検証/弾道の効果

Last-modified: 2010-08-06 (金) 18:21:22

弾道の効果

オートペナントをプレイしていてミートやパワーなどが高くても
弾道が低い選手は能力ほどの活躍をしていない気がしたので検証してみた。

検証1

今回はモトプロクンで作ったミート10パワー95の打者を弾道だけ変えてオートで5シーズンずつ回してみた。

 

▼検証A 弾道2 ミート10 パワー95

1回目.2774本38打点
2回目.2716本33打点
3回目.2665本48打点
4回目.2946本51打点
5回目.2694本50打点
平均.2755本44打点
 

▼検証B 弾道3 ミート10 パワー95

1回目.2929本53打点
2回目.28716本49打点
3回目.28514本66打点
4回目.30011本57打点
5回目.26511本49打点
平均.28612本55打点
 

▼検証C 弾道4 ミート10 パワー95

1回目.30115本60打点
2回目.28211本71打点
3回目.29916本64打点
4回目.29521本74打点
5回目.29113本62打点
平均.29415本66打点
 

打点は前を打つ打者の影響が強いため参考程度だが、弾道が上がるごとに全ての打撃成績が向上している。
まだ完全とは言えないものの弾道の重要性は証明された。

検証2

パワーが高いほど弾道の影響力が大きくなると推測したので前回の能力からパワーを50上げてやってみた。

 

▼検証A 弾道2 ミート10 パワー145

1回目.27622本75打点
2回目.26722本80打点
3回目.27315本60打点
4回目.28010本55打点
5回目.28611本62打点
平均.27616本66打点
 

▼検証B 弾道3 ミート10 パワー145

1回目.27828本74打点
2回目.27424本76打点
3回目.29838本98打点
4回目.28825本82打点
5回目.27728本83打点
平均.28329本83打点
 

▼検証C 弾道4 ミート10 パワー145

1回目.28840本105打点
2回目.30131本103打点
3回目.29638本82打点
4回目.29130本94打点
5回目.29537本90打点
平均.29435本95打点
 

やはり今回も弾道が高くなると全ての打撃成績が向上している。
2と3の差は特に大きく3と4も明確にわかる程度の向上が見られる。
やはり弾道は高いほどいいというのはほぼ確定と言っていいだろう。

検証3

巨人の松本のような非力な俊足巧打の選手の弾道を上げるとどうなるのか?
ということで松本に弾道が上がるポタカを使って検証してみた。

 

▼検証A 松本 デフォルト能力

1回目.2710本21打点
2回目.2697本49打点
3回目.2875本42打点
4回目.2613本27打点
5回目.2663本29打点
平均.2714本34打点
 

▼検証B 松本 弾道3

1回目.2849本49打点
2回目.29610本48打点
3回目.2855本37打点
4回目.2935本40打点
5回目.27610本36打点
平均.2878本42打点
 

▼検証C 松本 弾道4

1回目.29210本49打点
2回目.29212本50打点
3回目.2889本53打点
4回目.2978本41打点
5回目.3029本42打点
平均.29410本49打点
 

元々能力に見合っていない低成績だと思ってはいたものの、ここもやはり弾道が関係していた。
検証1、検証2と同じように今回も全ての打撃成績が向上。
松本のような俊足巧打の打者も弾道が高いほど打率が上がるというのは納得できないがしょうがない。

結果

結局弾道は高ければ高いほど良いという結論に落ち着いた。
いくらミートやパワーが高くても弾道が低いとそれを活かしきれていないということなのだろうか。
特に弾道4は検証1、検証2、検証3全てで打率が高水準で安定するようになっており、かなり有用であると言える。