まずはじめに、戦闘中職にとって差は出るものの通常攻撃によるダメージ割合は非常に高いものとなります。
ということは・・・。
通常攻撃速度を速くすればダメージアップをはかれる! わけです。
さてさて、通常攻撃速度とは・・・。
通常攻撃速度=武器の攻撃速度*(1-(速さ%+フルミネやラピスなどでの通常攻撃速度上昇%)/100)
このように計算されます。
通常攻撃速度の最大は0.5秒おきなので、これを元に計算していきます。
※ただし、通常攻撃速度は四捨五入されるため0.54秒以下であれば0.5秒おきとなります。
通常攻撃速度0.54秒=武器の攻撃速度*(1-必要な攻撃速度)となるので、
必要な攻撃速度%=(1-(0.54秒/武器の攻撃速度))*100となります。
以上を踏まえて計算した結果が下の通りです。
武器 | 攻撃速度 | 必要な攻撃速度 |
---|---|---|
双剣 | 1.8秒 | 69.45% |
盾 | 2.2秒 | 75.01% |
斧 | 2.6秒 | 78.85% |
杖 | 2.2秒 | 75.01% |
双銃 | 1.5秒 | 63.34% |
砲 | 2.3秒 | 76.09% |
書 | 2.0秒 | 72.51% |
琴 | 1.8秒 | 69.45% |
拳 | 1.6秒 | 65.63% |
弓 | 1.9秒 | 71.06% |
太刀 | 1.8秒 | 69.45% |
鎌 | 2.0秒 | 72.51% |
聖剣 | 2.0秒 | 72.51% |
手裏剣 | 2.2秒 | 75.01% |
幻神の守護には、フルミネボルテージ(通常攻撃速度+25%)があるので、
実際にはこの表の値-25%の速さ%があればいいことになります。
ここで1つ問題があります。斧や砲なんかは明らかに75%を超えています。
速さ50%+フルミネ25%=75%なので、これでは通常攻撃速度は0.5秒おきにならないということです。
ここで必要になるのがラピスです。
ラピスには、通常攻撃速度+2%というものがあるので足りない攻撃速度を補うと良いです。