,035 | 894,582 | 1,074,039 | 1,289,387 | 1,547,804 |
Level36 | Level37 | Level38 | Leve39 | Level40 |
? | ? | ? | ? | ? |
スキル
プレイヤーキャラクターはクリーチャーを倒す等で得られる経験値によってレベルが上昇します。
レベル上昇時に各ステータスに振り当てる事ができるポイントが得られ
それぞれのステータスに振ることにより対応するスキル(能力)を習得する事が可能になります。
現在はLv31に達するともう経験値をもらってもLvが上がらなくなる模様。
30分、60分生存することでボーナスとしてレベルが上がるので、Lv30を超えることは可能。
現在は生存時間に応じて微量の経験値がもらえるだけとなった。
GUNS
パッシブ強化効果:クリティカルダメージ発生 (クリティカルヒット時に30%の追加ダメージ)
- 1レベルにつきクリティカル率が2%増加、最大20%増加
Steady Aim | Headshots | Marksman |
---|---|---|
スコープで狙撃時に左ALTで精密射撃が可能になる | ヘッドショットに50%の追加クリティカルダメージ | 銃によるダメージ25%増加。 |
STAMINA
パッシブ強化効果:スタミナ増加
- スプリント持続時間、攻撃/防御/チャージの持続力に影響
- 1レベルにつきスタミナが5%増加、最大50%増加
Fighter | Hi-Jump | Runner |
---|---|---|
近接攻撃時のスタミナ消費25%減少 | ジャンプ上昇距離20%増加 | スプリント速度25%増加 |
SURVIVAL
パッシブ強化効果:アイテム取得時間短縮
- 1レベルにつき取得時間が5%短縮、最大50%短縮
Dietitian | Gourmand | Doctor |
---|---|---|
食品による回復効果20%増加 | 満腹時に食事をすると体力が小回復 | 医薬品による回復効果25%増加 |
STRENGTH
パッシブ強化効果:重量上限増加
- 1レベルにつき重量上限が3%増加、最大30%増加(アカウントレベルボーナスの分は加味されず、1回につき1.5の増加となる)
Steady Aim | Thick Skin | Strong Back |
---|---|---|
狙い撃ちしない場合での命中率強化 | 最大体力+250 | 積載許容量50増加 |
STEALTH
パッシブ強化効果:歩行時の音を減少させる
Cautious | Silent Steps | Backstab |
---|---|---|
アイテム取得時の音減少 ネザーの周囲でも警告なしで取得 | しゃがみ中はネザーの警戒なく移動可能 | しゃがみ状態で背後から近接攻撃時300%の追加ダメージ |
MELEE
パッシブ強化効果:近接攻撃力増加
- 1レベルにつき攻撃力2%増加、最大20%増加
Blocking | Focus | Flanking |
---|---|---|
近接武器時右クリックでスタミナを消費し前方向からの攻撃の防御が可能 | 近接武器時にマウス左長押しでチャージ攻撃可能(威力200%) | 敵への横側への攻撃力が150% 後方への攻撃力が200%増加 Backstabと連携可能 |
コメント欄
- ↑↑間違えたごめん、GUNSのSteady Aimは今はcruしか使えない -- 2014-06-06 (金) 00:15:53
- 今更ですがうちの環境でもCru狙撃銃でLeftAlt押して何の反応もない。同様の報告は海外フォーラムに1件ヒットするのみ -- 2014-06-27 (金) 14:01:20
- 伏せて狙撃するときに効果があるっぽいよAlt -- 2014-06-28 (土) 21:52:03
- で、スポーン時のアカウントレベルが反映された所持金の判定はよ -- 2014-07-01 (火) 20:52:03
- ↑これって単にアカウントレベル上がったときにお金もらえるだけじゃないの? -- 2014-07-02 (水) 12:53:48
- いや昔は死ぬ度に貰えてた、これが間違ってたのかもしれないが -- 2014-07-03 (木) 23:55:44
- アカウントLvの方の経験値もキャラクターレベルの方と同じ量の経験値をもらってる。アカレベルを上げるなら配達マッスィーンになるしか無い -- 2015-02-11 (水) 04:21:29
- アカLvにはTRIBE補正で経験値ボーナスが入る。最大で二倍速になるので入らない手はない。 -- 2015-02-11 (水) 09:21:39
- アカLv51になると、Lv41以降で得られるものにGI60、スキルポイント4、満腹度110、近接攻撃+30%、経験値+50%、ミディアムバックパックがあるみたいだ -- 2015-02-12 (木) 22:26:38
- アカウントレベルの必要経験値を追加してみました。低レベルについてはもう無理ですが、高レベルについては時々追加したいと思います。 -- 2015-02-24 (火) 00:12:35