他2/牛鬼

Last-modified: 2024-04-25 (木) 18:21:30

台詞関係(注:ネタバレ有り)はこちら→台詞集

基本データ

使用条件4章「火口決戦」「真・遠呂智討滅戦」「真・古志城大決戦」のどれかをクリアする
武将名
&
アタッカータイプ
078.jpg
使用武器巨大棍棒CV藤本たかひろ
スキル1馴染み増効果馴染みが上昇しやすくなる
スキル2熟練度増熟練度が上昇しやすくなる
特別友好レイチェル渾沌
相手からの特別友好

攻撃方法

通常攻撃棍棒を振り回す。N5のみ突き攻撃。奇数の攻撃にガード弾き効果あり。N6に属性付加
攻撃モーションが非常にゆっくりであるため、高難易度では後半のC攻撃を出すのも困難。
C1敵一体を鷲掴みにした後、地面に2回叩きつけて放り投げる。
叩きつけで起こる衝撃波にも判定あり。
放り投げた時点で無敵が途切れるため要注意。
C2右から正面へのアッパー攻撃。ガードブレイク効果。
C3棍棒を正面に叩きつける。ガードブレイク、気絶効果。属性付加
攻撃判定が非常に大きく、自身の背後にまで及ぶ。
C4地面に棍棒を突き刺し、衝撃波を発生させる。前作と違い、属性が乗らない。
C5右から左へのゴルフスイングと共に正面に3wayの火球を放つ。属性付加
C6全身を使って前方に突進。属性は乗るものの、吸生・吸活の吸収量は少なめ。
D攻撃突進した後、雄叫びで炎属性付きの周囲攻撃。雄叫び部分に属性付加
J攻撃ドロップキック。出も早く発動後の隙も少ないという悪くない技なのだが、
JCが優秀なため影が薄くなりがち。
たまには使ってね?
JC戦国式ドスンではあるが、範囲が広く属性まで乗る主力技。
発動する高度が低いほど隙が少なくなる。
残念ながら、飛龍玉をつけてもジャンプキャンセルできない。
無双奥義クルクル回転する。オリコン可能だぞ。
無双秘奥義最後に追加されるぶっ叩き3発は全て武器属性が乗る
凍らせてしまえば全段ヒットでとんでもないダメージを叩き出す。
とはいえ基本的に敵を吹っ飛ばすため吸収系の回復効率は悪いのが欠点か。
騎乗通常全段右方向、非騎乗時より振りは早くなっている。ブヒャア!
攻撃方法自体は戦国のものだが6回までしか攻撃できない。
騎乗C地面に獲物を突き刺し小範囲に地響きを発生させる。
いたって平凡な性能だぞ…でも属性も乗るし、使ってくれると嬉しいよ。
真・合体技「ブッヒャアアアア!」→「ブッ壊す!」
締めのポーズは両腕を振り上げてかなりの迫力だけど、
大きすぎて画面に入りきらないことも…だけど使ってね、よろしくね?
援護攻撃地面に武器を突き立てて竜巻を発生させる。
が、発生が遅すぎて援護にならない…!
発動時にはリンチ終了でゲームオーバーもありうる…。
タイプアクションボディプレスだ!
体がでかいため範囲は良好、威力もなかなか…是非使ってくれ。
空中タイプアクション斜め下に棍棒を投げ、地面に衝撃を与える。
棍棒と衝撃で2回判定がある。
真下の敵には当たらないので、JCでカバー必須。

