武闘大会/戦略相談1

Last-modified: 2016-08-13 (土) 13:47:49

武闘大会

  • 模擬戦で戦う親衛隊はこちらの建姫よりやや格上が出てくる模様、配置やキラ補正で普通に挽回できるはず -- 2015-03-20 (金) 14:56:30
  • 模擬戦は画像等を見る限り平均110以上(?)で班長ブルドーザー、100以上(?)で班長スクレイプドーザーの親衛隊と当たるっぽい?それより下で班長コンパクトトラックローダーGB等。フリーと限定に違いがあるのかわからないけど -- 2015-03-20 (金) 20:56:44
    • キャップ開放無し、トップ全員100でフリーの模擬戦がコンパトロダGBのチームに… -- 2015-03-21 (土) 01:12:42
  • 通常の武闘での話なのですが、今回から前衛後衛の攻撃補正が入ったことにより遊種のネックであった攻撃力が神と遜色ないレベルまであがっているので、神の行動前に何対かこちらの神がつぶされるシーンが何度かありました。レベルの対等の相手に対しては神で固めるよりもバフ・デバフ持ちの遊・兵種(第二進化)を多めに入れた方が安定するかもしれません。 -- 2015-03-21 (土) 07:12:07
    • (つづき)ただし、相手が同様の編成だった場合、単純に敏捷・回避の勝負となるのでそこは宝具で対抗する等対策は必要です。 -- 2015-03-21 (土) 07:16:20
  • 所属建姫のレベルの近しい相手ってことだけど、武闘場も同じセッティングだから、毎日の武闘と同じ相手に当たるってことでいいのかな -- 2015-03-21 (土) 15:40:36
    • 武闘大会は多分模擬戦のとこに同じ形式にエントリーしたオヤカタの中からセッティングされるんじゃないかな。今だと例え平均100でも80くらいの改築班放置状態のオヤカタがいるかもしれないけど多分それ無しで全員ある程度ガチ構成と当たるかと -- 2015-03-21 (土) 15:59:58
    • 宝具限定戦だと例えば相手が全部禁止装備の場合なしとして扱われる?それなんて手抜きプレイ -- 2015-03-21 (土) 17:59:03
  • デイリーで武闘場でLv118マルポン白銀極白銀ともにMAXの班と当たったけど、現場委任を選択したおかげかLv105ハンドガイド銀装備なしでもFA取れました。大会で白銀装備相手でも諦めず現場委任オススメ -- 2015-03-21 (土) 15:59:50
    • 現場委任ってFAに効果無いんじゃなかったか?追風が確率で発動とか聞いたような気がするんだが、不確定で申し訳ない -- 2015-03-22 (日) 00:04:45
      • 攻略本によれば、敏捷が一定確率でアップ、だね。追風が発動ではないよ。同じ相手ではないけど、現場委任にしなかった場合、Lv120横槌(加撃参ガン積み)単騎にFA取られたりしたから、戦闘開始時点で建姫の敏捷がアップしてるんだろう。先制の判定には敏捷が絡んでるからね。 -- ? 2015-03-22 (日) 02:19:01
    • FA取るか取られるか互角かは班員全員の先制値の平均で判定される、一人が突出してても他がへなちょこだったらFA取られるよ。現場委任は結構使ってきたけど、少なくとも自分はFAの判定が変わった試しはこれまで一度としてない。 -- 2015-03-22 (日) 04:23:57
      • なるほど……猫車ひとりに銀宝具を積んでもFA取られてたのでうーんと頭をかかえてたのだけど、自分の場合班員全体で神・王の比重が高いから、という理由が思い当たりました(現場委任に関しては殆ど使っていないのでわからないですが) -- 2015-03-22 (日) 10:20:46
  • 普通の武闘もそうだけど、今のシステムよりも「自分の功績ランクからプラマイ5の10人の中からランダムで5人」の方がバランス取れてると思う -- 2015-03-22 (日) 02:45:09
    • う~ん、功績が高い=同じレベル帯とは限らないからなぁ。まあ近くの功績の人と戦ってみたいって気持ちはある。 -- 2015-03-22 (日) 15:22:04
  • 需要があるかどうか分からないけど、平均Lv60くらいの時の親衛隊 宝具は弐Lv6を装備 -- 2015-03-22 (日) 09:57:24
    • 宝具限定戦かな?うちは全く同じ編成でフリーだと全部極Lv6 -- 2015-03-22 (日) 10:34:05
  • 構成についての相談なのですが、今のところ前衛:大型ロードカッター、リヤカー、モンキーレンチM36、多機能型全断面掘削機、(未定) 後衛:危険物ローリー、圧着ペンチ、スクレイプドーザー、懸垂電動油圧式クラムシェル、スペードショベル となっているのですがバフデバフ要員を増やすべきでしょうか。それとも火力のあるメンバーを増やすべきでしょうか -- 2015-03-22 (日) 16:13:40
    • 前衛は回避・多段封殺に重きを置いた編成にみえますね。さらに安定させるためにドラグライン(回避極)をいれるといいかもしれません。先駆けて相手の封殺を狙う場合は未定の部分にさらに段構え建姫(GBやマシンバイス)を入れ、追風要因のダイヤルノギス(弐)やコンプレッサー(参)で敏捷UPで先攻するのも手です。後衛はバフデバフいい感じだとおもいますが、ローリー嬢の火力不足がちとネックなので、コンビネーションスパナ(攻勢劣化参・共振参)、シルマシ(防備極・反射狙い)でもいいかもしれません。長々とすみませんがあくまで自分の意見なので参考までに。 -- 2015-03-22 (日) 23:37:23
      • 回答ありがとうございます。ローリー嬢は命中不安のためにいれてました。代わりとなりそうな集中応援(ニパ子等)も検討してみようと思います。また、耐久に不安がでてきますので、ドラグラインとコンビネーションスパナのどちらかを編入してみます -- ? 2015-03-23 (月) 11:04:42
    • 宝具(特に命中)にもよるけど未定はGBかニパ子かなぁ。後衛にNPトータルやツーブラシを採用できるならGBがいいとおも。あとその面子だとクラムがちょっと浮いてるように感じるので、追風バッファーとしてコンプレッサーかノギスを押してみる。特にロドカタやGBは追風が入るとかなりの範囲を抜いていけるからお試しあれ。 -- 2015-03-23 (月) 14:10:25
      • 今日の武闘で先手で前衛が潰される場面が多少ありましたので、FA対策としてもノギスを試してみようと思います。GBとニパ子はポリッシャーのレベリングが間に合うかどうかで検討することにします。ありがとうございました -- ? 2015-03-23 (月) 15:39:13
  • 負傷させた逆境面子+護衛面子+追風支援面子とか面白そうだよね -- 2015-03-23 (月) 16:54:26
    • それは事前に何回かテストしたいところですね。今からだと100回は試せないだろうけど。事前テストもなしに冒険したならそれこそ勇者 -- 2015-03-23 (月) 17:37:20
  • 色々試してるけど今の所バフデバフ特化+回避宝具の編成が一番強い気がするな、攻撃はあんまり意識しなくても優勢勝ちできるし 曲尺とパイロンさんが最終編成入りしそうなのは笑えるけど -- 2015-03-24 (火) 10:21:47
    • 黄玉、翠玉、銀(時にはガン積み)で -- 2015-03-24 (火) 10:28:20
      • エンター誤爆。命中バフ大量に入れて今の所安定してるな。FAを可能な限り多く取らせて、反撃や反射を可能な限り高命中で当てる戦法はかなりいいと思う。見切りは班長に採用するのはありだが、それ以外は反撃や反射で攻撃回数増やした方がよさ気 -- 2015-03-24 (火) 10:30:15
    • 今のところ平均Lv105台だと命中デバフと回避バフで十分って感じだけど、キラ相手だと回避宝具いるかな? どうよ -- 2015-03-24 (火) 16:03:42
      • 正直本番になってみないとどんなもんかはわからないな 模擬戦はバフデバフ特化編成に回避宝具でほぼ無傷の完全勝利だったけど、普通の武闘で似たようなバフデバフ特化に当たるとごりごり喰らって消耗戦になることもあった、負けてはいないけど -- 2015-03-24 (火) 16:35:16
      • おk。リトライチケットのこともあるし、歪んで進化素材だけは集めておくか・・・ -- ? 2015-03-24 (火) 16:55:10
    • 100%勝てる構成は最終防御値の上位10名で宝具も防御ガチガチに固めれば簡単、穿孔撃を持ってるキャラを多めにセットしてるやつなんてまず居ないし -- 2015-03-25 (水) 13:22:20
      • その構成で対戦終わると次の日、相手は穿孔撃持ちで固めた構成に変えて対戦を終わることになるわけで、そうなると100%とはいえず、宝具も無駄にならないか? -- 2015-03-25 (水) 16:27:05
      • 防御型もやってみたけど難点が多かったんだよね、それ 防御高いの王神ばっかでFAがきつい 加撃共振で普通にぶち抜かれるし、回避型に当たると判定負けって感じだった 流石に宝具は防御だけで揃えてなかったからきっちり揃えればまた違うのかもだけども -- 2015-03-25 (水) 18:01:24
      • 神で固めると全体HP跳ね上がるから、1%のHP損傷を食らって4%の損傷を相手に与える戦法だし強いよ。バケットホイールの全体攻撃が出たら勝ち確定。FA取られてもガチガチなら各100~200程度しか食らわないし。問題があるとすればまったく同じ構成の相手だと運任せになっちゃうところ・・・ -- 2015-03-25 (水) 18:33:11
      • とはいえ防御型も以前より現実味がある。防御宝具の -- 2015-03-25 (水) 21:57:24
      • ミス。防御宝具の強化とコンビネーションスパナの登場は大きい。反射反撃要素を組み込むとかしても面白いかもだし、あとはソケットレンチの進化が待たれるな・・・ -- 2015-03-25 (水) 22:01:22
  • レベル100の強力なバフデバフ持ち9人と奮闘持ち1人を揃えて品質保証にすれば大抵勝てる。実際課金らしきレベル100超え+廃宝具持ち以外に負けたことはない -- 2015-03-24 (火) 10:43:12
    • 通常の武闘は対戦相手の情報をよく見ると、変に改良されてないヤツとかいるからな。多分、本当はフル改良されてるんだけど、調子が♪になってる以外にも意図的に手加減するような補正がかかってるのかもしれない。 -- 2015-03-24 (火) 23:26:45
  • 構成より全員にキラついてなければまともに勝負できないだろうねえ、相手は全員キラキラなんだっけ?普通の武闘なら相手は♪だからこっちのキラ付き適当な10人でも勝てるけど・・・ -- 2015-03-24 (火) 11:35:46
  • 結構メタ要素あると思うんだよな。回避特化も命中特化されると脆いし、回避強化を怠ると超攻撃型に攻め落とされる。命中軽視は回避型に封殺されるしね。ベースを決めた上でメタ建姫やメタ宝具を投入できればベストなんじゃないかな? -- 2015-03-24 (火) 20:38:53
  • 結構無理やり感はあるけど普段の武闘でこちらも♪以下にしたら仮想キラ戦が可能かもしれない。余裕を持たせるにはこちら♪なし状態で挑んで勝てれば上々。問題はすっごい手間だってこと。 -- 2015-03-24 (火) 23:33:21
  • 武闘大会中のマッチングは普通の武闘場と同じなのかそうじゃないのか。問題はそこな気もする -- 2015-03-25 (水) 16:30:02
    • それはないと思いたい。宝具限定戦があるし。強制的に神が極になる代わりにMAXとかやってくれんのかね -- 2015-03-25 (水) 17:08:29
  • 親衛隊強すぎ -- 2015-03-25 (水) 20:44:21
    • フェイズ2終わった地点で勝っているかどうかわからないから追撃までやったわ。意味不明な敗北はしたくなかったし。バフましまし班で挑んだのにこのざまじゃ、大会対戦相手はきつそうじゃのー。。(チケットうれまくりになりそうだね -- 2015-03-25 (水) 21:47:10
    • 相手が社で全能力+50とかになってたね。親衛隊の社のレベルはいくつなのか、これもうわかんねぇな? -- 2015-03-26 (木) 01:58:52
  • 気付いたら宝具限定戦になってて修正不可。なんじゃこりゃ。。。 -- 2015-03-26 (木) 01:03:18
  • フリーのスクレイプドーザー親衛隊勝利サンプル。宝具はロードカッターとドラグラインは技能、他は紅玉参等。方針は現場委任。ニパ子がいないと攻撃当たらないで負けてたかも -- 2015-03-26 (木) 02:13:50
  • コンプレッサーよりノギスのほうが早いし回避高いしでいいんだろうけど育てる時間ないしコンプレッサーでいいかなぁ -- 2015-03-26 (木) 04:38:08
  • 途中まで優勢でもロードカッターの段構えが発動すると一気に劣勢に持っていかれるから何か対策をしたいが命中回避のバフデバフの発動を祈るくらいしか対処法が無いのだろうか -- 2015-03-26 (木) 09:49:32
  • ちょいと編成についてお尋ねしたい 現在、前衛:釈迦・ロドカタ・モンキー・バイス・バケット 後衛:シーマ・金ぴか・ポリッシャー・投光器・クローラ と言う編成にしたのだが…大半が神なので相手が遊兵で固めた場合のFA対策が若干不安な所… 改善する余地があるならば是非ご回答願いたい次第であります -- 2015-03-26 (木) 10:40:21
    • 正直相手が遊兵メインだったら命中と技能宝具盛ったバケットさんが全体攻撃発動すれば勝てる気がする -- 2015-03-26 (木) 10:42:36
      • だね、それだけで相手10人全て軽症にした時は強すぎて笑ったw -- 2015-03-26 (木) 13:24:44
      • なんか身も蓋も無いなオイw -- 2015-03-26 (木) 13:32:44
  • 「段構えに紅玉乗せてブン殴るのが一番強いやろ(論者並感)」とか思ってたのに、ここのガチ勢諸氏の戦略を見て愕然とする俺カタ 「指差喚呼で敵戦力を確実に削る」というのも上位陣には通用しないのか・・・ 明日からどうしよう(白目) -- 2015-03-26 (木) 20:45:14
  • 親衛隊Lv70に敗北。敗因はレベリングしすぎて親衛隊が一段階強くなったためorz -- 2015-03-26 (木) 23:05:30
  • 今日も10lv以上格下の相手にスキル発動しないだけで大苦戦強いられし不安でしょうがないわ -- 2015-03-27 (金) 01:23:51
  • 再戦チケットメッチャコストたけぇ!?大地の雫一個てΣ(゚д゚lll) -- 2015-03-27 (金) 05:08:51
    • 稼ぎどころだし、なにより誰でも簡単に買えたら大会として完全破綻だからね、仕方ないね -- 2015-03-27 (金) 05:36:05
  • 回避PTメタで、精密集中&反射で攻めるのニパ子トータルノギス汁ボトルの命中陣を組んだ。ここにロドカタペンチクラムバケット金をつっこんでいけば殴りあいもいけるかなと。出来るならベビーをバフ共振枠で連れていきたかった -- 2015-03-27 (金) 05:22:07
  • 限定戦の人は思いきって紅玉・翠玉の秘宝練成をオススメするゾ とくに翠玉は大会にもマッチするし回避重要な4-1以降など今後も使い道多いし、大地を使わないのが美味しいゾ  なに、もったいない?君もこれを機会にDMMマネー、買おう!(勧誘) -- 2015-03-27 (金) 05:34:50
    • こりゃ半分も勝てればいい方だな。限定戦じゃ進化素材しか貰えないし大人しく鬼ヶ島の周回するか… -- 2015-03-27 (金) 07:07:06
      • チェック変えるの忘れてたorz  -- 2015-03-27 (金) 07:10:46
  • あーところで思ったんだが、俺タワーには完成されたテンプレPTみたいなのができてないし、このさい有志でオススメ建姫一覧作ったほうがいいんじゃ? 大会に限った話なら荒れにくいし、いちおうメタゲームも張れる以上それが最適とは限らないし。 -- 2015-03-27 (金) 05:38:40
  • それなりに準備してきたつもりだったけど、フリーで1勝しかできなくてワロタwwwもう俺カタのイベントは終わりましたわwww -- 2015-03-27 (金) 05:40:17
  • ダブルスコア負けか…王以上のカンストおらんとはいえ圧倒的じゃなー -- 2015-03-27 (金) 05:50:55
  • 第一フェーズでリーダーが行動不能になった時の恐怖やばかったwww -- 2015-03-27 (金) 06:04:15
  • 何か似たような編成が多いというか違和感を感じると思ったら、武闘大会用の編成が組めてない人は遊→兵→騎→王→神のレベルが高い順で勝手に組まれてるのかこれ -- 2015-03-27 (金) 06:43:14
  • 再戦してもやはり同じ相手には勝てないか、準備したけどここからLVあげとかつら。 -- 2015-03-27 (金) 06:43:53
  • うちのニパ子前衛おいてるんですが結構被弾して早かったら第1フェイズで落ちちゃいます。回避は919あるんですがこれじゃ足りんのですかね?他にニパ子入れてる方いたらどうしてるか教えてほしいです。 -- 2015-03-27 (金) 07:07:48
    • うちはトータル後衛ニパ子前衛。どうせ後衛でも絶えられないからせめて先制とってバフって殴って散るがよいという理論。実際後衛でもまともに追撃まで生き残れないが火力はピカイチなのでもはやバンザイ特攻役www -- 2015-03-27 (金) 07:16:01
      • あ、うちも回避同じくらいですが宝具は銀もたせてます 猫いないし鉋は第二進化こないと品質向上させる気にならなくて・・・ -- ? 2015-03-27 (金) 07:21:50
      • 「うえぇぇ~」って言いそうだけど、脆い分やっぱ仕方ないのかなwwん~ではこのままおいときます。鉋第二進化待ちは自分も同じですw -- ? 2015-03-27 (金) 07:29:42
  • うちは基礎工事班を中心にカンストさせたので、強制的に上位オヤカタと当たるけど戦いにならないわ。イベント始まる前から終わってた? -- 2015-03-27 (金) 07:56:42
  • 強い親方はより強く、弱い親方は弱いまま、そんな格差が開くイベントばかりだね -- 2015-03-27 (金) 08:25:44
    • まあ、どっちが課金するかって考えたらやっぱ上位のオヤカタだから、運営としてはしょうがないんだろうなあって思う -- 2015-03-27 (金) 10:51:22
    • このまま格差が開いていくとゲームバランスを取るのが難しそう。弱い親方が逃げ出すか、強い親方が退屈するかのどちらかになっちゃうね。今の運営なら前者を選ぶんだろうけど。 -- 2015-03-28 (土) 01:22:52
  • もう班長だけ狙うしかないな -- 2015-03-27 (金) 08:26:14
  • つーか、警戒してた汁が少なくて、なんでこんなにオムツ神多いんだ・・・しかも思ったより強いし仕事される、ぐぬぬ -- 2015-03-27 (金) 08:44:28
  • 育ててもスキル不発とかでストレスたまるだけだからやめよう。PT変更できるならリーダー単騎にしてます -- 2015-03-27 (金) 09:28:32
  • 敵のスキル発動率高すぎんよ~(特に見切り) -- 2015-03-27 (金) 11:37:08
  • 武闘相手にクラムシェル2体居てワロタwwもしバグってる相手に負けたら納得できんな -- 2015-03-27 (金) 11:47:17
    • 武闘大会の方にいたの? -- 2015-03-27 (金) 11:58:36
  • Lv上位10人の平均が近い相手(近いとは言ってない)  勝てねえ -- 2015-03-27 (金) 12:06:15
    • 相手の情報見た時点でやる気を失うレベルの差。通常戦は比較的公平な感じなんですがね…… -- 2015-03-27 (金) 23:57:23
    • こっちはまだ半分以上カンストしてないのに、相手は全員120ばっかりだったわ。 -- 2015-03-28 (土) 03:31:29
  • とりあえず危なげなく5勝はしたけど、相手キラのせいか集中妨害喰らうとこっち祝福と集中支援あっても結構スカるなぁ 明日はバールとクラッシャーさん入れてみるか・・・ -- 2015-03-27 (金) 12:30:32
    • 避けられると精神的ダメージも溜まっていくから、うちも今日はこちらの命中&回避をおそろかにできないな~と反省した次第 -- 2015-03-27 (金) 13:45:24
  • なんだか武闘大会のスキル発動率が低い気もするけど、やっぱ運なんだよな -- 2015-03-27 (金) 13:00:12
  • フリーで全員LV100装備参までしかないが5連勝した。課金してなくても全然勝てる。良いイベントだな。 -- 2015-03-27 (金) 15:02:52
    • レベル平均だから上に行くほど難易度が高いんだよね -- 2015-03-27 (金) 15:41:39
      • プラドラちゃんだけLv115に到達して平均値を上げてくれてて、もうどうしようか……(移籍ボタンをちら見しつつ -- 2015-03-27 (金) 15:47:20
      • 焦ってはいけない(戒め) -- 2015-03-27 (金) 15:48:44
      • あと9人Lv115まで上げよう(提案) -- 2015-03-27 (金) 15:54:10
    • あと25勝残ってるんやで? -- 2015-03-27 (金) 16:08:36
    • 30勝するには5回しか負けられないからな・・・5連勝を2回はやらないといけないから装備ガチorスナイプされないように祈るしかないね -- 2015-03-27 (金) 16:24:14
      • いや開催期間木曜朝までだから6日しかなくて30勝には1回も負けられないんだよ -- 2015-03-27 (金) 16:37:26
      • とんだ勘違いしてましたぁ・・・多分25勝も無理だろうから明日から最後の一戦は単騎で行きますわ・・・ -- 2015-03-27 (金) 18:33:46
  • 120にしてしまえばレベルだけは互角か上になるで 装備差も前回報酬である程度埋めれる  -- 2015-03-27 (金) 15:57:49
  • 辛いのはこちらはてんでバラバラに攻撃するのに対し、相手は弱ったところを一点突きしてくるところよ -- 2015-03-27 (金) 16:07:56
  • 5戦まで終わらせたら5時までに宝具全部外しておけば -- 2015-03-27 (金) 17:22:31
    • 途中送信すいません (続き)みんなハッピーになれるかも…? -- 2015-03-27 (金) 17:22:58
      • 一応やってるけど、多分リアルタイム判定じゃなくて最後の武闘大会戦闘時の編成・装備でそのまま反映されるんじゃないかなぁ・・・ -- 2015-03-27 (金) 17:47:11
      • マッチアップが↑の仕様だから多分そうなんじゃなかろうか。いやしかしマッチングが程よくて面白い。 -- 2015-03-27 (金) 18:35:54
  • 所持建姫TOP10の平均レベルが116.8なのでもうちょいレベル上げようと思ってるんだけど、ひとり119止めで平均119.9にするのがマッチング的には有利で、全員120になると魔境入りって感じなのかな? -- 2015-03-27 (金) 18:36:27
    • うちの鯖だと装備穴あき 神と極装備がチラリぐらいで -- 2015-03-27 (金) 18:41:25
      • 圧勝できるくらい楽だったから魔境って感じじゃなかったよ  -- 途中スマヌ? 2015-03-27 (金) 18:43:12
      • 大会以前に装備に金かけたくないから イベントMAPをLVでゴリ押そうと上げていた人も多いだろうからね  -- 2015-03-27 (金) 18:46:16
      • なるほどー。とんでもない魔境を想像してました。全員カンストしてもそこまでデメリットないんですね。参考になる意見ありがとう -- ? 2015-03-27 (金) 18:53:51
      • 120 9人 110一人のパーティで大会でたけど思ってるほど魔境ではなかった 一人全員120 全宝具極以上のイメージ通りの人いたけど -- 2015-03-28 (土) 00:23:53
  • これ相手が適用されてるんじゃないかってぐらいく -- 2015-03-27 (金) 18:59:31
    • 失礼、スキル発動率がやたらと高いなぁ、☆のせいかもしれないけど -- 2015-03-27 (金) 19:00:47
  • 見切り持ちに翠玉ガン積みが複数居る相手にはどう対処すればいいでしょうか -- 2015-03-27 (金) 19:01:44
    • スクレイプドーザーやタブグラインダーみたいな三点・二点持ちに命中ガン積みが無難かもしれない。複数同時攻撃だと防御系スキル発動しないから… ただN点攻撃持ちは王・神ばかりだから素の命中が心配だな 結構難しい -- 2015-03-27 (金) 19:14:26
      • ラチェットレンチやピッケルを使ってもいいのよ -- 2015-03-27 (金) 19:46:07
    • 多段持ちに命中装備で見切り誘発 その後精密で落とすとか 回避が高い遊兵ぐらいなら精密でも十分倒せる -- 2015-03-27 (金) 19:17:31
      • 120だから倒せないんだなあ…(実はリトチケ2枚使って勝てない) -- 2015-03-27 (金) 20:11:30
      • 一撃は無理でも軽傷、重症でステ下げて当たるようになるんじゃないかな -- 2015-03-27 (金) 20:38:56
    • 地味に反射強いなあこれ -- 2015-03-28 (土) 01:02:50
  • これスキルの発動具合で勝てるかどうかがきまってくるな -- 2015-03-27 (金) 21:15:10
  • スキルに関しては運で割り切る(限定戦なのでなおさら)として、意外と回避・命中のほうが重要なのかも で、先制(敏捷?)に関しては1高い低いだけで変わってくる、、、どっかで聞いたことのあるゲームに似ているな -- 2015-03-27 (金) 23:02:04
  • お相手http://mmoloda.x0.com/oletower/image.php?id=3598 自分mmoloda.x0.com/oletower/image.php?id=3599 宝具、社http://mmoloda.x0.com/oletower/image.php?id=3600 -- 2015-03-28 (土) 00:17:46
    • ミス 自分http://mmoloda.x0.com/oletower/image.php?id=3599 全く相手になりません。何かいい知恵はないでしょうか -- 2015-03-28 (土) 00:18:50
      • 正直かなりキツイ まず攻勢要員(ベンチ等)がいないので火力が足りない 相手の命中と火力が高く、こちらの回避支援がラインだけなので単純に削り負ける 宝具に命中が多いのはいいけどそれを生かせるだけの火力が欲しい    -- 2015-03-28 (土) 00:36:28
      • 相手の命中支援がニパ子だけだから 早い段階で倒してバール バイス ラインのスキルで回避を祈る FAも狙って追撃なしの判定勝利を目指すぐらいしか思いつかぬ -- 2015-03-28 (土) 00:52:03
  • これまでは時間をかければ何とかなってたけど、今回のイベントはこれまでの積み重ねを叩き込む感じだからちょっときついな… -- 2015-03-28 (土) 01:13:50
  • どいつもこいつも猿、スバル、釈迦、ニャル子・・・・・・まさか5人全員が揃えてるとは思わなんだ挙句にオムツか女帝は必ず居るんだから・・・・・・ -- 2015-03-28 (土) 01:25:30
    • 因みに限定戦、こりゃフリー戦の方がマシだったかもしれないね・・・・・・ -- 2015-03-28 (土) 01:29:40
    • サルはヘイト溜まるよな・・・ -- 2015-03-28 (土) 03:58:36
    • スバルって誰や… -- 2015-03-28 (土) 05:58:25
      • リリカルなのはStrikersに出てくる青髪ショートのキャラ。武器はナックル。 -- 2015-03-28 (土) 07:18:19
      • 青髪ショート…把握。 ていうか判りづらいわww -- 2015-03-28 (土) 07:35:35
  • レベル高い奴は大抵装備もいい。レベル上げれば上げるだけ損だったわ。 -- 2015-03-28 (土) 03:30:41
  • 対人で負けてると思うと過去になくイラつく… -- 2015-03-28 (土) 04:40:03
  • 味方のスキル発動率と、相手のスキル発動率が倍以上違うのはなんなのこれ。相手の半分はこっちの平均よりレベ低いのに、こっち全然スキル出無くて押し切られて毎度ボロ負けする。 -- 2015-03-28 (土) 04:58:15
    • 後、自分持ってる建姫でレベ高い10人が70、69、69、68、67、65、65、62、62、62なんだけど、なんかふつーに82、81、79、76、76、76、76、76、73、66って相手がいるんだけど、これどこが「レベルが近しい」相手なんですかね…。 -- 2015-03-28 (土) 05:15:30
    • それは俺も思ったし実際スキルあんまり発動しないよなぁ…だからバフデバフガン積みして命中回避重視の宝具と建姫で優勢判定狙いしたら今のところストレート勝ちできてる。余裕あるならお試しあれ -- 2015-03-28 (土) 06:37:13
