小ネタ

Last-modified: 2009-11-19 (木) 04:58:33

防御スキル、アイテム効果などでのダメージ変動

防御スキル、キャラ特性、銃器強化などのダメージ補正の元に使われているのは威力表の数値ではなく、
小数点以下のダメージを含んだ仕様値を使っていると推測されます。
例.M3 GREASEのミリィへのHSダメージ : 誤(87×1.1≒95) 正(87.75×1.1≒96)

 

また、ダメージ倍率はすべて乗算になります。
例.L96 A1の防御Lv1ミリィへの手足ダメージ : (90×1.1×0.9≒89)

SRで1ダメージのカス当たりが発生する理由

衣装・髪部位へは、手足ダメージの1/75を与えることができます。
したがって、75ダメージ以上の威力が設定されている場合、この部位は無痛点にはなりません。
また、威力が150を超える場合は2ダメージ、225を超える場合は3ダメージを与えることができます。
(スペースファンタジー+銃器強化ⅢのAK-47等でも1ダメージを与えることが可能かも?)

近接武器の多段ヒット

近接武器は縦振り、横振りを問わず、攻撃時はヒット判定が3箇所に発生します。
具体的には、クロスヘア中心から左右に平行移動した位置に発生し(模式図:[・+・])、
複数の判定を当てることで多段ヒットさせることが可能になっています。
しかしながら判定と判定の間の距離が離れているため、HS範囲ぎりぎりに当てて辛うじて威力上昇が見込める
程度の効果(HS最低値×2=500%)しかないようです。残念。

視野角度/スコープ倍率 対応表

視野角60708090100 1段階
→2段階
TAR-211.241.501.802.142.55-
G36
AUG1.591.922.312.753.27-
L96 A12.603.163.784.515.385.08
13.216.019.222.927.3-
WIN M703.273.974.765.676.76-
PSG-12.603.163.784.515.381.95
5.076.157.368.7810.5-
DRAGUNOV2.152.613.133.734.453.06
6.608.009.599.5913.6-

・PSG-1の2段階目については修正の可能性あり

有効射程距離

長←                                            →短
(ブリッジ全長の壁) >L96>PSG-1>M70>>G36>DRAGNOV>TAR>M16
  >AK74>MG42>M4=AK47> (ブリッジ半分の壁) >FAMAS>SD6>K7
  =INGRAM>M3GG=MP18>SPAS>MP40>COLT>DE=FNP=M3SP>GLOCK

 

詳細は略

M3SP vs SPAS

・至近距離、頭狙い 10射
M3SP…100以上×8、97、96
SPAS…100以上×9、94

 

・至近距離、胴狙い 10射
M3SP…100以上×10
SPAS…100以上×6、94、84、80、68

 

・近距離、頭狙い 15射
M3SP…100以上×6、91、89、83、78、76、65、57、53、15
SPAS…100以上×4、98、93、93、91、72、67、52、51、49、22、0

 

・近距離、胴狙い 10射
M3SP…100以上×4、93、86、70、38、26、23
SPAS…97、92、82、69、64、63、52、51、43、31

コメント

  • 有効射程距離は、威力減衰し始める距離なのかな? -- 2009-10-14 (水) 09:00:55