武将考察

  • 身長340cmと巨大で攻撃動作が非常に遅い。巨大すぎて操作中は前方が見づらい。
  • 自分だけでなく合体技の時もよく視界を塞いでくれる。
  • 口説き文句とかじゃなく、「お前しか見えねぇ!」と叫ぶ羽目になりかねない罪作りな妖魔。
  • 攻撃速度が遅すぎるのが弱点だが、技の性能自体はそう悪いものではない。
    むしろ、JCやタイプアクションなどをメインにすれば十分戦えるだろう。
    • むしろオリコンJCによってそれなりに強キャラの部類に入る。
      オリコンがなくてもJC連打中に死ぬようなことはほとんどないし、殲滅力も高い。
    • JCを使う際は、画面を見てても正直何も見えないのでミニマップだけ見ておいた方がいい。
      というか下手に画面を眺めてると3D酔いするかもしれない。
  • ダッシュ攻撃は範囲が広く、集団に向かって放てば結構な数を巻き込める高性能。
    スイッチコンボも同じ攻撃なのでこちらを多用し、通常攻撃2回くらいに留めて切り替えれば、袋叩きにされずに済む。
  • 騎乗攻撃は牛鬼にしては振りが速い。
    範囲と威力も非常に優秀なので、牛鬼で暴れたいなら馬上の牛で居続けるという選択肢もある。
  • タイプアクションとJC以外で戦おうとするとあっというまにミンチにされることも。
  • 援護攻撃が遅いのは知っての通りだが、もちろんオート援護も同様。
    牛鬼のオート援護が発動→遅すぎて援護できていないためか、もう一人の控えのオート援護がほぼ同時に発動。なんてこともよくある。
  • しばしばモブに紛れてこの名前で敵として登場すると、ちゃんと奥義も使ってくる。
    難しい以上ではいつの間にか奥義を発動しており気づけば体力が削れていることも。
  • この度意外な台詞のかわいらしさを発揮し、かなり多くのプレイヤーを虜にしたかと思われる。
  • DLCでミッションを受けられるようになり、さらに主役のシナリオまで作られた。牛鬼ファン、おめでとう!
  • 牛鬼とは主に西日本に伝わる妖怪で、鬼の頭部に蜘蛛の胴体という姿が有名だが、話の伝わる地方によって姿形がかなり異なるようだ。
  • 公式設定資料集によると、遠呂智復活のために異世界に召喚されたらしい。
  • アンリミテッドモードでは稀に黒い牛鬼が現れる。
    • その牛鬼は属性耐性とウルトラーアーマーを持っており、
      一切怯まないわ属性も通らないわとかなり厄介。
    • 反面黒い牛鬼は倒してもなにも落とさないため、実質無双には珍しい単なるお邪魔キャラである。
    • 似た事例として、ストーリー、フリーに登場する、
      牛鬼タイプの武将が攻撃中に浮かせ技、チャージなど攻撃しても怯まず、
      雷の気絶等でやっと怯むという現象が見られる事がある。
      これは他パワータイプ敵キャラでも見られる現象だが、
      牛鬼タイプの武将は戦場でチラホラ見かけるためこの現象に遭遇しやすい。
      それならプレイヤー牛鬼でも…という訳がなくそんなことは一切起こらないのでようはバグなのだが、
      攻撃速度が遅すぎる牛鬼なだけに救済措置と勘違いしたくなる現象である。
  • 無印時点では全武将の中で唯一「馴染み増」のスキルを持っているため、希少武器育成には欠かせなかった。
    • だったのだが、前身のSpecial・Hyperで、同スキルを持つレイチェル
      紅葉が追加されてその希少性は幾分低下した。
      さらには牛鬼自身の参入の遅さもあり、メンバーに入れられる事が少なくなった。
      • だが、Ultimateでは第二スキルにこれまた貴重な「熟練度増」が追加され、育成用サブとしての地位は随分回復した。
        その一方で、相棒分の存在意義を低下させてしまったが。

・最高ステータス(転生前)

体力攻撃力防御力無双素早さ
831765750396125

武器データ

武器名基本攻撃力馴染みMAX時備考
潰棍棒
(カイコンボウ)
916(9+7)
鉄鎖棍棒
(テッサコンボウ)
1425(14+11)
破灘棍棒
(ハダンコンボウ)
2539(25+14)
黄泉都牟刈
(ヨモツツムガリ)
4563(45+18)
仙貝破棒
(センカイハボウ)
7997(79+18)仙界武器
真・黄泉都牟刈
(シン・ヨモツツムガリ)
86185(86+99)錬金武器
氷菓錐
(ヒョウカスイ)
862(8+54)無双OROCHI2 新規武器
チョコとバニラのソフトクリーム
桃色氷菓錐
(モモイロヒョウカスイ)
963(9+54)無双OROCHI2 新規武器
ストロベリー&バニラのソフトクリーム
黄泉八重餓鬼
(ヨモツヤエガキ)
1064(10+54)「黄泉都牟刈」の色違い。

