領土戦・戦士

Last-modified: 2011-01-17 (月) 00:09:47

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領土での好ましい戦士のスタイル

空中での戦闘や、元気貯めであれば拳もありかもですが、基本的には斧で行動していただくことが好ましいです。
絶対に間違えてはいけないのが、戦士は火力じゃありません
PTメンバを守る&火力補助が仕事だと思われます
領土戦での拳は特定の状況下でしか意味をなさないです。魔爆だけは極力控えてください。
投石PT護衛PTの戦士は常時マジポ推奨。

投石PT

とにかく敵の防衛全体にかかるようにシャウト、ギアなどで逃げるをして生き延びさせる&生き延びることに必死になってください。
敵陣に近づけば近づくほど、魔法攻撃を食らうことが多くなります。マジボ推奨。

どのルートでも丘を上手く利用すると生き延びやすくなります。
また、敵法衣職は丘の上にいることが多いので、シャウトで止めることを最優先に考えてください。

モフが敵の道中塔・門前塔を通る時に、塔のタゲを取ってあげると他の人が進みやすくなります。
塔(基本は束縛塔のはずです)のタゲとりは外側からしてください。
塔は範囲攻撃なので、内側でタゲをとると、周りの人にもバインドがかかります。

護衛PT

投石PTの道を作るために状況次第でシャウト、ドラお願いします。
投石PTの少し前に出て、護衛PTで敵を止め、その間に投石PTが前に進む という形が理想です。

防衛PT

防衛PTの戦士がまずしないといけないことは、投石を止めることです。
他職では長時間の移動阻害をいれる方法が限られています。
(精霊のスリープとか巫霊のストップゲージくらい?)
 
投石を止めて、味方火力が集まるのを待ち、一気に相手を落としましょう。
 

投石を止める方法

戦士が投石を止める方法としては、
 ・パワーシャウト     :唯一の範囲スタンです。元気消費も少ないので多用することになります。
 
 ・スタンスマッシュ(斧) :シャウトのクール中や、スタンはめに使用します。
               真元1消費なので気をつけて。
 
 ・ストップゲージ(巫霊) :射程距離が10mで、他スキルよりも遠くから撃つことができます。
               ただし、成功率も低いのであまり多用はお勧めしません。
               シャウトとスタンスマッシュの繋ぎとして使用すると良いです。
               (スタンとは効果が重複しないため)
 
の3つが長時間スタンできる方法になります。
 
また、減速効果を与える方法として、
 ・アースファントム(斧) :範囲攻撃なので周りの敵全員に減速をかけることができます。
               投石を止めることも重要ですが、投石以外の敵の移動を阻害して、
               投石を孤立させることで、落としやすくすることができます。
 
 ・バーンスラッシュ    :実はあんま使ったことないんでよくわかりません。。。
 
 ・ガルツイスター(巫霊) :効果は、2秒間束縛+10秒間移動速度減少。
               このスキルの良いところは、範囲が自分を中心に18mと広いことです。
               ただし、巫霊は多用することになるので、余裕があるときじゃないと
               EPの回復が間に合わなくなるのであまり多用はできないかと思います。
               (他職の方にいれてもらったほうがいいかもしれません)
               ⇒2秒間のバインドは、Lv1でも効果があります。
                短時間バインド用としてLv1をもっておくのも良いです。
があります。
 
 ※ハンドクラッシュ(拳)とバーンインパクト(拳)も減速効果がありますが、
  真元使用や自分へのデバフなどがあるので、使っているのはあまり聞いたことないです。
 

道中で投石を止める場合

道中では、投石は走っています。
投石戦士ならともかく、投石モフの場合は、近くでスキルを使おうとしても移動速度が速いために範囲外に出られてしまい、スキルを当てることができません。
ウィンドウォーク・ダブルダッシュ・ゴッドアクト等を使って投石モフに近づき、モフの進行方向の少し先まで追い越してからスキルを使いましょう。
 

・シャウト/スタンスマッシュ等のスキルでモフを止める場合の位置関係

 投石モフ    自キャラ

(進行方向⇒)
 

投石を倒す方法

戦士だけで投石を倒すことは考えないでください。
護符があるので、基本的には倒せません。

理想的な倒し方は、

 妖精のブラッシュ⇒    戦士によるスタン+DB    ⇒火力がタゲ合わせして一気に落とす
 (バフ消し)   (スタンがないとアドベや薬を使われます)

です。
妖精のブラッシュが無くても落とせることはありますが、硬いモフだとブラッシュがないとキツイことが多いです。
 
味方の位置関係・状況を把握して、いつDBを撃つのかを考えてください。
また、スタンを繋げることを意識してください。
スタンが切れてしまうと、アドベや薬などを使用され、一定時間倒すことが困難になります。

その他

これまで防衛戦士をやってきて感じたことをつらつら書いておきます。

元気薬を多めに買っておくこと。
防衛戦士はシャウト・スタンスマッシュの連打や、DBを撃たなくてはいけない分、他PTの戦士よりも瞬間的な元気使用が多くなります。
余裕があるときには元気を貯めてから動いて、元気が無くならないように注意しましょう。
帰城が使えるようにしておくこと。
防衛とはいえ、前に上がります。状況によっては敵陣で戦うこともあります。その状態で自陣に敵に入られていたら、真っ先に防衛が戻らなければなりません。帰城術を使えるようにしておくか、帰城の巻物を数個持っておくとよいでしょう。