  • 装備関係なく、遊が神、王を一撃で倒す時点で既に破綻しているな・・・。今回は教材費300づつもらえるイベントとしてみてるわ。 -- 2015-03-28 (土) 05:03:36
  • 実は全勝し続けるとマッチングがヤバくなっていくとか ないのかな -- 2015-03-28 (土) 05:07:51
    • 最初完全ランダムにして、勝ち数が似たもの同士があたる方がまだいいわ。最初の方でいくつか勝てる可能性あるからな。今はレベル基準だから、レベル上げれば上げるほどつらい。 -- 2015-03-28 (土) 05:57:42
      • 以前やってた別のブラゲが丁度そんな感じだったな。段々と同程度の戦力持ち同士で当たるようになるから、見てて楽しかった。こっちは同レベル帯のじゃぶじゃぶ廃人が大会終わるまで付きまとうから鬱陶しいことこの上ない -- 2015-03-28 (土) 09:13:02
  • 今日の対戦相手見て、+5敗が決まりましたw -- 2015-03-28 (土) 05:37:38
  • どうせジャブ方に当たるから30勝は無理だと思って昨日のギリギリ1敗はリトライしなかったけど、今日マッチング結構良くて5勝できた。・・・これ最終日に後悔するパターンだ。 -- 2015-03-28 (土) 05:44:51
  • これ相手が銀マシマシでもあきらめずにこちらも銀装備して少しでも拮抗させた方がいいね。被害が全然違う。 -- 2015-03-28 (土) 07:19:41
  • キラを外したくない・レベル上げたくないせいで -- 2015-03-28 (土) 09:10:21
    • 鬼が島に1軍が使えない不具合。何故重ねた -- 2015-03-28 (土) 09:10:46
  • 全勝できてる人って再戦何回くらいやってます? -- 2015-03-28 (土) 10:12:25
    • 昨日1回、今日0回です。そこまで無理という感じの相手にも当たらず作戦もうまく行ってるようで今のところいい結果です。 -- 2015-03-28 (土) 10:26:36
    • 同じく昨日1回で、今日0回。10人固定メンバーというわけではなく、相手に応じて集中バフ持ち、防御バフ持ちと入れ替えて今のところなんとか乗り切ってます! -- 2015-03-28 (土) 12:42:39
    • 今のところ再戦0回。 回避中心にパーティー組んで攻撃特化をちょこっと入れて回避バフ命中デバフして判定勝ち狙いが今のところいい感じに決まってる。 -- 2015-03-28 (土) 13:08:07
    • 考えて編成したPTだと行けるものなのですね -- 2015-03-28 (土) 15:35:15
  • 相手見てから対策練られるのは良いね。ただ、こっちもそれなりにレベル帯が平らである必要があるけども -- 2015-03-28 (土) 10:37:06
    • 回避型メタとしてトータルステーションは優秀。命中バフ+適度な遅さで見切り誘発させてからの精密がいい感じに刺さる。本人は火力装備がいいかもな。 -- 2015-03-28 (土) 11:05:54
      • 弱点として脆いから回避装備がいいですよ 火力は追撃補正と攻勢バフに任せる戦法でやってるけど十分強い -- 2015-03-28 (土) 11:23:02
  • 圧着ペンチ、スクレイプドーザー、バケット、釈迦辺りは鉄板でほかの面子をどうするかで好みが分かれてる感じですかねえ。 -- 2015-03-28 (土) 12:06:43
    • ちなみに自分の場合、ニャル子、ニパ子、モービルクラッシャー、ドラグライン、鉄道バール、スペードショベルを入れてます。 -- 2015-03-28 (土) 12:08:32
      • 宝具は先制取れる娘は銀2黄1か紅銀黄で先制期待できない娘は黄3か紅1黄2でやってます。これで今のところフリーでチケット1枚消費の10勝です -- 2015-03-28 (土) 12:10:32
    • 釈迦は素で出すと真っ先にKOされがちだったので、相手に応じて回避or集中or火力宝具といろいろ試しています。生存率や命中が上がると勝率も安定してきました(今のところ1チケ消費の10勝) -- 2015-03-28 (土) 12:47:30
    • その4人、鉄板なのか。。全然入れてないや。ひたすら回避と命中関係のバフデバフで固めましたわ(まあ、、神はそれでもよけてくれせんがね。。)。 -- 2015-03-28 (土) 13:10:15
  • 自軍建姫全員にエーテル飲ませて突撃させたらどうなる? -- 2015-03-28 (土) 12:20:40
  • 全員均等に上げていくスタイルで平均レベル110付近に居るが、Lv120とLv100各五体ずつのような尖った班にどうやっても勝てない 耐久の低い遊兵種を多めに入れているから10レベル上の高命中かつ高火力の攻撃が先攻で飛んでくるというのはかなり凶悪に感じる -- 2015-03-28 (土) 12:33:34
  • 汎用系多めで奮闘応援持ちいるとフェーズ3でふんばった味方が意外と頑張ってくれる -- 2015-03-28 (土) 13:02:33
  • 10戦してみて思ったのが猫と猿とGBって意外と使う人が少ない。逆に意外と多かったのがバイスと鉄道バールとインクラさん。やっぱデバフの有無は大きいのかな -- 2015-03-28 (土) 13:30:40
    • 猫有用なんだけどな。代わりになのか鉋ネキ使ってる人多く見かける -- 2015-03-28 (土) 13:47:01
    • 猫有用なんだけどな。代わりになのか鉋ネキ使ってる人多く見かける -- 2015-03-28 (土) 13:47:01
    • 段構えPTけっこうツライ。バフPTのが強いんじゃないかな。 -- 2015-03-28 (土) 13:48:32
    • 段構えは削りにはいいんだけど攻撃がバラけて落としにくいので多用しすぎてもなー、という印象。 -- 2015-03-28 (土) 13:59:20
      • 序盤で多段出されたらラッキーってイメージ。反撃で大体沈黙してくれる。 -- 2015-03-28 (土) 14:07:52
      • バフも大事だけどダメージディーラーの手数増やすのも大事やね。まぁ何故か相手の多段結構フォーカス寄るけど・・・ -- 2015-03-28 (土) 14:13:11
  • レベルキャップ外してない王神中心の班だと第二進化中心の班が手ごわい。宝具や社、バフの発動率で勝ってても単純に力負けする -- 2015-03-28 (土) 14:15:45
  • 全体攻撃極ヤバイな、これが発動するかどうかで大分差がでる -- 2015-03-28 (土) 14:50:51
  • ポ○モンみたいに30、50、80、100、120くらいのレベルに固定される大会なら良かったのに。レベル格上の相手と全力勝負させられたら一方的に不利ですわ。 -- 2015-03-28 (土) 14:54:58
  • もし次回があるんだとしたら、怖くてレベル上げられないな・・・  -- 2015-03-28 (土) 15:20:47
  • 2日目までやったけど 要するに課金して宝具作れってイベントなんだよね? -- 2015-03-28 (土) 15:31:49
    • どちらかというと前回報酬を使って宝具作れかな 今のところ120帯でも無課金で全勝できてるし -- 2015-03-28 (土) 15:52:47
    • 高速化して戦ってる間別作業、勝ってたら報酬もらえるラッキーってイベントじゃね -- 2015-03-28 (土) 17:35:28
    • (全勝したいなら)課金して宝具作れってイベントであってるよ -- 2015-03-28 (土) 20:17:45
    • 宝具限定戦でやってるせいか装備欄スカスカでも結構勝てたりする。フリーは神宝具が飛び交うと思うととても選択できなかったよ・・・ -- 2015-03-28 (土) 20:38:46
      • 俺カタもそう思ってたけど、案外そうでもなかった。こっちは神1つしか持ってないし社レベル9ぐらいだけど14/15で勝ってるし。...なぜリトライしなかったのかと今後悔してるよ -- 2015-03-29 (日) 05:22:07
      • フリーだけど平均レベル96程度だと割とスカスカだよ。こっちがそれなりの宝具つけてれば楽勝だった。120帯でも割とそういう話聞くし(たまにヤバいのに当たるとも)、怖がる必要なかったかもね -- 2015-03-29 (日) 09:32:44
  • こちら120パーティ、相手全員120のやつ相手でも割と余裕あるからカンストしてねー相手なんて余裕だろ、とか思って平均113くらいの相手に偵察もしないで突っ込んだらボコられてワロタ 宝具ってすげーな・・・ -- 2015-03-28 (土) 19:41:45
  • フリーの100付近にいるけど、ここは割と平穏だな。なぜか弐の宝具付けたりして、せめて参くらい作ろうぜって心配するレベル。 -- 2015-03-28 (土) 22:15:51
  • 昨日1勝だったけど今日は5勝できた。負けこむとマッチングレート下がるのかな。 -- 2015-03-28 (土) 22:43:36
  • あぁ、三日で25戦できるイベントなんだなこれ(白目 -- 2015-03-28 (土) 22:52:13
  • 建築メインでLv上げてきた報いをここで受けるとは 改築・補助組だけ110~120で他ほとんど育成してないで! -- 2015-03-28 (土) 22:52:50
  • 平均が107近くのチームと戦って余裕なのに101が平均の本戦相手にフルボッコだ、スキル発動とかステに補正掛かってるんじゃね? -- 2015-03-28 (土) 23:48:55
  • 戦った相手の情報確認してたら、装備している宝具が実際に戦った時と違うもの装備してるんだけど、リアルタイムで変わってるのこれ? -- 2015-03-29 (日) 01:01:14
    • そのオヤカタが最後に武闘したときの編成と装備っぽいから、自分が戦ったあとにその人がだれかと武闘したんじゃない? -- 2015-03-29 (日) 01:50:56
      • 装備書かなかったのはすまんかった、戦った後時間おいて見たら紅玉が忠誠×3になってたんだよ、武闘にはまったく必要ないしそんなもの装備して武闘はやらんだろう? -- ? 2015-03-29 (日) 03:56:55
      • 武闘大会に本気宝具で挑んだ後に通常武闘に装備外して挑めば他人が宝具無しに挑めるという事でしょうか? -- 2015-03-29 (日) 05:24:08
      • 普通にリアルタイムで反映されてるやろ(武闘とか何もしなくても)?相手の宝具、鬼ヶ島行ってる感じの人多いで -- 2015-03-29 (日) 05:49:21
      • 対戦相手の宝具が歯抜けになってたり日長とか属性ついてることもあるから俺もリアルタイムか一定時間ごとに反映されてるんじゃないかと思ってる -- 2015-03-29 (日) 11:37:09
  • 再戦チケット1枚くらいタダでくれてもいいじゃんと思う(乞食並みの感想 -- 2015-03-29 (日) 01:44:28
  • わりと格下相手なのに戦闘運が悪くて負け引くと萎える -- 2015-03-29 (日) 02:16:44
    • わりと格上の相手なのに戦闘運が良くて勝ち引くと燃える -- 2015-03-29 (日) 13:21:40
  • どうせキャラ毎にすでに強い・弱いあるんだからレベル平均でやるんじゃなくて、せめて完全ランダムのほうが良かった。今日までやってきたけど、全部よく見る強キャラばっかりで、資材を毎日1500貰えるイベントになっちゃってるよ… -- 2015-03-29 (日) 05:48:30
    • 相手の上位10人が勝手に編成組まれて相手として出てくるイベントだったらこんな殺伐としてなかったんだろうけどね。せめて限定戦ではそうして欲しかったかもしれん。フリーでは甘えるなって言われそうだけど -- 2015-03-29 (日) 07:27:33
  • レベル近い人とあたるからフェーズ1でこちらのバフスキルが1個や2個で相手は5個6個とかだと絶望しかないな -- 2015-03-29 (日) 09:10:36
  • 宝具、社とも貧弱だから3日目終えて8勝…勝率5割と考えたらそんなもんか@フリー戦 -- 2015-03-29 (日) 09:52:46
  • 戦闘スコアの算出方法がわからないから追撃するべきか否か非常に悩むんだよなぁ。選択時にその時点の戦闘スコアが出てくれれば助かるのだが -- 2015-03-29 (日) 10:58:50
    • 戦闘不能は相当重いから、その時点で互いに何人やられてるか判断。どっこいどっこいだったらHP損傷率でどうするか、感覚でやってるな。下手に追撃しない方がいいことも多いし -- 2015-03-29 (日) 11:02:26
  • マッチング相手がこっちより高レベル→レベリングする→翌日のマッチング相手がこっちより(ry の負のループになってしまった -- 2015-03-29 (日) 14:57:15
  • 上位平均レベル100ピッタリが、マッチング上何らかの閾値になっている可能性を考えてあえて平均99におさえてたのに、うっかりレベルを上げてしまった・・・が、別に対戦相手が急に強くなったりはしなかった 杞憂だったか・・・ -- 2015-03-29 (日) 15:02:05
    • このゲームは小数点を繰り上げしてるから一人100で残り99でも「平均100」として計算してるよwで、そこから+5の相手を探してるから99だろうが100だろうがほぼ変わらないだろうね体感的には -- 2015-03-29 (日) 18:54:01
      • 落ち着けし -- 2015-03-29 (日) 19:00:46
  • そこそこ一生懸命レベリングしたつもりのパーティがタコ殴りにされてばっかでヘイトばっかり溜まってくので、戦闘中はミュートにして別タブでお船と戯れながら待つことにしました。やっぱ船って神ゲーだわ(涙目 -- 2015-03-29 (日) 15:24:20
    • あれ、俺いつの間にか着込んだんだろ -- 2015-03-30 (月) 20:41:26
  • 追撃画面で敵の能力値の一部を隠すのやめて欲しい -- 2015-03-29 (日) 15:44:06
  • とりあえず現状全勝館だけは無理なのが確定した。なかなか取れないわなあ、つか再戦チケット高すぎる -- 2015-03-29 (日) 16:19:22
  • 再戦してでも日輪取ろうと考えてたけど性能見たらそれほど劇的なものでもなかったのでレベル開放に使うことにした -- 2015-03-29 (日) 16:42:59
    • 経験値アイテムってのがポイントだね。これが紅蓮・極だったりするとまた荒れるだろうけど -- 2015-03-29 (日) 18:17:24
    • 日輪一個程度じゃ誤差だしな。100にすぐ出来ても120や第2進化する大地持ってなきゃ当然使わんからな。 -- 2015-03-29 (日) 23:21:55
  • 防御壁やら見切り持ちで固めとくと案外殴り勝てるもんだな。穿孔持ちもそんなにいないし班長には蒼極がん積みしとけばいい感じだわ -- 2015-03-29 (日) 17:23:52
  • 闘技場を覗いてガチ宝具で固めてる相手がいたら、すぐ戦闘せずに相手が探索宝具に切り替わるのを待つのはアリだと思うんだが……どうだろう -- 2015-03-29 (日) 18:42:14
    • 宝具ってリアルタイムで見てるの? -- 2015-03-29 (日) 19:59:38
      • たぶんリアルタイム。だからフリーでも結構勝てる -- 2015-03-30 (月) 07:30:14
  • 限定戦やってるけど厳しいぜ・・進化素材しか貰えなさそうだ 王神より先手取ったり避けたり出来る遊兵が強いなあ、後遅い建姫は見切り防御壁が必須 -- 2015-03-29 (日) 20:03:50
    • 同じく意味不明なまま限定戦やらされてるけど負けまくってますわ。船以上に運ゲー過ぎて萎えまくり -- 2015-03-30 (月) 20:48:37
    • 遊兵メインだけど王神メインのに当たると先攻取っても削りきれず反撃で痛い目見ること多くてゲンナリするよ -- 2015-03-31 (火) 10:57:38
  • 今のとこ全勝(リトライ1回)日中2人以上に負けたら諦める予定だ。。それにしても心臓に悪い・・・ -- 2015-03-29 (日) 23:33:41
  • 相手のスキル発動率+2%なのに -- 2015-03-30 (月) 00:33:10
  • スキル発動が運とはいえ社の発動率こっちの方が高いのに発動しないのは萎えるな -- 2015-03-30 (月) 00:34:36
  • 武闘大会といい鬼ヶ島といい、いろいろと難易度高すぎるだろ・・・ -- 2015-03-30 (月) 01:00:13
    • 城プロに比べればかなりマシだとは思いますぜ -- 2015-03-30 (月) 01:29:28
    • なぜここでぼやいたし。マジレスすると、今の鬼ヶ島の難易度が高すぎと思っている時点でそこまでガッツリやり込んでいるわけではないのだろうから、ガチ勢と同じ目標を立てずマッタリプレイしなせぇ -- 2015-03-30 (月) 02:30:01
  • 初日で当たった人と今日もう一回当たった、せめて被りはなくそうや・・・@フリーALL120地帯 -- 2015-03-30 (月) 06:26:33
    • 意外とALL120の人は少ないのかねえ -- 2015-03-30 (月) 07:49:34
  • フリーにて相手ガチ宝具で固めてた相手に初戦39%対81%でボロ負けして再戦したら今度は完全勝利・・・。運次第で結果がここまで変わるとは・・・。 -- 2015-03-30 (月) 09:00:38
  • どう見ても負けたと思っていたらまさかの判定勝利疑惑の判定 -- 2015-03-30 (月) 19:55:52
    • 余計なもの映っていたのであげ直し 疑惑の判定 -- 2015-03-30 (月) 20:22:27
    • 対戦相手のリーダーをボコボコにしたんじゃない? -- 2015-03-30 (月) 20:35:41
    • 班長一人倒すだけで2500くらいスコア入るみたいだからね -- 2015-03-31 (火) 03:12:36
  • 相手班長を落とした時の点が物凄く高いといういい例だね。こちらのハンドガイドローラーが無傷(なのかな?)のも大きい -- 2015-03-30 (月) 21:10:51
  • 5人程レベル106で残り50以下の雑魚が通ります。サーセンwwwフリー楽勝中www -- 2015-03-31 (火) 01:00:42
    • 相手の選定がまともに機能してないから、中途半端に育ってるクラスより下位のが有利なクソイベ。今回は諦めるから二度と開催しないでほしいね -- 2015-03-31 (火) 01:14:11
      • 自分がクリア出来ないからクソ、勝てないからクソ、景品貰えないからクソ。ああ、いつも通りのイベント批判か… -- 2015-03-31 (火) 01:17:27
      • それなりにやり込んだ結果、札束に殴られるんじゃなぁ…。ああ、微課金は客じゃないですよね -- 2015-03-31 (火) 01:29:11
      • 俺も最初の天竺のときは、釈迦が手に入らなくてクソクソ言ったなあ… -- 2015-03-31 (火) 01:37:14
      • ジャブカタに当たるのは高レベル帯だけではないし、フリーで挑んだ以上はジャブ勢に当たるのは覚悟しないと・・・ -- 2015-03-31 (火) 01:37:30
      • 自分の対戦相手より数段弱いのとやってる人が同じ報酬もらえるのはもやっとするんでそこら辺は直してほしい。 -- 2015-03-31 (火) 02:28:44
    • 木主に当たった時の相手の反応みてぇw -- 2015-03-31 (火) 01:52:44
    • フリー楽勝と言ったな...あれは嘘だ...。似たようなレベル帯の奴のスパナに班長灰にされたわwwwww;;;;; -- 2015-03-31 (火) 20:49:55
  • Lv100前後はほんと平和だわ。いまだにじゃぶカタとあたってない。てか自分も含めてみんな宝具弐や参だから、いい勝負ができて楽しい -- 2015-03-31 (火) 05:11:19
    • 俺は平均97だけどたま~に極・神持ちに当たってるよ。まぁ俺も俺でイベント報酬で秘宝練成してるからそれなりに極持ってるからなんとか対応できたが、弐か参だとちょいと怖い。 -- 2015-03-31 (火) 07:15:25
  • ランカーさん(3位以内)に当たって初敗北したw 凄かった・・・相手120ALLとはいえまさか全滅するとは思わなかったwww 今日中に全員120にしてもっかい挑戦してみるかなー。仕事休みてぇ(只今平均118.5) -- 2015-03-31 (火) 05:36:52
  • 苛ついてもらった大地全部溶かしてしまった こっちの平均より高い相手と毎回組まされんのなんとかしろよ もしくはキラ付けだけでもやめてくれ -- 2015-03-31 (火) 07:18:48
  • 見た感じ勝てそうな相手に余裕で運負けする、だがここでイライラさせてリトライさせるのが運営の罠だ -- 2015-03-31 (火) 07:46:32
  • 初日から負けてる相手に何度も当たるの何とかならんのかなぁ… -- 2015-03-31 (火) 08:17:37
  • 初日1勝→2日目4勝→3日目1勝→4日目3勝→5日目2勝で10勝報酬もらえたから単姫放置 なんか前日の勝数が相手選定に関係してそうな気がする -- 2015-03-31 (火) 09:29:30
    • ちなみにフリーで上位十体は全員Lv100のレベル帯です -- 2015-03-31 (火) 09:30:55
    • うちは3勝→3勝→3勝→5勝→4勝(全てチケット無し)だからあんまり関係ないんじゃないかなー(フリー上位10人の平均105.0) -- 2015-03-31 (火) 13:56:01
  • あるぇ~?おかしいね攻撃あたんないね -- 2015-03-31 (火) 12:22:14
  • 後衛育ててなかったからボコられますorz -- 2015-03-31 (火) 13:17:41
    • ツイッターの相互の人がガチだけど、全部脳筋のが良いみたいよ。120帯で完勝ばっかしてるわ -- 2015-03-31 (火) 20:56:20
      • 脳筋編成は集中妨害持ち入れるだけで勝てるボーナス編成 -- 2015-03-31 (火) 22:14:43
  • これ勝率で相手変わってきてるのかな こちらオール120で今の所全勝 初日の相手は全カンストなんていなかったけど、昨日今日の相手はカンスト+ガチ宝具ばっかだわ・・・ -- 2015-03-31 (火) 15:08:23
  • 損傷率もこっちが下回ってて行動不能も相手のほうが多かったのに負けになった。班長が行動不能になると負けになるのか? -- 2015-03-31 (火) 15:56:13
    • 勝敗は損傷率じゃなくて下にある戦闘スコアで決まるらしい、特に班長の戦闘不能はかなり戦闘スコアを持って行かれる -- 2015-03-31 (火) 17:40:58
  • 相手側のスキル発動率って補正かかってない?誰と当たってもこっちの倍くらい発動するんだが -- 2015-03-31 (火) 19:32:36
    • そりゃあ運営は再戦チケット使わせたいだろうからな スキル発動率も上げてるだろうし攻撃を班長に集中させてると思うぞ -- 2015-03-31 (火) 20:09:25
    • 運が悪いと発動しないで負ける、運がいい発動して圧勝する。 前者の方が記憶に残りやすいだけよ。 自分のハイドロポンプだけ異様に外れると感じるのと一緒 -- 2015-03-31 (火) 20:13:46
    • 班長集中は俺も感じてる。だけど相手も条件同じだし、と自分に言い聞かせてる -- 2015-03-31 (火) 20:54:06
    • そう思ったなら班長を回避特化にすればいいのに。翠玉空蝉ガン積み猫を集中妨害+回避支援入れて班長に置いておくとまず被弾しないし、たまに当たっても防御壁で微ダメしかもらわん。 -- 2015-04-01 (水) 05:43:31
  • たぶん一番の問題は勝ちにこだわると編成が限定されてしまうだと思う。猿とか。 -- 2015-03-31 (火) 21:19:07
    • ガチだと猿って逆に珍しいと思うんだが -- 2015-03-31 (火) 21:48:13
      • 平均119.5だけどホント猿見ない。もしかして猿使ってる自分が特殊なのかと思うほどにww -- 2015-03-31 (火) 22:26:02
      • 確かに見ない。ここで「武闘では微妙」と言われまくったせいもあると思う。ただFAや防御スキル潰しを強く意識するPTなら採用はありじゃないかと。 -- 2015-03-31 (火) 22:32:39
      • 猿仕事しないな。だから多分第二で5段貰える -- 2015-03-31 (火) 23:48:30
      • 自軍の四段はぜんぜん出ないからな。猿は途中から見限ったよ。 -- 2015-04-01 (水) 13:46:28
  • どれだけ強キャラ、宝具、社があってもスキル発動率が悪けりゃあ自分より雑魚の相手でも負ける。糞では無いと思うが楽しいかと言われると、ぶっちゃけ楽しくないよね武闘大会 -- 2015-04-01 (水) 00:12:35
    • キャラの強弱がハッキリしてるせいで同じような編成ばっかりになるからな。初日は楽しめたが徐々に飽きてきた。 -- 2015-04-01 (水) 13:56:08
  • 今日のマッチングは大型ロードカッターが縦に5人並んでるなあー。きっと他所も似たようなもんなんだろうなあ…。 -- 2015-04-01 (水) 00:20:43
  • 「武闘」大会だから仕方ないけど、建築優先で育成してると、今回やることないね。といって、修復イベント以外でどんなイベントができるかは思いつかない。制限時間内に御題のものを作る技能大会とか? -- 2015-04-01 (水) 00:41:50
  • 昨日の早朝に対戦して綺麗に全滅したので、仕事終わってから8時間黄金レベリング。再戦してなんとか勝利 班長落とされた時はもうダメだと思ったよ・・・ -- 2015-04-01 (水) 03:26:08
    • あー。消えた?って思って二重にコメントしちゃうし(枝になってた) 画像のコメント10時間前じゃなくて22時間前だ。gdgdやないかー。疲れてんだな・・・寝ます -- 2015-04-01 (水) 03:36:38
  • うちの横槌ちゃんとはつポンちゃんをいじめるのやめて。ハンドガイドローラーちゃんが加撃極で毎回1発撃沈してくるのぜ。 -- 2015-04-01 (水) 04:00:41
  • 平均Lv80オヤカタだけどフリーで25勝できた(再戦なし)。この辺のマッチは宝具が揃ってなかったりLv差が激しいから優勢ねらいやすかった。でも班長つぶされると大体負けでした。 -- 2015-04-01 (水) 07:57:34
  • 奇跡的にリトライ1回で30勝できたので編成晒しと拙い解説。コンパクトラックローダーではなく猿を採用してのはFA対策や敏捷の都合。マシンバイスはスキルがどれも強力なので射程不適正でもいれるべきと判断。基本的に命中がよろしくなく速攻で釈迦やニパ子が潰されると劣勢になりがち。ベビースイーパーをツーブラシポリッシャーやトータルステーション辺りにしてもよかったかもしれない。 -- 2015-04-01 (水) 08:08:25
    • 参考になりますわー。自分の理想メンバーとほぼ同じでした。クラムシェルだけ想定外でしたが。。やっぱり高性能なんですねぇ -- 2015-04-02 (木) 01:32:54
  • 平均レベル100の俺カタ、マッチングに恵まれ無事30勝 唯一再戦した相手は、全員を高回避キャラでかため、さらに翠玉をガン積みしたチームでした 分りやすいコンセプトながら、ホントに攻撃が当たらず苦労させられました また大会イベがあった時は参考にしたいと思います -- 2015-04-01 (水) 09:33:18
  • 無事全勝館取得。大地の消費がエグい -- 2015-04-01 (水) 09:59:02
  • 負けの1/3くらいは追撃で段構えブチこまれて壊滅なので、大体の戦況読めないといかんな…いつもの武闘はヒャッハー!ていいながら状況考えずに突撃してるけど -- 2015-04-01 (水) 11:53:04
    • エースは3つに分けられる。強さを求める奴。プライドに生きる奴。戦況を読める奴。この3つだ。あいつは…… -- 2015-04-01 (水) 23:52:28
  • 第2進化勢のみ最終LV平均117で30勝達成。リトライ初日1回使っただけだったな -- 2015-04-01 (水) 13:02:51
  • セトーチLv100帯での班長、ロドカタ7、ローダーGB6、クラム5、モンキー・猫・ドラグショベル2、丸ポン・ハンマー・ベビー・バケット1だった。ユーザー被りは一日目と三日目で2人、三日目と五日目で2人同じだった。 -- 2015-04-01 (水) 13:19:53
  • 相手スキル発動率高すぎィ -- 2015-04-01 (水) 15:21:52
  • なんか品質保証にして戦ったらボコられたんで指差喚呼にしたら驚く程連勝できた -- 2015-04-01 (水) 15:40:19
  • ハーシン鯖、平均レベル103帯での建姫使用数と班長、宝具数をこちらにまとめました。参考までにどうぞ -- 2015-04-01 (水) 17:52:35
  • いやぁ、初日以降置き物コンテンツだった武闘がここまで手に汗握る代物に化けるとはね。ほんと熱かった、おつかれさん -- 2015-04-01 (水) 20:27:57
  • 平均lv95の編成でビビって限定戦に逃げ込んだ結果10勝20敗・・・笑えないぜ -- 2015-04-01 (水) 20:31:26
  • 現在13勝で残り5戦。よし!最終日くらいはボイコットしてやるぜ! -- 2015-04-01 (水) 22:35:40
  • なんか蓋を開けてみれば結構全勝カタいっぱいいるね。まさか次回も同じ仕様にならないだろうな… -- 2015-04-01 (水) 22:43:35