武器属性考察

蒐集、奪取、報奨、習熟、調和、武勲、練磨、恵石、調達
これらの戦闘には直接関わらない属性と複合属性は、一覧から省いています。

属性相性コメント
フガ!敵が拾えぬわ……。
ブヒャア!敵が凍ればJCを連続で当てやすくなるぞ!横槍も防げるから必須だ!
気絶はともかく割合ダメージは有効だぞ!
JCでぺちゃんこにしてやるわ!
ブヒィ!JCだけで雑魚を喰らいつくせるぞ!
神速JCの出の速さが上がって使いやすくなるぞ!これも入れておけ!
でも通常攻撃とかはやっぱり遅いから気を付けてね、ブヒッ!
吸生敵の体力を喰らい尽してやるわ!
……むしろ、削られる分のリターンには必須だぞ
吸活無双奥義をJCのオリコンで連発すれば遠呂智様みたいに戦えるぞ!
秘奥義の叩きつけにも乗るから試してみてね、ブヒッ
速攻×転生をすれば俺だって足が速くなるぞ!
地撃×ブヒャ……振りが遅すぎて使いにくいぞ
天撃どうやらJCの火力強化にはならないようだブヒ……。
乱撃×奥義そのものよりJCのオリコンの方が強いぞ!それに素だと当て続けるのは難しいブヒ……。
騎撃ブヒヒ、騎乗攻撃はそれなりに強いぞ!
極撃俺のボディプレスは強いぞ!これをつけてぜひ堪能してくれ!
でも他に必要な属性も多いから無理しないでね、ブヒッ!
破天×ブヒャア!お手玉なんぞしてられるか!
波撃JCの火力が強化されるぞ!他の比較的扱いやすい攻撃も衝撃波だブヒ!
伸長×JCには乗らんぞ……。
連鎖×進撃の助けにならなくもないけど通常攻撃には焼け石に水だし、オリコン維持できるなら関係ないぞ。
枠を埋める価値はないブヒ。
勇猛枠が余りがちだから入れてもいいかもね。ブヒ!
誘爆俺の攻撃は元々範囲が広いからより広範囲の敵を攻撃できるぞ。ほぼ必須の波撃とも相性がいいブヒッ!
コンボ数も増加できるから進撃を付ける時に便利かもね。
旋風JCの他に地上TAやダッシュ攻撃で出るから火力の底上げに使えるぞ。ほぼ必須の波撃で更に火力アップだ!
でも範囲に影響は少ないから誘爆を優先してね。
収斂合体技ゲージを早く溜めたいなら、俺じゃなくて別の奴に任せた方がいいと思うぞ。
分身×俺が増えたところで横槍が入りやすいのは変わらないぞ。
天活ブヒイイイッ!俺の秘奥義は武器属性が付くぞ!これで敵の血肉喰らい尽くしてやる!
天舞高難易度で出せる技は元から属性が乗ってるかゲージ消費技だぞ…。
ダッシュ攻撃の突進とJ攻撃に割合属性を乗せるためオリコンとTAと枠を犠牲にするのはオススメできないブヒ…。
馬に乗りながら戦う時には使えるかもね。
空撃空中TAの火力強化には使えるかもね。極撃と併せると強いぞ!
恵桃×桃や酒はもう飽きた!肉をよこせ!
でも牛と豚はやめてね…?
恵酒
進撃アンリミテッドモードなら敵が大量に出てくるからオリコンJCで発動できるかもね。
無双中以外も誘爆があれば発動を補助してくれるぞ。
堅甲進撃と同じくオリコンJCでなら発動できそうだぞ。
被弾が多い俺には嬉しい属性だけど、オリコン中は無敵だから優先度は低いブヒ…。
快癒俺はコンボが苦手だぞ…。
オリコンJCなら可能性はあるけど、そのJCに属性が乗るから吸生吸活で十分だと思うブヒ…。
気炎
重崩×……これ以上遅くしてどうするつもりだブヒ……。
重砕
猛崩×……俺に死ねと言っているようなもんだブヒ……
猛砕被弾率の高い俺には命取りだぞ!でもオリコン主体なら火力増加に使えるかもね。
裂風確実性が無いんじゃ付ける必要性は薄いブヒ。
天攻使いやすい地上空中TAにも属性が乗るぞ!
でも俺は被弾しやすいから維持が厳しいし、無敵になれるオリコン中はTAが使えないブヒ…。
天佑×ふごごご……!このような属性、
ブッ壊す! ブッ潰す! ブッ飛ばす!

