コメント/武器/武器属性

Last-modified: 2023-10-05 (木) 17:43:25

武器/武器属性

  • 追加された属性って普通にプレイしてて見かけますか? -- 2013-09-28 (土) 06:26:29
    • アルティメットモードの超序盤でもレア属性宝珠はポロポロでてくる -- 2013-09-28 (土) 15:08:28
      • アンリミテッドのことか? -- 2013-09-29 (日) 00:09:48
  • 風斬とかの、割合ダメージが発生する属性が2つセットになってるのって、これ一つで2つ分の割合ダメージが発生するのか?それとも1つ分? -- 2013-09-29 (日) 18:05:47
    • 風斬とかは多分それ1個で2つつけたことになる感じだと思う。風斬+10で風+10、斬+10みたいな -- 2013-09-30 (月) 00:14:40
  • アンリミテッドモードの1番最初のステージで瘴気Lv.100にしてダラダラやってたら属性全部揃ってしまった… -- 2013-09-30 (月) 17:03:39
  • たとえば「雷斬+10」+「氷斬+10」って斬の計算は+10止まりなんかね、+20相当にまで伸びてたりするのかな -- 2013-09-30 (月) 18:00:37
    • ↑たぶんそれは無いと思うよ そのうち検証したいとは思ってるけど -- 2013-09-30 (月) 21:49:52
    • 斬属性5倍付けとか肩ぶつかっただけで死にそうだわ -- 2013-10-01 (火) 00:18:47
      • 肩ぶつかっただけで死にそうワロタwww 同属性重ねがけの件については威力に変化なしだった。ある意味安心。 -- 2013-10-02 (水) 08:46:45
  • 三極って瘴気100だとでないんですかね……… -- 2013-10-01 (火) 17:59:09
  • 牛頭山探索戦 神鏡編を修羅クリアしたら風斬珠、許昌謀略戦 神鏡編を修羅クリアしたら三極珠を手に入れた -- 2013-10-01 (火) 21:52:12
    • ↑説明書にもある通り神鏡編をクリアすると宝珠が出るけど、ステージによって出る宝珠は固定っぽい。それと難易度で入手できる宝珠の種類が変わる -- 2013-10-02 (水) 04:25:24
      • なるほど!ずっとアンリミテッド頑張ってました。情報ありがとうございます -- 2013-10-02 (水) 08:10:37
      • ストーリーの固定宝珠は表作って記載してもいいくらいの情報だな、神速+伸長や吸生+吸活や地撃+天撃みたいな属性が追加されなかったのはちょっと残念 -- 2013-10-02 (水) 13:27:23
  • 三極って実はネタ? 炎が氷の分を取るのか半分も凍らせられない -- 2013-10-02 (水) 14:37:50
    • ↑欲張りすぎはよくないってことかw -- 2013-10-02 (水) 16:40:41
    • 凍らせないと横槍きつかったり攻撃当て難い場合は氷雷のほうがいいかもな、あんまり重視しない場合は豪華さ的に入れたいけど -- 2013-10-02 (水) 17:09:52
      • 逆に氷あると邪魔な武将は炎雷にするべきか? そんなのがいるかは知らんが -- 2013-10-02 (水) 18:40:08
  • 天舞と氷付けて真・無双バーストして、氷は浮いたりすると凍らないと感じるけど -- 2013-10-02 (水) 19:08:37
  • それと因みにアンリミで無双軽減×4で浮いたやつは燃えた。 -- 2013-10-02 (水) 19:10:20
  • レア宝珠は異界の強者しか落としてくれないのかな -- 2013-10-02 (水) 19:18:07
  • 蒐集と奪取は開眼の書を武器・装備アイテムに変えちゃう事もあるから注意。序盤の内は外した方がいいかも -- 2013-10-02 (水) 20:04:08
  • 恵酒とかはアンリミだと無効っぽい?恵酒10で1000人以上斬っても老酒ゼロだった -- 2013-10-02 (水) 21:22:17
    • ↑アンリミだと雑魚が回復アイテムをドロップしないから、もしかするとそのせいかも。内部的に出現率0%に設定されてるとかで -- 2013-10-02 (水) 21:24:45
      • もともとゼロのものはゼロのままか。確かに蒐集付けてもアンリミモブが武器を落としたりもしないしね -- 2013-10-02 (水) 21:29:52
  • 天攻の効果の恩恵を一番受けやすいのは誰だろう? -- 2013-10-02 (水) 23:50:37
    • そりゃ戦国組だろう、自分は元親無双してる -- 2013-10-03 (木) 09:34:22
    • 戦国以外だとレイチェルがなかなかやばい。TAの火力が凄まじい。あとは練師のTAも相性良い -- 2013-10-03 (木) 21:30:58
  • そろそろ新属性を武将個人個人に反映して欲しい。 -- 2013-10-03 (木) 06:34:00
  • ↑3属性乗らないけどTAの強い武将やワンダータイプは天攻を考慮したほうがいいかと。 -- 2013-10-03 (木) 15:50:40
    • 逆にパワータイプは基本食らいながらだから天舞の方がいいと思う。 -- 2013-10-03 (木) 15:52:29
  • ストーリーの宝珠埋め終わったけど旋風とかも欲しかったなあ -- 2013-10-03 (木) 19:54:00
  • これでエフェクト系を全部着けて色んな意味で混沌に染め上げてやれるな -- 2013-10-03 (木) 21:42:26
  • 空撃って混沌のための属性だよな -- 2013-10-03 (木) 22:21:21
  • 一撃しかヒットしない無双乱舞に対してより、連続ヒットする蔡文姫の無双乱舞あたりに天攻あったほうがいいと思う -- 2013-10-04 (金) 00:26:13
  • 天舞派手さがなくなったよね -- 2013-10-04 (金) 10:45:31
    • 何か変わった? -- 2013-10-04 (金) 11:59:36
      • 再臨と比べてじゃないか? あの頃と比べたら神速の乗り方大人しいし、剣閃のエフェクトも真っ白になって目立ってたし -- 2013-10-04 (金) 12:32:15
  • 新属性のバランスブレイカーは何だろうね -- 2013-10-05 (土) 01:36:33
    • 調達と天佑 -- 2013-10-05 (土) 02:44:02
      • ↑間違えた、天佑じゃなくて天攻 -- 2013-10-05 (土) 02:45:58