  • 今更ながら反射持ちのふたり、とくにシーマ様はフリーと限定でかなり強さに差があると思う。技能補正付反射はヤバい。反射宝具に補正が乗らないのはそういうことだったのかな。 -- 2015-04-01 (水) 22:45:08
  • 自分の好きな建姫しか育ててなかったから全く勝てなかったよ・・・ -- 2015-04-01 (水) 23:20:31
    • ほんとこれ。弱い建娘を頑張って育てていたら相手が有利になるって最悪だわ -- 2015-04-02 (木) 00:38:40
  • 25勝5敗(限定戦:リトライなし)で終了。日長石の指輪・極をもらえただけので目標達成。オール遊・兵でのチームはかなりきつかったです。後、追撃選択時に概算して負けてそうなら追撃で相手班長を狙うワンチャンにかけるしかないですね。お船みたいに班長かばうがなくてよかったです。ホントに -- 2015-04-02 (木) 00:17:17
    • ↑相手が遊・兵オンリーチームが辛いって意味です。先制で削られる、先攻撃してこっちの戦力そいでくる、よけまくる、ただ当たりさえすれば大体2撃で重傷まで行くから「あたれば」いいので、やっぱ基本に帰って「攻撃は確実に当てて、避ける。後は脳筋」でした。 -- 2015-04-02 (木) 00:21:01
      • 特にレベルにばらつきがある場合、速攻タイプが育ってる相手には何も出来ないまま複数撃破されたりするんだよね デモリンとかバックホーがレベル上位だから入れてたけど、すぐ潰されて正直お荷物になってた・・ -- 2015-04-02 (木) 01:31:08
  • これって本当にフェアな戦いなのだろうか?相手方にスキル発動率5%UPとかこっそり付いていたとしてもそれを確かめる術は無いし -- 2015-04-02 (木) 00:17:45
    • 相手はキラ状態とどこかに書いてあった気がする。とりあえず適当にやって23勝で終了。というか丸一日忘れたらしい。まあいいけど… -- 2015-04-02 (木) 02:03:50
      • 全員キラ付けて、ろくに宝具装備せず、隊列も整えてない相手にリトライしても勝てないのは見えない力が働いてるとしか -- 2015-04-02 (木) 07:24:12
      • 結局は運よ運、勝つのとか最初っから諦めといた方がいいイベントよ -- 2015-04-03 (金) 12:09:56
  • 平均57だけど、60超え8人の編成で行ったらリトライ3回で全勝(フリー) 前回の大地バラマキもあって初心者にやさしいイベントでした -- 2015-04-02 (木) 02:27:11
  • こちらのレベルが高ければ高いほど、キラ補正の差が広がるから中級者くらいが一番地獄をみるぜヒャッハー・・・ -- 2015-04-02 (木) 03:10:44
  • 大会開催に気付くも二日後クソ強い相手ばかりで -- 2015-04-02 (木) 09:19:47
    • 25戦21勝というなんともくやしい結果に・・・ -- 2015-04-02 (木) 09:21:26
  • 途中から戦略相談ではなく雑談場所と化したので、次回があればガイドラインを修正した方がいいかもしれない。「どうすれば勝てるか」に関する書き込みが埋もれてしまっていてもったいない。 -- 2015-04-02 (木) 09:41:17
    • なんか5月に第2回を予定してるらしいぞ(by運営ツイッター -- 2015-04-02 (木) 17:21:52
    • 戦術つっても何やるにもユニット格差で特定建姫育ててる前提で、有力建姫育成済みオヤカタは特に工夫する必要ねーし… -- 2015-04-03 (金) 11:39:23
      • 武闘大会中に評価上がったキャラの一部は戦術相談から生まれたんやけどな -- 2015-04-03 (金) 11:44:17
  • 次回はもう少し対戦相手の選定を何とかして欲しいところ。平均がこっちより10高い相手とか割り振られても、どーやっても勝てませんがな。 -- 2015-04-02 (木) 17:36:43
    • そんなのあったの?うちは自軍の最大レベルを20以上上回っている相手と戦ったけど、あれは最下位が40とかで平均値調整されてたし。まぁ、キツイけど平均は平均だししゃーないと割り切れる。最大で判定されたら5キャラのみ特化してる人涙目だし -- 2015-04-04 (土) 10:38:17
      • レベル帯の問題もあるかもな。極端な話80台に一人しかいなかったら最悪70~90以上に幅広い面々と当たる可能性もある -- 2015-04-04 (土) 10:41:54
  • 運営に要望や改善点を送って次は酷いことにならないよう祈ろう -- 2015-04-03 (金) 01:17:04
  • ドラグライン回避バフがさいつよってことで俺の中で議論は終了した、ありがとう -- 2015-04-08 (水) 12:25:37
  • そろそろ第二回にむけて準備したいよね。 個人的になんだけど、武闘大会の編成・対策考察専門ページは別に作ったほうがいいと思う。現状でもこのページの情報量かなり多いし、もっと気軽に提案、考察を書きだせるようになると嬉しいのだが。 アイスバイル、ニッシャーをはじめとした新勢力の武闘用考察もしたい。 -- 2015-04-22 (水) 16:59:14
  • 「『日長石』及びその神錬成の宝具」の効果は適用されない。tte -- 2015-04-25 (土) 23:31:06
  • 「『日長石』及びその神錬成の宝具」の効果は適用されない。とありますが、神に付属してる回避値もプラスされないということですか? -- 2015-04-25 (土) 23:33:18
    • 多分そういう事だと思う、日長石の宝具は回避の追加効果まで含めて全部無効なんでしょ -- 2015-04-26 (日) 00:39:38
      • 回避分もでしたか…じゃあ回避はちゃんと専用装備で作らないといけないですね -- 2015-04-26 (日) 04:38:57
    • wikiの記述が公式と違う。公式には「探索に関係するパラメータに影響がある杜、宝具の"効果"は適用されます」という文もあるから日輪の回避補正はあると考えるのが普通。 -- 2015-05-06 (水) 16:25:28
      • 装着したらちゃんとプラスされてるので、補正きいてるみたいですね -- 2015-05-09 (土) 14:50:43
      • 検証㌧、じゃあ全体報酬とかで貰った指輪も使えるね -- 2015-05-09 (土) 23:18:14
  • 取り敢えずなぐり鉋とかも増えたし第二進化遊兵中心の速攻タイプは対策しないと辛そうだ なんとか耐えても軽傷重傷になると集中支援参や極入ってもかなり避けられる -- 2015-04-26 (日) 02:01:09
    • やっぱり追風支援が流行るかねぇ? -- 2015-04-26 (日) 02:03:57
      • 大抵先手取られてやられることが大半だから、追風だとタイミングがちょっと遅い 早い第二進化でこっちも固めるか、宝具で穴埋めする方が多分被害は抑えられる -- 2015-04-26 (日) 07:45:50
    • 銀宝具持たせた先制抑え役の他は二点三点持ちに正鵠ガン積み…キラキラじゃなくて音符相手ならこれでどうにかなってるけど果たしてどうなることやら… -- 2015-04-26 (日) 11:51:33
    • 三点突破要因に正鵠詰めるならいいと思う。紅玉と違って命中系は最低極以上欲しいので秘宝錬成してれば多分1つは来る。FA対策はそれ以外に銀装備ガン積みで意外と何とかなる。 -- 2015-04-26 (日) 14:32:37
  • 遊兵対策なんだけど、相手の第二進化組のステータスは超高速の王種相当だからわりとどうしようもない。そのうえ防備応援をかけると確実に入るであろうDCドリル、ドラグラインの穿孔撃のいい餌にされる。おまけに幼馴染とマルチサンダーズまで混ぜられたら平均火力は命中率もあいまって王神編成を超える始末・・・。 俺はスパナ、スリップで攻勢劣化をかけつつシルマン様で反射の確定命中を連続で狙う作戦を考えている。あとは班長のみ120鉋、残りを110までで全て固めるようにした。 -- 2015-05-03 (日) 12:07:03
  • レベル120じゃない時点で俺の敵ではないな -- 2015-05-04 (月) 10:54:58
    • 班長の鉋の回避率を能動的に上げるためでね。少しでも相手の建姫が班長より下のレベルならあとはバフと力押しで乗りきれるってのは前回武闘で痛いほどわかったからね。 -- 2015-05-06 (水) 14:58:20
  • 第二遊兵vsバフ+王神の戦いになるのかな。何も考えず第二進化組を突っ込んだ方が強かったら泣ける。 -- 2015-05-05 (火) 17:40:30
    • 第二は耐久以外王神並だからなあ…んで速で上回るんだから -- 2015-05-05 (火) 17:49:33
      • 肝心の耐久が劣るからスキルが足りなかったら…ってなるよ。第2進化最強ゲーじゃなく三竦み位にはなってると思う -- 2015-05-09 (土) 23:20:24
      • 耐久低くても回避高いから関係無いよ。回避最強なのは鉋の姐さんが証明してるし -- 2015-05-12 (火) 02:37:32
      • 確かに強いが回避妨害や集中応援積めば当てられないことは無いし、精密撃で半分持ってかれると全回避は絶望的になるから、一辺倒に頼ると一気に瓦解しかねないと思う -- 2015-05-12 (火) 09:19:50
  • 王神を火力メインに据えたPTなら、その補助に攻勢劣化持ちのスパナやスリッパを入れれば長持ちするかなぁ -- 2015-05-11 (月) 22:39:21
    • 防備応援持ちで素早く共振で火力もあるロボポンもちょうど穴を埋めるという意味でありかもしれない。それと長持ちさせるならば奮闘応援があると終盤の安定感は増すかと -- 2015-05-11 (月) 22:51:45
      • 防備応援使うと穿孔の被ダメ上がるって聞いたけどどうなんだろ? -- 2015-05-12 (火) 13:54:06
      • 穿孔の被ダメは当然上がるけどそれ以上に受けられる恩恵の方がでかい。 -- 2015-05-12 (火) 14:09:07
      • 穿孔持ちの建姫を複数入れてる人は少ないだろうしなぁ。見切りとか防御壁持ちは加撃が多い気がするし -- 2015-05-13 (水) 00:45:35
      • レイドボスに与えるダメージ量に慣れすぎて武闘での穿孔撃は火力が低い・・・という相手の心理状態も見越してロボポン入れてみました -- 2015-05-13 (水) 17:28:22
      • 防備応援は気にするけど祝福は気にもしないとかいうパターンじゃないよね? -- 2015-05-13 (水) 18:18:21
      • 見方の防御を上げると穿孔が痛い、なら相手の攻撃を下げればいい。つまりスリッパちゃんが最強なのは確定的に明らか -- 2015-05-13 (水) 19:11:22
      • 祝福による防御UP・・・そんなの忘れてた・・・明日の武闘はロボポン+スリッパを補助に全体攻撃メインPT試してみます -- 2015-05-14 (木) 00:06:52
  • 戦力が増えたせいかスタイルやコンセプトを考慮しての選手選抜に悩むなぁ。前回は第二進化とバフガン積みに苦戦する中、限られた戦力でどう戦うか考えるのに必死だったけど余裕があったらあったで苦労するという -- 2015-05-12 (火) 14:26:22
    • 俺は嫁建姫を最大限活躍させる事を軸に組んでるな。ローリーの回避妨害をひたすら生かそうと日夜レベリングしてるよ(特に王神) -- 2015-05-12 (火) 20:20:40
  • この前の修練10倍キャンペーンで戻ってきて、これ幸いにと4班解放して好きな建姫を満遍なく育てたら平均レベルが上がってしまってマッチングがえらいことになってしまった……。俺が足を踏み込んでいい領域から突破している気がする -- 2015-05-13 (水) 01:54:49
  • いやー編成かんげえるの楽しいな -- 2015-05-13 (水) 16:59:23
  • いやー編成かんげえるの楽しいな -- 2015-05-13 (水) 16:59:25
  • 回避妨害、集中支援からの穿孔戦隊でお相手しよう。自軍の防御は考えない -- 2015-05-13 (水) 17:14:39
  • 臨機応変に対応出来るよう経験2倍の内に色んなの底上げしておこう -- 2015-05-13 (水) 21:13:41
  • 模擬戦怖すぎィ! http://mmoloda.x0.com/oletower/image/4323.jpg -- 2015-05-14 (木) 20:13:15
    • 前のと同じかねぇ。だったら完全手加減編成(前衛後衛とか)だからちゃんとしてればまた普通に勝てそうだな -- 2015-05-14 (木) 20:19:15
    • うちと全く同じ内容だな。レベルと面子は問題ないけど、銀装備してるヤツがいるから注意が必要だね。俺カタはまだ戦ってないけど。 -- 2015-05-14 (木) 21:56:18
      • もっと低レベルでも銀装備居ましたよ。まぁ、こちらも銀で応酬してるから脅威ではなかった -- 2015-05-14 (木) 22:44:45
  • なぐり鉋が班長でもきついな。回避支援かけて空蝉極3つ装備してても戦闘不能にされた -- 2015-05-14 (木) 20:32:14
  • 今回はレベルが低いけど支援スキルがガチ気味なんで前回よりもずっとキツイな…仏陀とローリーが発動したらヤバい -- 2015-05-14 (木) 23:57:02
    • 回避妨害・極と祝福・参発動されても余裕の勝利でしたよ。弱すぎる。 -- 2015-05-15 (金) 00:07:19
  • 模擬戦で明らかに勝ってたのに戦闘終了押したら回線切れで敗北になった・・日輪の指輪もういらないし全勝絶対無理だから模擬戦報酬が一番欲しかったのに(TдT) -- 2015-05-15 (金) 00:43:37
  • 大会で鉋使う人は蒼で守備上げた方がいいかもね 素の状態だと通常攻撃でも当たれば軽傷したりするから ペナによる回避率減少は実感できるレベルだし -- 2015-05-15 (金) 06:48:21
  • こちら上位110x10で模擬戦の対戦相手こんな感じでした。参考にどうぞ -- 2015-05-15 (金) 07:19:42
    • やや、110が二人と残りが100以下のウチと同じ編成だ。平均レベルが100~110はこの対戦相手になるのかな? -- 2015-05-15 (金) 07:35:39
    • 編成は一緒だけど宝具は弐ばっかりだったな -- 2015-05-15 (金) 21:40:59
  • 鉋中心の第二進化遊兵主体PTが今回の危険編成だから対策考えた。 命中系支援持ちで武闘でやっていける優秀性能建姫は 集中支援:ルーラートータルニパ子 回避支援:ライン 集中妨害:バイス 回避妨害:ロドスタ  祝福:釈迦土質  こう見ると実は相手の攻撃を回避するためのバフ持ちは非常に少ないが優秀な集中支援もちは多い。 遊兵主体だと反射がいない可能性もあるので集中支援+ロドスタ+段構えがいい対策になるか? -- 2015-05-15 (金) 14:56:58
    • 命中宝具じゃぶじゃぶで余裕ッスよ! -- 2015-05-16 (土) 00:57:45
    • 威圧持ち入れまくってスキル封じまくるのも良いかも。神と王多目になるのでこっちが今一でも素の性能で殴り倒せるし、バフデバフ発動しちゃっても攻撃スキル抜きじゃ打点が足りまい -- 2015-05-17 (日) 02:14:08
  • 前回のフリー戦って宝具は神極の高レベルがデフォだったりしましたか?前は限定戦出て、今回は秘宝錬成キャンペーンで出来た宝具使ってフリー戦に出るか迷っています。建姫の上位レベルは99が10人です。 -- 2015-05-16 (土) 00:34:26
    • 前回はまだそこまで鍛えている人が少なかった。日にちが経った分今の方が神極揃えてる人が多いのではないでしょうか? -- 2015-05-16 (土) 00:37:42
    • 前回は社も抜けが多くて宝具も1~2が多かったけど、あれから紅蓮や秘宝配布に他のキャンペーンで精錬してるだろうからなぁ…99が10人じゃ普通に上位や廃人と当たるね。一応エントリーだけしてみれば? -- 2015-05-16 (土) 14:30:54
    • 御二方ありがとうございました。せっかくなのでフリーに挑んでみようと思います。 -- ? 2015-05-19 (火) 00:42:23
  • 土質改良機のおかげで後衛枠も入れ替わりが激しくなってきました -- 2015-05-16 (土) 04:03:55
  • なぐり鉋よりフレックスソケットレンチの方が班長向けだと思う 回避58捨ててHP413 防御63取った方が安定度は上がる 軽傷ペナを1撃耐えるのって重要だし   -- 2015-05-16 (土) 05:55:30
    • 今回貰える空蝉極をつけると仮定すれば守備は神種並になるし HP差は現状埋められない  -- ? 2015-05-16 (土) 05:59:30
    • 防備応援・参に防御壁・極があるから自分だけでなく全員の生存性もあがるね。これでなぐり鉋さんが支援スキルを持ってたらと思うと恐ろしい・・・ -- 2015-05-19 (火) 00:55:18
  • まあ、第二進化命中回避ゲー過ぎるのは運営が対策すべきことじゃね -- 2015-05-16 (土) 08:40:32
    • 第二進化が工具優先でされてるから今の環境がそうなってるってだけじゃね。 -- 2015-05-16 (土) 09:20:11
    • 精密撃ぶちあてると割とそうでもないんじゃね。つか回避妨害集中妨害でもいけるんじゃね -- 2015-05-16 (土) 09:53:21
    • 第二進化ゲーなのは同意 個人的な理由により第二進化させた建姫無で前回の武闘に挑んだけど、地の能力差だけはどうしようもなかった 命中回避に関しては「避けて当てれば勝てる」ってのは大体どこの対人でも通用する戦法だと思う -- 2015-05-17 (日) 07:17:09
    • 基本の攻撃力とスキルの強さがかなり増してるから、体力自慢の神種も一撃で軽傷にされたりするしね。攻撃能力はボス敵と戦う時の爽快感を出すために設定しただろうから、防御やHPのステータス<<<越えられない壁<<<見切り・防御壁になってるからちょっと難しい -- 2015-05-17 (日) 20:04:36
    • 第二進化が一番怖いのはあの火力からのFA…ってこれどっかで見たような(虹蠍感 -- 2015-05-18 (月) 22:25:38
  • 国王親衛隊強すぎ… -- 2015-05-16 (土) 16:40:37
    • マッチングが武闘班でなく所属建姫上位10人のレベル平均で来ることの把握。前衛後衛と射程によるボーナス補正、宝具は参で十二分だからそろえる。バフデバフ含めバランスをある程度考慮して編成。  このあたり抑えてれば割と勝てるぞ、アレ。向こうはレベルとかは高そうだが結構編成に穴があるし -- 2015-05-16 (土) 16:45:12
      • 武闘大会見据えて育成してれば負けるような相手じゃないのは確かだなぁ 装備までガチなら追撃なし完全勝利もそんなに難しくないレベル -- 2015-05-16 (土) 16:48:01
    • エラー起こされてガチ逃げ去れたわ -- 2015-05-17 (日) 01:09:47
  • 今の所建築班が一番レベル高くて平均80だからそれを超えないように戦闘用のキャラ育ててるわ ここらへんならガチカタもすくな目で全勝狙えるだろ -- 2015-05-18 (月) 21:00:14
  • 模擬戦相手のレベルがこっちのを上回ってるからレベル上げて挑もうかと思うけど、レベル上げすぎると相手の編成変わっちゃうかな? -- 2015-05-19 (火) 02:01:10
    • レベル計算してきた。こちらの上位平均92.6、相手95.4。相手のレベルUPまでにどれくらい余裕あるんだろ? -- 木主? 2015-05-19 (火) 02:14:26
      • 上位平均110のオヤカタと102のオヤカタの相手が同じだったから、10レベル刻みで編成が変わってるんじゃないかな。ほとんど根拠のない憶測なので参考程度に -- 2015-05-19 (火) 08:32:18
      • サンクス。結構幅があるな。次の相手になるのは100辺りかな?他の人の参考のために親衛隊の編成貼っておく。上位平均レベル92.6以上で出た親衛隊。 ちなみに宝具は紅玉・極とか黄玉・極の基本どころなんかを全部レベル8で全員それぞれランダムに3つ装備って感じ -- 木主? 2015-05-19 (火) 23:14:20
  • 武闘やってると○ズドラみたいな進化希望アンケートやってほしいってマジで思う 精密持ちでギリギリ武闘でやってけそうなのはボトルジャッキかトータルくらいだから進化してほしい・・・ -- 2015-05-19 (火) 15:11:58
    • ノギス舐めんなし -- 2015-05-19 (火) 17:18:48
    • 第二進化するグルーガン舐めすぎ -- 2015-05-19 (火) 19:17:19
      • コメントが投稿された時間をよく見よう、上のコメントの時点ではグルーガンの第二進化はまだ発表されてない。 -- 2015-05-19 (火) 19:37:46
      • 後衛枠の争いが激化する -- 2015-05-20 (水) 00:23:18
  • やっぱり一人くらいは奮闘応援入れておいた方がいいのかな? -- 2015-05-19 (火) 17:34:34
    • ウォーターポンプ入れてるけど相手のリードを吹っ飛ばしてくれるので運ゲーにかなり効く、チームに粘り強さが出るんで結構オススメスよ。二パ子かウォポプって感じか -- 2015-05-21 (木) 02:02:11
      • そうなのか グルーガン進化で集中支援ついたらニパ子→水ポンも検討してみる -- 2015-05-21 (木) 09:48:03
  • このタイミングでグルーガン2進化とか何のいじめだよ -- 2015-05-20 (水) 01:10:20
    • 純然たる善意しかないよ! -- 2015-05-20 (水) 01:21:15
    • 逆だろ、武闘前にテコ入れしてくれるとか、いじめと全然ちげぇよ -- 2015-05-20 (水) 07:09:06
    • ( ˘⊖˘) 。o( 何がいじめなんだろう? ) -- 2015-05-20 (水) 07:32:08
      • 第2進化してくれてるのに、これをいじめ扱いするとか頭おかしい -- 2015-05-20 (水) 08:39:45
    • ようやく武闘班決まりそうだったのにどうしてくれるんだ幼女・・・という嬉しい悲鳴 -- 2015-05-20 (水) 13:23:18
    • 応援期間終了を間近にしての発表は確かにいやらしかったよね。昼間触れないことを改めて悔やんだよ… -- 2015-05-21 (木) 17:45:48
    • 普通に秘宝を使い切っちゃってただけだと思うんですけど(名推理) -- 2015-05-21 (木) 21:59:24
  • 上位10人平均レベル75の時の親衛隊(限定戦) なお模擬戦の結果は -- 2015-05-21 (木) 21:29:19
    • 勝ったな -- 2015-05-21 (木) 21:37:16
    • 平均76.9だったけど同じメンバーだったわ -- 2015-05-22 (金) 00:37:01
  • ここは戦略相談用のコメント欄です。愚痴等は別の場所へ。第2回武闘大会が開催されたので先んじて書いておきます。 -- 2015-05-22 (金) 05:33:14
  • 大会の相手はキラ固定で社補正解除っぽい? -- 2015-05-22 (金) 09:09:22
  • やってみた。なんか外れまくって勝てる気しねーわ、というかやる気失せたな、うん -- 2015-05-22 (金) 09:43:45
    • 二つ上の木読めよ -- 2015-05-22 (金) 09:54:54
    • 報酬もたいした物じゃないし、気楽にいこうぜ -- 2015-05-22 (金) 14:06:38
    • 相手がキラ状態だから、こっちもキラじゃないとまともに戦えないよ -- 2015-05-22 (金) 20:13:14
      • ほんとこのせいで理不尽さを感じる戦いになったりするんだよなぁ -- 2015-05-22 (金) 22:51:24
    • 武闘大会ってハードル高いんだな。一勝もできんかったわ。参加賞だけもらうイベントになりそうだ -- 2015-05-22 (金) 23:57:43
      • 本気で勝ちに来てる人も多いだろうしね。あーこういう編成もあるんかーとかこの建姫以外とつえーなーくらい気楽にやるのもおおいにありよ -- 2015-05-23 (土) 00:00:02
      • 対人戦だからねぇ 攻略なんて言ってしまえば運営が用意した接待みたいなもんなんだから本気でつぶしに来てるわけじゃない 武闘は限られたルールの中でガチで相手が勝ちに来てるわけだから厳しいのは当然だろうなぁ -- 2015-05-23 (土) 00:05:57
  • 結局チケット買って同レベルに再抽選しないとダメな前回と同じ流れ? -- 2015-05-22 (金) 10:40:45
    • そもそも何故自分より高レベルしかこない前提なのか -- 2015-05-22 (金) 10:42:39
      • 実際高レベルしかこなかったから -- 2015-05-22 (金) 10:45:27
      • マジ?今日の相手で平均レベルがこっちのレベルソートトップ10平均より高いのせいぜい2レベル程度のしかいなかったけど。どんだけマッチング運悪いんだ…一応相手の編成とか教えてくれればなんらかのメタ的対策考えられるけども -- ? 2015-05-22 (金) 10:50:31
      • 古い鯖でレベリングせずに放置してたなら格上としか当たらなくなる可能性はあるね 数レベル上ぐらいなら宝具とメンツ次第で普通に勝てるわけだけど -- 2015-05-22 (金) 13:51:41
  • オール120対決で今日はリトライなしで行けた! 遊多かったから王神前衛で結構簡単に溶かせた印象。 やっぱとトタステちゃん入れた俺は間違ってなかったw -- 2015-05-22 (金) 11:15:15
  • オール120対決で今日はリトライなしで行けた! 遊多かったから王神前衛で結構簡単に溶かせた印象。 やっぱとトタステちゃん入れた俺は間違ってなかったw -- 2015-05-22 (金) 11:15:16
  • 大型ロードカッター(技能・極1個)さんが四段構えを出してくれなくてしょんぼり、今日の武闘で15回攻撃回ったのに発動0回だったよ・・・。他のオヤカタは技能・極何個くらい積んでる? -- 2015-05-22 (金) 14:08:59
    • うちのロドカタは極2個だね、なんでか紅蓮と白銀持たせたコンパクトちゃんのほうが発動してるように見えるけど -- 2015-05-22 (金) 14:19:10
    • ドカタには積んでないけどまずまずの発動率 技能極はバフ持ちに持たせてる -- 2015-05-22 (金) 14:22:38
    • 知らない人多いけど技能宝具はバフデバフの発動率を上げるだけで段構えとかの発動率は上がらんからな。これ注意な。 -- 2015-05-22 (金) 14:32:16
      • 反撃も? -- 2015-05-22 (金) 15:01:24
      • え、なにそれ初耳なんだけど -- 2015-05-22 (金) 15:02:08
      • 知らなかった、ロドカタには技能は無意味か。情報ありです -- ? 2015-05-22 (金) 16:52:24
      • ソースは?誰か検証したっけ?素直に好奇心で気になるわ -- 2015-05-22 (金) 17:23:44
      • そマ?と思ったけどがん積みすれば40%アップだもんな 確かにそんなような気がする -- 2015-05-22 (金) 17:27:58
      • 攻撃系スキルは上がらないとして、、、防御スキルはどうなの?防御スキル発動率上がるならロドカタに積むのは無駄じゃないし。 -- 2015-05-22 (金) 18:34:56
      • 建築スキルはどうなんだっけ?スペースジョベルに20%上積みで100%発動率超えるから検証は出来そうだが -- 2015-05-22 (金) 20:21:07
      • 建築は上がるの確定してるな、なんかどんだけあげても99.9%でストッパーかかるとか見た気がするけど(スキルのページで -- 2015-05-22 (金) 20:42:07
      • 前々から技能・極の効果には疑問だったけど、ようやく謎が解けた。バフデバフのみだったか。 -- 2015-05-22 (金) 20:52:07
  • こちらはクローラ、コンテナ、クラッシャーの神種3人、騎種2人を含む編成だけど、銀系の装備12個分(極10、神2)で挑んだら、神種1人、騎種2人残り全部遊・兵(鉋姉さんを含む)平均レベルがほぼ同じ班に5人くらい先制できた(相手の銀系宝具は参が数個)。物凄い成果と見るべきここまでやってやっとと見るべきか…… -- 2015-05-22 (金) 23:22:37
    • 並べる位置が上の方が先制上がると言う話も出てるよ。銀装備で固めた姫はなるべく数字が若い方へ配置した方が良い -- 2015-05-23 (土) 00:56:21
      • ということは射撃系は先制取りにくいのか・・・ -- 2015-05-23 (土) 00:57:58
      • 1班の背番号1~5とと2班の背番号6~10それぞれで数字が若い程先制に補正掛かってるぽい?銀装備持たせた鉋姉貴を10番に置いた時と6番の時ではFAへの参加っぷりが違ったし -- 2015-05-23 (土) 01:11:42