<オススメ属性>

付加属性備考
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『波撃』『勇猛』
JCに属性が乗る事を利用したJC特化武器。
馬から降りつつJC→追い打ち→以下ループ。
非常に単調ながら修羅でも安定して闘える武器。
ジャンプしまくるので是非無双鎧を装備して運用して欲しい。
ただ、もし弓に射られても弓兵の方向に受け身を取ってJCすればいいだけの話ではある。
オリコンを使う場合は波撃か勇猛のどちらかを吸活に変える。こちらの方が安定性は上。
『氷』『雷』『風』『斬』
『神速』『吸生』『誘爆』『天舞』
天舞型。
馬上での行動が強化され、画面圧迫で馬の乗り降り怠い方にオススメ。
『三極』『風斬』『吸生』『吸活』
『神速』『波撃or進撃』『天活』『天攻』
秘奥義型。
波撃か進撃かはお好みで。

<オススメ装備アイテム>

アイテム名備考
無双鎧JCを主力にする場合は是非。
ジャンプ中に被弾→ワッショイのリスクを無くせる。

ミッション

依頼者難易度条件
牛鬼易しい体力30%を維持し武将3人撃破
普通戦闘開始後8分以内に500人撃破
難しい体力60%を維持し無双アクション未使用で武将6人撃破

登場ステージ

ステージミッションの有無備考
序章妖蛇討滅戦妖魔軍×
1章手取川の戦い妖魔軍×
1章洞口救出戦妖魔軍×途中参戦
1章南郡の戦い妖魔軍×
2章姉川の戦い妖魔軍×
2章洛陽の戦い妖魔軍×
2章涼州の戦い妖魔軍×途中参戦
2章手取川機巧戦妖魔軍×途中参戦
2章南中掃討戦妖魔軍×
3章雒城解放戦妖魔軍×
3章夷陵救出戦妖魔軍×
4章妖蛇討滅戦(再戦)妖魔軍×
4章真・遠呂智討滅戦妖魔軍×
4章真・古志城大決戦妖魔軍×
DLC忍者競演戦妖魔軍×
DLC異界異聞録1妖魔軍×途中参戦
DLC内輪もめ仲裁戦遠呂智軍×途中参戦
DLC妲己救出戦妖魔軍×妲己周辺の敵将撃破で連合軍に
DLC妖魔造反戦妖魔軍×
DLC仙界大決戦妖魔軍
DLC清盛暗躍戦1妖魔軍
DLC清盛暗躍戦2妖魔軍
DLC要塞壊滅戦妖魔軍×途中参戦
DLC真・古志城遊説戦妖魔軍×撃破で黄巾党に
DLC本能寺救出戦妖魔軍×途中参戦
DLC劉禅捜索戦妖魔軍×途中参戦
DLC源平大合戦妖魔軍×途中参戦
DLC牛鬼信頼獲得戦義勇軍
DLC忍仙法師共闘戦妖魔軍×

