Assault

Last-modified: 2016-01-24 (日) 03:03:57

初期クラスの一つ、『突撃』の名に相応しいレンジを選ばないオールラウンドな立ち回りのアンロックが特徴


アップグレード一覧

獲得レベル武器名アップグレードテキスト内容
1AMCAR-4DAMAGE INCREASEⅠダメージ増加
NEW EQUIPMENTAMMO BAG装備:弾薬パックがアンロック
B9-SMAG INCREASEⅠ装弾数増加
CABLE TIESAMOUNT INCREASEⅠタイラップ所持数が3個に
(要EXTRA CABLE TIE装備)
以下レベル制限:要 8 以上
5NEW WEAPONMARK11セカンダリ:MARK11がアンロック
MARK11RECOIL DAMPENERⅠ反動軽減
BODY ARMORINCREASEダメージ軽減
B9-SMAG INCEREASEⅡ弾薬増加
MARK11MAG INCEREASEⅠ★装弾数増加、拡張マガジン
10AMMO BAGAMOUNT INCREASEⅠ弾薬パックから取れる弾薬量が増加
MARK11MAG INCEREASEⅡ装弾数増加
CABLE TIESAMOUNT INCREASEⅡタイラップ所持数が4個に
以下レベル制限:要 20 以上
NEW WEAPONCROSSKILL.45ピストル:CROSSKILL.45がアンロック
MARK11STELLSIGHT SPEEDⅠアイアンサイトへの移行速度上昇
15AMCAR-4DAMAGE INCREASEⅡダメージ増加
CROSSKILL.45RECOIL DAMPENERⅠ★反動軽減、バレル延長Mk.I*1
MARK11MAG INCEREASEⅡ装弾数増加
CROSSKILL.45DAMAGE INCREASEⅠダメージ増加
AMMO BAGAMOUNT INCREASEⅡ弾薬パックから取れる弾薬量が増加
20CROSSKILL.45MAG INCEREASEⅠ装弾数増加
MARK11RECOIL DAMPENERⅡ反動軽減
NEW WEAPONBRENNER21プライマリ:BRENNER21がアンロック
CABLE TIESAMOUNT INCREASEⅢタイラップ所持数が5個に
BRENNER21MAG INCEREASEⅠ装弾数増加
25CROSSKILL.45DAMAGE INCREASEⅡダメージ増加
CREW BONUSAGGRESSORクルーボーナス:
自分以外の3人の攻撃ダメージが上昇(重複不可)
BRENNER21DAMAGE INCREASEⅠダメージ増加
MARK11STELLSIGHT SPEEDⅡアイアンサイトへの移行速度上昇
CROSSKILL.45MAG INCEREASEⅡ装弾数増加
30AMMO BAGAMOUNT INCREASEⅢ弾薬パックから取れる弾薬量が増加
BRENNER21RECOIL DAMPENERⅠ★反動軽減、バイポッド
MARK11MAG INCEREASEⅢ装弾数増加
CABLE TIESAMOUNT INCREASEⅣタイラップ所持数が6個に
CROSSKILL.45DAMAGE INCREASEⅢダメージ増加
35MARK11RECOIL DAMPENERⅣ★反動軽減、軽量化サイレンサー
CROSSKILL.45RECOIL DAMPENERⅡ反動軽減
BRENNER21MAG INCEREASEⅡ装弾数増加
CREW BONUSSPEED RELOADERSクルーボーナス:
自分以外の3人のリロード速度短縮(重複不可)
BRENNER21DAMAGE INCREASEⅡダメージ増加
40MARK11MAG INCEREASEⅣ装弾数増加
CROSSKILL.45RECOIL DAMPENERⅢ★反動軽減、バレル延長Mk.II*2
以下レベル制限:要 88 以上
BRENNER21MAG INCEREASEⅢ装弾数増加
CROSSKILL.45DAMAGE INCREASEⅣダメージ増加
BRENNER21DAMAGE INCREASEⅢダメージ増加
45CROSSKILL.45RECOIL DAMPENERⅣ反動軽減
BRENNER21RECOIL DAMPENERⅡ★反動軽減、リフレックスサイト
BRENNER21DAMAGE INCREASEⅣダメージ増加
BRENNER21MAG INCEREASEⅣ★装弾数増加、箱型マガジン
以下レベル制限:要 144 以上
49CREW BONUSMR NICE GUYクルーボーナス:
自分以外の獲得金額が増加(重複不可)