    • 元々2は再臨と違って割合属性乱発だし、再臨で挙がってた問題点は改善されてないし、バランス調整する気は無かったと思う。逆に突き抜けて好き放題やりたい人はやれって方向で開発したんだろう -- 2013-10-05 (土) 04:05:29
  • 気炎・快癒もなかなか、多段ヒットするTA持ってる武将はそれだけで勝てるようになるし -- 2013-10-05 (土) 03:53:55
    • 下手したら天舞より凶器になるよね。こっちの方が爽快だから好みだったり -- 2013-10-05 (土) 09:35:29
  • 逆に重崩重砕猛崩猛砕は真面目に用途が分からない。ガードを崩すなら風付けて属性発動するC使う方が早いし、地上クリティカル狙いならワンダーで影技使えばいいしで……縛りプレイ用とか? -- 2013-10-05 (土) 12:45:17
    • 属性が乗らなくてもチャージ初撃からめくれるのが利点じゃないの? -- 2013-10-05 (土) 13:16:54
  • 前までは天舞と雷つけたら攻撃当てたら雷が敵の頭上から落ちるけど今ないよね -- 2013-10-05 (土) 13:23:04
    • それ青字の属性が雷の場合のみだよ -- 2013-10-06 (日) 16:35:43
    • 雷が落ちる演出は雷のみを付けてれば見れる。他攻撃属性と重複させたら消えるという謎な仕様。尚使用感そのものは全く変わらない?です -- 2013-10-06 (日) 16:49:35
      • おそらく、エフェクトの処理を軽くするためだと思う。素戔嗚のC5みたいにすると一瞬、固まるしw -- 2013-10-08 (火) 05:21:31
  • 乱撃が戦国勢のオリコンにも適用されたらよかったなあとつくづく思う -- 2013-10-06 (日) 11:27:18
  • アンリミテッドで役に立たない属性が多すぎ -- 2013-10-08 (火) 01:13:17
  • 許昌謀略戦・神鏡編の修羅クリアしても三極しか手に入らないんだけど空撃ってどうやったら手に入るの? -- 2013-10-08 (火) 19:02:30
    • 他のところもそうだけど、2つあるところは化けている武将が二人いる -- 2013-10-08 (火) 19:32:00
      • なるほど、五右衛門倒したことなかったしそういうことなのかな -- 2013-10-08 (火) 20:50:56
      • 細かいけど、五右衛門じゃなくて顔良だったと思う -- 2013-10-11 (金) 17:18:18
  • 雷風斬 神速 吸生 吸活 進撃 猛砕 天攻 でのオリコンがチートすぎる・・・ -- 2013-10-09 (水) 23:50:06
  • Ultimateで追加された属性が全然出ないよ… -- 2013-10-11 (金) 01:03:43
    • アンリミテッドモードでの宝珠でしかつけることが出来ないはず。 -- 2013-10-11 (金) 08:11:58
      • そうでしたか。何処にも書いていないもので。 -- 2013-10-11 (金) 11:06:26
      • 同じ疑問を抱いていました…やっと分かった。ありがとう(´;∀;`) -- 2013-10-12 (土) 03:12:13
      • どこにもってことはない、コメントとかも見ようぜ -- 2013-10-13 (日) 09:28:20
  • オリコンって何ですか? -- 2013-10-13 (日) 07:03:01
    • せめてwiki内は調べましょう -- 2013-10-13 (日) 09:24:41
    • 無双奥義発動中、○ボタンでの固定動作ではなく通常の戦いかたをする事。奥義発動中は無敵なので安全に戦える。チームに無双軽減が何人かいて武器に吸活がついていれば、敵がいなくなるまで無敵状態を維持できる。ちなみにオリコンの由来はストリートファイターのオリジナルコンボ(略してオリコン)。ただ、あまりにも便利すぎてゲームバランスを崩す恐れもある。が -- 2013-10-19 (土) 10:27:32
  • 調達入手したい -- 2013-10-13 (日) 20:33:27
  • そろそろ各武将の属性考察に新属性についての記述をしてもいいんでは? -- 2013-10-13 (日) 20:37:35
    • 誰も止めてない。思う存分やればいいさ -- 2013-10-13 (日) 23:01:36
  • 天活ないのに真無双乱舞出せるのはなぜですか -- 2013-10-14 (月) 12:27:24
    • HP赤、激、バーストでもなく? -- 2013-10-14 (月) 20:54:32
  • 猛砕の考察欄に「ワンダータイプには意味が無い」ってあるけど、どういうこと? 信長、孫市、綾御前で「猛砕」だけで試したけど、クリティカルヒットするよ? クリティカルヒットしても意味が無いということ? -- 2013-10-14 (月) 20:29:14
    • 影技からくずし→チャージでクリティカル出せるからわざわざリスク取る必要がない -- 2013-10-15 (火) 12:12:52
      • それなら効果が薄い、と表現すべきではないかな -- 2013-10-15 (火) 12:34:35
      • (わざわざ一枠潰すほどの)効果が薄いって意味なんだし合ってるだろ つまりこれ入れるなら他の入れて置けって事 -- 2013-10-22 (火) 01:36:23
      • 今は「恩恵が薄い」になってるけど前は「意味が無い」だったんだよ -- 2013-10-22 (火) 07:53:59
    • 明らかに縛り用の属性だしなあ -- 2013-10-15 (火) 16:23:36
  • とりあえずテンプレ編集した -- 2013-10-15 (火) 00:26:10
  • 天舞つける時って風斬だけつけた方が良いかな? -- 2013-10-17 (木) 11:59:51
    • 個人的には氷雷か三極も欲しいところだが、まあお好みで -- 2013-10-17 (木) 12:22:17
  • 進撃と堅甲に誘爆合わせると凄いな、アンリミやってると常に2倍を維持できる -- 2013-10-17 (木) 12:19:35
    • 誘爆付けると殆どのキャラが一瞬で200コンボ叩き出せるようになるからなあ。逆に言えば、普段コンボが中々繋がらないキャラに進・堅つけるなら誘爆は必須って事だな。 -- 2013-10-17 (木) 20:04:35
  • 調達と蒐集を同時に付けると蒐集の効果が消されてるような -- 2013-10-17 (木) 16:10:04
