初心者心得/戦闘の心得
Last-modified: 2009-05-12 (火) 23:53:36
- 戦闘の準備
- 共通
最低限のクエスト情報はWikiなどで調べよう
新しいクエストなら仕方ないかもだけどね
- 低Lv向け
ロケットランチャー? パイン系ジュース1セットずつ ミックス肉麺1セット SPD装備1式 適度なNPC
- 高Lv向け
パイン系ジュース1セットずつ 肉麺・海鮮ご飯・全回復系 特務産のラーメンやらの高回復アイテム。
がっぽん・芋などのSP吸収系アイテム
SPD装備(15ステ基準?で最低550の確保) アタッカーならATK(MATK)装備 ある程度育ったNPC
まぁ適当な回復アイテムくらい持ってこようぜ 魚で竜魂とか何かんがえてry
- 敵の位置番号
上記の通り左上の敵から下へ1~4、右上に戻り5~8となる
上位クエストではよく使うことになるので覚えておくほうがいいかも。
- 先制とSPD
敵が先に動くか味方が先に動くかは、お互いのSPDに依存する。もちろん味方が先に動けたら楽。
クエストやイベントでのSPD判定方法は、以下の2種類がある。
- 平均SPD判定(通常戦闘型)
BGMが通常時と同じ。主に15ステ等はこの判定方法。
味方全員(NPC含)の平均SPDと敵全体のSPDを比較し、
味方の平均SPDが高ければ、味方全員が敵より先に動ける。
逆に敵の平均SPDよりも低い場合には、ランダムで敵味方の先制が決まる。つまり運頼み。
このSPD判定型のときに確実に先制をとりたい場合は、SPDの低いNPCを下げる、SPDの高い風属性キャラに入ってもらうなどの対策を取る。
ただし、無理にNPCをしまって先制を取る必要が無いときもある。適当に状況を見て判断しよう。
- 個別SPD判定(ボス戦型)
BGMがボス戦用。宝箱の牛戦、黄道十二宮等はこの判定方法。
敵味方全部が、個人のSPD順で動く。
上の平均SPD判定と違い、SPDの遅いNPCを出していても足手まといにはならない。
- スキルの競合
以下のスキルは横並び同士で競合する(同時にかけられない)ため、気をつける。
例)インキュのかかっている敵に呪縛術はきかない、コンフュのかかっている敵に呪詛はきかない
藤縛りのかかっている敵に縮水術をかけられる、大地の鏡がかかっている敵にコンフュをかけられる
※ 呪詛使いに一言...
火竜魂後に呪詛を入れようとすると、コンフュと競合することが多いので、注意が必要...
- 行動入力のスピードアップ
画面右端にあるスキルウィンドウに頻繁に使用するスキルを設定しておくと、行動入力が早くできます。
例えば、スキルウィンドウの一番上に火女神を設定しておくと、[F1]→対象クリックで入力完了です。