黄昏の密林はLv.75から入場可能です。
異界黄昏の密林は、ちょびっと被ダメが増えてちょびっと敵がかたくなるだけです。
- ID補正
靭性 与えるダメージ 敵の受けるダメージ 1人用 0% 50% 0% 1人用地獄 50% 25% 0% 5人用 0% -70% -84% 5人用地獄 50% -70% -84%
地獄級の敵は靭性持ちなので、80製造武器の貫通があると楽になります。
ボス解説
1ボス
1ボスであるラビスについて。
まず、ラビスはフォーラとリールーを召喚します。
実際に戦うのはこの2体です。
フォーラを攻撃、または攻撃された時ファイアポイズンのデバフが付与されます。
リールーを攻撃、または攻撃された時アイスポイズンのデバフが付与されます。
このデバフ、2種が揃った瞬間、フレイムアイスボムまたはアイスフレイムボムによるダメージを受けます。
約8万×複数回なので、半端なHPではまず耐えるのは難しいです。
ただ、2種が揃った瞬間のみボムのダメージを受けるため、2種のデバフを維持していればボムは飛んできません。
- ボス登場初手で範囲スキル→両デバフ受ける→複合スキルでボム回避
- ボス登場初手で範囲スキル→両デバフ受ける→幻神合体でボム回避
- ボス登場初手で幻神合体(範囲ダメ)または複合スキル(範囲ダメ)
以上のようにすると、HPが低くても耐えることが可能であるため1ボス隔離をせずともボス直でクリア可能です。
また、火力がそれなりにある場合はドーナツ床のみ注意して他の床は全無視でも問題ないと思います。
1ボス隔離について
- 火力さん→奥の通路付近で待機
- タンクさん→ボス出現後すぐに火タゲ取って火と氷のボスを引き離す
- 火力さん→隔離を確認後、氷ボスから叩く
※火、氷どちらか一方のデバフのみ付与されている状態であればボムは来ないことを利用した隔離方法
フォーラ
- フレイムクラッシュ
着地点に火床を設置します。
ランタゲですが、それほど痛くはないです。
リールー
2ボス
2ボスであるマンティコアについて
- トルネードストームの無敵時間について
ボスが登場すると、すぐに無敵時間に入ります。
この無敵時間に入るまでの時間にHPを1割削ることで、無敵時間中にトルネードストームを使用してきます。
これにより、トルネードストームの再使用まで30秒程度時間ができるので倒しやすいです。
マンティコア登場後の初手では、ダメージの出しやすいスキルを使用するといいでしょう。
※初手スタンは厳禁です。
- トルネードストーム
クリスタルを設置し、ボス本体は上空へ退避します。
クリスタルを破壊すると、再びボスが現れます。
この時、竜巻が現れそれなりにダメージを受けるので注意しましょう。
また、ボスのHPが9割を切ると使ってきます。
3ボス
3ボスであるグレイスについて
- スプリットスタップ
放射線状の赤床です。
被弾すると、回復効果-70%デバフを受けます。
バット吸収と回復効果は別物なので、バットは影響を受けません。
もし回避をミスってもそこまで問題とはならない床です。
- 使い魔の召喚
- ゾンビシャーマン
- 1体あたり、グレイスに与ダメ+40%バフの付与
- プレイヤーに、受けダメ+8%(最大5スタック)デバフ付与
- プレイヤーに、命中率-60%デバフの付与
ゾンビシャーマン自体は遠距離タイプで遠くからデバフ付与してきます。
非常に厄介な存在なので、召喚され次第倒すくらいの心がけが必要です。
- ブラッディイーブル
- 1体あたり、グレイスに80%吸血バフの付与
- イーブルを中心に広範囲毎秒1554HP回復(最大5スタック)
- 味方のHP82259回復
リジェネは、ボスに限らず使い魔及び道中雑魚にもかかるため敵がぐんぐん回復することも。
ヘルガードと同時に召喚された場合、敵が以上にカタクなります。
近接タイプなので、範囲スキルで巻き込んで倒すといいです。
- ヘルガード
- 1体あたり、グレイスの被ダメ-40%バフの付与
- プレイヤーを、ヘルガードの位置までワープさせる
- プレイヤーに、移動速度-80%デバフの付与
登場されるとグレイスを削るのが一気に辛くなります。
ヘルガードによって赤床上にワープさせられ、事故死ということが非常に多いです。
近接タイプなので、イーブル動揺に範囲スキルで巻き込んで倒すといいです。
- ゾンビシャーマン
グレイスは、このような使い魔を3体召喚します。
ランダムなので、同じ使い魔が3体召喚させることもあります。
シャーマンが3体召喚されると、どの赤床も非常に強烈なダメージを出してくるため、
即死あるいはジリ貧といったことになりやすいです。