  • 空撃ってナタと九尾には常時効果あるの? -- 2013-10-17 (木) 18:22:32
    • 無い。空中といってもあくまでもジャンプ中の攻撃や空中判定の攻撃のみ。 -- 2013-10-18 (金) 01:36:40
  • 今回新しく出た新スタイルチェンジのおかげで天活の意味ってかなり少なくなったよね -- 2013-10-21 (月) 08:37:02
  • 神速 破天 誘爆 旋風 空撃 進撃 快癒 烈風 ←ワンダーなら誰でも強い。3層渾沌も即札狙えるレベル -- 2013-10-22 (火) 08:29:32
  • ストーリー神鏡編で手に入る珠って何か条件ある?クリアしただけじゃ手に入らなかったんだけど・・・ -- 2013-10-22 (火) 18:31:47
    • クリアしただけで手に入る、経験値とかのリザルト画面に表示されてるはずだよ -- 2013-10-22 (火) 18:49:08
      • 回答どうも!ごめんなさい、間違えて神鏡編じゃない方やってた・・・。 -- 2013-10-22 (火) 19:38:08
    • 正確には偽物撃破が条件らしいけど、ほとんどが勝利条件か途中で倒すことになるから実質クリアで入手みたいなもんだよね。忘れがちなのは許昌謀略戦の顔良くらいか。 -- 2013-10-24 (木) 10:55:08
    • 九尾の狐の尾が化けた武将(妖姫討伐戦・神鏡編なら呂布と哪吒)を倒せばOKです。 -- 2013-11-20 (水) 12:25:51
  • 重崩重砕の攻撃速度低下について、1Pと2Pで同時に振って確かめました。
    神速10>通常=重崩神速10>重崩>重崩重砕神速10>重崩重砕
    こうなりました。二つ付けると攻撃速度低下は重複し、片方だけなら神速10で相殺可能な模様。
    重砕が全ての攻撃に乗ってくれれば、○撃系を一つに纏めたものとして使えたかもしれないのに・・・。チャージだけじゃな・・・。
  • 初歩的な質問でが、属性だけ武器につけていても、天舞を装備しないと発動しないのでしょうか?それとも、つけなくても発動するが、すべての攻撃に発動しないだけでしょうか?~装備しなくとも、発動はしてるようですが、敵を倒す時間差が全然違います。 ご返答いただければ幸いです。 -- 2013-10-28 (月) 03:45:40
    • 天舞なしだと各武将ページに属性が乗ると書いてあるチャージ攻撃にだけ発動する、あと質問掲示板ってのがあるんで今度からそっちで聞いてくれ -- 2013-10-28 (月) 07:45:29
      • ありがとうございました。(問い場違い気をつけます) -- 2013-10-28 (月) 08:23:44
  • 天舞と天功って皆さん一緒に付けてます?自分一緒に付けちゃってるんですけどなんか枠が勿体無い気がして、、あんまり意味ないような気がしてというか強すぎて歯ごたえなさすぎるんですよねm(__)m -- 2013-10-28 (月) 21:58:46
    • 皆さんの意見聞かせてください! -- 2013-10-28 (月) 22:00:01
      • 普通はどっちか付けて体力と無双ゲージのどっちかを保つけど、歯ごたえが無いなら両方外すくらいしないと意味ないよ -- 2013-10-28 (月) 22:02:10
  • 裂風はゲーム上の説明だと「武将に」ってなってるけど、雑兵相手にも発動したのを確認。遠呂智のTAと同じく説明のミスだろうか。 -- 2013-11-01 (金) 20:49:27
  • 華佗膏 -- 2013-11-04 (月) 23:15:54
    • が何やねん -- 2013-11-04 (月) 23:20:04
    • 飲みたい…とか? -- 2013-11-22 (金) 01:16:18
      • "膏"だよ… -- 2013-11-22 (金) 02:12:53
  • 空撃と破天の違いって何? -- 2013-11-09 (土) 16:14:47
    • 自分が空中か敵が空中か、ってか書いてあるじゃん -- 2013-11-09 (土) 16:18:59
    • どっちをつけるかで迷ってるのか? -- 2013-11-09 (土) 16:27:18
      • 張コウにどっちをつけようかと -- 2013-11-09 (土) 16:32:40
  • 破天つけたら空中の敵へのダメージが0.5×1.15で0.565倍するのか1.15倍にするのかどっち? -- 2013-11-28 (木) 19:24:25
  • 誘爆と旋風ってTAと空中TAにも付くの?付かないよね? -- 2013-12-01 (日) 22:43:49
  • 今作の真・無双バーストで天活の意味無い! (^^; [star] -- 2013-12-14 (土) 15:22:29
    • スタイルチェンジの存在をよく忘れるから天活はつけることもあるかなあ -- 2013-12-14 (土) 16:23:04
  • 雷がバリバリ落ちるのが好きなのに、他の属性も付けるとそれがなくなっちゃうんだよな~ -- 2013-12-15 (日) 00:09:17
  • 猛砕をつけた武器の、猛砕のスロットに他の属性を上書きしても、猛砕の効果が消えないバグを確認しました。同じ現象が起こるって方いますか? -- 2013-12-17 (火) 20:13:07
    • 猛砕自体を付けないから分からんなぁ。でも、他の使える属性でその現象があれば、ひじょうに嬉しいんだけど  -- 2013-12-18 (水) 00:49:08
    • 猛砕上書きやってみたがそんな現象は起きない。与ダメージ、エフェクト、被ダメージ全部ちゃんと消える。テクニックタイプ使って見間違えたんじゃね -- 2013-12-28 (土) 13:29:17
  • 伸長と神速ってチャージマン攻撃にも効果あるんだよね -- 2013-12-27 (金) 14:54:17
    • ↑ミスった チャージマン じゃなくてチャージで あと最後に?付けるの忘れた -- 2013-12-27 (金) 14:56:36
    • 神速は効果あるが伸長はキャラによる、というかそう書いてあるじゃんよ -- 2013-12-27 (金) 15:52:17
    • 伸長を のぶなが って読んでいたのは私だけじゃないはず -- 2013-12-28 (土) 23:18:10
      • お、おう…… -- 2013-12-29 (日) 00:42:25
      • お前のせいでのぶながにしか見えなくなった -- 2013-12-29 (日) 19:12:38