      • 武闘の方のページのことならその話の木主も俺だw貴重な白銀とか、別部位の銀装備付ける建姫変えてるんだがそれよりも配置順でかなり変わる気がする。今のところ前衛>後衛の順で補正があって更に並び順で補正があるんではないかと思ってるんだけどどうなんだろう? -- 木主? 2015-05-23 (土) 01:19:39
      • FA参加するメンバーがハッキリと変わるんでかなり信憑性有ると思う -- 2015-05-23 (土) 14:43:31
  • 社補正切るならキラ補正も切りゃいいのになんで相手全員キラ状態やねんってな。戦略以前に土俵が違うやん -- 2015-05-23 (土) 01:16:28
    • 一応対人仕様のイベントだしなぁ こっちもキラにすれば同じなんだし社切ってくれる分マシだと思うw -- 2015-05-23 (土) 01:23:45
      • つまり風呂拡張して無い奴は参加する資格無し、と…まあ、今時風呂拡張無しでタワーやってる奴なんかおらんか -- 2015-05-23 (土) 08:46:42
      • 風呂拡張なんてしなくてもキラ付けなんて1-1撤退でもしてればすぐだろ 何言ってんだ? -- 2015-05-23 (土) 08:48:14
      • むしろ昔と違って今はキラ付いてるキャラは風呂入らなくなったんだから、最近始めたオヤカタは風呂なんか開けないと思うぞ -- 2015-05-23 (土) 15:26:32
      • そもそもキラ状態=ブースト状態なんだから、キラ補正切って全員通常状態 -- 2015-05-23 (土) 15:29:21
      • 途中送信しちゃった・・・ 全員通常状態でやれば毎回1-1撤退なんてやる必要ないんじゃねーの? -- 2015-05-23 (土) 15:30:28
      • メンバーのコンディションを戦闘用に整えるのもオヤカタの仕事ってことだろう ちょっとした手間で勝つ確率を上げるって手順を踏むだけだろう? めんどいから嫌だっていうなら宝具とか社だって面倒だろうに その程度の手間もかけない人にはクリアできない難易度ってことだろうしね -- 2015-05-23 (土) 15:38:12
  • 運営は装備が大事って言ってたけどやっぱ編成の方が大事だよなー 神極だろうが追撃前に終わったり 参装備に苦戦することあるし -- 2015-05-23 (土) 08:03:13
  • おい、最高レベル105に対して平均レベル108とかばっかでどうしようもないんだけど? -- 2015-05-23 (土) 08:05:02
    • 数レベル差くらいなら装備と社でいくらでも挽回できるやん レベルより装備がガチの相手のほうがきつい それでも社補正の差がある分勝てないことはないしな -- 2015-05-23 (土) 08:50:38
    • 選考基準ガバガバじゃねーかw -- 2015-05-23 (土) 09:10:27
    • 何が平均値だよ平均76に対して相手全員80以上じゃねえか -- 2015-05-23 (土) 11:34:48
      • 全所持姫の上位10人が平均76で全員80以上なのか? 武闘に出すメンバーの平均のことを言ってる人がいる気がするんだけど気のせいかなぁ? -- 2015-05-23 (土) 11:42:06
      • 仮に武闘班の平均レベルでマッチングしてんなら、編成する度に抽選しなおすか、そうでないなら前日に武闘班のレベル平均がっつり下げとけば余裕で勝てるやんw -- 2015-05-23 (土) 12:01:17
      • ↑ここまでマッチング相手レベル高すぎって声が多いとそういう勘違いしてる人がいるように見える・・・ 見えない? -- 2015-05-23 (土) 12:05:02
      • 図星だろうね。平均レベルに関しては「王国からの通知→通達→武闘大会について」で確認できる。よく調べもせず文句言う人が多すぎてもうね・・・ -- 2015-05-23 (土) 12:14:43
      • ついでにこのページの上にも載ってる。 特に関係の無い話だが、あくまで上位10名の平均だから、120×9とレベル10のみ所持していると平均は109になる。つまり諸々の覚悟さえあれば120のメンツで110付近の相手とマッチングできるのである。結果平均112程度の俺は120×9人の人と戦った(白目) -- 2015-05-23 (土) 12:20:39
      • 76に対して~の人だけど、もちろん全建娘の上位平均だよ -- 2015-05-23 (土) 16:35:02
      • 確証の無い話だけど、マッチングのグループ分けが5レベル刻みだと感じる時がある。だから平均78,9くらいにしてみてはいかがか。それと平均レベル+5くらいまでなら工夫次第で十分勝てる…ハズ -- 2015-05-23 (土) 16:38:59
      • レベルは高かったけどメンバーがガタガタだったんで何とか勝てました それよりもほぼ同レベル帯なのに空蝉装備揃えてる人がいてそっちの方がいろんな意味で恐怖でした -- 2015-05-23 (土) 16:56:53
    • 向こうは再戦チケ売るのが今回の目的だからね。それでも理不尽だわ  -- 2015-05-23 (土) 12:44:55
      • 平均120まで上げれば自分より平均レベル高い相手とはマッチングしないよ(ゲス顔) -- 2015-05-23 (土) 12:49:21
      • それマジ?ソースあんの? -- 2015-05-23 (土) 12:49:29
    • 自分と同じ辺りが選ばれるんだから自分より少し高いのも選ばれるだろ それに自分以下としか当たらんかったらもっと楽やわ -- 2015-05-23 (土) 15:20:54
  • パリマ鯖に半田と土質2名で全ステ2000越えの相手が出てきて勝ち目なし・・。運営に問い合わせたけど、武闘の仕様上、再抽選しかなかった・・。レベル100で社、宝具なしで全ステ2000越えとかありえないですよね・・。 -- 2015-05-23 (土) 11:54:34
    • そもそもステ2000がありえん(レベル120神極ガン積社20でも2000超えるステータスは存在しない) 相手のユーザー名とか報告して運営に対応求めてもいいと思うけどなぁ -- 2015-05-23 (土) 12:07:30
      • ありがとう。時間無かったんで再抽選したけど、運営に名前もあわせて報告してみます。 -- 2015-05-23 (土) 12:11:30
      • 返信あったら報告していただけるとありがたいです -- 2015-05-23 (土) 18:01:02
      • 返信ありました。「この度頂戴しましたご意見は、今後の開発の参考にさせていただきます。」といったテンプレの内容でした・・。仕様上報酬狙いの場合は今回の相手が出現したら、再抽選必須なので、その点もあわせて再度返信しました。また返事がきたら書き込みます。 -- 2015-05-23 (土) 20:30:45
  • なんか前日の勝率で手加減されてる…のか?上位10人100編成で相手90混じりの編成ばっかだった、たまたまかもしれんが -- 2015-05-23 (土) 12:03:56
    • 単に武闘で使えるスキルを持ってるキャラのレベルが90付近だったんでしょ。そういう相手は基本的に探索に特化したレベル100以上のキャラが多いんだと思う。 -- 2015-05-23 (土) 12:28:43
    • 前回の大会でも、初日調子よく勝てたら翌日相手が強めだったりその逆だったりといった傾向はあったね(あくまで個人の感想です) レベル帯と勝率でマッチングしてる可能性は否定出来ない -- 2015-05-23 (土) 12:29:38
    • ないないw 前日全敗だったけど今日もボコスカに全敗だったわ たまたま運が良かっただけ。 -- 2015-05-23 (土) 12:37:14
    • 前日5勝で全員100のガチ鉋ネキになって偏りってレベルじゃねーから、前日の勝率は参照されてる気がする -- ? 2015-05-24 (日) 19:15:24
      • そして余裕の5敗 これで明日格下になってたらまあそーいう事なんだろうな -- 2015-05-24 (日) 19:22:49
  • 平均レベル98くらいなんだけど今回のマッチング全員オールレベル100だったよ…どういうこと? -- 2015-05-23 (土) 14:08:36
    • +2くらいマッチングしても普通だろ・・・ むしろ平均+2程度なら楽勝だろう -- 2015-05-23 (土) 14:15:55
    • ±3くらいなら普通やで。木主の鯖の状況はわからないが、マッチングで木主の周りにいたオヤカタが彼らだった可能性もある。ただ前回を鑑みると5刻みでグループわけしてる気もする(あくまで個人の感想) -- 2015-05-23 (土) 14:16:11
    • CPUが近いのを用意した結果 -- 2015-05-23 (土) 14:16:52
    • こっちオールレベル100でも初日は98位多数だったが、2日目の今はオール100ばっかりだな。やっぱり勝率でもマッチンゲ変わるんじゃなかろうか -- 2015-05-23 (土) 14:42:06
  • なんか武闘大会の報酬今回はしょぼいなーと思ったけど、前回の報酬見てみたら前回とほとんど変わってないのな  -- 2015-05-23 (土) 15:17:19
  • アイスパイル入れてる人結構見かけるけどなかなか厄介だな。三点突破持ちの中では最速でしかも前衛だから下手すりゃこちらの前衛がごっそり削られる。見切り参も付いてるから生存能力も高く、彼女が残ってる状態での追撃は危険。 -- 2015-05-23 (土) 17:06:08
    • というか三点突破が命中・総ダメージともに高いのよね バフ・攻撃・防御スキルそろった第二進化兵だからかなり強い -- 2015-05-23 (土) 17:07:57
    • バケットなんかと一緒に威圧が重なると相手のスキルの発動が体感できる感じに下がるから威圧も侮れない -- 2015-05-23 (土) 20:13:41
  • 毎日対戦相手決まってからレベル上げすれば勝てるんじゃね? -- 2015-05-23 (土) 19:10:15
    • そうだな 毎日上位10人を5レベルずつくらい上げれば楽に勝てるかもしれんな! -- 2015-05-23 (土) 19:18:39
      • すごい、よく必勝法見つけたな!これで明日から朝はレベリングして夜戦えば余裕だね! -- 2015-05-23 (土) 22:27:11
    • 社拡張して宝具揃えたら高レベル建姫解体して70~80レベル帯に調整、ってのが一番安定じゃないか? -- 2015-05-23 (土) 23:42:36
    • 最終日だけなら結構この作戦いいんじゃない? -- 2015-05-27 (水) 01:16:17
  • 宝具限定戦だけど、相手が何一つ宝具装備してない&レベル差ほぼ無し&自軍八割極装備・・・でも余裕で負けるんだね覚えた。 -- 2015-05-23 (土) 23:48:12
    • キラはちゃんとつけてたの? 配置もちゃんとしててそれならよっぽど趣味面子だったんかね? -- 2015-05-23 (土) 23:51:00
  • 加撃および共振・極を基本攻撃とし、発動率を上げた追風支援で先制、先に二人仕留めればまず勝てる。ただし相手方の見切りと防御壁ですかされると、まず負ける。 -- 2015-05-24 (日) 00:09:23
    • じゃぁ大体負けちゃうね・・・ -- 2015-05-24 (日) 02:17:49
      • 二人に当てればいいんだからそうでもない。総合力で負けている相手に勝つためには一つの手だと思うよ。複数攻撃主体の方が紛れがないのは確かだけど。 -- 2015-05-24 (日) 20:34:04
  • 次の武闘大会までには130のキャップ解放あるんだろうか?今平均90台後半だけど、主力が100越えてるからイベントやってるとその内120台に片足突っ込んじゃいそうだから、定期的にキャップ上げてかないとマッタリオヤカタが魔境に迷い込んで…… -- 2015-05-24 (日) 03:02:50
    • 武闘の頻度からしてレイドに有効な建姫はガンガン育っちゃうから結局変わらないと思うけどな。武闘向けの建姫育てる手間増えるし -- 2015-05-24 (日) 08:06:45
      • 必要経験値は上がるからまったりプレイだと多分120は行っても130は行かないから、全体が底上げされるだけでも同程度のプレイ頻度のオヤカタどうしで戦える気がする。 -- 木主? 2015-05-24 (日) 12:08:36
    • 大会前提で考えているなら品質向上しなければいいだけの話では?魔境がどこを指しているかわからないけど。 -- 2015-05-24 (日) 09:02:57
      • 想定してるのは110~120帯。平均100越えるだけでも怖いから今レベル最上位は休憩中だわ。水路最奥の探索は品質向上してもギリギリらしいのでいつかはやらんといけんけど。 -- 木主? 2015-05-24 (日) 11:59:48
    • 鯖にもよるんだろうが、平均110前半だとむしろレベルバラバラとか宝具も大して揃って無い人結構おるよ -- 2015-05-24 (日) 13:03:04
      • まじで?90以上になった辺りから普通の武闘で武闘向けのキャラが多く占めるようになってきたんで、これ以上進むと宝具も揃えてるだろうなと思って宝具秘宝練成しまくってたんだが。(こういう疑心暗鬼でみんな宝具を揃えるものかとw) -- 木主? 2015-05-24 (日) 16:58:35
      • 多分90ってことは100周辺のマッチングに当たりだしたからじゃないかな・・・ キャップ解放せずに装備集めてる人いるみたいだから キャップ解放して少し上げるとガチ勢が減るみたいよ? -- 2015-05-24 (日) 17:01:22
      • ああ、なるほどw俺と同じ考えの人がすでにこのレベル帯でいるわけか。連休の最終日の帰省をずらしたら一番ラッシュの時に帰る羽目になったみたいな? -- 木主? 2015-05-24 (日) 18:51:22
  • 病弱さんの打たれ弱さがヤバイけど、ロドスタと入れ替えようにも前衛埋まってるし、次回に備えて限界突破させる手もあるけど育ててるうちにもっと適した第二進化が来そうだし、うーむ。 -- 2015-05-24 (日) 12:52:00
    • 回避妨害が必要ならローリーはどうだろうか。回避妨害・極持ちで王かつ防御壁持ってるから割と落ちない。攻撃スキルこそ持ってないが腕力自体は相当高く、射程は汎用だから仮に追撃時まで残れば回避妨害で味方の最高火力を援護しつつスキル無しで高火力を叩きだせるぞ -- 2015-05-24 (日) 13:01:30
    • 集中支援になっちゃうけどルーラーではだめなのか? -- 2015-05-24 (日) 13:04:16
      • 割合で減らすので、回避が圧倒的な相手だとローリーの方が効果出る。ルーラーだと低い命中を微妙に上げただけで終わりやすい -- 2015-05-24 (日) 14:26:57
      • 単体でのステを考えるとルーラーのほうが敏捷関連は圧勝なのがなぁ ただバフ撒くだけならローリーのほうが上だろうけど その辺はPTと相談かねぇ -- 2015-05-24 (日) 14:43:37
  • へんに王神を増やせば増やすほど被弾リスクが高まる。バフデバフばかり見て攻守のスキルやステータスを無視するとあっというまにボコボコだ。 強キャラで固めるのは~みたいなマイオナ思考の人も多いかもしれんが、そもそも俺タワーは「●●しか育てたく無い!」みたいな人にはてんで向かないゲームだ。レベリングは簡単なんだから、強キャラだけでなく、とにかくいろんな子を育てていくのがいい。どんな子もいずれベストポジションが見つかるのだから、不向きな子を使ってストレスを溜めるくらいなら武闘大会でこそ輝ける子を育てて連れていってほしい。 -- 2015-05-24 (日) 16:40:05
    • 武闘で使う子は所持建機の中で上位レベルにいないといけないっていう育成制約がついて回るのが厳しいんだと思うよ 今までは所持建姫の中20番だろうと30番だろうとある程度のレベルさえあれば起用できたけど武闘はマッチングの仕様上それでは相手にならない 武闘でこそ輝ける子を育てるのが嫌な人なんていないだろうけど武闘で使わなきゃいけないからってお気に入りよりレベル上げとかなきゃいけないのが嫌なんだと思うよ -- 2015-05-24 (日) 16:47:34
      • それな。俺も第二進化未実装の遊・兵と決して強いほうではない神種が上位占めてたから、慌てて第二進化できる子も育てまくったが、かなり大変だったわ。後通常探索とか天竺みたいなイベントは一番好きな建姫をレベル上げて倒せるようにするみたいなのが楽しいんだよな。このゲーム結構いい感じにバランス設定されてて、5レベル上がると倒せるようになるってことがあるからドラクエみたいなレベリングの楽しみがあるんだよな -- 2015-05-24 (日) 16:54:35
      • 登録した10人の平均レベルからレーティングしようとするとどうしても一部に1レベバフ持ち建姫をおく人出るからね。たぶん俺もそうする。いずれそのへんの調整はされると思うし、いい機会だからいろんな子を徹底的に育てようぜ。俺は第二回大会発表されてから合計1000レベルくらいは上げた気がするわ・・・ -- 木主? 2015-05-24 (日) 17:18:27
      • 誰もが好きなだけレベリングできるだけ時間があればそれでいいんだろうけどね 時間がなくて一部だけ特化してレベリングして、残りはほどほどっていう通常プレイをしてる層が多いんだよ そうするとその一部が武闘に向かなかった場合どうしようもなくなるのが厳しいんだろう 武闘は10にんも要求されるからレベリングの手間も多い 簡単に言えば新規育てろっていうけど誰でもそんなアホほどレベリングやってられるわけじゃないってことだな -- 2015-05-24 (日) 17:27:13
      • そこは俺もド社蓄だから睡眠時間削りながらレベリングしてたな~気持ちはわかる。でもある程度の準備と知識があればレベリングの手間は省けて速度は急激に上がる。だから運営、黄金郷経験値二倍キャンペーンはよ。黄金岩30個買ってやるからはよ。 -- 木主? 2015-05-24 (日) 17:39:15
      • >>3葉 今回やばいのは直前に修練場10倍でそういうメイン特化の人も下の平均が異様に上がってしまってるところだと思うわ(かくいう俺も無計画に上げて平均がやばくなった)。後、2-5でメインの子達に混ぜて育成の子入れてたけど、これやるとメインのレベルも一緒に上がるから育てたい子の必要レベルが上がるって言うw -- 1葉? 2015-05-24 (日) 18:48:38
    • タワーのキャラって使ってると意外な一面見れて愛着湧くパターンに多いから(個人の感想です)ひょっとしたらこれを機に好きなキャラが増えるかもね。よきかなよきかな -- 2015-05-24 (日) 16:53:59
      • 実は俺はバイスのようなキャラ作ってる子がリアルの方のトラウマで大の苦手だったんだが、その属性がとことん濃い子にもかかわらず割とお気に入りになったな。つーか育てていて一番思ったのは、この子けっこう体つきがエロくてたまらんという事 -- 木主? 2015-05-24 (日) 17:21:43
    • 『俺タワーは「●●しか育てたく無い!」みたいな人にはてんで向かないゲーム』そんなこと無くね?自分の好きなキャラ5人だけ育ててるだけでもイベントクリアできるオンゲってそんなに無いと思うが。俺は好きな建姫を使って如何に勝ちを拾えるかってところに楽しみを見出してるよ(好きな建姫が強キャラじゃないとは言っていない) -- 2015-05-26 (火) 19:31:22
      • 武闘にしか焦点当てずにこんなこと書いてる時点で色々ズレてるんだからほっとけ -- 2015-05-26 (火) 19:44:29
      • まぁ武闘に関しては一理あるよ。好きなキャラ10人がたまたまバフ持ちじゃなくて極端にレベル上げちゃってたら絶望的かと。 -- 2015-05-26 (火) 21:35:53
      • 少なくとも武闘に関してはその通りではあるんだよね あとは周回イベも向いてるメンバーがいるかどうかで効率自体は大きく変わる てんで向かないってのは暴論だけどいろんなキャラ育てたほうがいいってのは間違いじゃない -- 2015-05-26 (火) 21:41:43
  • 平均75なのにどうしてみんな空蝉装備とか正鵠装備とか揃えてるんだよ・・・・ -- 2015-05-24 (日) 20:29:38
    • イベントの全体報酬があったじゃろ?ちょっと前に10連練成で1個確定キャンペーンがあったじゃろ?じゃろじゃろ? -- 2015-05-24 (日) 20:34:11
    • 平均レベル低かろうが全体報酬は平等だからな 1班分くらいならそれで揃えられるだろう もしかしたら修羅カタが本気で勝つために上位レベル移籍・・・・いや、やめておこう -- 2015-05-24 (日) 20:36:10
    • その二種は大地と天空を使わないから、歪むだけで10個錬成できるんだよ。ここぞとばかりに使ったオヤカタは多いと思う。 -- 2015-05-24 (日) 20:45:58
    • あー、成程・・・ -- 2015-05-25 (月) 03:25:14
    • とくに正鵠は朝凪だけでできるから俺も10連x3部位やったよ。レイドには使えんが天竺や武闘が好きな俺にはちょうどいい。なにげに神なら攻撃UPもつく。 -- 2015-05-25 (月) 05:42:10
    • 下手な古参よりルーキーのほうが課金カタってのはどのゲームでもぼちぼちある光景よ -- 2015-05-25 (月) 16:13:06
  • 武闘大会始まってたのか、ログイン中にお知らせとか表示ないから気づかなかった。まあ最高レベル10以上上のばっかりでやっても無駄だっただろうけど。 -- 2015-05-25 (月) 03:23:56
    • 武闘画面に普通に表示されてるんですがそれは。見ない人は何やっても見ない典型やね -- 2015-05-25 (月) 16:15:13
      • 武闘デイリーなんて毎日やるの面倒なだけ。そこに入らせるためにお知らせ表示あればいいって話だろ。 -- 2015-05-25 (月) 17:35:45
      • 先週ずっとエントリーの表示があった。ツイッターで言ってる。公式トピックで言ってる。プレイ画面下の通知に書かれてる。WIKIのTOPにも書かれてた。 表示あっても別に困らないけど、無くても困らないかなぁ -- 2015-05-25 (月) 17:42:30
  • 2軍とのレベル差酷くて平均85だけど装備の命中回避気にしなくても勝てるよ。装備は防御がメイン。もっと育ったらここの人みたいに命中回避重視になるのかねえ? -- 2015-05-25 (月) 06:43:15
    • カンスト数値のページ見てくれば分かると思うけど、キャラによっては回避-命中で200くらい差がつくからね…。レベル上がるごとにスキル発動したときの破壊力が防御力少し上げた程度じゃ受けきれないし。 -- 2015-05-25 (月) 12:32:14
    • カンストもいないのにドヤ顔で強弱論議するってどうなのさ…井の中の蛙過ぎんよ -- 2015-05-25 (月) 16:17:13
  • 編成と社ちゃんとすれば宝具貧相でも意外と何とかなるな。初日二日目無理ゲーすぎて命中回避先制の社急いで17位まで強化したら再戦なしで全勝出来るようになった。まあ運と相手が良かっただけかもしれないけど。てか皆いい宝具持ちすぎうらやま(平均117 -- 2015-05-25 (月) 08:17:25
  • (lv120*10)フリー戦20勝いったけど一番苦戦したのがアイスバイル・BWE・ブルドーザーのいる威圧パだった。遊兵メインなのもあってスキル発動が落ちると打ち漏らしが発生しやすくなる。 -- 2015-05-25 (月) 08:41:33
  • これが自分の編成なんだけど、コーキングガンとパイロンを誰を交換すればいいか迷う・・・ 個人的に回避阻害や集中応援は、宝具が全く無いので外せない かと言って、攻撃劣化の2人を外すと神種が避けずらいから被害が出やすい いっそのこと、神種も外して、回避特化にするべきだろうか・・・  控え建姫:ペンチ、ベビポン、鉋、パイロン、トタステ、半田ごて、ファン、シルマ、ロドカタ、マシンバイス、クラム※全て120の進化済) -- 2015-05-25 (月) 11:25:04
    • このメンツで回避特化しても相手が第二進化遊兵中心なら回避は難しいと思う。いっそバールを外してニパ子を前衛にして防備応援を後衛に入れてみる、というのはどうだろうか。 -- 2015-05-25 (月) 12:20:49
    • 相手にシルマンがいないなら真っ先に金ピカが外れる。この子けっこう脆いし命中不安なら最高威力で三点を放つのが難しい。同じ理由で釈迦も外れる。叶うなら追風が欲しい。班長はやはり防御壁か見切りもちにしたい。ニパ子はphase1での集中&鉄砲玉役だから脆くても前に置く。パイロンはまだしも、コーキングガンは今回相性がいいのでこの子に攻撃宝具ガン詰みすれば神もただではすまない。 -- 2015-05-25 (月) 16:25:16
    • 上の枝さんと同じくここから極端に回避に寄せるのは難しいと思います。で、軸の違う提案は射程のあってないニパ子とコーキングガンの変更。6.7の二人を9.10にして先制上げる、相手の命中関連見てコンビスパナをパイロンで打ち分ける。ファンの追い風が惜しいのでドーザーかスリップと変えるのも一考。嫁と思しきコアドリ残して宝具の前提なしならこんな感じかなぁ・・・ -- 2015-05-25 (月) 17:58:15
    • 流石に射程不一致置くくらいなら格闘誰か外したいなぁ・・・ 個人的には全体的にちょっと重たい感じがあるから パケットOUT コーキングINかな -- 2015-05-25 (月) 19:14:39
    • なんか木主と似たような編成だったうちの武闘班 回避特化ってわけじゃないけど、回避に重きを置いた重PTってことで参考までに。バールは俺も前入れてたけど被弾が結構ひどかったからコーキングと入れ替えた。回避妨害と集中応援以外で考えるなら、その中なら金ぴかさんか釈迦かスパナかバケットになるかなあ。その後射程を再調整。俺のところには入ってないけど、結構鈍重になりがちだから上の枝で出てるようにファンを入れると良い潤滑油になってくれるかも。 -- 2015-05-25 (月) 19:55:58
    • 個人的にはニパコ、スリップ、スパナをコーキング、パイロン、ファンと入れ替えた方がいいと思います。今の環境だと攻勢劣化があっても攻撃食らうときつすぎるので正直必要ないと思います。命中に関しては祝福込み3枚あれば宝具無しでもまあ大丈夫かと -- 2015-05-26 (火) 12:54:07
  • 武闘大会の対戦相手が一昨日から更新されない。どうすればいいんだろう -- 2015-05-25 (月) 16:31:53
    • 同じ相手としかマッチングしないってことなら、サーバーとレベル帯とフリー戦or宝具限定戦次第(ひょっとしたら乱数も)でありうるかも。そうじゃなくて「対戦済み」のままってことなら運営に問い合わせ。まあ同じ相手としかマッチングしないって場合でも要望は送ってみてもいいかもしれんが -- 2015-05-25 (月) 18:27:15
      • 対戦済みのまま対戦相手が切り替わらないです。取り敢えず運営に問い合わせてみました。 -- 2015-05-25 (月) 21:03:39
  • 同等レベルすら当たらん15戦2勝全く勝負にならんしもうやめよう -- 2015-05-26 (火) 03:47:38
    • サーバー毎の戦力に差が大きいって事なのかなぁ?オイダーンの平均Lv71親方ですが、そこそこ勝ててるって事はやり込み親方少ないサーバーだったんだなあ。同Lv帯にやり込み親方多いサーバーは大変そうだ・・・ -- 2015-05-26 (火) 08:07:26
      • 情報開示が0の愚痴だからまともに考えちゃダメな部類よ… -- 2015-05-26 (火) 13:38:15
  • 最近始めた俺カタ、平均レベル低いお陰で25勝は確実。新規に優しい仕様で助かる -- 2015-05-26 (火) 08:38:13
  • 武闘大会のこと忘れてた…今日は5勝出来たけどモチベが上がらん  -- 2015-05-26 (火) 20:16:27
    • 優勝は出来レースでミスターサタンだから賞金だけもらって帰るわ。 -- 2015-05-26 (火) 21:52:05
    • 俺も初日忘れたおかげでまだ20勝だわ。今回は全勝できそうだったんだけどなぁ -- 2015-05-26 (火) 22:10:17
      • 毎日やらないといけないってのも微妙に面倒なとこよねぇ 都合で一日くらいできない人も多いだろうに -- 2015-05-26 (火) 22:14:18
  • バイス・バール・コーキング・クラッシャーが入った集中妨害パーティーと当たったけど、2つ発動すると全く当てられなくなった。真似しようと思った。(小並) -- 2015-05-26 (火) 21:44:57
    • パイロンとドラグラインも入れておくとエエで~♪ -- 2015-05-26 (火) 22:39:20
    • 確かに集中妨害に徹した構成のオヤカタは見る。が、バールやドラグライン自身の回避が低いからあんまり脅威に感じないかな…発動しないターンは的だし。 -- 2015-05-26 (火) 23:46:12
  • 一戦も勝てない…レベルだけ高くて宝具ぜんぜんだからかな。使いたいキャラこだわらず平均レベル下げたほうがいいですいかね -- 2015-05-26 (火) 23:42:23
    • 平均下げる事は出来ないと思うんだけど。ってのは置いといて、報酬以外の宝具参までしか使ってないけどフリーで21勝出来てるよ -- 2015-05-26 (火) 23:52:47
      • 途中送信してしまった。命中回避辺りのバフデバフ増やして社強化してから全勝出来てる。建姫たくさんいるし組み合わせとか建姫にあった宝具つけておけば大分有利に戦えると思うよ -- 2015-05-26 (火) 23:55:53
      • すみません相手のレベル決定のしかたちゃんとみてませんでした。社強化か… -- 2015-05-27 (水) 00:09:33
