基礎知識

Last-modified: 2016-08-12 (金) 21:14:03

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バット(吸血)について

武器の冠詞に、「バット」とつくものがあります。
バットとは、与ダメの3%を自身のHPとして吸収するという効果があります。

サブ武器がバット武器でも、メイン武器のスキル使用時にも吸血できるため、基本的にはサブ武器にバットを使います。

  • メイン武器→高補正武器
  • サブ武器→補正をあまり気にしないバット武器

※高レベルかつサブ武器の種類によっては高補正バットを目指す必要のあるものもあり。

製造について

武器または防具を製造すると橙ランク装備を手に入れることができます。
Lv.60あたりから揃えることをオススメします。
橙ランク装備である、製造装備の特徴は以下の通り。

  • 各ステータスの補正
    • 武器に関しては攻撃力100~130%、防具に関しては防御100~130%、
      その他のステータス(会心、速さ、HPなど)は100~120%のランダム補正。
    • 製造ランク(A~E)が存在し、ランクの高いほど高補正が出やすい。
  • 様々なコアを利用して能力の付与
    • 武器:バットコア(与ダメの3%吸血),ライフバーンコア(会心ダメ+15%),
      破防コア(敵の防御10%減少)など
    • 防具:アンテロープコア(移動速度+3%),凶獣コア(攻撃+1%,HP+1%)など
  • 素材の属性を引き継ぐ(武器,体防具)
    • 素材となる緑装備の属性を引き継ぐため、素材選びは大切。

武器防具の属性一致

  • 武器の属性と、自分の使うスキルの属性が一致している場合そのスキルの与ダメージが20%上昇します。
    • 自分の職にあった属性の武器を使うことが好ましいです。
  • 防具の属性と、敵の使うスキルの属性が一致している場合は被ダメージが25%減少します。
    • ,,, あたりの属性で防具を作成がオススメ。

敵のダメージ軽減

敵のダメージ軽減については以下の通り。

  • 60ID(異界エディアネル神殿,ブライト秘境,奇跡の鉱道) 以降では敵の敵へのダメージが、
    地獄級90%軽減,5人用70%軽減される。
  • ダメージ軽減はダメージ増加と相殺される。
 

さて、相殺とは以下のようになります。

  • ボス:敵のダメ減-ボスへのダメージ増加率%
  • レア:敵のダメ減-レアへのダメージ増加率%
  • その他:敵のダメ減-ダメージ増加率% (メイン武器ダメージ増加率とは別)
 

ここで、敵であるボスはダメ減90%を持っているとします。
自分のダメ増0%だった場合に、10,000ダメを敵に与えたとすると、
90-0で90%軽減されるため1,000ダメとなります。

次に同じ敵に、自分のダメ増10%で挑んだとします。
10,000ダメを敵に与えたとすると、90-10で80%軽減されるため、2,000ダメとなります。
ダメ増0%と10%では、与ダメが2倍も変わるわけですね。

 

このようにダメージ増加は重要なステータスとなります。
ダメージ増加の積み方は、火力装備の説明に記載するものとします。

敵のダメージ軽減(靭性)

75ID以降では、地獄級の敵が靭性というステータスを持っています。
靭性とはダメ減50%の効果があり、これと相殺するステータスが貫通です。

貫通ステータスは、Lv.80製造武器に付与されているためLv.80からは必要不可欠な武器となります
計算式は省きますが、普通のダメ減と同じような計算です。

  • 貫通0%と貫通10%では、ステータスが全く同じ場合ダメージ差1.2倍
  • 貫通0%と貫通20%(メインサブ80製造)では、ステータスが全く同じ場合ダメージ差1.4倍

スキルモーションキャンセル

  • ジャンプ中にスキルを使うことで、スキルエフェクト中に移動ができるようになります。
    ※スキルによってはできない場合もあり。
  • ジャンプしてすぐ、またはジャンプ後の着地寸前 にスキルを使った場合は、
    スキルモーションの完全キャンセルを行うことができます。
  • モーションキャンセルの利点は、キャンセルされることでスキルによるダメージを与えながら、
    通常攻撃を挟むことができるため、ダメを稼ぐことができます。
    また、モーションキャンセルをするとスキルエフェクト中に移動することができ、
    スキル硬直がなくなるため、赤床回避などが楽になります。