  • 烈風調べてみたぞ。呂布TAをタイマンで当てると丁度10ヒットこれで計測。発動率は約10%てとこか -- 2013-12-29 (日) 06:42:50
  • 実際が違うなら考察欄に書けばいいだけで説明文はゲーム通りにしとけよ…… -- 2013-12-29 (日) 09:28:01
  • 天舞と風つけても、N攻撃にガード無視の効果ないよな? -- 2014-01-05 (日) 11:01:48
    • 当然ある。属性無効の敵殴ってんだろ -- 2014-01-07 (火) 01:16:42
  • 天撃って青字で書いた方が良くね? -- 2014-01-08 (水) 13:01:56
  • 今日の検証を書いておくよ。まず -- 2014-01-08 (水) 16:22:50
    • 卑弥呼TA 攻撃判定がないこの技と旋風付けた武器で旋風で発生する竜巻のダメージを測る。旋風竜巻は波撃で威力上がった -- 2014-01-08 (水) 16:34:55
    • 呂布EX 叩きつけ部分で誘爆衝撃波と旋風竜巻の1ヒット分のダメージを比べる。結果は同じ -- 2014-01-08 (水) 16:44:54
      • 波撃あり呂布EX 誘爆と旋風はダメージ同じ。つまり、誘爆にも旋風にも波撃乗るね -- 2014-01-08 (水) 16:56:07
  • 誘爆の空中ヒット時のデメリット詳細もう一つデカいことが判明したぞ。「誘爆が付いているだけで空中の敵を掴めなくなる」 誘爆あり呂布EXが空中の敵を掴めなくなり、TAも空中ヒットでは突進に派生できなくなる。C5→TAでハッキリ判る。呂布だけかなと思いテイホウC4で試したらこれも誘爆が原因で空中掴みできなくなったわ。 -- 2014-01-17 (金) 02:47:56
    • 旋風は投げには影響なし。投げが主力に入るキャラは誘爆に注意してみてくれ。 -- 2014-01-17 (金) 03:11:26
      • とすると呂蒙EXもアウトかな。試してみよう -- 2014-01-17 (金) 04:26:17
    • 誘爆はC攻撃当てても敵が仰け反らなくなることがあって(衝撃波の判定が優先される?)思わぬ反撃もらうことがあるのも困る。 -- 2014-01-17 (金) 08:39:44
      • それは武器の判定が当たってなくて、誘爆の衝撃波だけが当たってる。仰け反るわけがない -- 2014-01-17 (金) 09:37:56
      • いや、風とかの割合ダメだけ入って仰け反らないことがある。 -- 2014-01-17 (金) 11:23:48
      • 誘爆に割合ダメが乗るバグじゃねそれ -- 2014-01-17 (金) 12:39:34
    • さらにデメリット見つけた。 誘爆は乱舞には発動しないのだが、乱舞発動時に周囲に発生するストップ衝撃波には発動する。で、その場合、ストップ衝撃波で敵の動きが止まる→誘爆がヒットしてストップ効果が解除される→敵が動けるので乱舞が上手く当たらないという現象が起きることがあるのを確認した。顕著なのがカウンターで乱舞(特に投げ系)した時。カウンターからのストップ衝撃波で確実に掴める流れなのにカットイン中に敵がどっかいくこと多々。つくづく掴み技の邪魔してくれるぜ -- 2014-02-03 (月) 07:25:37
  • 毎度毎度地撃の説明文を改悪してる奴しつこいねえ。矛盾した内容に書き換えてるのが解らないかなあ。一度読み直してみろ文脈おかしい。ガードや威力の事実から軽視されるのは当然。ダメージソースとして頼りないから優先度低いんだろ。おまえは本当にそんなに地撃付けてるのかと -- 2014-01-20 (月) 13:19:30
  • 高LVの瘴気の中で炎発動すると目が辛いな(無双奥義中は特に) -- 2014-01-25 (土) 00:26:41
  • 空撃もクリティカルヒットも誘爆も旋風も、つーか敵体力への割合ダメージ以外は全部攻撃力依存なんだから蛇足は要らねえなあ。備考、解説は解りやすく正しく簡潔にしとけ。 -- 2014-01-28 (火) 01:04:53
  • 間違えるのはまだ仕方ないとして、如何にも「検証済み」風に誤情報書くのはやめろよ。藤甲鎧の適用=波撃の適用じゃねえから -- 2014-02-11 (火) 06:23:30
  • 誰も調べる気がなく放置されている重猛を調べてみたぞ。テクニック代表鍾会でブレイクガード→EX(空中クリティカル)、ワンダー代表孫一でC5(N4をガードさせて弾きクリティカル)。砕属性で普通に2重クリティカルするじゃないか。「ワンダーは影技があるから~」とかそもそも大分違うこと書いてあったし、やはり詳細ないものは疑うべきだな -- 2014-02-12 (水) 13:20:09
    • 同じクリティカルでも技&閃型のものと重猛のものが別だったり、衝撃波でも波撃の対象になるものとならないものがあったりで、ゲーム中の記述があてにならんからね。細かいことは気にせずプレイするか自分で地道に調べるしかない -- 2014-02-12 (水) 15:49:26
  • あと破天の補正値が間違えてるな -- 2014-02-12 (水) 21:09:10
    • 約1..2倍率の天撃や勇猛以下になるはずなんだが、破天がほぼ同ダメージになっておかしいと思い、ブレイクガード→N6(空中ヒット)で比べても、地撃10と破天10がほぼ同ダメージ。0.5倍(5%)の差なんて無いわー。空中コンボへの補正ということで特殊だが、どの道地上ヒットには関係ないから「破天1.2倍」と思って良さげ -- 2014-02-12 (水) 21:29:22
      • おっと誤字があった。正しくは0.05の差ね。地撃10(1.2倍)に対して破天10(1.15倍)というのは間違い。もっというとブレイクガード→N6(空中ヒット)を数回繰り返していくと破天10の方が極僅かにダメージが上回るくらいだぜ -- 2014-02-12 (水) 23:08:51
      • 前破天に書いてあった1.15倍ってのは、攻撃力30%アップするけど空中では攻撃力半減するから実質15%アップっていう意味で書かれていたのかもね。だから逆に地撃とかは空中限定で考えると半減されて10%アップにしかならないってことかな。俺もよくは分からんけど -- 2014-03-12 (水) 09:14:25
      • 書いてある通り破天に地上ヒットなんて無い。これが全て -- 2014-03-19 (水) 07:44:38
  • ってか気炎とかコンボ系で効果出るやつってコンボ数がカンストしたら常にその効果が発動してるの?ごめん初心者なもんだから -- 2014-03-07 (金) 23:21:22
    • 内部的にカウントは続いてる -- 2014-03-08 (土) 08:41:05