    • ちゃんとキラ付けてるか~?キラ無しだとまず勝てんぞ~? -- 2015-05-27 (水) 00:27:52
    • 強キャラが少なければ少ないほど、社なり宝具で差を付ける必要がある。好みのメンツで勝ちたいならそれ相応の覚悟が必要。 -- 2015-05-27 (水) 01:05:43
    • どのレベル帯?120帯に突っ込まなきゃそれほど宝具が揃っている人いないらしい。俺は90台後半で戦ってるけど、宝具極以上にして挑んだら半分趣味編成しても勝ち越してる -- 2015-05-27 (水) 02:41:20
      • 80~90ニパ子と猿がカンストしてます -- 2015-05-27 (水) 12:20:58
  • レベル120、社全種最大、空蝉極完全武装のペンチを一人で放り込むオヤカタに、歪んだ愛を感じた。 -- 2015-05-26 (火) 23:49:15
    • 避け切れない攻撃で徐々に傷ついていく幼馴染を見て興奮する…とか。 -- 2015-05-27 (水) 04:09:33
  • 無事チケなし30勝できました。そろそろ第二回の大会相談まとめを準備しはじめたいですが、必要そうなものを軽くまとめてみても大丈夫ですか? -- 2015-05-27 (水) 05:55:54
    • おめっと。こっちも無事チケなし30勝できた。軽くまとめた後枝葉でこれもいる、これはいらないって意見が出てくるだろうし非常にありがたいかと。 -- 2015-05-27 (水) 06:55:36
      • ありがとう。ただ気づくのが遅れて仕事の時間に・・・帰りは早朝ゆえ、誰か代わりに作ってくれるとありがたいですな。なければ後々こちらで作りますね。 本当はこのページと別にがっつりまとめて第三回を皆が事前に考察・準備した状態で戦えるようになればいいんだが。 -- 木主? 2015-05-27 (水) 08:52:41
    • おお、ツワモノが沢山いらっしゃる・・・30勝おめでとうございます。 武闘メンバーのLvが高くはない側の個人的な感想としては、やっぱり威圧が怖かったです。格下が格上に勝つには宝具・社・スキルのどれかが必要ですけど一番簡単に用意出来るスキルが潰されるのがキツかったですね・・・。遊兵回避型使用で負けた三回が、威圧重ねで受けてフェイズ2終わってスキル発動バフデバフ含めて総計二回、とかになってたので。 と、基本的な話を。 -- 2015-05-27 (水) 08:29:25
      • 私が最も怖かったのは精密撃ですね。唯一冷や汗をかいた試合が、紅蓮ガン詰みコーキングガンに見切りを猿に消費された班長の鉋がスナイプされたときですね・・・。こちらのコーキングも攻撃特化で、相手の班長の鉋を撃ち抜いたので勝てましたが・・・コーキング以外はノギスくらいしか見かけないため、もしもう少しコーキング第二進化実装が早ければ30勝は無理だったと思います。 -- 木主? 2015-05-27 (水) 08:56:04
      • なるほど、精密撃かぁ・・・確かに使われたら嫌な攻撃だなぁ。自陣上位平均Lv77.1なのですが、このレベル帯だとほとんど使用者を見なかったですね。やり込み親方の比較的少ないオイダーンだったのも原因だと思いますが・・・。お陰で鉋ねぇさんが無敵モードで、何処を見てもなぐり鉋ばっかりでした。次回以降遊兵回避型対策としてもっと増えそうですね。 -- 枝2? 2015-05-27 (水) 20:58:26
    • 相手の銀装備は効果が無いらしい。行動順、FA関連は自軍有利になってるみたい。他にも何か自軍有利な補正があるかも? -- 2015-05-27 (水) 11:02:50
    • 自分も30勝できました~ でも平均レベル75の過疎鯖なんであんまりみんなの当てになる情報は提供できないかもしれないです -- 2015-05-27 (水) 11:36:31
    • おめでとうお疲れ様。私も無事に全勝。館はちゃんと②になってるのね。鉋多かったけど嫌だとは思ったけどそんなに脅威ではなかった。個人的にはそこそこ避けて防御スキルのある神種(主にドカタ)班長が一番厄介だったかな。反省点は追い風を入れなかったことと低敏捷のディーラーの育成が間に合わなかったことかなぁ。判っちゃいたけどそこ育てる時間がなかった・・・まぁそれでも田舎鯖だから闘えたけど。次こそは。 -- 2015-05-27 (水) 11:41:27
    • 120*10編成のトムカインで無事ノーチケ全勝できました。自分の編成は命中回避特化なので同じタイプに当たると結構ぎりぎりの勝負になってきつかったです。結局120*10編成は30戦中10戦程度しか当たりませんでした。最終日の今日は120*10*5のガチ編成で一番きつかったですがそれでも第1回よりはかなり楽に終われました。 -- 2015-05-27 (水) 12:00:26
    • 構成問わず思考停止でオススメできるのはやっぱりアイスバイル金ピカスリッパの三点突破組だと思う。あとは壁さんもなんだかんだで基礎ステからくる打たれ強さと全体攻撃、反撃による火力から強い。コーキングとパイロンをきちんと育成できる次回からは回避特化PTが流行りそう、今回はレベルの都合上組めないオヤカタが多かったと思うし。個人的に一押しなのはソケットレンチ班長なんだけど全然見なかったなぁ、空蝉極前提の話だけどね。 -- 2015-05-27 (水) 12:04:57
  • 最後の最後で班長の鉋姉が集中攻撃されて負けた・・・とりあえずフリーの100~110帯で25戦24勝、初日逃したのが非常に悔やまれる。バケットホイールがやたら多くて自分は持ってなかったけど割と何とかなった。回避上げても当たるときは当たるのでやっぱ高火力型の相手は苦手だなぁ。 -- 2015-05-27 (水) 13:19:50
  • 二つ上の木の者です。仕事前なので簡潔にまとめました。それでも現時点で第一回のまとめより多いですが、大会を楽しむためには情報が少ないと判断し少し多めに紹介しています。時間とれればオススメ建姫もあっさりめに紹介していきます。 -- 2015-05-27 (水) 15:26:54
    • ちょっと文が長くなっちゃったけど、次回の武闘でも活躍してくれそうで前回まとめに載ってるる猫、ドカタを含め計8名の紹介文を書きました。参考になれば幸いです。あとは相談しつつ項目を増減させていくことになると思います。 -- 木主? 2015-05-27 (水) 16:15:09
    • おつおつありがとう。因みにペバ子は、ベーパじゃなくてペーバだよ!ややこしいね! -- 2015-05-27 (水) 16:20:20
      • 直した、ありがとう!建姫のリンクも貼りたいけどもう仕事だ・・・暇な方は後をよろしく頼む。 -- 木主? 2015-05-27 (水) 16:26:19
    • あと、ダイヤモンドコアドリルが出会うことが多く強かったので、もし良ければ誰か書いて欲しいです。自分は今回育てるのが間に合わず実際に使えなかったので・・・ -- 木主? 2015-05-27 (水) 16:24:25
    • 少し追記・修正して建姫のリンクも追加しました。私はコアドリちゃんをほとんど見かけなかったので、内容が書けないことから追加を見送っています。 -- 2015-05-27 (水) 17:14:47
    • 細かく書くのじゃなくて大雑把にそれなりに見かけた建姫って感じで追加してみました。また適宜追加修正していきます。 -- 2015-05-27 (水) 18:36:41
    • 自分が起用していた建姫を中心に何名かの紹介文を書きました。参考になれば幸いです。あくまで個人的な見解なので異論があれば適宜修正してください -- 2015-05-27 (水) 19:16:12
    • お疲れ様です。こういう上位の方の意見見聞き出来る場所、凄い助かります! さてグルーガンさんを進化させようかな・・・ -- 2015-05-27 (水) 21:54:37
  • 再戦2回でどうにか30勝達成。今大会の個人的MVPは間違いなくロードパイロット。神王メインの重めの編成なので、こちらより早い相手に対しての牽制も込めて投入。相手リーダーの鉋や猫車等に順調に反射でダメージを飛ばしスコアに貢献。彼女がいなかったら負けてた試合は多い。 -- 2015-05-27 (水) 19:32:06
    • おめでとう&お疲れ様。自分以外にもパイロットを使っている人がいて嬉しいよ -- 2015-05-27 (水) 22:21:42
  • 我彼の戦力日 -- 2015-05-27 (水) 19:47:40
  • ↑誤爆、2フェーズ後の我彼の戦力比がわかるようになれば、延長戦しない判断が増える。”汎用系”減らして、射撃格闘で勝負したほうが良いと感じる。延長で逆転は困難なケースが多い。 -- 2015-05-27 (水) 19:51:03
    • 武闘の有利度で言うなら 射撃>格闘>>汎用 って感じだからなぁ 早く相手の手数や戦力を減らすことができればその分余裕だし 延長期待するなら汎用マシマシ回避特化とかにしてとにかく前半は絶える感じかなぁ -- 2015-05-27 (水) 19:55:37
      • 射撃型とか、FA取れんかったら結構辛いもんやぞ -- 2015-05-28 (木) 01:43:59
  • 追風支援について。追風組を使うなら、1ターン目で先手を取った時点で何人か倒し切らないと、戦闘力に劣る追風組がハンデとなってジリ貧となる。他の編成より加撃、共振の重要性が高いと思われる。 -- 2015-05-27 (水) 23:23:25
    • 複数攻撃が散らばって、相手建姫が重傷多数も生存。と、なるのが最も危険。ただし追撃まで辿り着ければ、また先手を打てるので圧倒的に有利となる。 -- 2015-05-27 (水) 23:27:00
      • アイスバイルやバフ系第二進化組など、自身の生存能力はさほどでもない相手には特に有効。スキルを発動させる前に仕留めることが容易なため。アイスバイルはむしろカモに思えるくらいだった。 -- 2015-05-27 (水) 23:30:36
      • 追風が強いのは分かる そのための専用編成にするともっと強いのもわかる ただ専用にした場合追風が発動しなかった場合はどうするんですかね・・・ -- 2015-05-27 (水) 23:33:00
      • 発動しなかった時が怖いから、俺はノギス入れてるけど発動しなくても大丈夫な班にしてる。 ならノギス要らない?一理ある -- 2015-05-27 (水) 23:34:58
      • それを言ってしまうと他の殆どの編成がそうなのではないだろうか?(スキルが発動しない場合) -- 2015-05-28 (木) 02:23:56
      • だから全体的に素のステータスが高い子が選ばれるんでしょ 追風もちはまだステ低い子しかいないから不利って話 -- 2015-05-28 (木) 20:33:06
  • 追風が有効なのは第一回から知られているけど、効果の割に採用率は低い。武闘以外では死にスキルだけに育成が後回しにされるのだろうか(ぶっちゃけ探索では弱いし、あの三人)?だからこそ猛威を振るうのかもしれないが。 -- 2015-05-27 (水) 23:49:40
    • 上でも言われてるけど追風支援が発動しないと真面目につらいんよね・・・ 第一に発動しないとか普通にあるし相手にもいたらあんまり意味もないしで安定しない 使わない前提でステの高い連中入れたほうが安定はする -- 2015-05-27 (水) 23:53:43
    • 上でノギスをオススメ建姫としてまとめた者です。追風はPT単位で使用しなければならない上に発動しないと厳しいですが、それでも発動した時は、とくに増えている遊兵に集中支援と混ぜることでガッツリぶっ刺さる。相手が柔らかいほど一気に有利をとれるので、いわばもともと有効ではあるが今回はとくに環境メタの戦術ってことですな。 -- 2015-05-28 (木) 03:09:15
  • 第二回大会相談まとめ 作成者です。仕事から帰ってきたらリンクや追記がたくさんあって感激・・・! でもやっぱ量多くなってきましたね・・・それでもまだまだ書き足りない。やっぱりここの大会の報酬やルールのまとめとは別ペに、「大会用編成・戦術アドバイス」のページ作って、もっと皆で見やすくまとめてみませんか? 勝手にページ作るのって良いのかよくわからないけど・・・ -- 2015-05-28 (木) 03:16:22
    • 編集ご苦労様&お仕事お疲れ様です。それでしたら提案意見掲示板にて確認してみるとかはどうでしょう。でなかったら、管理人さまにメールしてみるとか・・・? -- 般若塔親方? 2015-05-28 (木) 08:28:54
      • いちおう提案してみました。それと並行して、練習ページで仮組みを行いつつ調整してます。ついでに多めに載せれるようになるのでコンテンツ付けや配置の調整・追加・文もちょこちょこ弄ってます。あくまで仮なんで、本格的に始動したらまたみなさんの意見・編集よろしく! -- 木主? 2015-05-28 (木) 23:33:04
      • 木主さま、お疲れ様です。次回の武闘を楽しみに出来るようなページ作りたいですね。 -- 般若塔親方? 2015-05-28 (木) 23:47:31
  • 奮闘応援ってどれくらい効果あるの? -- 2015-05-28 (木) 12:45:24
    • 建姫が軽傷・重傷状態になると相応のペナルティがあるとされていますが、そのペナルティを打ち消します。このため、味方建姫に軽傷重傷の建姫が居ないと発動しません。スキルの項目でご確認下さい。武闘だと軽傷・重傷になる建姫の数が自然と多くなる為、保険として重要という認識をされている方も多いようです。 -- 般若塔親方? 2015-05-28 (木) 23:58:54
      • ペナルティって具体的に何があるのさ?代わりに集中支援とかを余分に入れたほうが良いと思うけど? -- 2015-05-29 (金) 13:59:38
      • 少しは自分で調べよ?あと丁寧に答えてもらったんだからまずはお礼言おうや -- 2015-05-29 (金) 14:48:45
      • そもそも「相応のペナルティ」に関しての記述は少なくともwiki内には無い。有用じゃないんだから項目に乗せないで欲しいね -- 2015-05-29 (金) 15:47:07
      • 体感では他のバフなんかでかばい切れない程度には命中に下降補正が入ってると思うが・・・ 具体的にっていうなら各支援の「具体的な」上昇量なんてわかってないんだからどっちが効果高いかなんて誰にも分らんよ 集中支援で一体命中は何%上がるんだ? それは有意な数値なのかすらわからんのよ? 何も書くなってか?w -- 2015-05-29 (金) 18:33:00
      • 集中支援は10~15%上がってて体感でもはっきりとわかる -- 2015-05-29 (金) 19:02:06
      • それは君の「体感」だろう? 応援なしの軽傷だと命中・回避が2割程度は下がってるよ 「体感でもはっきりわかる」 要するにきっちりした検証もしてない体感論なんてどっちも大差ないのよ ゲーム内のスキル説明から損傷時のステ低下は確実にあるんだから無意味なスキルじゃないのは分かってるしね -- 2015-05-29 (金) 19:05:51
      • 現段階で「有用じゃない」ってのを証明するには「相応のペナルティ」がどの程度かわからないとならないのだが、できれば有用じゃないと断言できる情報を提供してくれないか? -- 2015-05-29 (金) 19:05:51
      • http://wikiwiki.jp/oletower/?%C0%EF%C6%AE#gefd2ecb 戦闘系ステータスなどの項目にかいてある -- 2015-05-29 (金) 19:50:25
      • 上位のオヤカタが使ってない&奮闘要員を使ってる人のほとんどは他のメンバーが育ってない人。これだけで有用じゃないと断言出来る。 -- 2015-05-30 (土) 01:08:57
      • 有用じゃないってのは語弊があると思うけどな。僅差の殴り合いで追撃まで想定した時の保険に入れとくってのはありだと思う。スキルの性質上フェーズ2以降しか恩恵受けれられないから、武闘班の組み方次第では奮闘いらないっていうのも分かるけど。 -- 2015-05-30 (土) 02:25:08
      • 奮闘自体は追風ほどは強くないし 奮闘持ちがマルポンくらいしか採用できそうなのがいない以上採用率が低いのは当たり前だろ・・・ 攻防スキルそろってステも高い奮闘持ちがでたら採用率は上がるよ バフスキルだけがPT選定の基準ではないからね -- 2015-05-30 (土) 08:22:03
      • あと、強力な精密撃持ちがもっと増えたら集中支援を切って耐久関係と奮闘で押し負けていてもごりごり削るコンセプトのPTができると思う -- 2015-05-30 (土) 09:01:44
      • ありゃ。in出来ないでてる間に何か議論が。まずは木主さまにお詫びを。色々探してみたのですが、「各補助スキルと奮闘応援の具体的で信頼性のある正確な補正値」をネット上で発見することが出来ませんでした。ですので、奮闘応援と他の補助スキルのどちらの方が上昇値として有効なのか、私には明確な回答を用意出来ません。実際、自陣の建姫の強さに自身のある親方は集中支援や回避支援の方が入れられる方が多いだろうとも思います。さいわい(?)うちの武闘メンバーは貧弱なので一発もらうとすぐ重傷になってしまいますので、もらった後のフェイズ2における命中回避の補正に役立っています。自陣より強い相手と戦う時に持っていくお守り、それが奮闘応援の存在価値と個人的に思っています。 -- 般若塔親方? 2015-05-30 (土) 09:19:52
  • あまりにも長いうえに話がまとまってないので別木で。奮闘支援は武闘でいろいろと試した上での私なりの結論なのですが、「命中重視PTなら効果はそれなりにある」 「しかし追撃をあまりしない&Phase2で多数軽傷がいたらそもそも手遅れ」 「奮闘支援持ちが防御スキルも耐久or回避もなく、必要なところまで生き残れない」 これら三点から、趣味で入れるには有用なレベルですが無理に組みこむスペースはない、といったところでしょうか。 一応奮闘応援は新しい武闘考察ページに長所短所ともに載せるつもりです。 -- 考察ページ作成中オヤカタ? 2015-05-30 (土) 05:03:34
    • ページ作成お疲れ様です。まあ趣味スキルといえばそうですよね。鉄巻尺の第二進化が実装されれば、そこそこ使用者が増えるかと思いますが・・・それは奮闘応援を入れたくて使っている訳ではないのだし -- 般若塔親方? 2015-05-30 (土) 09:37:52
      • 詳細ありがとう、こういう他の木とは違って紳士なオヤカタたち好き -- 2015-05-30 (土) 09:59:01
      • いやいや、建姫を愛するオヤカタは皆紳士ですよ(断言)。 私の感想が何かの参考になれば幸いです。・・・ただ、私の場合武闘で常時武闘メンバーより高レベルな相手と戦わなければならない特殊な環境(うっかり武闘では今ひとつな建築レイドメンバーのレベルを上げすぎた弊害)での個人的な使用感なので、偏らないように他の親方さま達のご意見も参考にされつつ自分の武闘の環境に合ったメンバー構成を模索してみるのが良いのかな、と。後はやっぱり建姫への愛でしょうか? しかし私は紳士というよりオパーイ紳士だったり -- 般若塔親方? 2015-05-30 (土) 12:41:05
  • 個人的に、敵も味方もトンネル工事用Dコレクターがかなり強かったと思う。加撃で4000以上持っていく事も多く、ほとんどの場合フェイズ1で誰か1匹落としていました。 -- 2015-05-31 (日) 04:26:00
    • 恐らくは、防御壁で傷を負いにくく、一部の速い神を除けばそこそこ -- 2015-05-31 (日) 04:47:54
    • 途中送信orz そこそこ速い方なので、スキル発動次第じゃ王とかにも先制して狩っていけたからかな、と思う -- 2015-05-31 (日) 04:51:38
    • なるほど。騎・王・神種が多めにパーティに入っている火力重視型相手だと選択肢の一つになりそうですね。Lv100時点で全建姫中攻撃力4位みたいですし。前衛に足すならデモリッションマシンさん、後衛に足すならダストコレクターさんみたいな感じでしょうか?相手が遊兵回避型だと自由断面掘削機さんや土質改良機さんの方が祝福分有利かもしれませんが・・・お二人とも入手が結構大変なので(困) -- 般若塔親方? 2015-05-31 (日) 08:55:56
      • ダスコレは120になるとステ的にはほとんど劣化クラムになっちゃうのがね・・・(敏捷も火力も防御もクラムのほうが上) 射程射撃だから第一フェイズ火力はクラムより大きいけどクラムは壁が極だしなぁ -- 2015-05-31 (日) 09:16:32
    • ダスコレの最大の持ち味は回復速度が特別に3倍ほど速いことよ第二進化の秘宝の消費が(おそらく)少ないこと。性能面ではそのぶん削られてると言っていい。これらの特徴はおそらく後から出てくる第二進化にあっさり追い抜かれることを覚悟するべき。ここは武闘ページだから性能寄りで話す必要があるからちょい残酷だがな・・・ちなみにクラムはたしかに強いが汎用である以上武闘での価値がぐっと下がってしまう。おそらく互いにどっこいどっこい。 -- 2015-05-31 (日) 13:55:25
      • 悲しい話になるけどどっちもガチ武闘面子組み始めると入らんのよね・・・ (武闘においては)強スキル満載の遊兵に勝てるほどの要素がないし 性能とキャラ愛はしっかり切り離して考える必要があるんだけど今までの荒れ具合を見ると難しいんだろうなぁ -- 2015-05-31 (日) 14:04:30
      • 武闘のページではあくまで性能中心で語らないと議論があっちこっちに飛びやすくなるからな。愛は主に雑談版で語るもの、俺達だって「最適解に走るのはあくまでおまじない程度、基本運勝負なので趣味のキャラを使っても勿論やっていける」ってのはわかった上で議論してるんだ。 -- 木主&考察ページ親方? 2015-05-31 (日) 14:22:56
      • とは思うんですがね。使ってみると土質改良よりも働くので…。あくまで体感ですが。 -- 2015-05-31 (日) 22:55:14
      • そら純粋ななぐり性能だけなら敏捷も高いし加撃も極なダスコレのほうが活躍するように見えるだろうね 同じような例だとやすりたちやペンチより木槌や金槌のほうが殴り合いだけなら強く見えるんじゃないかな でも武闘はそれだけで判断してると勝てないってのが分かってきてるからねぇ -- 2015-05-31 (日) 23:19:31
      • あと、メンツ構成にも寄るかもしれない。今回、前衛を鉋、釈迦、アイス、壁、ペンチ。後衛をアスフィ、コーキング、Dコレ、ルーラー、スリッパでコンセプトは射撃でPhase1に制圧しちゃおうでした。攻撃順は遊兵→釈迦→射撃→壁になるので、序盤でスキル消費させて射撃部隊で一気に狩る感じです。共振持ちでも良いっちゃ良いんですが、仕留められ無い事多かったので。だからDコレに求めていたのは単純に火力なんですよね。装備は命中攻撃重視。もちろん、今後加撃極持ちつつバフ有り高ステ持ちが来れば取って代わられるんですけどねぇ -- 2015-06-01 (月) 06:22:22
      • そのコンセプトでモタスクが入らないのはなんでなんだ? 防御スキルこそないが攻撃面でのスキルは最強クラスなのに 壁無効スキル餅のスリッパや壁、アスフィがメインアタッカーなのに壁消費させる利点もよくわからん  -- 2015-06-01 (月) 19:34:00
      • 少し脱線した内容だけど、金ピカでも問題無いと思う。言うように防御スキル無い事と、攻撃順が若干遅い事からスリッパに。攻撃前に傷負ったり死ぬのを避けたかったので。壁も別に大きなこだわりは無いけど、威圧への期待とアスフィがスキル出さなかったときの保険的意味合いもある。まあ、もちろん思い通りにいかない事も多々あるけどw まあ武闘はいつでも出来るし、モタスク安定するか試してみるかな。 -- 2015-06-01 (月) 20:05:35
      • ああ、もう壁がなんの壁だかわからなくなった。後ろの壁はスキルの方か -- 2015-06-01 (月) 20:08:47
      • そのPTでモタスクと枠取り合うのはスリッパじゃなくてアスフィかDコレだと思うよ 全体攻撃一本よりも防護劣化による全体火力上昇+三点突破のほうがダメ期待値は大きいみたいだし そんでもし前衛後衛の並びが書かれてる順なら敏捷高い順に並べたほうがいいみたいよ? -- 2015-06-01 (月) 20:13:04
      • 確かに期待値は上かも…。単純に一人確殺or重傷に拘ってたからなぁ。色々検証してみたいですね。順番に関しては実際の順番とは違います。あと、前提として今回100レベル平均に調整していたので120の話だと少し変わってくるかもしれない。コンセプト持って編成したけど、実際は装備の差でギリギリ釈迦の方が速かったけだけで、スリッパが速すぎて…。金ピカはその点安心ですけど。 -- 2015-06-01 (月) 20:55:58
  • 試作/武闘大会:編成・戦術考察?のページがどんどん豪華になっていく・・・しかし、こうまとめてみると多彩で本当にPTが固まらない。武闘も鉋が多いだけでPTは個性が出てたし・・・武闘へのイメージはきっと変わってくれると思うわ。 あと逆境の扱いで草不可避だったからこういうのはどんどんやるべき -- 考察ページオヤカタ? 2015-06-03 (水) 03:28:38
    • ページ作成お疲れ様です。次回までに更に第二進化実装建姫が増えることで又環境にも変化が出るでしょうし、次回の武闘大会でも楽しい対戦が多くなると嬉しいですね。攻撃順番も考えたしっかりした編成の武闘相手にボコボコにされるのもとても勉強になりますし。 く、悔しくなんてないんだからね!? -- 般若塔親方? 2015-06-04 (木) 04:10:05
  • さて、今回の天竺イベントにより第三回武闘にもそれなりに大きな影響が出てくることは確実となりました。一つ目は攻撃とクリ率上昇に加え最大30%スキルダメ減の牛魔王の指輪です。火力をスキルに大きく頼る遊兵からのダメージを抑えるため、王神が出場しやすくなりました。このため遊兵、王神、穿孔撃のやや三すくみな状態が生まれています。 ちなみに金の指輪は入手難易度と頒布率からカンスト帯に稀に使用者がいる程度と予想しています。 -- 考ペ親方? 2015-06-05 (金) 02:01:37
  • 加えて二つ目にほとんどの主要攻撃スキルの指輪が出回りました。極以上確定の牛魔王と比べると周回は大変ですが、参までなら充分出やすいので、宝具限定戦でもそれなりにひとつのコンセプトに染めやすくなったのは大きいです。 とくに紅蓮、正鵠、空蝉はボスがレイドではなく蠍もいないので集まりやすいです。第三回武闘は今までよりも編成に合わせた宝具が重要になってくるのではないでしょうか。 楽しみです。 -- 考ペ親方? 2015-06-05 (金) 02:06:52
  • 雑談で武闘の話題がちょうど出たし、第三回の開催も発表されたので上げてみる。全体的に宝具が大インフレ起こしたのもそうだけど、これまでに無い尖った性能を持った蠍がどうなるか気になる。これを装備するとお互いにほぼ命中と回避が無視されるから、それ中心のパーティは辛そうだ。精密持ちがより一層重宝されそう。 -- 2015-07-06 (月) 15:29:56
    • 超絶考えたら入浴剤の手に入りやすい遊兵第二が猛威をふるうのか、宝具でブーストしまくった王神がステでブン殴るのか -- 2015-07-17 (金) 04:50:31
      • キラ剥がして遊トピアでハート付ける簡単なお仕事で王神も超絶好調になってくれるけど、あれは常時祝福かかってるようなもんだと思う。今度も対戦相手は一律キラ状態だろうし、第三回大会はハート付けて殴るのが前提条件になりそう -- 2015-07-23 (木) 04:59:18
  • キャラ性能よりも好きなキャラ重視で育成のヘタレ親方、低見の見物 -- 2015-07-16 (木) 19:20:48
  • 130は金と蠍だらけで震える・・・金10は流石に引いたわ -- 2015-07-22 (水) 01:25:15
  • 武闘大会/編成・戦術考察ページが正式採用されたのでざっくり更新。試作とは別ページ扱いなのに気づかず二度手間やらかしたけど気にしない。 -- 2015-07-22 (水) 17:43:41
  • ひさびさの休みが取れたので、おもいっきり考察ページを編集しようと思うのですが・・・ステータス部分の箱内に要点をまとめて、さらにその下にも要点をまとめるのはだいぶ見づらい気がします。あと、「削られたいオヤカタにオススメ」とかはどちらかというと各種建姫ページで事足りるのではないかな~という感じもしますわ。遊び心大事だけどね。 いったん削ろうかな?と思う部分を灰色にしてみようかなと思います。あとコメント部分新しく作ります -- 考察ページ親方? 2015-07-23 (木) 19:26:32
  • あ、同じページ内に実装なのね。となるとやはり縦に長すぎるからもうちょい絞ってもいい気がします・・・ -- 考察ページ親方? 2015-07-23 (木) 19:29:24
  • ロイヤル班3行目「ピンポイント云々」はロイヤル班を相手にする時の注意なので前半と後半で文がねじれている、「ロイヤル班対策」のregionも「ロイヤル班に勝つためには」が目的なのか「ロイヤル班を使う時には」が目的なのか分からない(もちろん、前者を目的として書いた)、武闘大会の概要でregionの後ろが))となっているのはregionの)と日付の)が重なっているためで))のままで問題ない、あと概要は終わってからまとめるものなので予想戦術は不要と考える、あと概要は全て同じ書式で統一してあるので第3回だけ書式を変えるのは望ましくない -- 2015-07-23 (木) 20:53:03
    • ありがと。もう一回見直しながら編集して見るわ -- 2015-07-23 (木) 21:57:47
    • ロイヤル関係は旧文を残していったん作り直して見ました。文が大幅に変わってしまったけど、少しすっきり? この後は各オススメ建姫の箱内の説明文充実に移ります。 -- 枝&考ペ親方? 2015-07-24 (金) 00:01:30
