コメント/特性構成例2

Last-modified: 2022-05-17 (火) 16:29:36

特性構成例2

  • LV80じゃなくLV90/?? -- 2016-03-14 (月) 01:01:04
  • 敏捷性の表示仕様が変わったから、手裏剣装備時のステータス値は直さないと紛らわしいですね。 -- 2016-09-08 (木) 23:11:51
  • 敏捷関係もそうだけど、装備も極力コモンで統一した方がわかりやすいだろうか。例えばクラスに関係なく使える長巻&仏胴具足みたいな感じで -- 2016-09-08 (木) 23:45:54
    • 新規が見るページって事を考えるとその方が良いんじゃないかな。手裏剣なんて新規が欲しくても手に入らないものの筆頭だろうし -- 2016-09-11 (日) 14:59:30
    • 何より、新規の人(といっても既に16年開始組の結構な層)がキャラ追加しにくいんですよね。推測値でいいなら、その補正値をテンプレ付近にメモっておいた方がいいし。 -- 2016-09-16 (金) 06:34:11
    • 斧や匕首が入ってる時点でコモンもへったくれもないと思うが… -- 2016-09-16 (金) 06:41:27
  • ランダム攻撃の武芸者の項目までは変更作業が完了。全て長巻と仏胴具足で統一してあります -- 2016-09-16 (金) 20:33:24
    • ランダム攻撃の武将は編集完了です -- 2016-09-17 (土) 20:36:46
  • おつかれさまです。 -- 2016-09-17 (土) 02:04:06
  • 学園雪斎はSOAD -- 2016-11-29 (火) 11:13:58
  • 学園雪斎のモデルってロブ・ハルフォードじゃないの?どっちも長老だし -- 2016-12-06 (火) 21:02:48
  • 異聞長政は、エフェクトがラ1→全体だったのが全体→ラ1にしれっと変更されてる。それでも雑魚を死体蹴りする事に変わりはないから、依然使い辛いまま。なぜこんな残念仕様にしたのか理解に苦しむ。 -- 2017-03-28 (火) 05:34:20
    • 修正前だとエフェクトがスキル説明と明らかに違っていたから,返金!とか凸される前にエフェクトだけサイレント修正したんでしょう。エフェクト変わったのに気づいたときは期待して何回も実験しましたよ,そして期待外れに終わる。。 -- 2017-04-04 (火) 13:05:15
    • 随波斎とか秀吉とかもそうだけど、死体蹴りしない仕様となると他と比べて強過ぎるので妥当。汎用型として使ってもいいし、もう一枚全体いるなら屍特化して交互溜めしてもいいし -- 2017-04-04 (火) 13:43:16
  • お通も作ってください -- 2017-04-15 (土) 09:54:52
    • 定番特性ということならこちらへどうぞ。スキルが上泉信綱の術攻撃版なのでそちらも参考になるかな。 -- 2017-04-16 (日) 20:45:22
  • 鈴木重秀の実装例にファウストでの最大火力追求型ってあるけど、開眼固有特性は雷轟火筒(15%)より穿楊の射・弐(20%)の方がいいのでは? -- 2017-04-24 (月) 21:36:31
  • 島津義弘を作っていただけないでしょうか。 -- 2017-05-28 (日) 08:04:06
    • どう考えたってひねりようがないんだから無難に無骨+猿飛でよかろ -- 2017-06-03 (土) 03:57:54
  • 義久も -- 2017-06-02 (金) 16:49:57
  • 三村鶴、三日月宗近装備でなんで被ダメ増えるんだ?島津一文字の間違いじゃないんか? -- 2017-08-08 (火) 03:17:19
    • 三日月宗近の特殊効果を考えような。殴られた時に被ダメが伸びる島津一文字じゃ何の意味もないぞ -- 2017-08-08 (火) 06:26:44
      • はぇ~自傷ダメが自分に反射するんか。最大で現在生命の75%自傷ってことねサンクス -- 2017-08-08 (火) 06:58:37
  • 元就の二つ目の特例例が無骨匕首屍3になってるけどこれ屍3じゃなくて心眼3と間違えてない? -- 2017-08-27 (日) 13:55:38
  • 情報量の増加でページの行数上限に引っかかってしまったのでランダム攻撃と全体攻撃でページを分割しました -- 2018-01-02 (火) 16:09:13
  • 妖特攻3 -- 2022-05-17 (火) 16:29:36