MASAの日記/2010-12-05

Last-modified: 2010-12-08 (水) 09:38:28

クエ中の視点について、デフォルトになっている視点ってのは、たしか上から3番目のほぼ水平状態のものなんですが、P3ではこのデフォルトを変えることが出来るので便利っすねえ。
出発時に毎回キーの↓を押さなくてもいいってのは、細かいことですが快適に感じます。
逆に景色を見たり、モンスとの戦闘で迫力を感じたいときは↑を押して低い視点で遊ぶのも違った楽しみですけどね (^Q^

P3の双剣

双剣が熱いです。
今回の双剣の動きは、まさに「猿の如く」ですね。鬼人ゲージ維持した状態が高性能でたまりませんw
乱舞は弾かれないのでゲージ上昇するために使用しますが、実は攻撃速度がずいぶんマッタリなモノになっていて、さらに硬直も長いです。ナイスな調整!
たぶん乱舞も弱くはないかもですが、それよりもステップとコンビネーションを小刻みに組んで敵の動きに合わせる方が、与ダメージの実質も高い気がします。弾かれない場所を攻撃するテクが要りますが…
さらに強走グレードを使った双剣のステップは、カブトのクロックアップみたいなもんです(*゚∀゚)=3
動きの早いジンオウガ戦でも死角ポジションにヘバり付いて戦ったり。熱い~っ

 

オプション設定の話に戻りますが、攻撃後の回避方向の設定はDOSやFの状態(説明はこちら)にしてるんですが、PSP版の操作に準じる回避方向のほうが誤操作がなくなるのではないかとちょっと迷うほど、展開が速い戦いにも。
いいですねえ、こういうのを待ってました!

  • 双剣でステップって新しいですよね。スラッシュの属性注入攻撃も使ってみたいです。でも、結局、Fでなくとも、どんどん引き離される運命だと感じました(苦笑 -- ピピ 2010-12-06 (月) 13:28:44
  • >ピピさん うまいこと調整されてそうなんで、武器種に優劣はなさそう?^^;
    精進あるのみですw -- MASA? 2010-12-06 (月) 14:46:34
  • まだ始めたばかりですが、いろいろと細かい点で、P3はよく配慮されてるなあと感心してます。採取も「×(数字)」で、数個まとめて採れるものがあるのが新鮮です -- ルー 2010-12-07 (火) 16:25:03
  • そうそう、PSP版のほうはいろんなトコが丁寧に作られてるから遊びやすいですよね (^Q^ -- MASA 2010-12-08 (水) 09:38:28