      • ありがとう -- 2014-03-08 (土) 11:05:14
  • 練磨ってストック経験値も増えるの? -- 2014-04-13 (日) 11:33:20
  • 進撃ってステータスがカンストした状態でも意味あるの? -- 2014-05-04 (日) 22:24:16
    • 戦神の斧、戦神の鎧、韋駄天靴は普通に効果あるよ。 カンストしてるキャラで実際に斧なしと斧有りを比べてみると良い。 -- 2014-05-05 (月) 20:09:11
  • 調達って2つのアイテムをドロップする位置が近すぎだろ。時間強化アイテムとか開眼とか同時に取っちゃって意味無いんだが。 -- 2014-12-29 (月) 11:49:19
    • あれはアンリミテッドモードで素材アイテムを楽に取るためにあると思うんだが… -- 2014-12-30 (火) 21:58:00
  • 氷雷風斬つけてるし炎も -- 2015-02-06 (金) 15:29:28
  • 氷雷風斬つけてるし炎も -- 2015-02-06 (金) 15:29:28
  • ↑ミス、炎もつけようと三極にしたんだけど、敵が炎上効果で光って目に悪いわ…長期戦には不向きかもしれない -- 2015-02-06 (金) 15:30:38
  • オリコン前提で猛砕つけた清正を使ってて気づいたのですが、猛砕のクリティカルって衝撃波系の技では出ないのではないでしょうか。詳しい検証をしたわけではないのですが、エフェクトが出ていないので、適用されていないように思います。 -- 2015-07-22 (水) 18:48:37
    • と思ったのですが、真・遠呂智のC4とかは衝撃波で猛砕乗るのを考えると、ただ技によるだけですかね? -- 2015-07-22 (水) 20:51:29
  • vitaでやってるんですが進撃とかのコンボ稼ぎきつすぎやしないですかね…。500コンボとかよっぽどの奴じゃないと敵がいなさすぎて…。 -- 2015-08-22 (土) 23:30:13
    • 自分もvitaでプレイしてるがきついとは思わん。敵が少ないとは思うが -- 2015-10-19 (月) 19:28:36
  • vitaなら連鎖が有効かと1枠使うけど -- 2015-11-06 (金) 16:05:53
  • 属性の雷とかは+10が限度なの?雷斬とかで合計+20や!とかはないの? -- 2016-02-20 (土) 11:05:18
  • うらわざで、デュエルモードで、最初にできるところまで戦って、そのあと1回せんめでまけると前の経験値がもらえる -- 2016-03-22 (火) 15:24:37
  • 上のひとが教えてくれたうらわざはできました!これはですね、例えば1回勝利してそのあとまけるとします。経験値は10000だとします。その次にもう一度同じことをすると20000になります。この原理を使い、自分の行けるとこまでやりましょう。僕は70までいきました。200000貰いました。その次にもう一度最初のことをやると220000になるわけです。ぜひともやってください。 -- 2016-03-22 (火) 15:35:43
    • 国語しろ ガキ -- 2016-04-18 (月) 16:28:45
      • 国語やれだったは -- 2016-04-18 (月) 16:29:45
    • 国語しろ ガキ -- 2016-04-18 (月) 16:28:46
  • 自演乙 -- 2016-03-30 (水) 10:44:01
  • それと、裏技やる前に国語やれw -- 2016-03-30 (水) 10:45:16
  • 三極と風斬だけ異様に出現率低いな レア属性の方はめっちゃあつまるのに -- 2016-05-04 (水) 18:50:38
  • ↑7どうせ自演樽 -- 2016-07-11 (月) 16:55:14
  • 炎属性ってつけることでデメリットってある?三極+風斬と、氷雷+風斬なら集めやすさを別とすれば前者のが1属性分お得だよね? -- 2016-08-23 (火) 15:34:25
    • 炎は、エフェクトで目がチカチカするくらいでデメリットはないかと。氷は、武将によって、敵を足止めして欲しくない又は、出したい攻撃(C、TA、無双)の邪魔になる場合、つけていません。風斬と、必要ならば、三極、炎雷の選択で。 -- 2016-08-24 (水) 11:01:35
  • 風斬が基本必須だから氷と雷が邪魔にならないキャラには氷雷をセットでつけたい。しかし炎は邪魔になる属性じゃないから氷雷付けるくらいなら三極の方がお得。でも炎のエフェクトが上の通りチカチカするせいで目の疲れが早くて外さざるを得ないジレンマ。 -- 2016-09-02 (金) 05:32:24
  • 波撃と乱撃の倍率同じかも? マロチの奥義で検証したらダメージが同じ結果に -- 2017-01-10 (火) 22:32:00
    • ↑の者だが検証相手は、★8修羅の蚊です -- 2017-01-10 (火) 22:36:25
  • 旋風は常に前方に発動するため、騎乗攻撃との相性がとても良いってことも書いていいんじゃね? -- 2017-01-14 (土) 09:06:58
  • 空撃が乗るか乗らないかはストーリーモードで各種攻撃中に無双ゲージのTAの目盛りを見て地上TA分か空中TA分になってるかで判断しちゃって良いんですかね? -- 2017-05-12 (金) 14:43:57
    • 無双ゲージの減少量(使用量)と、武器属性(空撃)がその攻撃に乗る乗らないは、全然別ものです。空中TAだから空撃の属性が乗るのではなく、各武将の、地上,空中TA、無双、通常攻撃、チャージそれぞれの技で空撃が乗る技が決まっています。ですから、武器に空撃を付けた状態と、付けていない状態で、「確認したい技」で攻撃し、敵の体力ゲージの減り具合を比べるしかないです。 -- 2017-05-12 (金) 15:59:04
      • いやいやいや、そういうことではなくて、例えばジャンプすれば当然キャラクターは空中判定になるでそ?で、そのときジャンプ前は地上TAの消費量目盛りが表示されてたのが、ジャンプして空中判定になると空中TA用の消費量目盛りに切り替わるので(アンリミテッドモードは目盛り表示無しなんでダメ)、それを利用してそれぞれの技を出しながら無双ゲージのTA目盛りの変動に着目することで今現在自キャラが空中判定になっているかどうかが簡単に分かる…はずなんだけども、例えば開発側が「この技は空中判定じゃないけど空中TAに連携出来るようにしよう!(その逆もまた然り)」とかされてると確実じゃないよなーどうなんだろう?その辺与えダメによる確認と一致したか、全部はやってなくてもある程度確認した人居ない?教えてプリーズってことでさぁ。 -- 2017-05-13 (土) 02:42:44