      • 簡易講評を充実させるなら、大部分が重複する下の講評は削っていいかもしれませんね -- 2015-07-24 (金) 01:48:14
      • ロイヤル班は「命中回避差200未満」の表現は残すべき このラインをまたぐと目に見えて全体攻撃が当たるようになる -- 2015-07-24 (金) 22:03:41
  • 考察ページ、リーダー向け建姫の編集&突鑿追加がある程度終わりました。性能上重要点を箱にまとめたほうが見やすいと思いましたので。これでOKなら、下の箇条書き部分を取り消してすっきりできるかと -- 2015-07-24 (金) 01:51:17
    • いや、今の表は横にかなり伸びて見にくい 表に長文を入れるのは避けた方がいい 表の講評を削除して下の箇条書きに書くべき あと、遊びの部分は書いた人にも意図があるので主観だけで削除するのは避ける方が波風が立たない -- 2015-07-24 (金) 08:26:00
      • なるほど。スキル部分の比較は無理に縦につなげるよりも、個別で分けて、その下に簡易講評を書くタイプを試してみたほうがいいかも? 起きて時間あったら、旧箇条書きのほうを少し弄って改訂版を作ってみますかね -- ? 2015-07-24 (金) 08:46:54
      • いや、こうすべきと言っているのだが…… -- ? 2015-07-24 (金) 22:02:44
      • 手探り状態だから、色々作って一番わかりやすいもの選んだ方がいいのかな~と。 -- 2015-07-25 (土) 09:26:15
    • 突鑿乙です。表は建姫性能を素早く比較するために使ってたので、私視点では、簡易講評は今の詳細ではなく従来の簡潔な概要の方が使い勝手良いです -- 2015-07-24 (金) 13:17:11
  • そういや、汎用射程はデメリットってはっきりと明記されているけど、汎用の最大のメリットって前衛後衛の枠を考えずに空いた席に入れられることじゃないのかな?流石にこれだけでデメリット!って明記されると汎用型全てが武闘場では要らない子のようにも捉えられちゃう。少なくとも候補にいる子にも汎用型が入っているので、追撃でしか火力が出ない代わりに前衛後衛の枠を受けずに自由にptに入れられることくらいは明記しておいた方がいいのでは? -- 2015-07-24 (金) 07:21:44
    • 補足 考察ページの「よく見るスタイル」の最後の文の「汎用型は武闘では基本的にデメリット」です。場合によっては必要ないかも?そこは判断を任せます -- 2015-07-24 (金) 07:35:45
    • 少し文を変えてみました。メリットが薄い、程度に変更です。  リーダー以外のカテゴリ編集は、また今日から忙しいので手をつける時間がないかもしれません・・・リーダーみたいな感じにいずれはまとめていきたいですね。 -- 考ペ親方? 2015-07-24 (金) 07:57:08
      • ありがとうございます。 -- 2015-07-24 (金) 08:18:07
  • 対戦しないでもお金で勝ち買えるようにして欲しい -- 2015-07-24 (金) 15:28:21
    • まさかの武闘大会全否定w -- 2015-07-24 (金) 15:43:00
    • 金10個装備で勝てるだろ?つまりはそういうことなんだ。世の中金さ(二重の意味で) -- 2015-07-24 (金) 15:55:28
    • いや、今回は特技防壁と総力チケットのコンボで勝てるだろ? 金で買えるよ -- 2015-07-24 (金) 17:54:04
      • まだ使ってないけど、バフを1,2、最終フェイズで全部出すらしいから総力のみで余裕だろ -- 2015-07-24 (金) 20:09:04
      • 相手も全発動するんやで・・・ -- 2015-07-24 (金) 20:20:02
      • あぁ、確かに特技防壁に二箇所使うだけであとは総力チケットで必勝出来るのか…恐ろしいわぁ…… -- 2015-07-26 (日) 00:44:17
      • ざっと計算したけど今なら10連で神1確定として、神でもEx3まで上げればほぼ50%近くスキルダメージカットできる。つまり一人頭二箇所をそれぞれ4つの計8つ手に入れればスキルは無効化。それを10人分だとすると運が死ぬほど悪くても38万4千円で今後まけることはほぼ無くなるぞ!ただし毎戦総力チケット使わないといけないけど -- 2015-07-26 (日) 03:07:49
    • もう味方のみ総力戦の効果+敵スキル封印の効果を持つチケット販売すればいいんじゃないかな、天空1個で -- 2015-07-26 (日) 12:05:04
      • 上の枝葉の38万とは桁違いに安上がりだね -- 2015-07-26 (日) 14:10:56
  • 他イベと重ねられると、宝具入れ替えがすごい面倒くさくてどうでもよくなった -- 2015-07-25 (土) 17:23:43
    • 探索用の子とは別に特別触らなくていい大会用の子が準備できないと面倒くさいよね。オレカタもそれで前回大会めんどくさくなって投げた記憶あるし -- 2015-07-25 (土) 22:16:03
    • 今回竜退治があんまり美味しくないから、武闘班はハートと宝具つけっぱにして控えの子で遊んでるよ -- 2015-07-26 (日) 00:52:19
    • 運営はこんなものが本当に面白いのか、開発ツールで設定した最強キャラでテストプレイするだけでなくて実際に自分で育てた垢でやってみるといい -- 2015-07-26 (日) 08:03:55
      • 個人的にはこういうイベント好きだけどなぁ というか報酬なしでいいからガチ武闘無制限で常設してほしいわ 一応楽しんでる人もいるんやで -- 2015-07-26 (日) 10:35:43
      • 調査隊Pが最強キャラ使ってるなら全敗はしないやろうけどなあ -- 2015-07-26 (日) 10:57:30
      • 調査隊は実際には対戦してないであらかじめ決めておいたツイートをしてるだけだろw -- 2015-07-26 (日) 13:13:00
      • ってか逆に武闘考えない場合今のイベント回す理由が持てないんだよね 秘宝とか金とか掘るのも武闘勝ちたいからだし ほかに目的合ってやってる人には無駄な要素に見えるかもしれんけどこれがメインの人だっているんやで -- 2015-07-26 (日) 13:25:33
      • 運の要素が絡みすぎてガチほど不満あるイメージだけど違うのかな -- 2015-07-27 (月) 09:20:22
  • パイロン・エレコー・ドラグライン・釈迦に他全部遊兵で纏めて全回避すればダメ勝ち余裕やろ → 相手にも同じ事された上にスキルの出が悪くて負けたでござる -- 2015-07-26 (日) 01:56:07
  • 武闘大会のどうでもいい事について雑談できる事がないからここに書くけど今回報酬に技能指輪ないから30勝逃してもわざわざ再戦チケ買う必要ないよな、目当てにしてたのに何で無いんや -- 2015-07-26 (日) 08:49:53
    • そりゃあお前、技能極を武闘の報酬にするなって騒いだ奴がいたからだろ。ポテン島のあたりから個人20万で取れるようになってたし -- 2015-07-26 (日) 12:09:00
      • まじかよ…ロイヤルピック周回みんなやってた後から新しく入ったから正直こういう機会でもないと追いつける気がしないのに…元々気分乗り切らないし一敗したら途端にやる気失せそう -- 2015-07-26 (日) 14:37:56
  • 予想はしてたがじゃぶカタ宝具ゲーが加速してて今までで一番つまらん -- 2015-07-26 (日) 10:28:42
    • 回避特化とかにすると装備が劣っててもいい勝負できるぞ 回避支援特化するとどんだけいい状況整えても当たらない位回避系支援もち多いから -- 2015-07-26 (日) 10:37:28
      • 結局お互い回避特化になって、2つ上の木のようにまぐれ当たり運ゲーになるだけなんだよなぁ… -- 2015-07-26 (日) 12:03:10
      • 無理ゲーを運ゲーに持ち込めてる時点でかなりの進歩なんだよなぁ・・・  -- 2015-07-26 (日) 12:19:50
      • 1ターン目でエレコーとかルーラーとかの後衛バフ要員を狩れれば勝てる しくじったら知らん -- 2015-07-26 (日) 14:42:01
      • もはや武闘じゃなくてサイコロの出目で勝ち負け決めてるようなものだな。Pが言っていた「武闘は宝具が重要」とはなんだったのか -- 2015-07-26 (日) 14:44:15
      • 回避特化同士で当たった時を想定した上での話なんだし、環境メジャーになってるとは言え自分なりのPTで勝ちを拾えばいいだけの話じゃないんですかね(適当) -- 2015-07-26 (日) 14:55:46
    • 限定戦してればいいじゃん? -- 2015-07-26 (日) 15:33:28
      • 今回大した報酬無いし、同じレート内環境で勝ってうちの子強い、っていう楽しみ方でいいと思うわ -- 2015-07-26 (日) 15:39:46
      • そもそも報酬も無視できる程度になってるんだし無視してもいいよって公式も言ってるんだし無理にやって愚痴らんでも・・・・と思うんだけどね -- 2015-07-26 (日) 15:40:12
      • 木主枝主じゃないけど、宝具も社の効果も無しで純粋建姫同士だけで戦ってみたいとは思ったりする -- 2015-07-26 (日) 15:48:45
  • 指輪が嫌なら詰め合わせx1程度じゃなくもっとよこせっていう愚痴しかでない -- 2015-07-26 (日) 15:49:17
  • 愚痴ってる奴はあれかね。宝具の準備もなく130までレベル上げたり社のレベルを7とか8で満足しちゃったり環境無視した趣味パで行ってるくせに負けて文句たれてる奴なのかね。修練場帰りの初心者が初の武闘で準備できずに困惑してるってんなら分からないでもないけど -- 2015-07-26 (日) 17:12:28
    • マッチング相手が金EX3 6人積とかいうよくわからんのとマッチングすることもあるんやで・・・ てかなんでそんな何の益もない煽りをするんですかね・・・・ -- 2015-07-26 (日) 17:27:13
      • 無慈悲なマッチングは確かにあるし、乱数に殺されることもあるけどさ。なんかそういうの度外視にシステムなり運営なりDisってるの見るとそれは違うんじゃねぇの、と思ったんですよ。コメント打ってから煽り過ぎた感はあるなと思いました。スマヌ -- 2015-07-26 (日) 17:36:45
      • まあ限定戦と再抽選チケットで対応できるよな。単純に知らないんだろうか・・・。 -- 2015-07-26 (日) 20:38:12
      • 楽して旨い報酬がほしいってのはある程度しょうがないんじゃないかな 再選とかで秘宝使っちゃうと報酬より赤字だし、ただ我慢できずにこんなとこまで来て書き込んじゃう気の毒な人がいるだけで -- 2015-07-26 (日) 20:53:46
      • 今回の報酬で再戦・再抽選の為に秘宝を3個も4個も交換してたら赤字になるんですがそれは -- 2015-07-26 (日) 21:08:20
      • それなら現実見て限定戦行こうぜ!という話になるじゃない。 -- 2015-07-26 (日) 22:13:08
      • まあ、そろそろ親衛隊との戦闘報酬は限定とフリーと一緒にしても良くないかなって思う報酬に差異がある以上はやっぱフリーを選んじゃう人いるんじゃないかな -- 2015-07-27 (月) 02:55:18
  • スキル発動率に差があるのが不満だな -- 2015-07-26 (日) 18:00:51
    • 威圧とか技能装備の差ではなくて? 一応スキル発動率ももう事前準備で変動する要素なんよねぇ・・・ -- 2015-07-26 (日) 18:03:11
      • 技能装備こういう時に欲しいのになんで今回ないんだ、持ってる訳ないやん -- 2015-07-26 (日) 18:10:34
      • EX行けばスキル発動率あがる装備がドロップにあるよ(白目) -- 2015-07-26 (日) 18:12:22
      • 威圧で差が出るのは、こっちの発動だけだと思うけど、技能装備なしの相手の発動が2ページに渡って出る時点で、どうかと思うレベル -- 2015-07-26 (日) 19:17:09
      • 技能なしでも支援6発動位は珍しくもないよ? 社かなぁ? -- 2015-07-26 (日) 19:20:02
      • 大抵こちらのバフデバフスキルが1~2個発動しか発動せず、相手がモリモリ発動するときはちょっとした贔屓を感じる -- 2015-07-27 (月) 02:50:56
      • 今回に限っては敵(対戦相手)がバフ発動しすぎ。根拠は俺の対戦相手(笑)。まー今回は見切り精密総力戦っていう大人の力で温く勝ってます -- 2015-07-27 (月) 21:02:31
  • なんかいい案ないかなと思ってたが、ちょっと閃いた。不満の原因は「トーナメント制でもないCPU戦なのに勝利困難」「ガチカタへの対抗策が薄すぎる」のが大きかった。なので、勝利数に加えてスコアの合計でも報酬を用意、加えて武闘大会専用のスコア上昇だけの宝具を作ればいいんじゃないかね。 スコア報酬やスコアランキングを求めようとすれば、ガチガタだけ装備がカツカツになり、それと戦う勝利にだけ専念する人は相手が意味のない装備マシマシでより勝ちやすい。運営もいろんな宝具やチケットが売れるし、ほぼ互いにwin-winだろ。 -- 2015-07-27 (月) 04:59:39
    • 面白い意見だと思うけど、報酬のライン引きが難しそう。勝利数の報酬≒スコア報酬の場合は勝ちを捨てるとは思えないし、つまりは強宝具は変わらない可能性が高い。多少は勝ちやすくなるだろうけど、その多少のためにガチ勢の報酬を実質倍にするのは割にあわない…と思う。ガチ勢にスコア用宝具を作ろうと思わせるぐらいのスコア報酬で、ガチ勢以外は諦めがつく程度で、なおかつ金や牛魔王、虹蠍等の掘りのモチベは持続させるスコア報酬の設定は多分不可能だと思う。…モチベ云々の所はスコア上昇装備を腕首耳のみにする(≒指輪で戦力増強するしかない)ことで解決どころかむしろモチベ上昇しそうだけど。 -- 2015-07-27 (月) 07:46:29
      • 長々と書いたけど、宝具が心許ない人のために限定戦があるのに自らフリーに来て宝具ゲーだって言われる、スキル確定発動の総力戦チケット実装してもスキル発動しない運ゲーだって言われるのを見る限り、文句言ってる人は「ガチ勢ほど努力したりお金使ったりしたくはないけど報酬はガチ勢と同じぐらい欲しい」って人が多そう(全員とは言ってない)だから、相手の宝具と社の効果無効ぐらいの調整しないと文句言われると思う。むしろスコア上昇宝具なんて作ったら課金しないと報酬が手に入らないクソイベ認定されそう。 -- ? 2015-07-27 (月) 07:48:10
      • (金も牛魔王も虹蠍も持ってなくて総力戦チケット交換するほど秘宝使う余裕もないけど限定戦の報酬は要らない程度のゆるカタの自分としては宝具ゲーだのスキル発動率運ゲーだの言いたい気持ちは分かるんだけどね、でも後出しジャンケン+疲労度ハートの実装もされてる以上挑む側が有利なのは間違いないよねっていう。…社宝具バフデバフ込みで明らかにこっちが命中回避共に上なのに相手の攻撃だけ当たるとか班長スナイプされて判定負けするとか、運ゲーだって言われる要素が多少はあるのは間違いないからあんまり強くは言えないけど) -- ? 2015-07-27 (月) 08:06:09
    • 運営にはその稼げるぶん浮いたお金を、できれば無料で何枚かチケットを事前配布してくれればと思ってる。大事な秘法を使わず回数限定で避けれるならバンザイだし、スコア狙いの人はいいスコアが出せるまでチケット使うからね。 限定の人まで勝ちにくい状況に、なんとか誰も損をしない方向で相手の弱体化ができれば・・・と思ってる。ぶっちゃけ、勝利任務報酬に秘宝をあてて、ある程度勝てれば宝具なしでもいいスコアになってスコア報酬も潤うならしょぼいと言われることもないだろう。 -- 2015-07-27 (月) 14:57:23
  • レアな指輪もってなくてもこれから出せばいいのに、今回気軽に親衛隊倒して技能極貰ったらあとは気にしないつもりがそれすらなくて報酬しょぼいのが不満 -- 2015-07-27 (月) 09:07:41
  • なんか今回宝具が禄に揃えられてない人多くないか?建築・イベント用装備しか持ってなかったり、装備無しが大半って班によく当たる(平均レベル120台半ば・セトーチ・現在全勝) -- 2015-07-27 (月) 10:07:20
    • 建築レイド時の装備のまま人とかもいたな 確かに俺カタも竜の巣はほとんどやってないけど・・・ -- 2015-07-27 (月) 11:08:32
    • 実際放置、引退は多いと思うよ。人も少ないし、今回おいしくもないし、武闘嫌いな人も多いからね -- 2015-07-27 (月) 14:58:44
      • エントリーしてなくてもマッチングされるもんなの? 通常武闘なら分かるけど -- 2015-07-27 (月) 21:41:13
    • 武闘メンバーの宝具はリアルタイムで変わる(かもしれない)ってはなしだから、相手が有利になればいいなと思って5戦したあとは一応宝具外してる -- 2015-07-27 (月) 16:08:22
    • 初日で金まみれを見て萎えてしまい、それから一切大会はせず通常武闘だけ消化してるってパターンは多いだろうな。つーかウチの鯖がまさにそれ。1~2人いるガチカタ以外はあからさまに大会投げてるってわかる編成してる -- 2015-07-27 (月) 19:01:41
    • おれおれ俺だよそれ。自分なりに回って獲ってきたつもりだが、金や神極の割合は2割もない。オール130帯で最弱だろうな。 -- 2015-07-27 (月) 19:09:35
      • リソースをレベル上げに突っ込んじゃうと不利になるゲームだからね レベルこそが正義の攻略と一緒の考えだとそうなっちゃうのが武闘 -- 2015-07-27 (月) 20:19:21
      • マッチング環境面ではレベルは上げれば上げるほど相対的に不利になるから(震え声) -- 2015-07-27 (月) 20:48:38
      • ↑110止め組も修羅多いんだなコレが;;; -- 2015-07-27 (月) 21:04:16
    • 装備を疎かにしているから勝率2割だけど何か? 俺のように建姫を揃えられればいいっていう惰弱勢もいるんですよ(´・ω・`) -- 2015-07-27 (月) 22:15:30
      • それは惰弱勢なんかじゃねぇ、エンジョイ勢っていうんや(たぶん)。何も恥じる必要はないで -- 2015-07-27 (月) 22:20:01
      • 本当に建姫を揃えるだけ揃えられたのなら、編成さえ落ち度が無ければランク参装備だけでも6割勝てるやろ -- 2015-07-27 (月) 22:22:01
      • 煽りとかじゃなくて純粋に参考にしたいから2葉に班編成のコツを聞きたい。今はまだ平均115だから8割前後勝ててるけど、これ以上相手が強くなると殆ど勝てる気がしない… -- 2015-07-27 (月) 22:34:40
      • 回避特化PTはもうメジャーで色んなところに書いてあると思うからそっちを見てってな。肝心なのはその回避特化をメタるPTを作ることだと思う、命中特化エクカベ・アイスパイル(神おむつは微妙…w)で威圧固めてルーラーで命中上げてロードスタビライザーで妨害もする。釈迦も入れてるから王神寄りの編成だと思う、他はテンプレ第二遊兵だけど -- 2015-07-27 (月) 22:50:18
      • まぁこれじゃ命中バフと精密撃のメンツ足りてないからやっぱり運ゲー感は否めないけど、肝心なのは威圧も含めたバフの聞き具合だと思う。そう考えると神おむつも入れてもいいかなと -- 2015-07-27 (月) 22:53:28
      • やっぱりアイスバイル+バケットの威圧コンビは強いのねー。今うちは遊兵中心だからバケットさんは入れてないけどこれを機に班編成を大幅に変えるのも考慮しようかな。ありがとうございます -- 3葉? 2015-07-27 (月) 23:14:35
      • バケットは相手にバフ使われたくない(=まず回避メタ)で入れてるだけで、火力重視の相手ならバケット外してこっちが回避特化PTに組み替えるとか、使い分けが大事なんやで -- 2015-07-27 (月) 23:18:59
      • 威圧ってバフデバフに効果ないんじゃなかったっけ?俺の勘違いか? -- 2015-07-27 (月) 23:22:09
      • 威圧は確かバフデバフに効果ない。かならず先にスキルが発動するプレイヤーが有利になりすぎるから -- 2015-07-28 (火) 11:19:39
  • ちなみに(編成考えてないブラックオヤカタとマッチするのも含めて)6割勝てるっていうだけでこの武闘大会の環境でも楽勝って訳ではないで -- 2015-07-27 (月) 22:57:52
  • 個人的にコーキング・ルーラー・スタビライザー・ニパ子は外せないと思ってる。ルーラーとニパ子が支援出さないとスカスカでどうしようもないけど。ポリッシャー投入も考えないといけないだろうか? -- 2015-07-27 (月) 23:01:25
    • 相手次第だけど追風もかなり有用だと思う 先に相手を軽傷以上にしてしまえば被弾のリスクも減るし、展開がかなり有利になる(ちなみに俺カタは今日それで負けた) -- 2015-07-27 (月) 23:07:46
      • 追風は特技防壁持ちロイヤルノギス班長に任せてる。ノギスが最後まで無傷で残って全員金EX持ちの相手に勝ったときは嬉しかったよ -- 2015-07-27 (月) 23:35:39
    • 多分、LV120くらいから第一進化遊兵じゃ耐久面で厳しいと思う -- 2015-07-27 (月) 23:12:12
    • ポリッシャー出すならロイヤルステーションかローリー様を使うかな 自分は相手の編成に合わせてメンバー変えるのでリーダー以外あまり固定してないけど -- 2015-07-27 (月) 23:32:59
    • まあポリッシャーはないよねえ・・・好きなキャラだから使ってやりたいが -- 2015-07-27 (月) 23:37:27
    • 集中支援or回避妨害版高耐久パイロンみたいな建姫が欲しいと思う今日このごろ。バルーン投光機かポリッシャー(かタワークレーン)の第二進化でワンチャンぐらいかなぁ? -- 2015-07-27 (月) 23:55:43
      • バルーンさんがまた強くなったらルーラーさんがまた要らない子になるな -- 2015-07-27 (月) 23:56:58
      • 補助極あるからそれは大丈夫だろ -- 2015-07-28 (火) 00:10:25
  • いまんとこ120帯ノーチケ20戦全勝。金首・蠍、牛極が一個ずつだけのわが塔ですがPTメンバーの頑張りのお陰です。途中金や牛魔王、神極宝具まみれの人とも何度か当たりましたが、今回は前回より命中回避バフデバフの効果を感じます。 (宝具インフレでデバフで下げる割合も増えてる?) うちはパイロンさんがまだいませんがドラグラインで充分なんとかなってます。 ただロイヤル班にはまだ当たってないので、来たら勝てるかどうか・・・ -- 2015-07-27 (月) 23:57:40
    • おおう・・・ついに負けてしまった。神以上が8割越えの金指輪威圧PT相手に初手バフ2個しか発動せず壊滅。再戦チケット初めて使いリベンジですわ。 -- 2015-07-28 (火) 06:06:17
  • 神ktkr!でもそこまで嬉しくないで御座る -- 2015-07-28 (火) 02:48:18
    • ごめん、あげる場所間違えたorz -- 2015-07-28 (火) 02:48:57
  • 結局金宝具の数で勝負決まるよね。普通じゃまず無理だろうって数もってる人とかいるし・・・ -- 2015-07-28 (火) 03:57:56
    • 最初は数値が半端で弱かったのに強化されて武闘必須になったからな、運営がチケットくれなかったら心折れてたよ -- 2015-07-28 (火) 04:31:24
  • やや宝具ゆるめだったとは言え、レベル格上しかいない相手にバフ負けしまくった状況で勝てると嬉しいね。 今まで107帯だと思ってたけど今日の上二人110ALLだったし、わりとマッチングの幅広いのかな? -- 2015-07-28 (火) 05:30:38
  • 相手のメンバーも見ずに武闘開始してるけど、たまにギリ負けするけど再戦したら余裕の完勝。よくわかんねぇなこれ・・・10回やっても9回勝てるだろって相手に押し切られるとか、負けやすいようにプログラムしたのかね -- 2015-07-28 (火) 07:19:14
    • それは基本的に命中回避と、誰を狙うかってのと、スキル発動率で勝敗が大きく変わるせいだよ。あくまでレベル差や宝具は補佐でメインはそこだから。運からは絶対に逃れられない -- 2015-07-28 (火) 07:47:27
  • 過去に指輪も素材になる秘宝もおもっくそばらまいちゃったならじゃぶカタには余り物が出るくらいこのまま出し続けてくれればいいのに、報酬出し渋られたりしたら追いつけるわけ無い -- 2015-07-28 (火) 10:54:16
  • ははは・・・私には無理ゲーでした・・相手バフで攻撃あたらな過ぎですよ・・ -- 2015-07-28 (火) 12:39:30
  • あれ?今回意外と勝てる?今のとこ12勝だから、1日平均3勝、勝率6割。 -- 2015-07-28 (火) 13:30:07
  • とりあえずいまんとこ集計してきたのと感想含めなんだが・・・まさかまさか。リーダーは鉋トップは間違いないのだが、それを含めた採用率はバケットさんが現段階で一位だわ。20戦中19戦。120帯でほぼ全員が正鵠極持ち。俺もそうしてるが、確かにこれが第三回大会最高のトップメタだと思うわ。 -- 2015-07-28 (火) 14:51:49
    • 130帯なんだがソケットレンチリーダーを結構見る。実際強い -- 2015-07-28 (火) 18:40:28
      • こっちも130で亀さんばかりですな。あとうちは追風に対応できないのでノギスが入ってるチームには全部負けてます・・・。 -- 2015-07-28 (火) 23:18:06
    • 正鵠ガン積みバケットさんはマジで回避ptメタ。威圧持ち揃えてお祈りするしかない -- 2015-07-28 (火) 21:17:39
  • あとひとつ提案なのですが、編成例などの項目でみなさんのPTや「このPT勝率いい感じでオススメです」みたいなもののスクリーンショットをまとめて、ぱっと見でオススメ編成例を紹介できる画像を何枚か用意したいと思っているのですがいかがでしょうか?もし必要ならそのままではなく、こちらのほうで用意された画像を建姫名の部分だけ切り取りコンパクト化することも可能です。 -- 2015-07-28 (火) 14:58:24
    • おすすめもなにも集中妨害回避支援を入れられるだけ入れたものが最適解なんだから要らないだろ -- 2015-07-28 (火) 22:02:48
      • 正鵠パケットやら蠍精密に狩られる回避特化が最適なのか・・・・(困惑) -- 2015-07-28 (火) 22:05:27
      • ロイヤル班「おっそうだな」 -- 2015-07-28 (火) 22:08:25
      • 上記に出てるとおり、追風の発動した精密蠍PTにはかなり相性が悪いですね。しかしその対策の威圧PTも能力バフは減り、壁とバイル以外にも威圧を入れればどんどんスピードと回避が落ちてきてバフPTに弱くなる。完全ではないがちょっとした三竦み状態? 間を取っても半端だから威圧バフ両方組めたらかなり楽になるかも。 -- 2015-07-28 (火) 22:44:33
      • 回避バフ要員は全力で投入して損は無いとは言えど、ミラーマッチを想定して相手の回避バフ要員の数に合わせてこちらも命中関連を充実させる必要がある。ルーラーや精密撃持ち第二遊兵は無難に回避PTに組み込めるけど、それに加えて命中バケットやスタビライザー・トータルステーションを投入してみるとか。ただし入れすぎても総合火力や耐久が犠牲になったりして、命中関連は無駄が出る -- 2015-07-28 (火) 23:08:08
    • 帰ったら作り始めますわ、こういう時ってロダ使わずに、wikiの画像管理所?みたいなとこ使えばいいのだろうか。 -- 2015-07-29 (水) 00:27:17
  • 宝具大して揃ってないけど遊ートピア使って全員ハートつけたら勝率上がったよ -- 2015-07-28 (火) 21:22:24
    • ↑有能 -- 2015-07-28 (火) 22:16:41
    • 遊ートピアって遊種以外入らんのかと思ってたら神種も普通に入るしハート付くって雑談板で知って目から鱗だった -- ? 2015-07-28 (火) 22:31:29
      • ハートつけてると多少の不利はひっくり返せることもあるから頼もしいよね -- 2015-07-28 (火) 23:07:57
  • 【tips:遊ートピアで遊種以外にもハート付ける方法】1、全建姫にキラを付ける。 2、ハート付けない建姫で出撃し風呂1つを残し他の風呂は埋める(視察待機状態)。 3、ハート付けたい建姫のキラを剥ぐ 4、空いた風呂に遊ートピアを入れハート付けたい建姫でひたすら1-1を回す -- 2015-07-29 (水) 00:42:21
    • 武闘班10人にハート付けるなら、全風呂に入浴剤入れて武闘班全員のキラはがして探索繰り返すのが一番早いの。これならハートをつけない建姫で出撃する必要もないの。 -- 2015-07-29 (水) 01:17:44
    • 時間あるときにユートピアで倉庫番(拾いものの改良素材が誰もいないとき)にハートをつけておけば次回からはやりやすい。 あと、班一つ残してハートついてない建姫をありったけ突っ込んで修練にぶち込んで探索や武闘をすればつけやすいね、修練はいつでも途中解除できるし。 -- 2015-07-29 (水) 04:30:43
