各種レーティング解説

Last-modified: 2015-05-18 (月) 02:42:05
 

公式レーティング

PR(パーソナル・レーティング)

PR、パソレ等略される。
クライアントの戦績画面から閲覧可能。
勝率,観測ダメージ,平均与ダメ,平均経験値,生存率によって左右される
低tierを中心に戦うと高tierよりもあまり良い数値が出ない傾向にある
xvmの設定を変えれば開幕の画面にこの数字を出すことも可能

WR(勝率/winning rate)

こちらは単純に自分がどれだけ勝てているか、というもの。
引き分けでも勝率は下がる。
小隊を組んだり、低tierで初心者狩りをすれば実力以上に上げることもできるのでこれを見る際は一緒にその人の平均tierも参照したい。

平均経験値

単純に経験値の平均。
観測ダメージ、自分より高Tierの敵を撃破/ダメージを与えるとボーナスが付いたりする分等もこちらに示される。
勝率があまり良くないとこれもあまり上がらないが、上手い人は勝率もまあまあ高いのである程度信頼性はある。
ただ一つ問題点を挙げると、プレ垢の経験値ボーナスも勘定に入れられてしまう点。
また途中からプレ垢に変えてもスタ垢だった分とプレ垢だった分合わせて計算してしまう問題点もある。

優等マーク

観測ダメ、各上への与ダメボーナス等も考慮される。
tier5~10の車両に付き、優等マークは国毎によって異なる。(ex:米→星、独→輪のようなもの)
車両の主砲にマークは付くようになっている
過去14日間のプレイターのデータを基に、自分がプレイヤーの中でどのような位置にいるかを示す指標。
65%/1優等、85%/2優等、95%/3優等が付くようになっている

キルデス比、与ダメ比

単純に撃破数と被撃破数、与ダメ量と被与ダメ量の比率。
上手な人はこれが右側に振り切れている

勲章

特定の条件下で敵を何両か倒したり、たくさんダメージを取ると取得出来たりするもの。
非常に入手がしにくいものもあったり、ダメージを出せば取れるものもあったり様々。
この中で戦功賞と呼ばれるものを負け試合に獲得した場合、経験値1.5倍クレジット1.85倍(つまり勝ち試合と同じ)貰える(勇敢な抵抗)。

非公式レーティング

こちらには非公式のレーティングを書く。
これらの数字はnoobmeterwotstatsvbaddict等のサイトにて確認することができる。

WN7(Weighed and Normalized7)

WN8と比較してキル数に重点が置かれている
キルスティールをすれば重点的にあげることは可能。

WN8(Weighed and Normalized8)

xvmというMODを入れると戦闘開始画面にこの数字が出てくる
与ダメ、キル、spot、cap切り等で変動する。与ダメ量が一番この数字に反映するようになっている
各車両期待されるダメージが設定されておりこれを超すと高い数字が出る
数値によって色分けされておりよく「暖色が~」、「赤が~」等言われているのはこの数字による
こちらは非公式の物でありまた何点か問題も存在する
まず、観測ダメージが全く考慮に入れられていない点(偵察をする軽戦車はこの値は上がりにくい)
次に、格上へのダメージのボーナス等も考慮に入れられていない点(2個上のtierと当たった時のこのレーティングを稼ぐことは難しい)
そして、車両によっては基準ダメージが低く設定されておりこの数値を意図的に高く上げることも可能である。

EFF(Efficiency Rating)

capにどちらかというと比重が置かれている数値。
勝ち確の試合でcapをし続けると上げることができる

xTE

9.7で実装された指標
こちらは予め数値が設定されていたWN8とは違い、他のプレイヤーとの比較で成立する相対評価数値となっている
リアルタイムの与ダメランキングにおいて、自分がどのあたりの位置にいるか、というのを割り出したもの
黄色で平均、緑で上位10%、紫でTOP100となる。