      • ああああああ、おっそらっく無双乱舞の効果中は目盛りの変動自体がストップしてると思うし奥義はそもそも目盛り無くなるしそこは実際に与えダメを比べないと分からないのカモメ。ホウ酸錠の無双乱舞みたいに空中に上がって落ちてきたときに効果がキレて一瞬目盛りが空中TAになるから空中判定だったことが分かるという場合もあるケロロ。んっまぁ地上TAの竹中コプター中に発動出来ないのにちゃんとゲージは空中TA表示になってるあたり、空中TA目盛り表示中=空中判定=そのときに発生したダメージ=空撃対象ってことで良いカモメ~。良いでShow?そうしましょう!!もうそんなめんどいことは考えないことにした。 -- 2017-05-13 (土) 04:14:45
      • ホーちゃんの乱舞に空撃乗らんわ。たぶん雑魚に当たって巻き込みダメージになったのとちゃんと当たったので勘違いしたのかも。地上判定のまま空中に浮いて乱舞終了時に空中に居ちゃってるからその瞬間だけ空中判定なだけだと思う。信長の地上TAなんかもおそらくそう -- 2017-06-01 (木) 01:49:25
  • 天撃と波撃の倍率1.3じゃない?定規で測ってみたけどそんくらいだし、極撃波撃空撃が乗る技でそれぞれ1つずつ試してみたら全く同じダメージになった。 -- 2017-07-21 (金) 03:51:33
  • 空中の敵に対してのダメージが低くなるシステムのせいで雷を付けると逆にダメージが減る場合がある。普通の人は別に意識しなくて良いけど、属性の付け方にこだわりがある一部の人だけは注意した方が良い。 -- 2017-07-28 (金) 22:55:35
  • みんな細かいところまで見てるんだな -- 2017-09-25 (月) 03:20:32
  • とりあえず天攻、吸生、吸活、三極or氷雷、風斬あたり付けておけば適当に振りまくってても気持ち良く勝てるやん -- 2017-09-25 (月) 03:23:30
    • 縛りプレイとか拘りとかで制限をかける場合にはなにげないちょっとした部分が重要になることもあるのさ -- 2017-10-04 (水) 21:31:03
  • 今更かもしれないけど以外と見かけないけど、誘爆の衝撃波にもきちんと天功は乗ってるのな。南中のアキレウスとのタイマンでおおよその攻撃判定は調べられるけど、明らかに攻撃判定外=誘爆で広かった敵が凍りついたりしている。ただダメージ自体は敵に入る割合ダメージは一定間隔という制限のせいで極端には上がってないと思われ。とはいえ旋風ほど視覚的効果がわかりにくいけど馬鹿にできないなこれ。 -- 2017-10-02 (月) 10:32:51
  • >持続する攻撃なら発動後チャージ攻撃をすればクリティカルになる。 この文章の意味がわからない。チャージ攻撃であれば、クリティカルになるから持続するかどうかは関係ないし、「チャージ攻撃が持続している間はすべての攻撃がクリティカルになる」ということでok? -- 2017-10-05 (木) 11:46:36
  • 速攻は影薄いけど馬の速度にも乗る。騎乗特化武器につけるのも一興。騎撃は騎乗奥義には乗らない模様、神速も騎乗奥義の速度には変化なし。ただ騎乗特化の場合進撃とか快癒はだいたい入るだろうから騎乗攻撃でコンボ数増やすのに使えるから乗らない属性が多いから十分候補。乱撃が騎乗奥義に乗るのかは要検証 -- 2017-10-08 (日) 01:56:14
  • かすみ、渾沌、劉禅、徐庶、哪吒(人型) 王元姫と他のキャラで色々検証してみた。王元姫はnでも波撃が乗る(王元姫以外でもnに波撃乗るキャラはそこまで少なくない)ことを前提とした検証結果(正直5ヒットする王元姫は検証向きではない) ・旋風のダメージは攻撃力に依存 ・地撃1.2倍、波撃1.25倍、旋風にも波撃は乗る(これはwikiにも書いてある) ・旋風が乗算という前提(要検証)であれば、両辺の絶対値が変わらないため地撃+波撃<地撃+旋風 ・↑2の前提より 波撃+旋風>地撃+旋風>地撃+波撃 ということになる(波撃が攻撃に乗らない場合はまた別)。個人的には物理up属性が相乗効果で強くなるかと思ったけど、、旋風強いな。 -- 2017-10-09 (月) 02:51:53
    • ごめんなさい、メモ帳に上書きしてたせいで変な羅列が。削除してもらって構いませんが、編集ルールが何かと複雑なようなので報告しておきます。 (OO; -- 2017-10-09 (月) 02:56:04
  • 王元姫と他のキャラで色々検証してみた。王元姫はnでも波撃が乗る(王元姫以外でもnに波撃乗るキャラはそこまで少なくない)ことを前提とした検証結果(正直5ヒットする王元姫は検証向きではない) ・旋風のダメージは攻撃力に依存 ・地撃1.2倍、波撃1.25倍、旋風にも波撃は乗る(これはwikiにも書いてある) ・旋風が乗算という前提(要検証)であれば、両辺の絶対値が変わらないため地撃+波撃<地撃+旋風 ・↑2の前提より 波撃+旋風>地撃+旋風>地撃+波撃 ということになる(波撃が攻撃に乗らない場合はまた別)。個人的には物理up属性が相乗効果で強くなるかと思ったけど、、旋風強いな。 -- 2017-10-09 (月) 02:56:45
    • 補足というか追記になるけど、王元姫の5ヒット中1ヒットだけで検証してたかもしれない。王元姫でいえば5ヒット分の通常攻撃や、本来1ヒットの通常攻撃のキャラと旋風を比較すれば通常攻撃の方がダメが上回るかも。両辺が乗算であれば攻撃力がどう変動しても対比は変わらないため、通常攻撃が旋風より強いなら、例え波撃が -- 2017-10-13 (金) 02:24:07
      • 通常攻撃に乗っていたとしても、地撃+波撃>旋風+波撃になるキャラはいると思われる。内部計算で旋風と通常攻撃が、武器攻撃力や通常攻撃力でどんな倍率になってるかわからないから実際に使ってみるのが早いかな -- 2017-10-13 (金) 02:27:02
  • 風などの属性の+で威力は変わりますか? 見た感じわからなかったんで -- 2017-10-19 (木) 15:03:48
    • +でダメージ量が変わって特殊効果は変わらない。+1でも風があればガード無効だし斬ならガンガン即死発動する。ただ、氷は特殊効果だけだからか何も変わらない気がする。チートで驚異の+255にしてみても氷だけは何も変わらなかったんで。 -- 2017-10-19 (木) 21:54:51
      • 教えくださりありがとうございます。 -- 2017-10-20 (金) 23:49:22