  • レベル90帯だとガチカタ出てこないので割と楽に30勝達成できた -- 2015-07-29 (水) 09:51:09
    • 同じく。期間中、武闘メンバーにハートを付けた上で宝具含めて完全固定し、上位10人の平均Lvが上がらないよう探索班メンバーを厳しく調整したのが良かったか。武闘メンバーは命中・回避のバフ・デバフ持ちを中心に編成して基本的に品質保証を選択。宝具は運天のかけらを使って集めた参・極のステータスアップ系が中心で、指輪だけイベント景品の神・神極がいくつかあるぐらい。接戦になることも殆どなく、余裕をもって乗り切れた。ただ、これより上のレベル帯だと工夫を凝らした編成や高品質宝具持ちが増えてくるだろうから、イベントを必死に攻略する気力に乏しい自分はもう無理だと思う。今回は全勝する最後のチャンスだと思っていたので、達成できて良かった。これで通常運行に戻れる。 -- 2015-07-29 (水) 11:35:08
    • 俺も。90帯で宝具・社・編成・レベル上げ全部ばっちりって親方は稀だった -- 2015-07-29 (水) 17:24:38
  • 全員ロイヤルじゃなくて、精密持ち&班長の6人にサソリ&技能、それ以外は金や回避・命中装備の班に通算3回当たったがかなりの運ゲーだった(2回敗退&再戦) 命中アップバフは入れてても、回避ダウンバフは入れてなかったんだがやはり回避ダウンも重要なんだねー -- 2015-07-29 (水) 10:45:30
  • 今更ながらだが蠍宝具とのシナジー考察。スタンさせた後は回避が数千単位下がった状態で判定される(≠必中、本家蠍はスタンしても必中ではないので)。サソリ宝具は命中最終ステを0にする(命中率を0%にするわけではない)。紅蓮・正鵠極や金首指の付け先は全体攻撃で全タゲできるので確実にスタンした所を殴れるAFや壁もいいが段/反撃によりクリティカルが手数多めに狙え、妨害持ちのマシンバイスも選択肢としてよさげな予感 -- 2015-07-29 (水) 10:50:47
  • 今回は前回まで以上に命中回避のバフデバフが重要だったなぁと思いました。個人的にいっそ王神全部抜くか、もしくは金ピカだけとか1~2体に絞ったほうがいいんじゃないかなぁ。集中妨害回避支援を5枚積んできたオヤカタが一番しんどかったw -- 2015-07-29 (水) 11:09:11
    • 回避バフ重視の班に精密は有効打にはなるんだけど、精密蠍PTは一緒に空蝉極セットまで装備させないと回避妨害が一個発動しただけで殆ど必中になるくらいまで回避下げられるから、命中回避のバフデバフ重視した班に有効に立ち回れるわけじゃないんよねー。むしろ精密しかダメージソースなくなるのに通常攻撃一方的に当てられるまで普通にあるし -- 2015-07-29 (水) 11:56:59
    • ほぼ苦戦無しで全勝したけど、唯一再戦したのが回避特化PTだったなあ 宝具もバフも命中回避重視でいいと思う -- 2015-07-29 (水) 12:29:34
    • たしかに集中妨害回避支援が多い相手は辛かった。あと2進化組にファンを入れてるオヤカタは予想外だった。似た構成なのに先制されて地味に辛い・・・。 -- 2015-07-29 (水) 21:49:39
      • 王神でも組み合わせ次第で何人か抜いてくるから、結構な脅威になった印象 現状追風以外パッとしないスキル構成だし、第二で追風極になったりしたらまた枠が足りなくなるな -- 2015-07-29 (水) 22:39:27
  • 平均90帯で参加したけど、110が5人くらいで下も85程度のPTのオヤカタとマッチする事になるのは理不尽だと思った。でも勝ったけど -- 2015-07-29 (水) 20:19:50
  • 今回初めて30勝できました。自分の編成に当たった人ごめんなさい。それだけ今回は必死だったんだよ・・・。 -- 2015-07-29 (水) 22:34:42
  • あれ?おかしいな 毎日参加していたはずなのに6勝しかしていない(´・ω・`) -- 2015-07-29 (水) 22:48:16
  • 全勝館(銀)が欲しくて今回初めて限定戦をしたけど、威圧・極が強すぎて笑ってしまった。スキル完封されたのなんて初めてだよ・・・w 自分の班のスキル発動率上げるスキルとか出来て欲しいな~ -- 2015-07-29 (水) 23:09:07
  • みなさん、まずは第三回武闘大会お疲れ様でした。 正直、次回も同じようなルールで来るなら編成もへったくれも無くなって神極と金牛蠍で蹂躙される環境に、より拍車がかかっているかもしれませんが・・・今回の環境の状況を分かりやすくまとめて、厳しい中でも多くのオヤカタが次回の武闘大会を楽しめるようにしたいっすね -- 考ペ親方? 2015-07-30 (木) 04:54:19
  • 今まで全部Lv100で参戦だが、宝具未装備と結構多く当たって今までで一番勝ち数多かった…宝具インフレで諦めカタが増えたのかな -- 2015-07-30 (木) 05:48:47
    • 130まで上限解放されたし、宝具集めてるオヤカタで100止めしてる人が少ないってだけじゃない? 連続で修練キャンペーンやってるし、新規オヤカタでも100で参戦が多そう -- 2015-07-30 (木) 08:20:38
    • 100lvだと周回効率落ちたりするし、上の人が言ってる通りガチカタはもっと上に行ってるんだと思うよ。ちなみに110lvまで行くと半分くらいは社ほぼカンストで対戦相手の2/5くらいは蠍や金を組み込み始めていた。 -- 2015-07-30 (木) 08:50:01
  • 完全新規で全く他の既存鯖と干渉しない過疎鯖を作って欲しくなるレベル、もうそっちに移りたい -- 2015-07-30 (木) 06:20:53
    • 宝具限定戦でもそんなにキツいものなの? -- 2015-07-30 (木) 11:39:32
  • 金が複数いると編成や宝具付替えでどうにもならないってのがイマイチ面白くなかった。 入浴剤でなんとかなったけど、対策できるだけマシだと思うべきなのかねえ。 -- 2015-07-30 (木) 12:46:29
    • 実は、金の上方修正は未だになぜと問いたい。。。あういう万能装備は基本器用貧乏で抑えないと他を食うのが定石であるはずなのにね -- 2015-07-30 (木) 13:17:49
      • 同意せざるを得ない… せめて上方修正するにしろ、極~神くらいにとどめておけば他の装備にも価値を大いに持たせられるのに、神~神極の今のステータス上昇だと、これから先にいくら新しい宝具が出てきても「金の下位互換」と言われてしまう現実… でもここでまた下方修正をしたら強装備厨が騒ぎ出すのは明らかだし、どうするのかねぇ… -- 2015-08-03 (月) 09:29:10
    • 金は相当絞ってるだろうから普通にプレイしてたら報酬除けば運いい人でも2-3個程度しか持ってないからなまあいいかなとは思うけど 問題はマクラーでこいつら本当にBANして欲しい -- 2015-07-30 (木) 16:52:12
  • テスト -- 管理人? 2015-09-12 (土) 00:15:19
    • おk -- 2015-09-12 (土) 00:15:30
  • とりあえず「金の指輪沢山持ってたらもれなく不正」みたいなこと言ってる人が(一人か複数か分からんが)いたみたいだけど、正規のプレイでもリアルラックや試行回数次第で20個30個は行くので、安直な不正認定はやめたほうがいいですぞ -- 2015-09-12 (土) 01:09:06
    • 酒呑童子だけで10個くらい落ちたよ -- 2015-09-12 (土) 03:17:22
    • うそだ!(お願いします分けてください何でもry) -- 2015-09-12 (土) 05:08:36
    • どのイベントか忘れたけど、リゾートだかその前のEXで合成材料にしたくらいでた。まぁ枠が満杯だったのでEX3を10とかもってないが。 -- 2015-09-13 (日) 00:18:34
    • 今日だけでドラゴン君が3つも落としたよ… ただ自分のサーバ&レベル帯だと相手のほぼ全メンバーが金MAX以上装備…なんてのも珍しくないから、これくらい揃えてもスタートラインから片足出たくらいなのが辛い。結局のところ最終的には他の宝具やメンバー編成のコンセプト完成度次第という… -- ? 2015-09-13 (日) 01:20:46
    • というか最近はばらまかれてるからね 運のいい人でも2-3個なんて天竺終了直後の話だろうし気にしなくていいんじゃない? -- 2015-09-13 (日) 01:47:48
    • 酒呑もドラゴンも倒せない親方はどうしろと^^; -- 2015-09-13 (日) 02:02:16
      • 倒せるようにレベル上げて装備集めればいいだけじゃないかな? 今は金を複数持ってても不思議じゃないって話してるだけだから 持ってなくても別に不思議でもないでしょ -- 2015-09-13 (日) 02:08:08
    • Lv110止めの俺には関係ない話・・・とは最近言えなくなってきてるんだよなぁ -- 2015-09-13 (日) 15:34:39
      • 金の宝具をガン済みしてるやつらを避けるために自分が我慢してレベルを130にするの馬鹿らしくてやめたわ -- 2015-09-13 (日) 18:19:37
  • うるせえ俺はタッカー班長で勝つぞ!再戦・再抽選の準備は十分です -- 2015-09-16 (水) 01:59:16
  • 今回もレギュレーション的な何かとして命中・回避支援の効果がブースト、もしかしたら他のバフデバフにブースト来るかもね。宝具よりも支援要員やダイヤやキャリアみたいな戦闘と支援両立してる奴が重要 -- 2015-09-16 (水) 02:26:49
  • このまま武闘の報酬は変えないで欲しいわ 頑張ってもオール完封負けとか虚しくなってきた -- 2015-09-18 (金) 05:48:07
  • 今は戦闘力より回避集中威圧あたりのバフ系メンバーで安定なのね。でも定番っぽい編成にはしたくないんだよなぁ悩むわ -- 2015-09-18 (金) 08:04:06
    • といっても全ての構成に対して五分以上見込める回避威圧が一強な現状ほとんど選択肢ないよ、集中より先に回避が充実した時点で試行錯誤もない、差分を正鵠酒呑で埋めるか精密総力戦ぐらい -- 2015-09-18 (金) 14:26:29
    • 将来性なら防御特化にあるかもしれないからそれを見据えて構成を組んでみたらいいかもね -- 2015-09-18 (金) 14:33:51
      • 匠試練突破報酬のあの子が鍵になりそう過ぎて辛い… -- 2015-09-18 (金) 17:21:47
  • 初の130代だが110代とかに比べるとひとつも面白くないなぁ・・・2勝しかできてないし -- 2015-09-18 (金) 20:01:24
  • 武闘大会に限ったことじゃないんですが、同レベル同スキルって重複するんですか?聞く場所が違うかもしれませんが・・ -- 2015-09-18 (金) 22:47:05
    • するし、第1フェーズに発動した能力はランク次第では第2フェーズでも残って重複して行く -- 2015-09-19 (土) 01:31:59
      • 複数組み込んでも無駄にならないんですね。ありがとうございます。 -- 2015-09-19 (土) 02:04:16
  • レベルちょっと低めのオヤカタと当たったと思ったら金MAX10個と蠍MAX1個編成だった。レベル以外の部分も加味してマッチングするようになったのかな…なってないといい加減困るけど -- 2015-09-19 (土) 04:47:59
    • 読み込みエラーの後、神極法具満載で更に何故か社に補正掛かって無くてレベルMAXのままのバグカタが出て来たよ…バランサー的なもんなのか -- 2015-09-19 (土) 12:19:37
      • 通常武闘の相手社にはマイナス補正あるけど、武闘大会にはマイナス補正ないよ。ただのガチカタだ -- 2015-09-19 (土) 16:32:10
  • 前回は環境に我慢しつつ使えそうな建姫をピックアップしたりして少しでもみなの勝率やモチベに繋がればと思ったけど、今回はさすがにもう駄目っすね・・・金指輪詰めまくり&威圧二枚以上編成にはFAの火力とスキルの抑え込みが露骨すぎて物理的に手も足も出ない。金指輪以外の宝具がだいたい互角の相手に再戦を何度しても勝てる見込みはゼロでした。補えるものがなさすぎて、時間かけて皆で考察・編集したのが無駄になってる気がします。 -- 考ペ親方? 2015-09-19 (土) 08:53:23
    • 威圧が猛威をふるう状況ってことは、総力戦チケットが効果的になるってことでもあるけど……金指輪の先制補正はキッツいよね。白銀極持たせて相殺を狙ったとして、ステータスの差は埋めらんないし……多少レベル帯低いとそんなにひどくないから戦略・戦術が十分通用してるけども、ガチカタ達はつらそうね -- 2015-09-19 (土) 09:24:44
    • 威圧でスキルが出なくなる→スキル頼みの編成が出来なくなる→スキル強化宝具や防壁、ロイヤル化、酒呑牛魔王が死ぬ→地力を伸ばすステータス補正宝具ばかりになる→金最強   通常攻撃ばっかりになる武闘は単調でつまんないのよ(´・ω・`) -- 2015-09-19 (土) 10:18:23
    • 回避型がより強化されたぐらいで前回と大して変わらない環境のまま開催したのが一番残念。柔軟な環境を促さないなら第三回で敷居を上げた分の延長戦に過ぎないとしか言えない。強壁キャリアダンプみたいな定石編成を崩して試行錯誤する価値のあるキャラや宝具の実装をもっとすべきだと思うけどな。 -- 2015-09-19 (土) 17:15:54
    • そもそも大前提として、フリーの最上位は金満オヤカタがいる。そして「同類でしか勝てない」。つまり金満オヤカタを如何に崩すか?という方向性ではなく、両者金*10所持前提、フリーlv100以下、限定戦などの同クラスで戦える環境を前提に考えるべきじゃないかな。 -- 2015-09-19 (土) 20:42:42
    • 金は最初の器用貧乏レベルなら選択肢の一つくらいで面白かったと思うんだけどね・・・いくらなんでも強化しすぎだよね -- 2015-09-19 (土) 22:09:55
    • 金宝具複数付けて試練や今回の報酬のまで投下したけど、相変わらずバフデバフゲーだったぞ。相手が回避命中バフ発動したらFA以外攻撃当たらん。シッカリ考察続けろ -- 2015-09-20 (日) 21:53:48
      • そらいくらこっちが装備揃えたって相手も装備が強くなってたら何も変わらんだろwww -- 2015-09-20 (日) 22:40:57
      • 金宝具はExレベルになると疑似的に常時攻勢極・防備極・集中極の支援がかかった状態になる。これに加えてFAダメージ分のハンデを負ってもなお勝ち目のある編成って何だろうか -- 2015-09-21 (月) 23:22:34
  • 完全に戦力で決まるから攻略法なんてない。まあ、報酬で価値があるのは天空ぐらいだけど -- 2015-09-19 (土) 09:54:30
    • 対戦相手の構成確認して、有効な編成と宝具を選ぶのが運営の意図する本来の武闘らしいよ。金宝具ばら撒いたのは完全に失策だった気もするけど、それが機能しない限定戦なら普通に頭扱う余地あるよ -- 2015-09-19 (土) 10:13:05
  • 【悲報】俺氏、初日を寝過ごす -- 2015-09-19 (土) 11:51:41
    • 寧ろ武闘会の切り替え方知らなくて今回初参加なのだわ -- 2015-09-21 (月) 01:26:39
  • 今回はちょっと頑張ってみようかなあと思ったけど、ALL130社マックス金指輪EX3フル装備かつ各種強壁キャリアダンプ持ちのオヤカタとかちょっとガチすぎんよ・・・。 -- 2015-09-19 (土) 13:09:26
  • 宝具で命中あげてるのに相変わらず攻撃当たらない。一方的に殴られるだけでストレスたまる。 -- 2015-09-19 (土) 20:59:51
    • 命中より回避のほうが上げる方法多いから回避に特化されると基本的に当てられないんよね FA取って逃げ切る方法とか考えないとねぇ -- 2015-09-19 (土) 21:51:51
    • 威圧PTをベースに後のメンバーはバフデバフ山盛り(今なら命中・回避関連)が今のトップメタだよ。威圧PTは総力戦チケットとの兼ね合いもあるし今後も居座るだろうね -- 2015-09-20 (日) 11:55:58
  • まぁ妄言と見逃して欲しい俺の考えた舵取り -- 2015-09-19 (土) 23:13:26
    • 押してもうた。フリー限定撤廃、全勝記念館の名前変更→30戦で配布、勝利数報酬は据え置き。再戦だけチケ使用、再抽選・総力戦任意。大会の延べ勝利数を「情報」に記載(チケ売れる弱いか)。威圧極を壁から剥奪してローディングショベルに -- 2015-09-19 (土) 23:22:15
  • ものすごく嫌な予想が頭をよぎった。運営ってこういうとき「そっちじゃねえよ!?」と言いたくなるナナメ後ろの対策案をいつも出してくるけど、 武闘限定で金宝具持ち建姫に対する特攻宝具を作るんじゃなかろうか・・・わりとマジでありえる路線だよなあ・・・ -- 2015-09-20 (日) 06:09:32
    • すでに武闘特攻に相当する装備もあるし、ダメージが増えても現状あんまり意味ないんだよなぁ -- 2015-09-20 (日) 10:02:37
    • 一番有り得るのが秘宝『複数と』交換でのチケットじゃない?互いの法具や社の効果無効とか能力一切無しとかレベル1無改良状態になるとか -- 2015-09-20 (日) 11:54:27
      • そこまで無茶苦茶やるくらいなら端的に秘宝3つ位と交換できるこっちだけ総力戦になるチケットでも出してくるんじゃない? -- 2015-09-20 (日) 12:03:19
  • 金で全能力が上がるなら穿孔が効くじゃないかと思ったけど、それ以前の問題すぎた…。いっそ逆境を相手の装備の効果を上乗せして攻撃とかにしてくれんかね -- 2015-09-20 (日) 06:47:02
  • レベル、宝具、社・・・全部自分が上回っていても、Phase1でバフ負けしたらそれだけでフルボッコされるから嫌だわ -- 2015-09-20 (日) 10:09:35
    • 逆に言えば全て下回ってても勝てるチャンスがのこるってことだからその辺は仕方ないような気もする -- 2015-09-20 (日) 12:01:36
  • 武闘で連勝し初めてると途中で絶対に異様に強い奴がマッチングされて全勝阻止しに来るよね? -- 2015-09-20 (日) 13:13:51
    • 具体的には宝具はともかく、こっち全員Lv100なのに相手は120代山盛りで明らかにレベルの平均値が変だったり、社の補正が5段階下がってないの -- 2015-09-20 (日) 13:15:01
      • 武闘大会に社ダウン補正は無いぞ? レベルはともかく社は今までたまたま揃えてる人に当たらなかっただけじゃない? -- 2015-09-20 (日) 13:20:00
    • 前回までは連勝数同じくらいのオヤカタと当たりやすいのかなーとか思ってたけど、今回ここまで再戦なしで全勝してるのに今日の相手が一番楽だったし、よくわかんない。レベル帯は近い人と当たりやすいはずだけど多少の誤差は含まれるのかも……サーバーによって層の厚さも違いそうだから何とも言えぬ -- 2015-09-20 (日) 14:43:12
  • 修練10倍でレベル上げしてた新規だけどそのせいでボロ負けする。改良はそこそこしてるけど進化が追いつかない。その辺も調整してくれないかなぁ。進化素材なんか全く落ちないのに。新規はレベル上げするなと。 -- 2015-09-20 (日) 15:38:08
    • あと -- 2015-09-20 (日) 15:40:19
    • 歪み行って拾って来い。千里眼持ちのドライバーズとかコンテナクレーン、ニパ子辺り突っ込んでくるくる回ってたらたまる -- 2015-09-20 (日) 15:44:57
    • 歪み行けとしか。レベル上がってる4人+千里眼1人の編成なら周回楽勝のはず。 -- 2015-09-20 (日) 15:55:38
    • 散々言われてるけど歪み周回すれば1歪みで20~30くらいは楽に手に入るよ ちょっとくらいは調べたほうがいいよ -- 2015-09-20 (日) 16:11:44
      • 書き方悪かった。歪み周回はやってるよ。1歪み2つぐらいしか落ちないけどね。第一進化は少しづつふえたけど第二がいない。こっちの平均50くらいなのに相手にLv60~70第二進化しててどうしろよと思ったから書いただけ。 -- 2015-09-20 (日) 17:06:35
      • 千里眼は連れてってる?(壱と弐の二人) 2時間でどのくらい周回してる? 2個くらいなら1週で出てもおかしくない数字なんだけどね・・・ 第二なしでも運用できるレベルの子集めて育ててる? まぁ勝ちたいならそれくらいはやってるんだろうけど最低限これくらいは調べればわかることだしな -- 2015-09-20 (日) 17:12:25
      • 千里眼は重複しないから、1人でいい。あとは危険予測連れて行って、建姫枠埋めてボス倒せば、進化素材は落ちる。秘宝は課金する。いやなら長い目で見てイベントに参加し続けるしかない。 -- 2015-09-21 (月) 07:27:06
      • あれ?千里眼壱弐重複しないって検証されてたっけ? レア率上昇効果は効いてるって検証結果しか見たことないんだけど新しいの出たのかな? -- 2015-09-21 (月) 09:33:23
      • すいません、宝箱の遭遇率が変わらないということしか知りませんでした。ただ、レア率上昇の検証結果が見つからなかったので私の方から重複させたほうがいいと言うのは控えさます -- 3葉? 2015-09-22 (火) 10:45:22
      • 今はもうほとんど更新されてないけどもう片方のwikiに千里眼複数の検証があるよ 弐だけに比べて5%ほど進化材率が上がってるみたいだから連れてったほうがいいと思う 仕様変更されてないとも限らんから個人の判断にはなるけどね -- 2015-09-22 (火) 10:53:13
  • 勝つか負けるかのいい感じの勝負したい。似たような面子でレベルもあんま変わらないのに一方的に殴られるとなんだかな・・・ -- 2015-09-20 (日) 17:37:50
  • 1ヶ月近い修練10倍につっこんでただけの新規ならカモになるだけ 武闘で嫌な思いするの目に見えてるのにどうして修練10倍延長したんだろう…王様わからん -- 2015-09-20 (日) 17:51:31
    • 嫌な思いするのに大して影響の無い武闘をわざわざやるプレイヤーも度し難いっていう ドMなの? -- 2015-09-20 (日) 17:53:44
    • まだレベルが低くて修練キャンぺ中ならマッチング⇒修練で相手より高いレベルで武闘ができるんだよね 初心者でも勝ち目があるように修練やってるんだと思ってたわ -- 2015-09-20 (日) 18:04:18
    • つーかある程度は勝とうとしてる相手に対して、まだ宝具とか塔の建築もままならない新規が勝てるようにってのがそもそも破綻してるな。それで簡単に勝てるならそれこそバランスおかしいだろ -- 2015-09-20 (日) 18:06:10
    • まさにそんな感じの新規(厳密には最初期に数十階建てただけでリゾート後半からの復帰勢)で修練のおかげでlv80~90になっちゃったけどフリー戦で今13勝できてるよ。宝具は運天で作った参lv6がほとんど。あと試練でもらった紅蓮とか。進化のための秘宝はリゾートの全体報酬と今イベの依頼報酬やらで何とか賄った。そんで2枝の戦法+全員キラ付けすれば十分なんとかなってる。 -- 2015-09-21 (月) 04:50:30
    • せっかくの修練10倍にもこういう文句言われるのかよ・・ -- 2015-09-21 (月) 07:16:45
      • うまく利用すれば武闘でも有利になれる要素なんだけどねぇ 考えるのをやめたがる人が多くなってるような気がしないでもない -- 2015-09-21 (月) 23:32:42
      • 寝る前に入れたりして今回130武闘に入れられた娘がいるからね、木主にはもうちょっと考えてほしい -- 2015-09-22 (火) 07:02:40
  • 新規かわいそうだなと思って(武闘で嫌になってやめてほしくない気持ちもあった)・・・でもそういえば武闘は報酬ほぼゴミになってるの忘れてた こんな心配しなくて大丈夫だったね 気にせずボコっとくよ -- ? 2015-09-20 (日) 18:27:10
    • 新規がかわいそうなら新規がマッチングする程度のレベル帯から抜けてやれよ・・・ 初心者狩りしたい人に見えるぞw -- 2015-09-20 (日) 18:49:58
    • 高レベル帯で戦うには宝具が揃ってることが前提。揃ってないけど勝ちたいならば、レベル調整して初心者狩るしかない。必然の流れだよね。そもそも新規がかわいそうだと思うなら武闘自粛すればいいだけの話だし -- 2015-09-21 (月) 07:29:15
    • 武闘大会は今回がはじめて。通常の武闘でも時々ガチカタとあたってたから大会はそういうオヤカタが選抜されてずらーと並ぶものだとドキドキしてた・・・その準備もしてた。並ばなかった。まったりALL110目指してたけど武闘班だけ集中レベリングしてみる。指摘ありがと! -- ? 2015-09-21 (月) 08:58:38
  • ようやくメジャーと噂の回避特化班と当たったよ。自軍の曲尺ちゃんとラインちゃんのバフにハートも乗って、2%vs20%(ほぼFAぶん)で判定勝ちの泥仕合だったけど、宝具で先制もぎ取ってこっちも回避バフ盛れば有利は取れる感じなのかな……回避型黄金聖闘士とかだとわりとどうしようもないけど -- 2015-09-21 (月) 09:02:30
  • うっかりやるの忘れそうになる・・・これが一番危ない -- 2015-09-21 (月) 15:01:27
  • 毎回班長猿瞬殺されるんだが、班長狙われやすい? -- 2015-09-21 (月) 16:56:45
    • ウチの班長鉋さんもやたらと落とされて追撃不能になるから狙われ易いかもしれない。あと猿だと段構えで相手のカウンターで余計狙われるから班長ムキじゃないってそれ前から言われてる -- 2015-09-21 (月) 17:21:43
    • 班長は程よいステータス持ってバフも防御壁も持ってるマルチサンダーを置いてるわ 一番最初に行動するとどうしても反射反撃のリスクが増えるから高速すぎる猿や鉋だときつかった -- 2015-09-21 (月) 17:58:07
      • 今の主流だとやっぱマルサンSとかソケットあたりかな?防御系で護衛みたいなタウント持ってない辺り -- 1枝? 2015-09-21 (月) 18:08:01
      • ただ安定性だけ見るならソケット、次点マルサンや鉋なんかの比ダメを減らす方向を意識した建姫なんだけど・・・とある事情というか内部設定というかで、アイスバイルが飛びぬけて強い。別に班長に無理にする必要はないけど自身が班長適正が高くて枠を無駄にしないのが強い。 -- 2015-09-21 (月) 19:03:01
      • 今は曲尺一択ですぞ! -- 2015-09-22 (火) 00:40:16
    • うちはパイロンさん置いてるが特に狙われているという気はしない。むしろ狙われなくて防御壁すら発動しないことが結構ある。逆にこちらの建姫が相手の鉋姐さん狙って攻撃吸われるとかは結構思ったりする。もし狙われ易くなる要因が設定されてたら回避値が高とかHPが低いとかで優先順位が変わるとかありそう。 -- 2015-09-22 (火) 02:47:31
  • しっかり考察続けろと喝をいただいたので、今まであまり使わなかった総力戦チケットや再戦チケットを5枚ずつ買って金指輪染めPTになにかできないかと編成や手持ちの宝具を試行錯誤。 結果、私のできる範囲ではハッキリ言って対策不可能というか、金指輪1vs10に勝ち目はまず存在しなかった。この手のオヤカタが編成超絶適当ということもまぁないので、総力戦チケ→P1を生き残り、P2で圧倒的にバフ有利になったうえで相手の班長をスナイプしつつ全体的に削り勝つ必要があります。ちなみにこれでもレベル全員120帯の話です。こちらの虹蠍(紅蓮極・金・全体防)には当たり前の用に攻撃を当ててくるので追撃前までにはほぼ確実に沈みました。 ・・・やっぱ考察無駄じゃねーか! -- 考ペ親方? 2015-09-22 (火) 00:46:48
    • 自分の総力戦ジャイキリ編成は「回避宝具満載からの集中妨害回避支援ガン積みで回避に専念し極力スコアを取らせない」「こちらのスコア取りはロイヤル精密3人くらいに任せて、精密が見切りや防御壁に流されないことを祈る」というアンチフットボール的な試合運び。スキルでごまかせないFAが結構痛いので「先制値を稼いでFA被害を抑える」もやったほうが良さそうな気はしている。 -- 2015-09-22 (火) 03:11:33
    • まとめて頂いた点はありがたいので、そこまで自暴自棄にならないでも…とは思うのですが…。 特別品質系は使用の個数制限掛けるとか、何かしらの意見を運営に要望として送ったりしないと戦力差云々は苦しいですね…心中お察しします…。 -- 2015-09-22 (火) 10:16:40
    • 今回120台に上がったけど金指輪のMAX10個やEx複数などのガチカタ遭遇率は110-120台だった前回より跳ね上がりました(前回7/30、今回10/25)。最初のレベルキャップ解放Lv帯ということもあって揃えているオヤカタも多いのでしょう…チケットを渡してお帰り願うしかない… -- 2015-09-23 (水) 05:09:17
  • 金10人どころか金EX3複数持ちを毎日2~3人、下手すりゃ再抽選しても出てくるんだけど何で皆こんなに持ってるの?俺、毎日休まず5時間はプレイしてるけどまだ6つしかないんだけど? -- 2015-09-22 (火) 03:38:57
