戦車/自走砲(SPG)/G.W. E 100

Last-modified: 2015-06-03 (水) 23:50:09

tier10 ドイツ 自走砲

GW.jpg

J( 'ー`)し「GWには実家に帰ってくるのかい?」


 

主砲

名称発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力爆発範囲(m)精度(m)照準時間(s)総弾数弾薬費(Cr/G)重量(kg)俯仰角
21 cm Mörser 18/21.41HE
AP
HE
105
303
105
2,000
1,550
2,000
6.44

9.21
0.847302,080
1,930
20G
14,500-0°/+45°
 

長所

Tier10自走砲の砲性能を並べてみた。

 
車両発射速度(rpm)弾種平均貫通力(mm)平均攻撃力爆発範囲(m)精度(m)照準時間(s)射界
G.W. E 1001.41HE
AP
HE
105
303
105
2,000
1,550
2,000
6.44

9.21
0.847左右6°
Conqueror GC1.03HE
HE
117
117
2,200
2,200
7.76
11.10
1.18.5左右30°
T921.13HE
AP
HE
120
370
120
2,250
1,800
2,250
8.13

11.64
0.928左右12°
object 2611.71HE
AP
HE
102
360
102
1,700
1,100
1,700
4.91

7.28
0.666.5左右5°
Bat. 155 58
※4連オートローダー
連射間隔:6sec
リロード時間:80sec
HE
HE
HEAT
95
95
185
1,250
1,250
720
3.97
5.34
0.685.5全周

一見すると同格に比べて突出した性能がないように見えるが・・・

 

・Tier10HT相手に非貫通で約700ダメージ。T92やConquerorGC程ではないにせよ、決して低くない火力。※1
・弾道特性は若干高め、射線が通る場所は多い。
・リロード時間は約34秒。Tier10自走砲の中では結構早め。※2

 

つまりそこそこの威力の榴弾を比較的ポンポン撃てる車両ということ。※3

 
※1
AP弾(貫通303)はHTの正面から貫通しないことが多いが、
湖の村やライヴオークのような開幕移動中のHTが見える事があるMAPで活きる。
横っ腹を抉って開幕に1550ダメージ与えると、味方のチャット欄も賑やかになる
 
※2
リロード時間30秒と書くと、とても長そうに聞こえるが、
1.撃った後にカウンターSPG対策で少し動いたあと(10秒くらい)
2.敵味方の状態、戦況を眺めて次の標的を判断し(α秒)
3.照準を絞る(7秒)
と考えると、意外に忙しいことがわかるはず。
 
※3
object 261のほうがリロード時間は早いため、G.Wより沢山撃てそうだが、
弾道特性が極めて低い(=狙える場所が少ない)ため、
「リロードは終わったのに撃てる敵がいない」という状況に陥りやすい
 

短所

・足おっそ!

戦線崩壊してリポジしなきゃいけないときに逃げ遅れること多々あり。
エンスクのような狭いマップだと、移動が遅れて開幕SPGポジに辿り着く前に見つかる事もたまーにあったり。

・射界せまい

・隠蔽?WT E100よりはありますよ!

 
 

とはいえ、前TierのG.W.Tiger(P)やG.W.Tigerとほぼ同じ車両特性。
実際そこまで苦に感じないはず。
どうしても慣れない人はG.W.Tiger(P)でやめるし

敵として遭遇した時の注意点

この車輌、イギリスのファッキン自走と同等、もしくはそれ以上に謎弾きの多い車輌である。 まずは下の参考画像を見て欲しい
320px-G.W._E_100_front_left.jpg
車体上面の緩やかな傾斜は昼飯を最大までするとtier9MTやLT(アメリカのアイツは除く)の砲は高確率で弾く。
逆に、戦闘室や車体下部の装甲は無いも同然なので積極的に狙っていこう。
というか無理に車体下部狙うより戦闘室狙ったほうが主砲や搭乗員も死ぬからおススメ

 

昼飯した場合

gwe100.jpg
※BL-10のAP