※旧バージョンのFAQはこちら。
※初心者講座も併せてご覧ください
各パラメータの意味を知りたい
- HP
- ヒットポイントの略で、これが0になると戦闘不能になってしまう。「ヒール」などの必殺技、一部の特殊能力の効果で回復できる。
- MP
- マジックポイントの略で、必殺技/超必殺技を使う時に消費する。「マジックテイク」などの必殺技で回復(敵から吸収)できる。
- 攻撃
- 物理攻撃力。通常攻撃と、物理系必殺技の威力に影響する。これが十分に高くないと、敵にダメージを与えられないことがある。
- 魔力
- 魔法攻撃力。魔法系必殺技の威力に影響する。通常攻撃の威力と、魔法防御力にも関係があるかもしれない(要検証)。
- 防御
- 物理防御力。敵の攻撃ダメージを軽減する。敵の攻撃力が防御以下しかなかった場合でも、1だけダメージを受けるので注意。
- コスト
- チャームをどのくらい装備できるかの目安。キャラクターのコストはレベルが上がると増えていく。
キャラクター画面で表示される上記の値は、装備しているチャームの総合計で、特殊能力などによる増減分は含まない。
レベルが上がっても、コスト以外は増減しない。
愛情度って何?
プレイヤーと各キャラクターの親密度を表し、変身ゲージの初期値に影響する。
増減条件など、詳しくはこちらを参照のこと。
敵をターゲットしていない時、あるいはオートモード時は、どういう順序で攻撃するの?
以下の順番に優先ターゲットを決めている。
- バトル開始時の、敵の攻撃カウンターの少ない敵
- 攻撃カウンターが同じ場合、敵のHPの少ない敵
- 敵のHPが同じ場合、左側にいる敵
攻撃カウンターについては1ターン毎に増減するが、現在の数字ではなくバトル開始時のもの。
HPが少ないものを優先的に狙おうとするため、クリスタルンやコインなど、高防御低HPの敵が混じっていると、そちらを先に倒そうとする。
もしそれらに1ダメしか出せず、他の敵から激しい攻撃を受けるようなら、オートモードを解除し、ターゲットロックして他のを先に倒す方が賢明。
チャイナドレスなどの衣装ってどうやって着せるの?
現状、各キャラクターの立ち姿を着替えさせる方法はない(ピクシープリンセス姿を除く)。
HPなどで紹介されているチャイナドレスなどの特殊な衣装は、一部のチャームの魔法を使ったときに表示されるカットインでの演出。
Ver.1.0.6以降で、チャームの詳細画面でも見られるようになった。
必殺技のレベルを上げたのに、消費MPが減らないんだけど
必殺技レベルを上げるメリットは次の2つ。
- 必殺技を使用する際の消費MPの軽減
- 必殺技の威力(効果)の強化
必殺技によって、どちらの効果があるのかは違うので、必ずしも消費MPが減るわけではない。
消費MPが減らなかったら、威力が強化されたものと解釈しよう。
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