コメント欄

  • 「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」 -- 2017-12-22 (金) 22:02:25
    • 途中で送ってしまった。アンリミテッド「風斬・気炎・天攻・進撃・快癒・吸活・神速」をつけて無双奥義したら列をなした敵集団がいなくなるまで回転してた。ゲージ切れても敵集団にJC1~3回で満タンになる。錬心帯でさらに回転時間が長くなる。瘴気レベルが高いほどザコが増えるのでさらに長く回る。牛コプター恐るべし。 -- 2017-12-22 (金) 22:12:47
  • アンリミだと最強レベル -- 2018-05-02 (水) 10:58:06
  • 無双奥義で500コンボする場合、『天攻・天舞の非発動』の時の方が速いです。無双の下方気味の判定で巻き込めなくなるのが原因と思われる。(例)「天攻」の装備の場合、被ダメを受けてから無双で500コンボ稼ぎ易くなります。(ストーリーで少ないゲージでは有効。) -- 2020-04-19 (日) 05:52:16
    • 無双TA「天攻・気炎・三極・風斬・吸生・吸活」+「進撃or神速or伸長or調達」<オリコン・天攻+吸生+TA> -- 2020-04-19 (日) 05:52:50
      • 「天舞・気炎」の場合、「コンボ稼ぎ」「属性叩き込み」が交互に来る。 -- 2020-04-19 (日) 10:26:24
    • 御遊戯「天舞・裂風・旋風・誘爆・吸生・炎風・伸長」<装備:活丹勾玉・錬心帯・変若水> -- 2020-04-19 (日) 05:53:14
      • 仙界武器がスッカスカ「旋風・誘爆」が無いと使いモノにならない..仙貝が破れた棒.. -- 2020-04-19 (日) 05:54:53
      • 御遊戯「天舞・裂風・旋風・誘爆・重砕・吸生・炎風・伸長」<訂正> -- 2020-04-19 (日) 05:58:58
      • 通常攻撃は次動作の入力タイミングで攻撃2回出せる(擬分身)。動作が終わる手前くらいで□ボタンを入力すると出せます。『N1・N3~N5』は確認済。 -- 2020-04-19 (日) 06:37:15
  • 天舞悪くないと思うけど? -- 2021-01-26 (火) 20:45:11
  • JCで割とゲージ溜まるしTAに属性付くから誘爆より良さそう -- 2021-01-26 (火) 20:49:19
    • 天攻でよいのでは? -- 2021-02-05 (金) 10:52:03
  • 天攻、進撃、波撃、吸生、吸活、三極、風斬+自由枠な気が -- 2021-01-30 (土) 03:55:38
  • オリコン+クルクルで進撃発動してJC、神速が大して役にたたないし誘爆は奥義中発動しないしで枠余る、いっそのこと天舞付けて通常時のJCキャンセル地上TAに属性のっけてオリコン中は進撃発動で蹴散らしとけばまぁ強いは進撃発動 -- 2021-01-30 (土) 04:03:38
  • 割りと強い。N/Cはとても振れないけどそれ以外はいい。JCは属性付与なのでこれで吸活して地空TA。秘奥義なら最後らへんに属性付与されるので奥義一本でいける。ただ動きが遅いため無双的爽快感は得られない。 -- 2023-03-05 (日) 20:17:52
  • クッソ強い。この性能でオリコン可能は割と壊れてると思う。しかも奥義(クルクル)中断しても硬直も大して発生せずスッとオリコンに移行できるので気炎等無くても維持は楽。しかもオリコン無しでもJCでそこそこ安定する上、乱戦時限定とはいえ進撃の維持も一応可能と。。なんだコイツ化け物かよ…気をつけたいのはチャージボタン連打してるとJCの後C1が暴発しがち、ではあるが飛龍玉でキャンセル可能なのでやっぱり気をつけなくて良いです。 -- 2023-04-12 (水) 02:08:03
    • 改めて、案外オリコン無しで安定させるの難しい。。敵の陣形技と呪術士辺りが厄介かな。陣形技は例えば睡眠罠?なんて大抵攻撃貰わずダウンするだけだったりするけど、この子の場合は横になるまでにボコられて死ぬ事がある。呪術士は元々動きが遅いのに加え更に遅くされる上、その間に相手の球を何発も貰ったりすると危険。その他動きが遅い・JCしか持たない故に咄嗟の事態に対応しづらい部分がチラホラ。案外、オリコン無しの安定感は百々目鬼に譲るかも。オリコン時の安定感は言わずもがななので意外とバランス取ってんのかな…という印象。 -- 2023-06-23 (金) 19:43:05
  • 鉄甲手、相克護符、籐甲鎧、相殺帷子、形代をつけて黒牛ごっこする遊び!(けっこう戦えるけど味方の体力がすごい勢いで減る) -- 2023-09-11 (月) 01:32:06
    • 通常攻撃が遅すぎるので、破壊可能オブジェクトを壊したり宝箱を開けたりするときは無双奥義を使おう。そしてよく考えなくてもやってることが遠呂智と同じ。空中チャージドスドスでゲージを溜めて奥義して敵をひと捻りにする。あるいはオリコンJCドスドスか快癒か気炎で無双を維持して戦う。ぶっちゃけかなり強キャラなので調達役も十分有り。属性枠余裕あるし -- 2023-10-03 (火) 06:55:04