レイスに関するアンケート

Last-modified: 2013-03-22 (金) 12:52:23

レイスに関するアンケート

参考) 2006.04.14 バージョンアップ : http://www.playonline.com/fe/update/060414/060414.html
4.14のヴァージョンアップの際に新召喚モンスター"レイス"が実装されたことにより、戦争が大きく変化しました。


4.25に"レイス"のパラメータ調整が行われました。
参考) 2006.04.25 修正 : http://www.playonline.com/fe/polnews/news7466.shtml


4.14-4.25までのアンケート

肯定派

  • 逆転要素としてレイス自体はありだと思うが、固体制限一回呼び出すと何分か無理とかゲージラスト1本の時しか無理とかにするべき -- aaa 2006-04-16 (日) 17:54:37
  • レイスの実装によって召喚の重要性が高まり、クリスタルの重要性が高まった -- 2006-04-16 (日) 18:05:04
  • 消費powを若干上昇させればいいと思う、現状では使い勝手が良すぎるかな -- 2006-04-17 (月) 07:27:56
  • 逆転要素としてのレイスは許容できる...が、現状のように常時レイスがミスト垂れ流しでは問題がある。クリ消費数を60とかに引き上げるだけでもまともになるんじゃないのか。 -- 2006-04-19 (水) 14:09:16
  • レイス自体は「その存在を放置できない」強さであるべき(敵側ナイトの増員を促すだけの存在理由が必要)で、かつ単なるダメージではない、致命的な効果を歩兵にもたらす暗闇効果は考え抜かれたアイデアだろうと思う。 -- 2006-04-22 (土) 17:13:08

中立派

  • 対歩兵嫌がらせユニットとしてのレイスは有っても良いと思うけど、暗闇はやめるべき。HPでもPOWでも射程でも移動でも何でも良いから暗闇以外の効果を。もしくはアンチ暗闇ユニットの追加を -- 納豆 2006-04-16 (日) 18:02:50
  • 居ても良いとは思うが、現状は少し強すぎる。 アムブレ/スタン/吹き飛ばし系を食らった時「ダークミスト」は一時解除。 「ダークミスト」の消費POWを上げるか「ダークミスト」中は移動不可など・・・(「ダークミスト」発動したらキャンセルできないから、移動不可はきつ過ぎかも知れないが・・・) -- タマゴ 2006-04-16 (日) 18:20:35
  • ダークミストの範囲を減少させる代わりにパッシブスキル化、ギロチンを強化がいいと思う。単純にミストを使えなくするだけではレイスがゴミ召喚になるだけ。 -- 2006-04-16 (日) 22:24:29
  • ダークミストの効果範囲か、時間を短くした方が良いかと。ただ、かわりにギロチンソードの強化はあった方がいいかな。それか、敵レーダーに干渉してレイス付近のレーダーが見えなくなるスキルとかがあると有効かも。 -- 2006-04-17 (月) 00:03:08
  • それと、ダークミストの効果中でもレイスだけ見えるとかはあってもいいんじゃないかな? -- 2006-04-17 (月) 00:04:42
  • 暗闇据え置きでマップは消えないとか…あんまり変わらないか。レーダー干渉は面白そうですね。 -- 2006-04-17 (月) 06:42:55
  • 暗闇効果じゃなく、視野狭窄効果(画面中央5cmくらいの円内しか見えない)なら面白いかな。 -- 2006-04-17 (月) 14:58:00
  • レイス死亡でオベ2本分ゲージ減ぐらいあればリスクあっていいかもね -- 2006-04-17 (月) 16:06:44
  • 発動Pw8、維持Pw3を増やすべき。現在は約90秒持続、約10秒でPw100まで回復してしまう。せめて維持Pw8になれば持続が約30秒ですむ -- 2006-04-17 (月) 17:53:12
  • まあ開発は「ミストを展開しつつ攻撃・補助を行う」つもりだったのだろうが、現実は「ミストを展開し、状況によっては攻撃・補助を行うこともある」だからなあ -- 2006-04-17 (月) 17:54:29

