黄昏の密林

Last-modified: 2016-08-11 (木) 23:49:22

黄昏の密林はLv.75から入場可能です。
異界黄昏の密林は、ちょびっと被ダメが増えてちょびっと敵がかたくなるだけです。

 
  • ID補正
    靭性与えるダメージ敵の受けるダメージ
    1人用0%50%0%
    1人用地獄50%25%0%
    5人用0%-70%-84%
    5人用地獄50%-70%-84%
 

地獄級の敵は靭性持ちなので、80製造武器の貫通があると楽になります。

 

ボス解説

 

1ボス

1ボスであるラビスについて。

まず、ラビスはフォーラリールーを召喚します。
実際に戦うのはこの2体です。

 

フォーラを攻撃、または攻撃された時ファイアポイズンのデバフが付与されます。
リールーを攻撃、または攻撃された時アイスポイズンのデバフが付与されます。
このデバフ、2種が揃った瞬間、フレイムアイスボムまたはアイスフレイムボムによるダメージを受けます。
約8万×複数回なので、半端なHPではまず耐えるのは難しいです。

 

ただ、2種が揃った瞬間のみボムのダメージを受けるため、2種のデバフを維持していればボムは飛んできません。

  • ボス登場初手で範囲スキル→両デバフ受ける→複合スキルでボム回避
  • ボス登場初手で範囲スキル→両デバフ受ける→幻神合体でボム回避
  • ボス登場初手で幻神合体(範囲ダメ)または複合スキル(範囲ダメ)

以上のようにすると、HPが低くても耐えることが可能であるため1ボス隔離をせずともボス直でクリア可能です。
また、火力がそれなりにある場合はドーナツ床のみ注意して他の床は全無視でも問題ないと思います。

 

1ボス隔離について

  • 火力さん→奥の通路付近で待機
  • タンクさん→ボス出現後すぐに火タゲ取って火と氷のボスを引き離す
  • 火力さん→隔離を確認後、氷ボスから叩く

※火、氷どちらか一方のデバフのみ付与されている状態であればボムは来ないことを利用した隔離方法

 

フォーラ

  • フレイムクラッシュ
    着地点に火床を設置します。
    ランタゲですが、それほど痛くはないです。
 
  • バーンナックル
    knuckle1.jpg
    knuckle2.jpg
    直線放射状の赤床です。
    たいしたことないです。
 
  • ファイアストーム
    fire1.jpg
    fire2.jpg
    2本の直線赤床です。
    これもたいしたことないです。
 

リールー

  • アイススタンプ
    stamp.jpg
    単体ランタゲです。それほど痛くないです。
 
  • アイススプリット
    ice1.jpg
    ice2.jpg
    放射線状の赤床です。
    被弾すると、防御-40%デバフを受けます。
    40%減少しても75%切らない人であれば、あまり気にしなくても大丈夫です。
 
  • イーブルレイン
    rain1.jpg
    rain2.jpg
    ドーナツ型の赤床です。
    被弾すると、フリーズ状態になります。
    複数hit型の設置スキルなので、被弾すると辛いです。
 

2ボス

2ボスであるマンティコアについて

 
  • トルネードストームの無敵時間について
    ボスが登場すると、すぐに無敵時間に入ります。
    この無敵時間に入るまでの時間にHPを1割削ることで、無敵時間中にトルネードストームを使用してきます。
    これにより、トルネードストームの再使用まで30秒程度時間ができるので倒しやすいです。

マンティコア登場後の初手では、ダメージの出しやすいスキルを使用するといいでしょう。
※初手スタンは厳禁です。

 
  • ウィンドロア
    wind1.jpg
    wind2.jpg
    二重円状の赤床です。
    被弾すると、ダメージ-30%,移動速度-50%,HP-20%デバフを受けます。
    旋塵殿のマンティコアよりも弱体化されているイメージです。
 
  • トルネードストーム
    storm1.jpg
    storm2.jpg
    storm3.jpg
    クリスタルを設置し、ボス本体は上空へ退避します。
    クリスタルを破壊すると、再びボスが現れます。
    この時、竜巻が現れそれなりにダメージを受けるので注意しましょう。
    また、ボスのHPが9割を切ると使ってきます。
 
  • ストームプレッシャー
    pressure.jpg
    円状の赤床です。
    被弾すると、スタンを受けます。
 

3ボス

3ボスであるグレイスについて

  • ダークサンダートラック
    darkthunder1.jpg
    darkthunder2.jpg
    ドーナツ型の赤床です。
    被弾すると、攻撃力-50%デバフを受けます。
    設置型で複数hitするため、とても痛いです。
    ドーナツ床をみたらすぐに避けましょう。
 
  • スプリットスタップ
    spstamp1.jpg
    spstamp2.jpg
    放射線状の赤床です。
    被弾すると、回復効果-70%デバフを受けます。
    バット吸収と回復効果は別物なので、バットは影響を受けません。
    もし回避をミスってもそこまで問題とはならない床です。
 
  • ダークフラッシング
    dark.jpg
    ランタゲの円状の赤床です。
    また、雑魚の使用するスキルによる床と見分けが付きにくいですがそんなに痛くはないです。
 
  • 使い魔の召喚
    • ゾンビシャーマン
      • 1体あたり、グレイスに与ダメ+40%バフの付与
      • プレイヤーに、受けダメ+8%(最大5スタック)デバフ付与
      • プレイヤーに、命中率-60%デバフの付与
        ゾンビシャーマン自体は遠距離タイプで遠くからデバフ付与してきます。
        非常に厄介な存在なので、召喚され次第倒すくらいの心がけが必要です。
    • ブラッディイーブル
      • 1体あたり、グレイスに80%吸血バフの付与
      • イーブルを中心に広範囲毎秒1554HP回復(最大5スタック)
      • 味方のHP82259回復
        リジェネは、ボスに限らず使い魔及び道中雑魚にもかかるため敵がぐんぐん回復することも。
        ヘルガードと同時に召喚された場合、敵が以上にカタクなります。
        近接タイプなので、範囲スキルで巻き込んで倒すといいです。
    • ヘルガード
      • 1体あたり、グレイスの被ダメ-40%バフの付与
      • プレイヤーを、ヘルガードの位置までワープさせる
      • プレイヤーに、移動速度-80%デバフの付与
        登場されるとグレイスを削るのが一気に辛くなります。
        ヘルガードによって赤床上にワープさせられ、事故死ということが非常に多いです。
        近接タイプなので、イーブル動揺に範囲スキルで巻き込んで倒すといいです。

グレイスは、このような使い魔を3体召喚します。
ランダムなので、同じ使い魔が3体召喚させることもあります。
シャーマンが3体召喚されると、どの赤床も非常に強烈なダメージを出してくるため、
即死あるいはジリ貧といったことになりやすいです。