Netherは荒廃した広大な都市で生きる都市型1人称サバイバルMMOFPSです
(シカゴをモチーフとしている)
生きるために必要なアイテムの製作と確保から
プレイヤーとの駆け引きといったPvP、PvEの生存要素を持ち
巨大な都市は見晴らしのいいポイントが存在し、高層ビルを含め建物のほとんどにアクセスが出来る
ユニークなゲーム要素があり、新たな経験が出来るゲームです
特徴
・UnrealEngine3によるグラフィック
・1人称視点によりサバイバル感覚を味わえる
・PvEとPvPの混在
・立体的な空間を活かせるようにしている
・オープンワールドで広大な都市が存在する世界
・生存する為の、空腹やスタミナという要素がある
・それぞれ違った特性を持つ敵 (クリーチャー)
・プレイヤーが取引する事が出来るセーフゾーンがあり、Netherから守る必要がある
・セーフゾーンにてNPCにアイテムを売却する事ができる
・最大64人が1サーバでプレイ可能
・1度のゲーム購入で今後の月額料金等不要でプレイ可能
・・アイテム課金はあるが、ほとんど衣装のみ
・開発者はDayzやその他のサバイバルゲームからインスパイアを受けている
・レベルアップによりステータスを強化できる
・サーバー入場後は世界のどこにスポーンするかはわからない。
・・見つかりづらい隠れポイントでログアウトしても、次にログインするときは見晴らしの良い荒野かも知れない。
DayZとの主な違い
項目 | DayZ | Nether | |
バッドコンディション | 骨折、出血など | 特になし 空腹ゲージが限界になるとダメージを受ける | |
---|---|---|---|
空腹 | 食料と飲料で個別に補給 | 扱いが一緒 補給は片方でよい | |
NPC | 基本的に不在 Epochなどの一部MODにのみ存在 | セーフゾーンに必ずいる 交換やクラフトなどに必要 | |
通貨 | 基本的に不要 Epochなどの一部MODにのみ存在 | NPCとの取引に必要 | |
集落の扱い | アイテムが豊富に落ちており 物資の補給などを期待できる Banditにも警戒が必要 | 配達物資以外はあまり落ちていない 通貨を払うが補給を期待できる 基本的にセーフゾーン内でのPKの心配はない。 | |
アイテム | 基本的に建物の中に湧く とりあえず集落を目指せば何か落ちている 銃などは完成品のまま落ちている | 特定のオブジェクトから回収 光っているので遠目でもわかるが、ありそうな場所の見当はつかない 銃はMobが落とす場合がある 銃は部品を拾ってNPCを介しても入手できる | |
鞄容量 | アイテム毎に設定された必要スロット数 同じアイテムは束ねておけない | アイテム毎に設定されたSizeと重量 同じアイテムは束ねておける | |
建築 | 基本的に不可 Originsなどの一部MODでは可能 | 不可能 | |
スポーン | 前回ログアウトした場所 | ランダム | |
倉庫 | 世界中の車やテントなど 保管場所を覚えて取りに戻る必要 基本的に誰でも手を付けられる 世界中に無数にある | セーフゾーンのグローバルインベントリ セーフゾーンであればどこからでもアクセスできる 自分しか触れない この一つと自分のリュックしかない | |
Mob | 種類 | ゾンビ | クリーチャー |
湧き | 街道上には滅多におらず、街中にはゴロゴロいる | 街道上にポツポツと点在しており、街中には襲撃ミッション時以外は出現しない 全体的に数が少なく、街の外でも一切遭わないこともある | |
ゾンビがいるという事は近くにアイテムがある | アイテムが無くても湧く | ||
個体差 | 一部を除きどれも服装が違う以外は全部同じ | 個性的なクリーチャーが豊富で戦略も異なる | |
ドロップ | 偶に消耗品かゴミを落とす。消耗品ならその場で使える | 頻繁に素材を落とす。素材はその場では使用できず、セーフゾーンでクラフトor交換に使う 銃本体や実用品を落とすこともある | |
逃げる | ゾンビを撒く方法はいくらでもある | 基本的に逃げられない?セーフゾーンに逃げ込めればあるいは・・・? | |
世界 | 線路と海岸が延々と続いており、建物は特に崩れていない。 数十分かけて隣の町へ移動する | 荒廃した世界が広がっており、隣のセーフゾーンへは数分で着く | |
乗り物 | 種類・数ともに豊富 修理・修理用アイテムを探す必要 燃料の補給が必要 | バギーが少し存在する程度 修理の必要なし 燃料は無限? | |
遺品の回収 | 基本的に期待できないが、 30分以内までは遺品はその場に残る | ヤハリ期待できない 数分~十数分で消滅 |