否定派

  • PCに対して有効なのに、PCの反撃を受けない距離から効果あるのが解せない。あと暗闇ばっかりで、ゲーム的につまらん。 -- テラワロリーテ 2006-04-16 (日) 17:50:46
  • レイスくると一気に萎える。完全否定するわけでもないが、レイス廃止。もしくは召還回数or召還条件を設けるべき。 -- 2006-04-16 (日) 17:52:11
  • 前線はほとんど暗闇状態で、暗闇の中の赤丸に向かってスキルを打つだけの単純作業。 -- 2006-04-16 (日) 18:12:07
  • 単純に暗闇での戦闘が楽しくない。レイスはいいが暗闇はやめるべき -- 弓使い 2006-04-16 (日) 18:52:42
  • 闇範囲広すぎ、効果長すぎ、そしてなぜ2匹?戦闘時に真っ暗になりっぱなしになることを誰が楽しいと思うのか。我慢ばかり強いてストレスがたまる仕様に拍車がかかってきた。レイス廃止、またはジャイ砲撃弾ぐらいの範囲ヴォイドを打ち出すような修正を希望。 -- 冗談でしょ? 2006-04-16 (日) 19:19:01
  • レイスきたらただの作業になる。とにかく面白くない。 -- ナニコレ 2006-04-17 (月) 00:02:29
  • 召還制限や暗闇効果範囲を減らすべき 画面が常に真っ暗の戦闘なんてつまらん -- 2006-04-17 (月) 02:45:11
  • 暗闇から近づいてくる赤丸を倒す3Dインベーダーゲーム -- 2006-04-17 (月) 19:14:50

その他一言

  • レイスいらない。あれがくると連携もプレイヤースキルもなにもなくなる。ターゲットマーカーを手がかりに闇雲に進み、闇雲に攻撃するしかない。早急な改善を求む。 -- 2006-08-09 (水) 07:26:11
  • レイスは戦況を覆すことができる唯一の召喚だと思います(ドラ強いけれど戦況を覆せるほどでもないしね)。現状はゲートが壊れ易くなっていること、同時に二体は召喚ができないこと、体力が低くてナイトだけでなくパニッシュなどでも十分に致命傷を与えられること、ダークミストの消費Powが増加したこと、等からずいぶん調整ができていると思います。また、歩兵に対して妨害が可能な特殊召喚でもあり、これに代わる良案がなければ現状のままで在っても良い召喚だと思います。 -- 2006-08-11 (金) 16:14:56
  • 赤丸を狙う単純作業っても暗闇の中でいかにして立ち回るかがプレイヤースキルじゃないのかな?自軍ナイトが牽制すればたいして脅威でもない気がします。更に言うならそう言う状況を打開すべくパワーブレイク持ちのスカウトが活躍する場面でもありますし -- 2007-03-05 (月) 23:12:32
  • まともな意見少ないな、強過ぎるとかぐだぐだ言ってるのはナイトやらないスコア厨だろ -- 2008-10-14 (火) 15:32:43
  • レイスはあるべき。負けてる側にとってはレイスは心強く、士気向上にもなる。そんなにレイス嫌ならナイト量産してとっとたおせばいいじゃないですか。 -- 2009-01-08 (木) 22:54:40
  • レイスはこのままでいいとは思う。劣勢を跳ね除ける力になるのがやっぱ今はレイスが一番だし。キマは自由に出せるわけでなし。それにナイトつかって潰しに行けば中途半端な護衛くらいまでならやれる。スコアは悪くなるが。中途半端にデッドやナ召還いやがるからレイスがウザイだけ -- 2012-12-10 (月) 08:57:22
  • ↑昔はレイスが今より強かった。今は闇の範囲も言うほど広くない -- 2013-03-22 (金) 12:52:23