主なアンロック要素

武器

MARK11

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連射速度に特化した近距離戦向けのサブマシンガン。
最初は暴れ馬だが、アップグレードが進み反動軽減が進むにつれて扱いやすくなる。
威力が上がらないため、敵が硬くなる高難度では
EXTRA START OUT AMMOが無いとあっという間に弾切れを起こす。
その点では同じくデフォルトでは弾が少ないM308とセットで運用するとバランスが良い。
アップグレードされる要素:装弾数、反動、アイアンサイト移行速度

CROSSKILL .45

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威力と装弾数のバランスの取れたハンドガン。
B9-Sの欠点である火力不足を解消したタイプ。
B9-Sとほとんど所持弾数が変わらないため、ほぼ上位互換という認識でいいだろう。
精度はBRONCO並みだが、一撃の威力で大きく劣るため対遠距離・スナイパー対策としてはイマイチ。
また黒SWATや特殊隊員相手には、胴撃ちだと相当の弾数を撃ち込まないと倒せない。
(DAMAGE INCREASEⅣ取得でHARD黒SWATに胴体4~5発)
あくまで対ザコ用セカンダリとして扱うのが得策か。
アップグレードされる要素:威力、装弾数、反動

BRENNER21

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ASSAULTの華であるライトマシンガン。
所持弾数はAMCER-4の2倍の240発、最終的な装弾数は160発という凄まじい容量。
まさにASSAULT(突撃)のために継続的に弾幕を張り続けるための武器。
精度が悪く遠距離では当たらない、強烈な反動、マズルフラッシュが凄まじい、と欠点も多い。
AMCER-4と同じ感覚で遠距離で撃っても頭を撃ち抜くどころかカスりもしないことが多い。
またダメージが上がらないと1発あたりのダメージがAMCER-4に劣るので、晩成武器と言える。
RECOIL DAMPENERⅡを取得することでリフレックスサイトが装着可能になるが、
マズルフラッシュが改善されるわけではないので連射すると狙いづらいという点は変わらない。
アップグレードされる要素:威力、装弾数、反動

装備品

AMMO BAG

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弾薬がたっぷり詰まった緑色のバッグ。
低レベルプレイヤーのオアシス(弾不足的な意味で)。
一定量の弾薬を補充すると消滅する。
AMOUNT INCREASEのアップグレードは置ける個数が増えるのではなく、
補充できる弾薬量が増えるのでマップあたり1個しか置けないのは変わらない。
置き場所とタイミングに気をつけて使おう。
最後に取ったプレイヤーの弾薬は中途半端に補充されるので、
自分が取った時にバッグが消えたら所持弾数を確認しよう。

アップグレード

EXTRA CABLE TIE

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民間人を人質に取る時、拘束に使うタイラップの所持数が増加する。
最大で6個まで増えるが、正直6回も人質交換するような状況はまずない。
あまり有難みを感じない装備アップグレード。

クルーボーナス

AGRESSOR

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装備していると仲間3人の攻撃力がアップする。
全てのクルーボーナスに総じて言えることだが、
自分の装備したクルーボーナスは自分自身には効果がない点に注意が必要。
また複数のプレイヤーが同じクルーボーナスを装備した場合、
装備していないプレイヤーには効果は重複して掛からない。
攻撃力アップは弾の消費を抑えることに直結するため、可能なら1人は付けておきたいボーナス。

SPEED RELOADER

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装備していると仲間3人のリロード速度がアップする。
これ単体では多少早くなってるのを感じられる程度で微妙。
アップグレードにRELOAD FASTERのある武器だと、
無強化状態とアップグレード+SPEED RELOADERではかなり早く感じるようになる(特にBRONCO)。

*1 バレル延長を両方適用した場合、Mk.IIが優先される
*2 バレル延長を両方適用した場合、こちらが優先される