  • かすみの奥義のデフォ斬の即死率低く感じるし特殊効果って本当に+値で変わらないのかな。ただ単に試行錯誤中の未完成武器使ってたから火力不足だっただけの可能性はあるけど、どんなに高火力キャラでも斬10ありとなしでは殲滅力の差が歴然なんだよな。三極は凍りにくいって報告もあるし結構曖昧なところ多い -- 2017-10-20 (金) 01:17:19
    • 斬10と無しを比べてどうすんの?バカなの?無しに比べて斬10付けたら割合ダメージ+即死効果が合わさって殲滅力に歴然の差が出て当然じゃん。え、バカなの?そもそも属性自体を集められるようになり色々検証しやすいんだから自分で試せばいいのに。え、え、バカなの? -- 2017-10-20 (金) 17:27:31
      • 簡単に出来る検証方法も思い付くことが出来ない頭してるからこそ検討違いなこと言ってるんだろ。バカはお前だよ。 -- 2017-10-20 (金) 17:48:13
      • ただの皮肉だよ。わざわざしゃしゃり出て来て バカなの? -- 2017-10-20 (金) 17:54:08
      • 意味を理解してないようなので。どんな火力があっても斬がないと壊滅力に差が出て当たり前。そしてかすみの奥義にはデフォルトで斬がついている。けれど実際斬10に比べて即死率が低いと感じただけ。結構言われてるけどデフォで属性つく攻撃は+値が低く設定されている。上の説明通りなら+が低いかすみの奥義とかでももっと即死してもおかしくないと思っただけ -- 2017-10-20 (金) 19:30:31
    • デフォで属性が乗る攻撃≠属性対応。デフォ属性技は基本的に数値は低いからきちんと練った武器に勝てないのは当然。 -- 2017-10-20 (金) 17:47:48
      • それはこのコメントログでもいらほら言われてるよね、ただほんとに+値で効果が変わらないのか検証してみたい。氷は10と255でも変化がないらしいが、1と10では凍る確率も違うとふんでるけど。斬でいえば即死率、雷でいえば気絶率。風は+で変わるのは威力だけだろうけど。上の検証で言われてる「+で変わるのは威力だけで、効果は変わらない」に対する「かすみのデフォルトの+の低い斬がほんとに即死率は同じなのか」という疑問でした。 -- 2017-10-20 (金) 19:33:52
  • デフォで属性乗る攻撃≠属性対応ということはもちろん知ってます。それにしても、所謂強キャラと言われるキャラをカンストさせて、比較対象としてわざと斬を抜いた瞬間目に見えて殲滅力が落ちる点、上で言われている点を統合すると、+1と10で即死率が変わらなく、ありとなしで目に見えて殲滅力が変わるということは、斬がもたらす殲滅効果は高いと思っていたが、デフォで斬がついてるかすみの奥義がそんなに殲滅力を感じなかった。そしてデフォで属性ついてる攻撃は属性値(+)は低いという情報。これらをまとめて、本当に+の違いは割合ダメージだけなのか、検証してみたい、という内容でした。内容不十分とはいえよくも読みもしない人に煽られるとは思いせんでした(笑) -- 2017-10-20 (金) 19:41:37
  • 上で答えた者だけど、検証は本人のダメージがほぼ通らないよう攻撃力を落として難易度修羅を選び、各属性と天舞の2つだけを武器に付けた状態で+1と+10を使い比べました。炎はダメージ速度上昇、雷風斬は割合ダメージ上昇。をそれぞれハッキリ確認。さらにチートで数値を増やしまくるとそれに比例してとんでもなく効果が上がってくるのでこれは確実です。で、ここからはあくまでも個人の感覚を信じてもらうしかない話になりますが、斬の即死効果は+1でも+10でも全く変わらないように感じます(元ダメージを抑えてあるので即死発動なのかどうかはちゃんと見分けられてます)。特に攻撃範囲と速度が早いキャラで試すと斬+1でも敵がポンポン一瞬で死んでいって爽快、レベル1キャラが属性2つで修羅雑魚を蹂躙します(笑)。で、氷はダメージが無いので普通に考えたら凍結確立か凍結時間だけど、もし上がってたとしても感覚的に違いがわからないレベルで違いがわからなかったので、ま、ぶっちゃけどうでもいいやでいい加減に終了しちゃいましたすいません(笑) -- 2017-10-21 (土) 02:09:02
    • ああ、それと、かすみ奥義と三極の件は勘違いじゃないんですかね。氷発動しないって氷単体時代からよくある勘違いですもん。三極の氷は普通に発動してますよ自分は。 -- 2017-10-21 (土) 02:28:46
      • なるほど、ありがとうございます。三極に関してはここでよく言われてるだけではっきりとはわからないですが、かすみの奥義自体もなんとなく体感で感じただけなので確証はないのでその可能性も高いですね。 -- 2017-10-21 (土) 12:24:40
      • 斬の即死発生は三国3の時ですが、味方の士気で左右されてました。優勢時は高確率で発生、不利の時はほとんど...でした。OROCHI2では味方が敗走しやすい、不利な状況からスタートを考えると適応されているかわかりませんが、常に劣勢状況を考えると低発動率となってしまうのかと...結論、手数の多いキャラが有利な属性。斬の「+数値」は発生率ではなく即死しない強敵に対してのダメージ割合。ちなみに、氷は凍結状態の相手は防御力を減少。一発目の氷のダメージは適応外...となるはずです。 -- 2017-10-21 (土) 12:57:41
      • 劣勢でも相変わらず即死はポンポン発動。割合ダメは雑魚にも武将にも関係無く有効。氷の防御力減少も無し。その三国3システムは引き継いでないようです。氷はもしかたらと思ったんですがね・・・ -- 2017-10-21 (土) 15:11:32
      • 無双オロチ無印では凍結中のダメージ増加はしっかりとあったので、2からの変更ですかね。 -- 2017-10-21 (土) 15:47:44
  • 陣形技にも誘爆や烈風などの属性が乗るが、旋風は発動していないっぽい -- 2017-12-14 (木) 12:14:53
  • 破天は誘爆旋風に効果ない、もしくは波撃誘爆旋風>破天誘爆旋風。南中修羅アキレウスタイマンで計測、孫尚香TAと孫策空中TA。波撃と破天のみ入れ替えた誘爆旋風ありの装備で戦ったが、波撃装備の方がダメージが大きかった。(波撃が誘爆旋風に乗るのは先駆者が検証済み)誘爆は敵が多いほどダメージも増えるため集団戦では更に威力が上がると思われる。以上の結果から、誘爆旋風両方装備した武将は衝撃波がほとんどないキャラで見 -- 2017-12-24 (日) 16:03:16
    • 以上の結果から、誘爆旋風両方装備した武将は衝撃波がほとんどないキャラでも波撃>天撃、浮かせて殴る技が多いキャラでも波撃>破天>天撃の可能性が高いです -- 2017-12-24 (日) 16:04:28