    • EXとか鬼ヶ島E6を数百数程度周回すればそれなりに落ちたからなぁ 適当に周回してた自分でもEX3が6つあるくらいには集められたし試行回数の暴力で周回続けた人なら10人分くらい揃ってても不思議ではないね -- 2015-09-22 (火) 03:41:53
    • うちもそんな感じ。もう持ってない人そろえてない人のが少数なんじゃねえかなと。無残だ・・。 -- 2015-09-22 (火) 09:40:25
    • 1日5時間なら妥当なラインじゃね? -- 2015-09-22 (火) 14:19:57
    • 周回は時間じゃ計れない。持ってる宝具によってボスの戦闘時間が大きく変わってくるから。 -- 2015-09-22 (火) 15:15:15
    • EX3がデフォになってきてるのは感じる -- 2015-09-22 (火) 15:38:56
  • 完全優勢状態で殲滅できそうだったから追撃ボタン選んだら通信エラー出て敗北にされたわ……。みんなも注意な -- 2015-09-22 (火) 12:07:59
    • 完全と優勢で特に違いは無いし、自分が有利なら即試合終了させて勝ち確定指せるのが基本やぞ -- 2015-09-22 (火) 12:38:45
      • 武闘大会のシステムとしてはそうだけど、ゲームとしては手塩にかけた自分の建姫たちが圧倒する姿見るの面白いから……。どうせすでに3敗してるし。まあボタン押したタイミングでエラーが出ることもあるということで -- 木主? 2015-09-22 (火) 12:45:02
    • 最近ラグが増えた気がする -- 2015-09-22 (火) 15:18:46
  • 自分より強いオヤカタを再抽選で弾き、入浴剤と金指輪の力でゴリ押すだけの簡単な作業です(面白いとは言ってない) -- 2015-09-22 (火) 18:28:49
    • 簡単な作業で天空が2つももらえるんだから十分だね(真顔) -- 2015-09-22 (火) 18:32:44
      • 分かる。超分かる。秘宝セットのために大地と朝凪を数個消費するくらい全然痛くないって思える天空の大切さ。 -- 2015-09-22 (火) 20:37:26
  • (´・ω・)勝てない人達カワイソス -- 2015-09-23 (水) 04:39:12
    • 宝具全部外して負けてくれてもいいのよ?(´・ω・) -- 2015-09-23 (水) 09:57:28
  • 大会を難易度高いが天空2個貰えるイベとして見ることは出来ないのでしょうか?そもそも多少文句苦情出るのはどのイベでもですが、ここまで荒れる要素はないと思うのですが。EX3とか全員金とかが今回文句の対象となっているけど、そこまで宝具集めるのにその人たちそれぞれ代償を払っているのまでは考えないのですか?課金金額やかける時間などの代償がその人たちより大きいなら文句出るのもわかりますが小さい代償、もしくは代償払わずに簡単に勝ち進めれると思っている人が多いのではないでしょうか?またLvに関して、Lv最大上限の130だとこうなるのはわかっていたはずなのに騒ぐのはおかしい。Lv130にするのが悪いわけではないが、Lv高いほど金率多くなるのはしょうがないと思うのですが。これもLv130にする代償になりますよね。再抽選もあるし、最悪参加しないって選択もあります。自分が勝てないから相手不正だ、とかこの大会はもうだめだとか言うのはやめませんか?それと、Lv100 110に留まる事に関して文句ある人もいるようですが、これも作戦の1つでもあるし、それにメンバ入れ替える度にLv上げそそこまで上げる必要がないって面もあります。Lv130編成だと一人メンバ入れ替える、試してみるためにLv130まで上げる手間と大地消費があります。そこの所も理解してほしいです。 -- 2015-09-23 (水) 08:50:59
    • うあ、、、何か凄い長文になっている。。。。スミマセン。 -- ? 2015-09-23 (水) 08:51:43
    • 出来ないし武闘大会がクソなのは事実だし不正だとか言ってる訳じゃなくクソだって言ってるのも理解できないし長文で他人のやる気を削ぐしで君はもうどうしようもないな -- 2015-09-23 (水) 09:38:33
    • 言いたいこともわかるし理解もできる。でも、こういったイベントをやるからこそかけられる時間が少ない人のために何かしら配慮する必要もあると思う。再抽選時にはマッチングレベル帯を下げたり、再戦時には相手にマイナス補正をかけるなり。課金勢が有利になるのは当然だけど、ガチ課金勢とプチ課金and無課金勢を同じ土俵に上げるのは少し問題だとい思う。代償を払える人と払いたくても余裕が無い人がいるのも事実。イベントを周回する専用宝具も秘宝、第2進化も秘宝、再戦・再抽選も秘宝と来れば不満が出るのも当然。天空が20勝と全勝特典じゃなおのことハードルが高い。 -- 2015-09-23 (水) 09:48:00
    • 前はレベルとスキル構成さえしっかりしていれば宝具フリーでも勝つことができたけど、金Ex3をガン積みが増えたから正直やってらんない。班構成じゃなく完全に金宝具依存形式の武闘になってる。いっそ、宝具フリー戦と宝具なしの武闘の2種類でいいんじゃないか?参加賞で天空1個くれれば不平不満の声も少しは減ると思う -- 2015-09-23 (水) 09:55:53
    • >3枝 >4枝 雑談の方でも宝具なしってのは出てますが、仮にそれが実装されたとして、ここでも取り上げられている威圧→スキル発動しないからただの殴り合いになっているってところに文句が出来そう。後今は金ですが、宝具依存ってのは運営もそこらへんは意図的にしていると名鑑で書かれていたと思います。宝具フリーと宝具なし、かつ報酬両方同じなら完全に文句苦情は出ないってことはないでしょうけど、減ると思いますか? -- 2015-09-23 (水) 10:07:24
      • 「金宝具依存」のおかげで他の宝具を積む価値が著しく下がっているのが問題。回避や防御、命中特化神極宝具をガン積みするより金宝具ガン積みしたほうが各パラメータースキル発動率、クリティカル発生率どれをとってもいい。宝具なし武闘でも威圧ガン積みは避けられないだろうけど、威圧じゃバフデバフはフェイズ1じゃ防げないし、威圧が発動したからといってスキル発動率が0になるわけじゃない。金ガン積みと戦うぐらいなら素で殴りあったほうが現状ではまだマシなレベルだと思う。それほど金ガン積みはやばい。 -- 2015-09-23 (水) 11:09:12
      • 現状フリーを選んでる層は報酬の旨さにつられてる人が多いだろうから、報酬を同じにしたらどちらがより競争率が低いかっていうメタ的な読み合いになってつまらんと思う。それでも猛者中の猛者はフリーに残るだろうけど、過酷な環境なのに報酬が同じだと特別感や達成感がないし逆に不公平感が募るんじゃないかな。 -- 2015-09-23 (水) 13:48:05
    • 金が強すぎて、編成や他の宝具の価値が下がって残念だなって話。正直勝っても以前ほど面白味は無かった。 まあ天空さえ貰えればつまらなくてもいいんだけどねー -- 2015-09-23 (水) 10:51:26
      • 他のイベントだってすべてが面白いかって言われると微妙だしなー 報酬がおいしければ単調だろうが何だろうが神イベ神イベ言ってる人も多いし天空2つもらえれば十分だろうと思う -- 2015-09-23 (水) 11:22:31
    • 代償?とやら払って時間かけて突き詰めた結果がこんなんでいいのかなと。おれは記念建築物は建てても見やしないし、天空・秘宝なんか買えば一瞬で解決する話。極端いうと勝ちたいわけですらない。ただ他オヤカタと楽しい勝負がしたいってだけだよ。ゲームなんだから。 -- 2015-09-23 (水) 19:33:42
      • 俺タワーの戦闘で楽しく勝負ってのはよくわからんなぁ 戦闘開始ボタン押したらもうやることないんだし事前準備しか考えることない 事前準備が全てのゲームなんだから楽しむのは事前準備(装備掘り、編成考える、レベル上げ)しかないんじゃない? そして結果が出るかどうかを楽しむものだと思ってた -- 2015-09-23 (水) 19:44:24
  • 今日ふつうの武闘と大会で同じ人が出てきたんだけど、ふつうの方はLv119鉄曲尺で大会の方はLv120曲尺大金だった。さらに装備してる宝具も違ってた。試合をしない限りLv、進化度、宝具は更新されないのかな -- 2015-09-23 (水) 14:59:09
  • 何とか全勝したけど威圧・回避・命中パ一強って感じ。今後もこの一強は変わらないと思うし、メンツもあまり代わり映えしないだろうな -- 2015-09-23 (水) 22:01:27
    • 仕様が変わらない限りは今のところそれかなぁ、回避PTで全勝できたけど、威圧と命中系いないから育ててこようかな -- 2015-09-23 (水) 22:04:15
      • 勝てるならそのまま回避PT貫いても良いと思う。武闘に限った事じゃないけど下手に誰かの真似して失敗するとか普通にあるからね(経験談) 何があっても良いように備えるという意味ならベンチメンバーが厚い事に越したことはないけど -- ? 2015-09-23 (水) 22:12:12
    • 相手の威圧二回発動したら攻防スキル全然発動しなくてやばかった。威圧持ちは強いほうの建姫ばっかだからそれのために入れても戦力落ちるって事ないし -- 2015-09-24 (木) 00:06:19
    • 攻防が発生しないと見ててもつまらないけど、勝ちたいならもうほぼメンバーほぼ固定化されるな。蠍精密で班長狙撃ぐらいしか逆転劇がなかった(された方) -- 2015-09-24 (木) 03:28:52
    • 『威圧PTベースに妨害と支援山盛り』って感じかな。とは言え滑車二輪みたいな変な特化型が今後も出て来ると思うと… -- 2015-09-26 (土) 13:59:37
  • 考察ページに滑車二輪ちゃんを追加したけど、射程・スキル欄をどうするか迷ったのでそっちは手つかず。あとこのページの「武闘大会のルール」のところからレイアウトが右に寄ってるけど原因が分からねえ。 -- 2015-09-26 (土) 03:57:43
    • なぜかはよく分からないけど #region(ちなみに編成はこちら) の前に改行を一つ入れたらレイアウト直りましたよ -- 2015-09-26 (土) 13:05:40
      • 直ったと思ったら今度は「ちなみに編成はこちら」と「武闘大会 褒章」が左に寄ってしまったので元に戻して、 #region(ちなみに編成はこちら) から #region(武闘大会 褒章) までの余分な改行と + を削除したら上手くいきました。今度こそ大丈夫なはず。 -- 2015-09-26 (土) 14:07:01
      • 乙です。あの+はくさいと思ってたんですが、そこだけ消しても変わらなかったので放置してました。 -- ? 2015-09-26 (土) 14:41:40
    • 今更ながらスキル2つを改行して1列に詰めて追加しました。 -- 2015-12-20 (日) 17:02:00
  • wikiの編集難しい。コメントするだけなら楽だけど -- 2015-09-26 (土) 14:14:55
  • 武闘では全班の社の効果の合計になった?施設補正だけで各ステ200オーバーの人とかいるんだけど -- 2015-12-08 (火) 08:10:09
    • 全班の社? 前イベで金の社とって、一班の社だけ全部MAXにしたら先制+200 スキル発動率+18 攻撃等+215がデフォだよ -- 2015-12-08 (火) 09:05:39
      • 追記、ひょっとして最近社のMAXレベルが20から30に上がったの知らない人かな、詳しくは建築の各種社みて数値確認してね必要資材量に驚愕してね でも倹約で普通にできるよ -- ? 2015-12-08 (火) 09:19:06
  • 武闘大会の予選、新しく実装された好感度補正のせいかボコボコにされちまったゼ✩ -- 2015-12-10 (木) 20:42:44
    • 俺もだよ… 好感度のせいなのかはまだ分からんが模擬戦を難しめに設定する意味がちょっと分からん -- 2015-12-11 (金) 18:51:42
      • 好感度0で挑んだけど勝ったぞ? -- 2015-12-15 (火) 21:57:22
      • 好感度の補正はほとんどないみたいね 本戦でも表示ステータス以上に強化されてる感じはあんまりしない -- 2015-12-18 (金) 20:10:38
      • 補正してないけど割と勝ってる(8勝) -- 2015-12-20 (日) 11:26:51
  • FIRST ATTACK で少しダメージを与えた以外双方命中0の珍事発生、何とか勝ったが敵の損耗率一桁%で苦笑い -- 2015-12-18 (金) 08:32:04
    • 32%vs18%で勝ったぜ…集中極多いほうが有利だな、FA取れてなかったら負けてた -- 2015-12-19 (土) 14:37:52
      • 回避支援も集中妨害も関係ないFAの重要性を再確認しました -- 2015-12-19 (土) 16:50:55
  • 全く勝てねぇ、こっちは100がようやっと3人くらいなのに相手は皆110超えてて宝具もばっちり……勝負にならん -- 2015-12-19 (土) 09:31:41
    • まぁこの経験値インフレ環境で100前後で止めてる人は多くないんだろうなぁ レベル上位10人の平均でマッチングとはいえ近くにいなけりゃ上位とも当たるんだろうし -- 2015-12-19 (土) 09:43:48
    • 2日目以降は勝ち星が同じ奴同士で当たるようにしてほしいよなぁ。 -- 2015-12-20 (日) 12:47:30
    • 130帯で宝具インフレに疲れて今回初めて限定戦にしたけど110帯が相手に出てきて申し訳なくなった。相手の抽選どうにかならないのかね。 -- 2015-12-22 (火) 08:21:08
      • 今回の限定戦はかなり相手が弱い印象、金装備ばらまきで結構な奴がフリーに行ったand限定戦用の宝具を処分しちゃった模様 -- 2015-12-22 (火) 08:54:21
  • どこに報告すれば良いのか判らなかったのでここで。存在を忘れてて昨日辺りにエントリーしました、現在10戦全てFAで勝てるほどの相手とマッチングしました。 -- 2015-12-19 (土) 17:17:27
  • もうどうにも勝てない相手ばかりなので単騎放置に切り替えた。次こそがんばるぞー。 -- 2015-12-20 (日) 05:28:07
    • 次回次々回となるほどに厳しくなっていくだけだとは思うんだけどなぁ 対人要素だけあって要求事前準備量が桁違いなわけだし -- 2015-12-20 (日) 10:40:28
      • もしかしたら社がガバガバなだけで装備は他の武闘ガチカタと同じかもしれない -- 2015-12-20 (日) 11:34:21
      • 社を立ててる間に新しい武闘要素が来てどんどん置いて行かれるんやで・・・ -- 2015-12-20 (日) 11:51:01
      • 金指はEXで稼げる、大型で低コスト周回な間は社増築向きで、追いつくチャンスだろ今…好感度もついでに稼げるし -- 2015-12-20 (日) 12:07:53
      • それ全部やってても勝てない奴が多々居るのが140レベル帯 -- 2015-12-20 (日) 12:45:11
      • 140帯は社も装備もそろってるのが「当たり前」でそっからどうやって詰めるかだからねぇ スタートラインにすら立ててない状態から追いつくのはしんどいよ -- 2015-12-20 (日) 12:49:21
      • そうなること分かってて140まで上げてるんじゃないの?賢い人はみんな130だったり120で止めてるわけだし -- 2015-12-21 (月) 06:24:20
  • じゃあどっちにしろ諦めます……。 -- 2015-12-20 (日) 22:53:30
  • 本当に武闘大会クソな… -- 2015-12-21 (月) 05:39:41
    • 無駄にレベル上限あげちゃった?ざまぁ -- 2015-12-21 (月) 06:25:09
    • サブタワーの建築物増えるしいいと思うけど? -- 2015-12-21 (月) 07:19:44
    • クソだな -- 2015-12-21 (月) 12:38:42
    • これだけ色々言われているのに何の対策もしてない人ほどそう言いますよね。ちなみに参加しなくても全然問題ないものですよ、大会なんて。私はレベル調整も宝具圧縮も一生懸命やって色んなオヤカタさんたちとそれなりにいい勝負してますからクソだなんてこれっぽっちも思いませんけどね(にっこり -- 2015-12-21 (月) 20:12:16
      • ゲームにwww一生懸命wwwクッソわろたwwwwwwwwwwwww -- 2015-12-21 (月) 21:41:05
      • ええ、一生懸命^ω^ ゲームだろうが仕事だろうが、何事も一生懸命やれば楽しいものですよ。一生懸命になれない人は一生懸命やってる人を笑わないでくださいね^ω^ -- 4枝? 2015-12-21 (月) 21:51:14
      • ゲームだろうが何だろうが趣味に熱中できない人ってかわいそうね -- 2015-12-22 (火) 02:03:14
      • ゲームを趣味と捉えるか暇つぶし・所詮いつか消えるデータと捉えるか人それぞれだな -- 2015-12-22 (火) 10:48:31
    • 対人要素で課金を煽るのはネトゲの常套手段なので諦めましょう -- 2015-12-22 (火) 00:07:22
  • 今日エントリーしたらかなり相手が弱くてびっくりした。武闘大会の編成が出来てなかったからかと思ったけど、模擬戦やれなかったからなのかな。 -- 2015-12-21 (月) 23:50:07
    • その仕様まだ残ってたんだな -- 2015-12-22 (火) 00:41:51
  • 上から2段目って、強者しか出ないのか・・再抽選しても2人が交互に出て来るんだがw しょうがないから片方とやって勝てたが、明日もう一方だったら、全勝は無理やろな・・ -- 2015-12-22 (火) 05:52:11
  • 武闘の真理が5回目になってやっと分かったわ -- 2015-12-22 (火) 20:45:25
  • 開始日勘違いしてて初日参加できず、2日目から全勝…、これ初の30勝できたじゃんか orz -- 2015-12-23 (水) 06:32:32
  • 親衛隊と勝負するとき、なぜか王・神種ばかり攻撃避けてダメージ通らん……遊種と科には当たるのに……スクレイプドーザーさんなんであんなに回避するんや……ウェルダーちゃんの共振2回も回避するとか聞いてない……orz -- 2016-03-24 (木) 09:53:03
    • ちなみにLv110~100帯です(´・ω・`) -- 2016-03-24 (木) 09:54:06
      • 同じレベル帯域だけど、王と神は素のステータス自体が高いのでFAに参加しないだけで後は普通に避けまくるみたいね・・・ -- 2016-03-25 (金) 16:26:32
      • やっぱりか……素直に命中社強化するとかしないといけないっすね。 -- 2016-03-25 (金) 16:56:17
  • ついに明日大会か。ネタ編成多いといいなぁ -- 2016-03-24 (木) 22:03:23
  • 大会おっもーい -- 2016-03-25 (金) 05:14:46
  • 相手にサクサク当たる戦闘くっそ面白い -- 2016-03-25 (金) 05:21:31
  • 雑談で宝具次第でノギス単体でも勝てるって言ってた人の感想が聞きたい -- 2016-03-25 (金) 07:15:45
    • 多分レベル100帯でロイヤルノギス+金宝具Ex3満載社20↑じゃないかな?それだとスコアで判定勝ち出来る -- 2016-03-25 (金) 16:22:52
      • レベル帯によって勝てるか負けるか変わるって面白いな -- 2016-03-25 (金) 20:06:32
    • 雑談の人ではないけど、140台でも相手次第では特防極2個、白銀極EX3、専用宝具EX3単騎総力戦でいけるよ -- 2016-03-26 (土) 13:42:54
  • クソザコオヤカタ5戦中1勝なう -- 2016-03-25 (金) 11:39:23
    • おれも今日一勝だけだった。もうこの思い出だけでいいわ。 -- 2016-03-25 (金) 23:51:11
  • チケット買いたくないけどドロップで雫かなりあるから無課金でいけるか? -- 2016-03-25 (金) 16:23:04
    • 再選チケを使うのも構わない覚悟が今回はある。全勝ガンバロー -- 2016-03-25 (金) 18:35:40
      • がんばるよ!とりあえず自分が考えた最強のチームで行って負けたら、相手に合わせて再選するなりチェンジするぞ! -- 2016-03-25 (金) 20:09:09
  • 武闘動画まだかな -- 2016-03-25 (金) 22:56:21
  • 大会のマッチングは最初から金の社の数考慮してくれよなー1ページ目の建姫レベルだけじゃ差がありすぎるっって。まぁそこ解消されたからってアレってのもあるけど -- 2016-03-26 (土) 06:23:59
  • 初日はなんとか5勝出来たし少しはいけるのかと思ったけど今日は全戦全敗。やっぱり恐ろしい場所だ -- 2016-03-26 (土) 07:06:37
  • 注目行動するキャリダン見ないな。切り札として温存してるのかな? -- 2016-03-26 (土) 07:48:11
    • ほぼFA+支援ゲーと化した武闘ではたとえ専用EX3あってもキャリダンはそんなに強くないからねぇ プロセッサとか墨壺とか武闘向きの子が増えたし普通にはいらないんじゃないかな -- 2016-03-26 (土) 07:51:04
      • 専用装備を持った相手と戦ってみたかったけど、採用するほどではなかったのか。自分専用装備持ってたら採用してたかも? -- 2016-03-26 (土) 07:57:04
      • 精密だけ吸ってくれればいいやと思って一応入れてみてるな。一応今の所140で全勝出来てる(入れなくても勝ててるかもしれんけど -- 2016-03-26 (土) 08:23:15
  • 今回好感度をちゃんとあげたからぬるいな  金宝具もちろん揃えてるけどさ -- 2016-03-26 (土) 09:09:36
    • そんなに変わるの? -- 2016-03-26 (土) 10:23:01
      • 前回:好感度0   社育ててないカタならなんとか勝てたがガチカタにはまず勝てなかった   今回;全員MAX 今のところ負け無し ガチカタにも楽勝 -- 2016-03-26 (土) 12:38:16
      • 凄い差だな。やってみるか -- ? 2016-03-26 (土) 13:40:45
  • 命中重視で行くべきか回避重視で行くべきか試行錯誤してたけど、精密撃の存在が予想以上に重い事に気付いた。火力系ガン積みのエレクトリックコーキングガンとか怖過ぎるわ -- 2016-03-26 (土) 10:22:19
    • 過去に二回目ぐらいの武闘始まる前にコーキングさんの第二進化来たときは楽勝だったなぁ、好きだからかんすとさせてたし他の人は進化来てないからか育ててなかったし -- 2016-03-26 (土) 13:05:39
  • 金の腕輪と指輪が全員EX3はまだ理解できるけど金の首飾りを全員EX3持ってる人を見たときはガチの怖さを実感した(勝てたけど) -- 2016-03-26 (土) 10:31:59
    • 全員金MAXガン積みのパーティーに嬲り殺しにされて思った。ガチ怖ええ -- 2016-03-26 (土) 10:35:35
      • 夜叉極EX3でFA拮抗まで持っていって命中デバフ回避バフの掛け合いで攻撃当たらん状態でした、精密の数とキャリダンのダイソン率でギリギリ勝てました -- ? 2016-03-26 (土) 10:59:34
      • その状態って心臓に悪いのよな。何時こっちが痛打貰うかと思うと…… -- ? 2016-03-26 (土) 13:41:56
    • 通常にもいて慣れた。強いわ… -- 2016-03-26 (土) 13:07:16
  • 好感度だけ考えると相手のステータス+50でこっちは最大+100でいいのか?それならわずかだけど50は勝ってるから楽になるな -- 2016-03-26 (土) 15:41:36
    • 好感度は20,40,60,・・・で段階的に上がるので高感度50はステータス+30よ -- 2016-03-27 (日) 09:15:40
      • ということは好感度20ごとに15上がるってことかな?ということは差は45くらいか!さんくす -- 2016-03-27 (日) 14:38:11
      • 好感度50と100だと各ステ70違うよ。ちなみに検証に好感度とステ上昇率が乗ってるよ。 -- 2016-03-27 (日) 23:46:34
  • 社の建造や装備編成が面倒なので、金装備と虹蠍EX2を装備させたデジタルノギスを単騎で放り込んでみてる 今のところ10戦10敗だけど後悔はしていない -- 2016-03-26 (土) 20:25:35
  • やっぱ武闘 -- 2016-03-26 (土) 22:35:03
    • 大会はどきどきするな。それでいて再選は大地というやさしさだから。最初に思っていたよりストレスフリーだし、いいイベントね -- 2016-03-26 (土) 22:37:01
  • さてと…今日の相手は…五人中4人がガチ曲尺かぁ…やべぇよやべぇよ・・・ -- 2016-03-27 (日) 05:15:19
  • ケーフィン140帯で、相手が5人ともALL140じゃなくて130~140とはw負ける気しなかった -- 2016-03-27 (日) 09:07:08
  • 武闘のサンプル編成削ったのか -- 2016-03-27 (日) 21:32:13
    • 基本命中回避バフデバフで埋めるし環境キャラも変わってるから、もういらんかなと思った -- 2016-03-27 (日) 21:51:18
  • キャリアダンプに4段や5段構え吸われた時にはダメかと思った。なんとか完全勝利したけど -- 2016-03-28 (月) 07:24:48
  • 20連勝して天空2個ゲット!通常武闘もこのくらい報酬がうまければなぁ -- 2016-03-28 (月) 07:26:12
  • 好感度のおかげかよく勝てるけど、なんで前回好感度0で全勝できたか逆に分からなくなってきた -- 2016-03-28 (月) 20:22:38
  • だいたいレギュラーメンバーは決まってるな(いろんな相手の編成を見ながら -- 2016-03-29 (火) 16:23:53
  • 雑談で録画の仕方聞いている方がいたし次は動画投稿勢増えるといいな -- 2016-03-29 (火) 19:43:42
  • 班長を射撃の娘もなれるように調査隊が掛け合ってくれるらしいね。サインちゃんの反射班長も夢じゃないな -- 2016-03-29 (火) 23:23:43
    • 回避メインだと前列に射撃が出張ってくるまであるからなぁ。ディージェネ班長が増える予感 -- 2016-03-30 (水) 00:29:41
  • 間違えて宝具限定に登録した時点で全てが終わっている、神とか神極ばっかだよ!参なんて今さら作る気ねーよ、報酬もショボイよ! -- 2016-03-30 (水) 02:10:22
    • 宝具限定とかいう縛りプレイしたくないな -- 2016-03-30 (水) 09:04:30
  • 再抽選で同じオヤカタマッチングさせてくるのやめちくりー -- 2016-03-30 (水) 06:24:31
  • 再抽選チケットって戦ったあとは使えなかったんだな…あと1勝欲しくてチケ交換してから知ったわ -- 2016-03-30 (水) 12:09:49
  • 長く苦しい戦いだった…回避妨害と集中支援集めて追い風で先制取って殴り合うゲームだったんだな。朝凪と補充用の進化素材が結構削られて心臓に悪かった -- 2016-03-30 (水) 13:57:11
  • 29勝止まりだったよハルトオオオオオオオ!!! 金ガン積みには勝てない…… -- 2016-03-30 (水) 17:12:44
    • キリの悪い数字で大会を終えた兄さんは嫌いだ・・・ -- 2016-03-30 (水) 21:37:09
  • デジタルノギス単騎で挑んで1勝29敗 なかなか有意義な大会だったよ... -- 2016-03-30 (水) 21:09:38
  • 手に入れた創造神セットで社増築しよう -- 2016-03-30 (水) 21:50:15
  • なんとか全勝できた…ガチ相手は危ない危ない… -- 2016-03-30 (水) 21:57:18
  • ストレートで全勝。レベリング・好感度・宝具強化・社強化(金の社入手)を徹底的にやってきたし当然の結果かな。 -- 2016-03-31 (木) 10:24:20
    • 勝ちたいだけなら鉄板メンバー揃えてガチればいいんだから、戦略もくそもない楽なゲームだよな。 好きな子縛り何てしようものなら途端に難易度ルナティックと化すけど。 -- 2016-03-31 (木) 16:25:04
    • 準備さえきちんとしていれば結果が必ずついてくれるから、武闘はやめられないぜ! -- 2016-04-02 (土) 01:48:38
  • 武闘大会1人だけ150にしたいな。相手が全員150じゃないのを利用して単体特技防壁ノギスくんでもいいし普通に戦力集めてエアプだけ150にして防御とか今より高めてもいいな -- 2016-08-08 (月) 20:08:33
  • ステータスとか変わったけど、どのパーティーが強いんだろ? -- 2016-08-09 (火) 10:55:59
    • あまり変わらないんじゃない?先に攻撃すれば一体ずつ沈めていけるし -- 2016-08-13 (土) 13:47:43
  • 報酬渋いな。今回は再戦してまで全勝しなくてもいいか。 -- 2016-08-13 (土) 12:21:01