火力PT

シャウトによる精霊止め、PTの死守が仕事?
誰か追記お願いします・・・_| ̄|○・・・はうぅ・・・

上空PT

上空では戦士は結構キツイです。
攻撃力もあるに越したことはないですが、硬さが求められます。

上空では遠距離職が有利です。
戦士の場合、近づく間に何発か攻撃を食らって、そこからがスタートです。

主な仕事は、
 ・上空の精霊を止める&倒すこと
 ・上空の精霊以外を止めること
です。

PTメンバーの構成としては、弓・魔導と組むことが多いです。
PTメンバーの弓・魔導が死なないように、攻撃力の強い敵を止めに行って攻撃を受けつつ、敵を1人づつ、タゲ合わせで倒していくような形が良いようです。

やわらかめの精霊・弓・魔導であれば1人で拳で倒すこともできますが、ある程度以上硬い敵は戦士1人で倒すのは困難なので、出来るだけタゲ合わせを意識しましょう。

敵の群れに突っ込んで戦うため、スタンスキルを多用することになります。
シャウト・スタンスマッシュの元気は常に保つようにしましょう。
また、DDがないと逃げ切れないことも多々ありますので、元気管理には気をつけてください。

常にPTメンバーのHPと場所も気にしてください。
基本的に自分が先陣を切って進み、かつ耐えられるギリギリの攻撃を受けて時間を稼ぐことで、他のPTメンバーが生き残り、敵を倒しやすくなります。

物理職最大火力の弓と、法衣職最大火力の魔道、妖精なども相手することになります。
パワボ/マジボを使用するときは、回りの敵をよく見ておきましょう。

その他

完美石を用意しておくこと。
飛行加速がないと、かなりキツイです。いつでも回復できるように用意しておきましょう。
ギアの使用に慣れておくこと。
飛行中でもドラゴンギア・タイガーギアは使用可能です。地上以上にギアが大事になります。すぐに使用できるところにアイコンを配置しておきましょう。

補足等

ドラバに魔導さんの魔法が乗ると10k等のすさまじいダメが出る場合があるらしいです
シャウトによる投石足止めもとても効果があります
シャウト→アクトで逃げる場合は左右へ逃げてください
領土ではスキルを使い続けることが重要です

【コンボ紹介】
・シャウト→アースファントム→逃げ
・シャウト→DB→アースファントム→逃げ
・シャウト→アースファントム→スラッシュレイブ→スタンスマッシュ
・シャウト、アースファントム、スタンスマッシュは単発でも

【敵に突っ込む時、逃げる時は】
ウィンドウォーク、ダブルダッシュ、タイガーギア、ドラゴンギア、ゴッドアクト等駆使して下さい

【敵に突っ込んだ時の緊急回復には】
ハイパーチャージ、MIXPOT、通常のPOT or 餃子、プロテクトツリー(巫霊) は同時に使用することができます。

【領土でできれば使わないでほしいスキル】
爆発、サウザン、アイシクル、フレイムバスター
フォーグルード、ウィンドピアース

コメント

  • 基本的に単体の火力が上がるバフは領土じゃいらないと思います -- 2010-05-21 (金) 21:41:09
  • 狂アイシクルをキャンセルするぐらいならそのまま使っちゃったほうがいいかも?まあそうなると自分だけクリ100%5秒かDBの全員の攻撃のダメージ100%上昇10秒か・・・ -- 2010-05-21 (金) 21:41:22
  • 領土だと逃げられること+動きを止められることも考慮した上でスキル使用しないといけないので スキルキャンセルより確実にダメージを与えられるように普通に攻撃するほうがいいかもです -- 2010-05-21 (金) 21:41:30
  • 上記コンボの最初にアースファントムが入ってるのはきっと鈍足効果により逃げ足を殺すものかと -- 2010-05-21 (金) 21:41:42
  • フレイムバスターのキャンセルについては、スキルへ火属性が乗らないので通常攻撃にしか乗らないということは・・・?拳や斧での素殴りぐらいしか恩恵が得られないというわけです -- 2010-05-21 (金) 21:41:51
  • 重装備相手を落とすのは魔導、法衣は魔導と弓に基本任せておけばいいと思います(参加人数にもよりますが) -- 2010-05-21 (金) 21:41:58
  • 桜乱の現状として、遠距離火力が不足していることがあります。そのため、戦士が空中の法衣職や弓を止めに行く機会も多いです。(数少ない経験上ですが)シャウト等で動きを止めるのはもちろんですが、効果時間は短いです。倒すまでは行かなくても、ある程度のダメージを与えて相手を後退させることができないと、戦力を削いだことにはなりません。なので、瞬発的な単体火力の増加は、少なくとも現在の桜乱には必要かと思われます。 -- 2010-05-21 (金) 21:48:59
  • 整理+批判が多かったので追記。 ==ここまで== -- 2010-05-21 (金) 21:52:00
  • シャウトが短くて落とせない、というのであればキャンセルもそこまで意味ないのでは・・・?キャンセルしてもすぐスタンで止められることもあるだろうし、シャウトの効果切れたら逃げられて殴れない~なんてこともあると思うので。個々の火力ではなく、最低2人以上で行動してきちんとタゲあわせできればいいかとも思います。 -- 2010-05-22 (土) 20:50:17