    • 孫尚香のTAと孫策の空中TAは初撃から浮かせて連続攻撃するものです。孫尚香のTAで計測した際に波撃>破天で、もしかしたら射撃に含まれてるだけじゃないかと明らかに殴ってる孫策で再度計測しました。 -- 2017-12-24 (日) 16:07:02
  • 『天佑』に必要そうな装備アイテムは「形代・金剛手甲・夜叉面具・吸生小手・変若水・鉄甲手」でいつでもゲージリセットできるようにした方が無難かな?※王異コメで試したの書いときます。結果は強引に調整するか保険という感じになりました。 -- 2017-12-31 (日) 01:18:31
  • 刀将に伸長は通常連とC3以外効果がほぼないようなので各将の属性考察に追記。誘爆旋風よりも伸長を優先すべきは関羽・呂蒙くらい。 -- 2018-02-22 (木) 04:03:30
  • 発売当時の時武器に付ける三極はどこかで簡単に付けれたと思うのですが今のアプデのはどこかのステージクリアでしか手に入らないのでしょうか??今回新作が出るということなので久々起動してみたらそのようになっていて困っております(^_^;) -- 2018-09-13 (木) 20:22:51
  • 吸生と吸活を複合した属性が欲しかったな。あればスロットが空いて進撃とか付けられるキャラがいるんだが -- 2019-06-23 (日) 18:24:14
    • 快癒という属性はあるが、500コンボが難しいか -- 2019-06-24 (月) 17:46:57
  • 「重崩」「重砕」のスピード重複する。三蔵法師に2つ付けて飛んだらメッチャゆっくり~♪ -- 2021-02-28 (日) 18:38:24
  • なんでどの武将のページ見ても天佑属性×なの?みんなゲームプレイ下手なの?? -- 2022-07-19 (火) 01:28:48
    • そうだね、ゲームプレイ上手いお前だけ使ってればいいんじゃない?ゲームプレイ下手な俺らは天舞天攻でストレスフリーに遊ばせてもらうよ -- 2022-07-19 (火) 03:16:55
  • 旋風属性範囲広がるけれど音がうるさいから嫌い 裂風属性のほうが好き -- 2022-07-19 (火) 02:28:35
  • 氷斬と雷斬どちらが良いでしょうか?玉藻使ってます -- 2022-07-20 (水) 09:45:04
    • 武将全般ですが、「風斬」を基本として、「三極」を付ける。敵を空中に浮かせたいなら三極の氷が邪魔になるので「炎雷」を付ける。無双秘奥義で戦うなら「氷、雷」で敵を止まらせる必要がないので、「三極」「炎雷」を付けないで他の属性を付けるのも良い。こんな感じでしょうか。 -- 2022-07-21 (木) 00:19:53
  • 旋風付けるとつまらない感じですかね。誘爆だけで大丈夫なような。絶対旋風付けた方が良い武将います? -- 2022-09-18 (日) 19:35:11
    • 旋風(誘爆なし)はトンファーの武将とガラシャ,綾御前、後は槍の武将かな -- 2022-09-18 (日) 21:10:16
      • 誘爆付けてるならガラシャとかも外して平気ですかね? -- 2022-09-18 (日) 21:22:35
      • 旋風は攻撃範囲が広がるので、攻撃範囲の狭いガラシャは横やり防止も含め誘爆より旋風を優先した方が良いと思います -- 2022-09-18 (日) 21:58:16
      • 誘爆だけでもいけるか試したんですけど、修羅とかやっぱり旋風あった方が安定しますね。 -- 2022-09-19 (月) 00:26:13
  • アンリミは快癒が形代のセットが強い。神速、鉄工手、天雲羽衣、飛龍玉など一切無くとも誘爆と旋風あれば通常攻撃連打だけで500行くキャラは多い。キャンセル用アイテム+吸生より陣形技の不意討ち、銃、投岩等飛び道具集団にまで死角が無くなる。空いたとこに調達つけて稼ぎが便利。 -- 2022-10-23 (日) 21:46:52
  • 分身付けると敵にブレイクガードされないっぽい。枠がカツカツで風より雷や氷を優先させたい時にオススメか。ただし、分身エフェクトが出るアクション(自己強化系のEX)などはしばらく戦ってると効果が出なくなる様で、例えば張遼のEXで速度強化されなくなったり閃型は下手すると影技自体出せなくなるかも(劉備がそんな感じでした。) -- 2023-03-30 (木) 18:24:31
    • ブレイクガードされないってより、されても怯まないっぽいの間違いでした。すみません… -- 2023-03-31 (金) 01:05:48
      • 連投すみません。。分身ですが、こっちが行うブレイクガードもしばらく戦闘してると発動しなくなる様です。吸生活小手付けてる場合は注意が必要そう。 -- 2023-03-31 (金) 18:25:58
      • ブレイクガードで怯まないのも間違いです…何度もすみません…無双鎧で怯まなくなるようです。とりあえず不具合もあるので注意が必要。 -- 2023-05-22 (月) 19:30:55
    • 分身の話ばかりで申し訳ない。。呪術士の遅延攻撃だけど、コレも戦闘しばらくすると攻撃受けても効果を受けなくなるっぽい。呪術士苦手な武将には防御手段に付けるのも手かも。色々不具合あるけどこの辺は大きいメリットかもしれない? -- 2023-07-12 (水) 01:00:50
  • 吸生や活生帯の存在からして体力半分以下の維持より体力最大の維持の方が簡単なのに発動する効果は天攻と同じ天佑の残念感ぇ……。 -- 2023-08-10 (木) 23:02:19
  • 進撃堅甲、確かにアンリミだとなかなか大きな効果があるけど、ストーリーとかフリーだと無駄になりがちね -- 2023-09-12 (火) 15:44:57
    • アンリミだと効果が見込めるけどストーリーやフリーだと無駄になりがちなのは、速攻、天活、進撃、堅甲あたりかな。速攻も進撃と同じ発動条件だったら、キャラ次第では俊足で走り回れて面白かったかもしれないのにな。王元姫とか。 -- 2023-09-14 (木) 17:55:18
  • 天攻って体力ゲージが1本以上あれば効果あるんですか? -- 2023-10-05 (木) 15:28:54
    • 体力ゲージがMAXの時に、全攻撃に属性(風雷斬炎氷※吸生吸活は除外)がつきます -- 2023-10-05 (木) 17:25:25
      • 最大体力が増えるほど発動しづらくなるって事ですかね -- 2023-10-05 (木) 17:35:50
      • どちらかと言うと吸生や快癒で体力ゲージをMAXに保つのが重要です -- 2023-10-05 (木) 17:43:25